新出的rts游戏
创始人
2024-07-21 00:44:01
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一、从2006到2011年新出的即时战略(RTS)游戏有哪些

2006.Act of War.High Treason战争行为严重叛国

2006.Age of Empires III.The War Chiefs帝国时代3酋长

2006.American Conquest.Divided Nation征服美洲战国时代

2006.Company of Heroes英雄连

2006.Cossacks II.Battle for Europe哥萨克2欧洲之战

2006.Dragonshard龙晶传奇

2006.Empire Earth II.The Art of Supremacy地球帝国2霸权的艺术

2006.Heroes of Annihilated Empires灭国英雄

2006.ParaWorld帕拉世界

2006.Perimeter.Emperors Testament周界皇帝的遗诏

2006.Rise Fall Civilizations at War兴亡录战火文明

2006.Rise of Nations.Rise of Legends王国的兴起传说再现

2006.SpellForce 2.Shadow Wars咒语力量2.暗影战争

2006.Stronghold Legends要塞传奇

2006.The Lord of the Rings 2.The Battle for Middle earth魔戒2中土大战

2006.The Lord of the Rings 2.The Rise of the Witch King魔戒2巫王崛起

2006.Warhammer 40k.Dawn of War.Dark Crusade战锤40k战争黎明黑暗十字军

2007.Age Of Empires III.The Asian Dynasties帝国时代3亚洲王朝

2007.Ancient Wars Sparta古代战争斯巴达

2007.Command Conquer 3 Tiberium Wars命令与征服3

2007.Company of Heroes.Opposing Fronts英雄连抵抗前线

2007.Empire Earth III地球帝国3

2007.Maelstrom异型漩涡

2007.SpellForce 2.Dragon Storm咒语力量2.巨龙风暴

2007.SunAge太阳世纪

2007.Supreme Commander最高指挥官

2007.Supreme Commander.Forged Alliance最高指挥官钢铁同盟

2007.Universe at War Earth Assault宇宙战争地球突击战

2007.War Front Turning Point战争前线转折点

2008.Ancient Wars Sparta.Fate of Hellas希腊的命运

2008.BC King部落王

2008.Command Conquer.Red Alert 3红色警戒3

2008.Command Conquer3.Kanes Wrath命令与征服3凯恩之怒

2008.Seven Kingdoms.Conquest七个王国.征服

2008.Sins of a Solar Empire太阳帝国的原罪

2008.The Golden Horde金帐汗国

2008.Warhammer 40K.Dawn Of War.Soulstorm战锤40K战争黎明灵魂风暴

2009.Command Conquer.Red Alert 3.Uprising红色警戒3.起义

2009.Company of Heroes.Tales of Valor英雄连勇气传说

2009.Majesty 2.The Fantasy Kingdom Sim王权2幻想王国

2009.Perimeter 2周界2.新地球

2009.Sins of a Solar Empire.Entrenchment太阳帝国的原罪.壕沟

2010.Sins of a Solar Empire.Trinity太阳帝国的原罪.外交

2010.Supreme Commander 2最高指挥官2

2010.Majesty 2.Kingmaker王权2拥王者

2010.Distant Worlds遥远的世界

二、推荐一款即时战略游戏(RTSGAME)

灭国英雄不错。

《灭国英雄》游戏特点:

1,融合了RTS和RPG元素的《灭国英雄》将为玩家提供独特的游戏体验。由能与电影巨作中宏大战争场景媲美的场景所架构的《灭国英雄》,通过精美的图像特效演绎了一个宏大魔幻史诗。

2,爱与恨、忠诚与背叛、怯懦和责任相互交织,在世界和主角面对危机的大背景下,构成了《灭国英雄》的游戏故事。

3,引人入胜的任务设定,将让玩家沉浸在充满神秘色彩的魔幻战争故事之中。

4,大尺度的战场设定,支持同一游戏最多出现64000个单位。

5,能够消灭整支部队的魔法和咒语,能够让玩家真实成为一名英雄。

6,支持各种魔法的复合攻击,使合理安排使用各种魔法成为战争中成败的关键之一。

7,完全独特的种族设定,需要玩家在选择阵营时就考虑到己方的弱点和优势。

8,融合3D和2D的图像表现形式,为游戏体验和图像效果找到了完美平衡。

9,玩家可以在游戏中培养自己的角色。通过不断地完成任务,角色将获得属性的提升和全新技能。

10,18名英雄、100种不同的战斗单位、70种建筑物以及50种魔法物品将构建宏大的魔幻战争。

11,游戏中将出现与六个国度相对应的六种游戏场景。

12,在巨大的游戏世界中将出现各种中立部族。玩家在游戏中可以与之建立各种外交关系。

13,支线任务、宝物和工艺品,将能够让玩家在完成主线任务的同时发现意外惊喜。

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魔戒:中土大战2也不错。

更庞大的世界

由于Electronic Arts之前只是获得《魔戒》电影版的版权,EA LA只能根据电影的内容来制作游戏,这很大程度上限制了他们的发挥,游戏中所描述出来的世界显得不够完整,不少小说中的种族和英雄都无法登场亮相,而《魔戒》小说版的版权在VU Games手中,他们制作了《魔戒:护戒战争》、《哈比人历险记》等游戏,但销量却不尽如人意,后来Electronic Arts通过努力,从The Saul Zaentz Company那里取得原著小说的授权,这也意味着《魔戒》的未来将掌握在他们手中。

