新出的矮人王国游戏
创始人
2024-07-21 01:25:39
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一、...讲的是地底下有个小矮人王国和几个进去小孩的历险记

中文片名

亚瑟和他的迷你王国

原片名

arthur and his minimoys

更多中文片名

亚瑟和迷你王国

亚瑟和迷你墨王国

亚瑟的奇幻王国:毫发人的冒险.....台湾译名

迷你魔界大冒险.....香港译名

更多外文片名

Arthur and the Minimoys

Arthur et les minimoys.....(France)

影片类型

动画/奇幻/家庭

片长

102分钟

国家/地区

美国法国

对白语言

英语

色彩

彩色

混音

杜比数码环绕声 DTS SDDS

级别

Netherlands:6 Australia:PG Portugal:M/6 USA:PG France:U Germany:6 Switzerland:7 Finland:K-7

制作成本

65 200 000 euros

版权所有

(Avalanche Productions EuropaCorp.)

拍摄日期

2005年5月16日

制作日期

2003年6月- 2005年1月

[编辑本段]演职员表

导演

吕克·贝松 Luc Besson

编剧

吕克·贝松 Luc Besson.....also books

Céline Garcia.....idea

演员

大卫·鲍伊 David Bowie.....Maltazard(voice)

弗莱迪·海默 Freddie Highmore.....Arthur

麦当娜 Madonna.....Princess Selenia(voice)

罗伯特·德尼罗 Robert De Niro

史奴比狗狗 Snoop Dogg.....Max(voice)

米亚·法罗 Mia Farrow.....Arthur's Grandmother

Penny Balfour.....Arthur's Mother

Marie-Antoinette Lacquière.....Princess Selenia(body capture)

哈威·凯特尔 Harvey Keitel

制作人

吕克·贝松 Luc Besson.....producer

Emmanuel Prévost.....co-producer

Stéphane Lecomte.....co-producer

原创音乐

艾瑞克·塞拉 Eric Serra

摄影

Thierry Arbogast

选角导演

Todd M. Thaler

艺术指导

Hugues Tissandier

美术设计

Patrice Garcia

Philippe Rouchier

服装设计

Olivier Bériot

视觉特效

Christophe Dupuis

Laurent Gillet.....preproduction, BUF compagnie

副导演/助理导演

Christel Bordon.....third assistant director

Roger Delattre.....second assistant director

Stéphane Gluck.....second unit director

[编辑本段]制作发行

摄制格式

35 mm

制作处理方法

Technovision.....(anamorphic)

Digital.....(animated scenes)

洗印格式

35 mm.....(anamorphic)

幅面

35毫米胶片变形宽银幕

制作公司

欧罗巴电影公司 Europa Corp. [法国]

Avalanche Productions [法国]

Apipoulaï [法国]

Canal+ [法国].....(participation)

Sofica Europacorp.....(in association with)

发行公司

EuropaCorp. Distribution [法国].....(worldwide)

Independent Films [荷兰].....(2007)(Netherlands)(theatrical)

TF1 [法国].....(2006)(France)(TV)

The Weinstein Company LLC [美国].....(2006)(USA)(all media)

Alfa Films [阿根廷].....(2007)(Argentina)(theatrical)

米高梅 Metro-Goldwyn-Mayer(MGM) [美国].....(2006)(USA)(theatrical)

Alliance Atlantis Motion Picture Distribution Inc. [加拿大].....(2007)(Canada)(theatrical)

Cinergia Ltd. [乌克兰].....(2007)(Ukraine)(theatrical)

Metro Goldwyn Distributing Company

Monolith [波兰].....(2007)(Poland)(theatrical)

Scanbox Entertainment Finland Oy.....(2007)(Finland)(theatrical)

Tobis Film GmbH& Co. KG [德国].....(2007)(Germany)(theatrical)

特技制作公司

BUF [法国].....(3-D animation)

