新出的sr卡大全游戏
创始人
2024-07-21 00:53:02
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一、游戏里稀有卡的等级是如何分级的

游戏里稀有度“N,R,SR,SSR,UR”的英文全称分别是:

N:normal——正常

R:rare——稀有

SR:super rare——超级稀有

SSR:superior super rare——较高级的超级稀有(因为super没有比较级)

UR&UTR:Ultra rare——极度稀有

扩展资料:

SSR是各种卡牌类游戏中,卡牌稀有度级别分类的一种。

稀有度级别一般为UR>SSR>SR> R> N(部分游戏设定中最高级别为SSR)。

不限于某个或者某几个游戏特用名词,是一种被卡牌类游戏广泛使用的稀有度等级分类。

SSR卡牌一般获取几率为1%左右。

SSR全称为superior super rare,特级超稀有。一般为卡牌类游戏最高稀有等级。

除此之外的其他稀有级:

UR:Ultra Rare

极度稀有例如第五人格绿纹大触、蒸汽朋克等(某些卡牌类游戏里等同于SSR,甚至高于SSR)

SR:Super Rare

超稀有(一般低于)

R:Rare

稀有(一般作为协战点/友情/助战点能抽到的稀有度上限)

N:Normal

普通(最常见最容易到手的稀有度级别)

参考资料来源:百度百科:SSR

二、游戏王决斗链接怪物之门最新卡组及打法攻略大全

游戏王决斗链接怪物之门最新卡组及打法攻略大全,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下游戏王决斗链接怪物之门最新卡组及打法攻略大全,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

一、艾克佐迪亚

任务:

1.在一次决斗中使用2(1)次装备魔法卡。

2.在一次决斗中破坏4(3)个怪兽。

3.在单次决斗中造成8000(6000)点或更多战斗伤害。

暴打60级老艾。

人物技能:平衡。

(因为太怕卡手,我就带上了平衡。)

必要的卡:

1.地狱将军·梅菲斯托,3张。

(R卡,究极龙卡包出,有穿防效果,造成伤害丢老艾手牌。)

(暗红之魔导师,在本套卡组无法作为替换。)

(白衣大盗,优点是3星卡,不需要解放召唤,缺点是没有穿防效果,攻击低,可能有过不了墙的情况,重点是我没有这个卡,没有实验过。)

2.破邪之大剑-巴奥,3张。

(SR,究极龙卡包出,无效老艾的怪兽过牌效果,没有可以换其他装备,会降低容错。)

(闪光之双剑-特莱斯,可作为下级替代,装备给地狱将军,可以连续攻击2次。)

(流星之弓-希尔,可作为下级替代,装备给地狱将军,或凡骨,可以直接攻击。)

3.搅乱作战,1张。

(N卡,究极龙卡包出,在老艾从墓地拿牌的时候开,有几率避免看老艾出浴。)

4.义贼的精奥书,3张。

(用凡骨造成伤害时,可以丢老艾手牌。)

5.侠客的精奥,1张。

(基斯·霍华德,3级升级奖励,造成伤害,丢老艾手牌。)

可替换的卡:

(根据个人卡池与习惯,选择替换。)

1.星级四及以下,高攻击凡骨,5张。

(攻击越高越好。)

2.剩下的魔法卡,2张:

敌人控制器,给死者的供物等,速攻魔法卡。

(为了防止被高攻的混沌傀儡师乱杀。)

手牌交换,墓穴的同路人。

(应当可以增加容错,我没有这2张卡,没有实验过。)

3.剩下的陷阱卡,2张。

强欲之瓶。

(加快过牌。)

光之封札剑。

(防卡手,除外老艾一张卡4回合,4回合后返回老艾手牌。)

搅乱作战。

(换老艾手牌回卡组,抽回来的相同数量手牌,可能会被抽回来的手牌,凑齐5个尸块直接没了。)

打法要点:

队友带20级城之内,防平衡技能后卡手,可以拿城之内的怪,上级召唤地狱将军,城之内会上钢铁骑士基亚弗利德,装备上侠客的烟雾弹,帮忙丢老艾手牌,完成2个装备的任务。

平衡起手,稳定上手2-3张魔法陷阱卡,盖上占住后场,防止城之外卡后场。

老艾场上有怪,有破邪大剑可以直接装上,老艾场上没怪,破邪大剑需要留在手上,防止被城之外乱用。

(比如起手只有地狱将军,下回合需要上级召唤,破邪大剑被城之外的怪装上了,就很亏。)

暴打40级老艾。

人物技能:平衡。

(因为太怕卡手,我就带上了平衡。)

构筑与60级的卡组类似。

区别是6张魔法卡,全部换成+500攻击的无限制种族装备。

起手造一个2000攻击以上的怪,把场全解了,不要给老艾招3000大盾。

+500攻击的无限制种族装备不够,可以用其他替换。

1.破邪的魔法壁,1张。

2.暗之能量。

(给恶魔族加300攻击,可以给地狱将军堆上2100攻击。)

(5个凡骨,需要替换成1800攻击4星以下恶魔族凡骨,如神灯精灵·拉丁,钩刀魔,换成效果怪兽,1800攻击以下凡骨,容错会降低。)