取得小说的版权后,EA LA立即做出了对应的决策,让正处于开发初期的TBfMeII根据《魔戒》、《魔戒前传》两部小说的内容来重新制作。自从护戒战争结束后,魔王索隆不断扩张自己的领土,他们入侵了矮人族居住的西部地区,不甘心被侵略的矮人族联合精灵族在北方地区共同对抗魔王索隆的军队,一场生灵涂炭的战争一触即发。不少小说中的精彩战役都会在游戏中一一重现,如在精灵港口城市与海盗爆发的大海战、在蓝山与巨龙的死亡战斗、在雾山袭击哥布林的村庄……

两大阵营六个种族

TBfMeII保留了原有两大阵营对抗的特点,在此基础上增加了精灵、哥布林、矮人三个新种族,并将原来的Gondor和Rohan两个种族合并成一个人类联盟,它与精灵、矮人组成正义阵营,而邪恶阵营则由Uruk-hai、Mordor和哥布林组成。这样一来,TBfMeII中的单位数量达到80个,英雄数量达到34个,除了新种族外,其他族的实力也进行了调整,如Mordor增加了海盗和黑暗骑士,Uruk-hai增加了都暗兰游侠和都暗兰野人,而合并后的人类联盟则融合了双方的优势,可以生产出Gondor重铠城堡守卫和Rohan快速骑兵。另外,TBfMeII还加入了一个神秘人物汤姆?邦巴迪尔(Tom Bombadil,在电影版中被导演裁掉的角色),他是一个有着蓝色眼睛褐色胡须的老头,他的来历就连作者托尔金都无法说清,但他却是一个相当厉害的角色,当玩家的英雄处于困境时可将他召唤出来,一旦成功召唤,他会边唱边跳向一个方向走去,摧毁路上的一切事物。

精灵族是一个追求速度感的种族,他们建造基地的速度要比其他种族快,而他们生产出来的箭手和剑士是所有步兵中速度最快的,精灵族的步兵都拥有天生的隐藏能力,他们能借助森林来掩盖自己,只要躲进森林里,其他族就无法看到他们,因此他们常利用森林来埋伏敌人,精灵还能建造闪耀之树来为他们的部队治疗。对于精灵族来说,矮人族则是一个极度缓慢的种族,他们生产出来的步兵拥有极强的战斗力,可以弥补速度上的不足,坚韧好战的矮人可以升级为长枪兵,它是用来冲垮敌军严密阵型的强悍步兵;矮人拥有挖掘的能力,可以在任何地区挖地下隧道,让军队快速横跨整个大陆;矮人天生缺乏身体优势,但他们擅长制造工具,尤其是制造机械化的攻城武器,如双臂投石车可以同时发射两块巨石,矮人粉碎者拥有巨型冲撞战锤,它们都是敌人的噩梦。邪恶阵营的哥布林族与其他族有很大的不同,他们的建筑多数是隐蔽的洞穴和地窖,根本用不着建造防御城墙,由于哥布林并没有突出的战斗能力,但为了能与其他种族对抗,他们与巨人结盟,可以生产出半巨魔掠夺者和小鬼蜘蛛骑兵,随着巨人、野兽、巨魔各种怪物的加入,使得哥布林军队变得强大起来。

新模式与海战

为了丰富游戏的玩法,制作组对TBfMeII的单人部分进行了修改,在保留原有模式的基础上增加一个全新的护戒战争模式(War of the Ring),在这个模式中,你必须与一名AI较高电脑或另一玩家同场竞技,来征服整个中土世界,也就是说,你必须与对手玩所有规定的地图,最终由系统裁定谁统治了中土世界,此模式时间跨度大,对手和地图都是随机产生,但肯定会经历一些经典战役,如发生在Mordor、Rhun等地区的战争。而在剧情战役模式中,玩家依然可以随意选择正义或邪恶两个阵营,如果选择正义阵营,玩家只能控制精灵和矮人在北方地区对抗魔王索隆的军队,在雾之山与哥布林展开激战,最后将索隆的军队赶出道尔古多;如果选择邪恶阵营,玩家的任务并不是一味地防守,而是要采取主动进攻,争取更多的领土,只有当索隆的军队控制整个中土世界才意味着胜利。