上映日期

法国

France

2006年12月13日

西班牙

Spain

2006年12月15日

匈牙利

Hungary

2006年12月28日

波兰

Poland

2007年1月5日

澳大利亚

Australia

2007年1月11日

美国

USA

2007年1月12日

中国

China

2007年1月13日

德国

Germany

2007年1月25日

荷兰

Netherlands

2007年1月31日

意大利

Italy

2007年2月2日

瑞典

Sweden

2007年2月2日

英国

UK

2007年2月2日

丹麦

Denmark

2007年2月9日

挪威

Norway

2007年2月16日

巴西

Brazil

2007年3月9日

阿根廷

Argentina

2007年4月5日

香港

Hong Kong

2007年4月5日

[编辑本段]剧情介绍

十岁的亚瑟是个淘气的男孩子,而外婆家就是他的乐园,这里不但有美丽的花园和房子,还有四年前神秘失踪的外公留给他的各种奇妙宝藏。但好景不长,邪恶的房地产商要霸占外婆的房子,而惟一解决的办法就是找到外公藏在花园的红宝石。亚瑟解开外公留下的谜题,打开了月光之门,进入到了一个神奇的世界---迷你王国。在这个神秘的国度里,所有人都只有两毫米大小,而亚瑟也变成了一个迷你人,并对公主赛琳娜一见钟情。然而危险却并没有停止脚步---恶魔玛塔扎德要毁灭迷你王国。为了挽救这个深陷危机的国家,也为了挽救外婆美丽的房子,亚瑟、赛琳娜、倍塔枚许穿过七大洲,他们来到了禁忌城奈克罗鲍利,这里由恶魔玛塔扎德统治的城市。为了找到珠宝,他们必须进入恶魔的宫殿,但是,恶魔千方百计不让亚瑟一行人达到目的。亚瑟他们处于危险之中,而且时间很紧迫,还有一到两天,就将不再有花园,不再有房子,也不再有迷你墨人了……恶瑟是否能及时找到他外公呢?他是否能赢得赛琳娜的心呢?他们一起冒着生命危险去救迷你墨王国是否能成功呢?最重要的,他们是否最终挫败了达维多的阴谋,使得外婆的美丽房子没有落入他人之手呢?地下最深处,迷你墨王国正在等待着……英雄的出现。

亚瑟的祖父四年前就失踪了。他唯一留下的就是一本写满故事的笔记本,从中可以了解到非洲的部落,包括迷你墨王国,他们是不足一英寸高的微型小人。

就在亚瑟决定出发去寻找之际,他得到一个奇怪的秘密指示,先坐上一艘自己曾经幻想过的飞机弹射器里面,在三天时间之内,他必须找到降落在迷你墨王国的地点,找回被盗的财宝,与外敌入侵的蚊子作战——骑马战士打败一个邪恶的巫师,赢得一个完全自由而独立的公主的芳心——然后又悄然回到自己的家中。

这一切似乎是不可能的任务,但是他将一直孤军奋战,有的时候小英雄往往能成就大事业。

[编辑本段]幕后制作

关于影片

罗伯特·德尼罗等六位好莱坞明星即将加盟吕克贝松收山之作《亚瑟和他的迷你王国》的配音阵容。这无疑会使本来已经群星璀璨的配音阵容更加受人关注。

新加入的明星包括:罗伯特·德尼罗(Robert De Niro),哈威-凯尔(Harvey Keitel),安东尼-安德森(Anthony Anderson),查兹-帕明特瑞(Chazz Palminteri),詹森-贝特曼(Jason Bateman),和吉米-弗伦(Jimmy Fallon)。他们将加入已经由麦当娜(Madonna),大卫-鲍伊(David Bowie),史奴比狗狗(Snoop Dogg)组成的超强明星阵容为片中人物担纲配音。

本片由吕克贝松畅销系列儿童小说《亚瑟和他的迷你王国》改编,结合了真人与CGI动画技术制作而成,堪称法国版的《哈利·波特》。小主人公的演员挑选曾是吕克-贝松遇到的一大难题,既要有孩童的天真,同时又必须具备高度的职业水准,以满足剧本严格的对白,动作表情要求。导演挑剔的眼光在法国、英国和美国之间来回移动,当他最后犹豫在三个英国小演员和两个美国童星之间选择时,剧组之外的一个演员负责人向他建议福雷蒂-海默,后者这时刚刚开始《查理和巧克力工厂》的拍摄。吕克-贝松在看到这个天才小演员的第一眼,就认定了他做男主角。吕克-贝松将自己生命中的两大运气,归功于当年找到了11岁的纳塔丽-波兹曼拍摄《这个杀手不太冷》,以及今天遇到年岁类似的福雷蒂-海默拍摄《亚瑟和他的迷你王国》。

这部影片,我们可以看到导演百分之百的诚意。单想想七百人的庞大制作队伍,和历时七年的筹备制作过程,就可见这部影片的含金量。难怪影迷们翘首以盼。吕克-贝松的收山之作,是今年法国的圣诞大餐。此前法国法新社就发了消息,称“亚瑟和迷你墨王国”将是吕克-贝松站在摄像机后的最后一部作品,这一点,无疑为影片的宣传做了一个最好的前阵嚎头。

六千五百万欧元,在法国电影制作史上,这个数字好像还没有出现过。影片最初两年的准备阶段,全部由欧罗巴公司自己承担费用。直到两年后的第一幅动画图像成形,吕克-贝松才开始利用自己建立的人脉关系,寻求国外合作伙伴的资金支持。好在大多数合作者对吕克-贝松还是充满信心,而且,ATARI公司在影片还看不到成绩的时候就以买断游戏版本的方式投入了资金。