二、黑魔术师

任务:

1.在单次决斗中造成2000(1000)点或更多效果伤害。

2.在一次决斗中成功进行1次仪式召唤。

3.在一次决斗中使用6(3)次魔法卡。

暴打60级黑魔导。

人物技能:注定一抽。

(稳定上手一张想要的卡。)

必要的卡:

1.灵巧的精灵剑士,3张。

(SR,卡片商人会随机刷新,守备表示站场,没有少女的我最后的倔强。)

2.魔鬼侦察者,3张。

(N卡,究极龙卡包出,抽空黑魔导的卡组。)

可替换的卡:

(根据个人卡池与习惯,选择替换。)

1.仪式召唤任务的卡,2张。

(任意4星以下仪式怪兽即可,实在没有,高星的应该也可以,应该不怕没怪当祭品,场面稳住了,就可以先防守表示召唤。)

2.检索与挡伤的怪兽卡,12张。

检索的怪兽卡,6张:三眼怪,深海潜水员,占卜师。

(雷-鸣,只能检索少女,精灵剑士用不上,欢迎补充,实在没有这些卡,上无敌的圣杯吧。)

挡伤的怪兽卡,6张:鬣狗,军队龙,死亡仓鼠。

(欢迎补充,主要功能是,临时挡住黑魔导攻击,加过牌。)

(根据卡池自行配置,少女和剑士多,检索的卡可以适当减少,或者不带少女,带6张检索剑士的怪兽卡,6张挡伤的怪兽卡。)

3.剩下的魔法卡,10张。

效果伤害的魔法卡,6张:行者哥布林,火球,燃烧的大地,等。

(伤害越高越好,低于500伤害,需要多出牌,这样要注意剩余牌的数量。)

恢复生命值的魔法卡,1-2张:至高的果实,治疗之神蒂安·凯特,等。

(恢复越高越好,防止被黑魔导的流星直击,穿防带走。)

魔法除去,2-3张。

(除去黑魔导的流星直击。)

打法要点:

不带队友,单挑。

有其他的怪兽,可以先上去过牌挡伤,实在没有再上精灵剑士。

先让黑魔导把后场上满装备卡,或者盖牌,除了流星直击以外的装备都无所谓。

然后用精灵剑士守备表示站场,接下来做完仪式,效果伤害,6张魔法卡的任务,就可以开始用侦察者给黑魔导过牌。

过空黑魔导的卡组即可。

(有3个薄幸少女的小伙伴,也可以用这个思路,感觉比直接打空黑魔导血量的卡组,能更稳定的完成任务,待实验。)

暴打40级黑魔导。

人物技能:战士的领域。

(40级黑魔导有1300攻击的怪兽,需要给精灵剑士+200防御力。)

构筑与60级的卡组类似。

区别是40级黑魔导只有20张牌,不需要像60级的带30张牌。

打法上的区别:

40级黑魔导是建议先让黑魔导场上尽量站满黑魔导,或黑魔导少女,防止黑魔导用黑魔导炸了场地卡,然后上了1300攻击的怪兽,或用死者苏生复活你的精灵剑士。

效果伤害的卡,只需要3张左右。

40级黑魔导不会炸后场,可以带陷阱卡,咒术抹消,阿努比斯的制裁。

能够无效黑·魔·导,千把刀,死者苏生。

除精灵剑士以外,可以带猫耳族,这2张卡越多越好。

侦察者,检索,过牌,挡伤的卡,陷阱卡等,看个人卡池和习惯调整。

(我只有一个猫猫,黑龙只能用小可打。)

三、真红眼黑龙

任务:

1.胜利时至少剩余5000(3000)生命值。

2.在一次决斗中使用6(3)次魔法/陷阱卡。

3.在一次决斗中使用2(1)次永续陷阱卡。

暴打真红眼。

人物技能:抽卡预感:低星。

(稳定上手小可,感觉这套魔导兽比猫猫稳定。)

必要的卡:

1.魔导兽刻耳柏洛斯,1张。

(SR,卡片商人处,随机刷新。)

可替换的卡:

(根据个人卡池与习惯,选择替换。)

恢复生命值的魔法卡,至高的果实,治疗之神蒂安·凯特,天使的鲜血,等。

恢复数值越高越好,恢复效果太差的魔法卡,建议不带,换成王牌圣杯,精神统一,魔力掌握,等。

永续陷阱卡如,神之恩惠,女神的加护,这样可以直接发动,恢复生命值的陷阱卡,2张或以上,看个人卡池与习惯,选择替换。

(实在没有,可以拿其他的,能直接发动的永续陷阱卡替代,会降低容错。)

打法要点:

队友带10级杏子,不用担心自己的牌先过完,不用担心奶量不够,不用担心杏子会动小可。

用技能抽到小可前,手上需要留下至少2张魔法卡,把小可攻击力堆到2400以上,有恢复生命的卡,可以先用高恢复的,防止被真红眼带走。

然后回血,注意做完2个永续陷阱卡的任务,抽空真红眼的卡组即可。

四、青眼白龙

任务:

1.在7(10)回合内赢得决斗。

2.在一次决斗中成功进行1次融合召唤。

3.通过单次攻击造成5000(3000)点或更多战斗伤害。

暴打白龙。

人物技能:重新开始。

(祈祷着,至少不要再重新卡手。)

打法要点:

沼地魔神王,融合之门,龙破坏之剑士-巴斯达布雷达,这3张卡越多,容错越高。

目前要完成60级白龙的3个任务,需要尽量在自己的第1回合,融合出个破坏剑。

先手还有一定的容错,起手融不出破坏剑,有军队龙,民艺龙,只缺另外一个素材或融合的情况,个人喜欢不用重新卡手,上军队龙和民艺龙,先撑过一回合,下回合融出破坏剑,还有机会完成任务。

遇到龙之镜的情况,如果白龙场上有两个盖着的怪兽,建议先通招一个怪,去探出其中一个怪,然后计算伤害,看看切哪个怪能完成5000伤害,带走白龙,有0防御,100防御,1600防御,应该就这3种情况。

至于卡组。

我小号是7条龙,6个融合素材,5个融合,2个杀龙剑的配比。

(具体根据个人卡池与习惯,选择替换。)

40级白龙的打法类似,容错会比60级白龙高。

真红眼黑龙就是给40白龙带上的玩具,可以融流星黑龙,40级白龙,应该是先融超魔导剑士-黑暗帕拉丁最稳,可以防被清场,然后再融破坏剑。

(只是很多时候没得选择。)

五、恶魔召唤。

任务:

1.在一次决斗中破坏6(3)个怪兽。

2.在一次决斗中成功进行3(2)次特殊召唤。

3.胜利时至少剩余3000(2000)点生命值。

暴打恶魔召唤。

人物技能:注定一抽。

(球多魔法少建议带,抽卡预感:魔法陷阱,优点是可以多次使用。)

(求稳建议带,注定一抽,防止没玉回血等情况,被boss秒了。)

必要的卡:

1.八尺勾玉,3张。

(N卡,混沌战士卡包出,破坏怪兽会恢复,被破坏怪兽攻击力数值的血量,装备多个可叠加恢复效果。)

2.大和神,2张。

(R卡,混沌战士卡包出,除外墓地的灵魂怪兽,可以特殊召唤完成任务,我是不带3张的,怕卡手。)

3.巧诈师,1张。

(SR,购买暗游戏卡组获得,防卡手没怪上,完成特殊召唤,还能送1个灵魂怪兽进墓地,加快任务完成速度。)

可替换的卡:

(根据个人卡池与习惯,选择替换。)

1.4星灵魂怪兽,7张。

(阿修罗,雷帝神,灵魂鸟-巫鹤,等攻击越高越好的怪兽,防止打不了高防御的怪。)

2.将恶魔召唤的怪兽变成守备表示的卡,7张:

(球形栗子球,可以不吃伤害,将怪变成守备表示,最好用。)

(地震,卡牌反转,可以不被迅雷的魔王-骸骨恶魔无效。)

(没有以上卡,可以用敌人控制器,『攻击』封印,作为替代。)

打法要点:

用球、地震等,将恶魔召唤的怪兽改成守备表示,用灵魂怪兽攻击、装备上八尺勾玉回血。

注意先用地震等魔法,改成守备表示之后,自己再上怪。

上灵魂鸟之后,特殊召唤大和神,可以抽1张牌。

完成所有任务后,打空恶魔召唤的血量即可。

三、游戏王的卡片有什么等级

1、SR

スーパーレア(Super Rare),通称「面闪」,简记为SR,画面部分以箔加工,有闪烁效果。在日本,简称「スーレア」或者「スー」。中文通称也有叫做「亮面」的。

2、UR

ウルトラレア(Ultra Rare),通称「金闪」,简记为UR,卡名部分烫金处理,画面部分以箔加工,都有闪烁效果。在日本,简称「ウルレア」或者「ウル」。中文通称也有叫做「金亮」或者「金字」的。值得注意的是,V-JUMP EDITION收录的卡虽然官方给出的罕贵度为UR,但是这些卡的名字部分是红色的。

3、R

レア(Rare),通称「银闪」,简记为R,卡名部分烫银处理,画面部分以银加工,都有闪烁效果。

扩展资料:

“SR”、“UR”“R”来源于英文发源于《游戏王》。由日本的科乐美公司研发的集换式卡牌游戏《游戏王》横空出世,一经上市,便以风格独特,可玩性强等诸多优点在全世界掀起了一股卡牌对战的热潮,甚至被吉尼斯世界纪录认证为全世界销量最高的集换式卡牌游戏。

因为游戏是实体对战TGC卡牌游戏,玩家只能通过购买便利店中的卡包获得卡牌,也就是抽卡最早的雏形,当然卡牌有强有弱,强的卡牌自然数量就少,物以稀为贵,获得了越稀有的卡牌也就越能在朋友面前炫耀。而正是因为《游戏王》的爆红,诞生出了一套相对完整的有“N”“R”“SR”等稀有度的评级体系

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