随着引擎的加强,使得制作组能够更从容地加入新的东西,而气势磅礴的海战是近来比较流行的主题,他们也不例外地引入海战部分。TBfMeII采用了最新的水面技术,海面变得非常真实,它会随着天气而变化,昼夜更替之时会产生巨大的波浪,不断扑向岸边,如果玩家在这时候让战舰出航是一件很危险的事情,通过海面反射效果,我们能看到建筑的倒影,甚至能看到海底的珊瑚和鱼类。不一样的地点,海洋的深度也是不同的,系统根据深度来提示玩家,哪些船只可以通过,哪些无法通过。由于这只是新加入的部分,制作组在经验上还存在不足,游戏中的船只也显得比较单一,正义阵营使用的是精灵海盗船,而邪恶阵营则使用暗黑战舰,所有战舰都配有弓箭手,他们可以同时攻击海陆两地的敌人,有时候还能发射火箭点燃对方的战舰。

新的游戏,新的改变

通过前作所累积下来的经验,制作组对奇幻游戏有了更多的了解,他们尝试着将TBfMeII制作得更加完善。他们并不满足于前作的英雄数量,在保留原有英雄的同时又额外增加了一些新的英雄单位,不少是电影中未曾出现的,如精灵领主Glorfindel、密林精灵王Thranduil、矮人王Dain,这些英雄中当然也包括了曾在电影中出现但并未被前作采用的英雄。不仅如此,游戏还另外增加了一个英雄定制系统,玩家除了使用小说中出现过的角色外,还可以通过这个系统创造完全属于自己的新英雄,亲自设定他们的外貌、体型、种族、坐骑、武器、魔法、能力等等,创造出来的英雄不仅可以在单人模式中使用,还能导入到多人模式中,让其他玩家领略一下自己英雄的风采。

在基地建设方面,TBfMeII有了长足的进步,玩家不必在特定的地点才能建造城堡、防御塔、城墙等建筑物,只要你喜欢,你可以在任何地点建造任何建筑物,点住鼠标,在地图上朝某个方向拖动就可建造出连续的城墙,即使中间的地形出现起伏断层也不会妨碍建造;TBfMeII还放弃了前作“建筑熟练度”的概念,如今基地的主建筑有不同的升级方向,甚至可以在城墙中加入箭塔等防御性的建筑,不少建筑还拥有各自的技能,如人类的堡垒能够升级火焰箭、燃烧汽油等技能,矮人的堡垒可以升级掷斧防御塔、火焰炮塔和可以治疗友军的攻城桶;此外,每个族都拥有一个特殊建筑,提供一些独特功能,如矮人的特殊建筑为强力投石车,一个威力很强的攻城装备,哥部林的特殊建筑为蜉蝣巢穴,可以生产出一种奇怪的爬虫,喷火焰进行攻击。

在战斗方面,TBfMeII增加了队列系统,无论兵种速度是否相同,都会保持同一阵形前进,在行进过程中,擅长近身搏斗的步兵会始终保持在队伍前面,保护身后的弓箭手。游戏还强调战斗的策略部署,侧面突击会比正面冲撞更有效,善用使用的玩家往往能在在战斗中更快取得胜利,或扭转不利局面。同时,游戏中侵略性的扩张会得到奖励,资源系统的设定也鼓励玩家多开拓自己的领土,在同样情况下,散落的建筑格局会比紧密的安排得到更多奖励。

三、推荐几款RTS单机游戏

此类型游戏不算多,经典的更是少,科幻类型的拿得出手的也都是家喻户晓,故真心无法做出推荐,为了拿这个10分还是推荐些,个人玩过的已做回答:

二战题材:

盟军敢死队2(红警2后的大作,可惜之后再无续作至今,3呢貌似没玩)

战争之人(还是可以玩的,兵种多样,各类重武器空中打击,真实战场模拟)

经营类:

突袭油田(游戏冷门,玩过才知品质不亚于大作)

海岛大亨2(3和2差不多,所以玩2吧,有趣的建造,系统也不复杂很容易上手)

历史类:

信长之野望(唉玩了好久才搞懂的神作)

太阁立志传5(迷恋发展策略后又所得)

三国全战(三国题材不多得上品)

最后特别推荐款:铁腕军阀(集RTS,FPS,RPG于一身的冷门神作,期待此类型游戏新游的崛起)

说了这么多貌似有些偏题了,确实如此不过真心的RTS都大同小异,玩多了就无新鲜感了,要真想持续玩的话就只能兼容这系列玩玩其他系列,玩游戏不再多,再细再精,当然要玩得多了才知道哪些好,所以貌似有些矛盾了,好了就这样吧,希望能帮到你,洗洗睡啦。

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