如果说在故事情节上的有弱点,“亚瑟”的动画制作则颇为大气。逼真生动的三维画面将祖母的后花园,演变成迷你墨王国小人的历险丛林。细节高清晰、画面的光线处理被格外重视,无论是闪烁的星光点点还是阳光的片洒,都营造了一个梦幻般的世界。在光线里,我们可以看到缩小的亚瑟和伙伴的毛发在空中丝丝直立,动态生动,在小人国视线里大自然的一草一花,虫鸣鸟语,都生动贴近。声音立体无论是毛发的动态生动。尤其是动画小人亚瑟发光的眼神和公主赛琳娜对望,四目酌酌生辉,别有创意。

关于剧情

年仅十岁的亚瑟和他的祖母非常幸福地生活在一起。只是四年前祖父在非洲失踪了,而且还有个大坏蛋正试图把他们赶出家去。古董商把祖父留下的价值不菲的非洲史前古器物和书籍统统卷走,事情由此变得更加糟糕。亚瑟确信他的祖父一定在什么地方给他留下一些秘密讯息。他希望能够找到进入另一个美丽世界的途径,他在祖父的笔记本里看到了一个红头发蓝眼睛的非洲公主塞琳娜Selenia,一个名叫迷你墨国王的小成员,那里的人都不足一英寸高。他怀疑有可能是在祖母的花园里。但是怎样从祖父的阁楼里找寻到更多的线索呢?

贝松的故事里综合了诸多元素,这是一个充满悬念的优秀儿童历险片,但是故事总是说得过于圆满,而且采用了大量最不费力气的讲述方式来完成情节,松散的叙事线索和一个冗长的主题,加上令人眼花缭乱的冒险动作画面,结果只是令人以为突然地结束就好像是“未完待续”一样。尽管如此,还是很难抵挡片中可爱的小主人公,财宝地图和关于红宝石的许诺,还有与小人国发动的一场战争,这些都值得观众期待。

关于原著

在还没有看到电影之前,影迷们只能通过已经到手的小说原著先一睹为快。该书在法国本土是一本热卖之中的畅销书。虽然翻译之后也许会丧失一些魅力,但经过海外发行商大张旗鼓的宣传和造势,报纸和广播同时为电影即将上映大肆宣扬,已经完全调动起读者和观众的好奇心。

吕克·贝松的“亚瑟”奇幻小说系列共分四部,《亚瑟和迷你墨王国》、《亚瑟和禁忌城》、《亚瑟和黑暗王子》、《亚瑟和两个世界的战争》。电影则是从第一、二两集改编而来。

小说中讲述的故事是:为了保全祖母的房子免于被抵押出去,也为了找回自己失踪的祖父,亚瑟通过家中的花园,神奇地走进了一个名叫迷你墨王国的小人国。在那里他与小小的塞琳娜公主一见钟情。同时他的身高也变得和小人国一样小。他和公主还有年轻的王子一起出发来到大墓地,这是邪恶的巫师所在的能量中心,亚瑟也怀疑自己的祖父也被囚禁在里面。这段危险的旅程充满了与坏人之间的各种战斗。故事的结尾就是以我们的三位英雄在他们前往大墓地的道路上遇到了新的危机。

事实上,书的内容更加适合用于拍摄电影而不是印刷在纸上出版发行。作者向读者揭示各种角色的反应和感受,而不像是为了让他们从整个故事中获得什么启发。书中的段落也更像是为了向演员们诠释人物性格。亚瑟从一个外表年幼、只有十岁左右的男孩,逐渐陷入爱河并且想和公主结婚,这一切似乎都令人感到难以置信。讲述者的语调似乎很谦虚,顺带还在向成年读者示好。扁平的人物形象、战争场面的呆板描述还有一个看似未完成而不是扣人心弦的结局,这本书将很难吸引读者。

关于动画

如果说在故事情节上的有弱点,“亚瑟”的动画制作则颇为大气。逼真生动的三维画面将祖母的后花园,演变成迷你墨王国小人的历险丛林。细节高清晰、画面的光线处理被格外重视,无论是闪烁的星光点点还是阳光的片洒,都营造了一个梦幻般的世界。在光线里,我们可以看到缩小的亚瑟和伙伴的毛发在空中丝丝直立,动态生动,在小人国视线里大自然的一草一花,虫鸣鸟语,都生动贴近。声音立体无论是毛发的动态生动。尤其是动画小人亚瑟发光的眼神和公主赛琳娜对望,四目酌酌生辉,别有创意。

[编辑本段]精彩花絮

·导演吕克·贝松宣称“一生只拍10部电影”,而根据他自己的小说改编的影片《亚瑟》是他的第10部电影。

·此前法国法新社就发了消息,称《亚瑟和迷你墨王国》将是吕克·贝松站在摄像机后的最后一部作品。这一点无疑为影片的宣传做了一个最好的前阵噱头。但是在吕克·贝松邀请全世界媒体的看片采访会上,当有记者问到这部作品真的会成为他“最后的决斗(dernier combat,也就是吕克·贝松执导的第一部剧情长片)”吗,吕克·贝松给自己留了条后路,他说自己从来没有说过会就此歇手,如果在未来有好的项目,他的精力允许,还是可能的。

·《亚瑟》的投资达到6500万欧元,这是法国电影史上耗资最大的影片。影片最初两年的准备阶段,全部由欧罗巴公司自己承担费用。直到两年后的第一幅动画图像成形,吕克·贝松才开始利用自己建立的人脉关系,寻求国外合作伙伴的资金支持。

·《亚瑟》制作过程从筹备伊始,经过了七年左右的时间。先是经过两年的准备工作,从第三年起,才开始出现第一幅动画图像,到最后影片完成,前后历时七年。

·迪士尼和Pixar的动画制作几乎用遍了所有的明星演员来配音,再想出新意已经很难,于是吕克·贝松冥思苦想,就有了如今超豪华的全音乐奇才配音阵容。这是麦当娜第一次为动画配音。

·根据最新消息,在已经由由麦当娜、大卫·鲍伊和史奴比狗狗组成的超强明星阵容为片中人物担纲配音之后,又有罗伯特·德尼罗、哈威·凯尔、安东尼·安德森、查兹·帕明特瑞、詹森·贝特曼、吉米·弗伦等六位好莱坞明星即将加盟吕克·贝松的这部收山之作,使得本来就已经群星璀璨的配音阵容更加受人关注。

二、求一单机游戏,很土很老,标题也很土~~

圣战群英传

圣战群英传:神圣国度

编辑本段《圣战群英传》

中文名称:圣战群英传:神圣国度

英文名称:Disciples:Sacred Lands

发行时间:1999年

制作发行:Strategy First

地区:美国

语言:英语

发行版本:英文版

游戏平台:PC

游戏类型:回合制策略

系统需求:奔腾166;32兆内存;4倍速光驱;与DirectX兼容显示卡

【游戏简介】

游戏的概念与《英雄无敌III》非常相似。开始时玩家拥有自己的城堡和一些资源,当然还有英雄。你的任务就是派遣英雄在地图上清除异己,并且占领各种矿藏,象是水晶、黄金等等。然后用资源建立起来强大的军队与敌人作战从而获得胜利。游戏的进行方式是很传统的回合制,就是玩家走一步,对手走一步的那种。凡是玩过《英雄无敌III》的玩家玩起《神圣国度》应该非常容易上手,很快就可以进入角色,但在其中你又必定能够享受到许多全新的乐趣。

其中存在四个种族:帝国,恶魔,高山氏族与不死军团。每个种族都受各自神灵的庇佑,并且各种族

单位完全独立,为玩家描绘了一个奇幻的世界。

转职系统

游戏的升级系统也很不错,英雄升级后,其形象和属性会发生极大的变化,看上去很酷,当然其威力也会又飞跃性的提高。而且英雄升级后可以又不同的转职路线,而转职路线则是根据在城堡中建造的相应建筑来选择的,比方说,具有每次补血20点能力的僧侣(Monk)可以升级成能够每次补血40点的牧师(Priest)或者每次给所有成员补血20点的教士(Cleric),其相应的建筑就是避难所(Sanctuary)和修道院(Monastery),而玩家只能选择其中一种建筑,选择之后,当僧侣升级后就会变成相应的新职业了。此外,游戏中各种职业和相性的英雄和兵种之间也有相生相克,这也丰富了游戏中的作战组合。而且英雄将直接影响到率领队伍的规模。英雄类别实际上决定其统率的人数。举例来说,大天使能拥有一位追随者,而飞马骑士能拥有三位。当他们的等级上升时,你也可以安排给他们特定的技术。这些技术将允许他们将旗帜带上战场。

战斗系统

游戏的战斗画面是采用的45度斜视角,其作战方式比《英雄无敌III》更为简化,与角色扮演游戏类似,省去了走格子的步骤,只要战斗,在这时你尽可以使出浑身解数,什么咒语魔法、什么神兵利器,全部一古脑儿派上用场,撒开手脚大干一场。当然这并不意味着毫无策略性可言,在战斗时共有6个位置参战,分为前排和后排,近身攻击型的单位,比如说战士、骑士等等只能攻击对方前排的队员,但是远程攻击的弓箭手和游骑兵就可以攻击对方的后排队员,而魔法师还可以进行全员攻击,所以在战斗中如何发挥各个队员的最佳组合,发挥出个队员的潜力才是制胜的关键。

《圣战群英传》被奉为世界三大回合制奇幻游戏之一,永远被列入经典游戏的殿堂!

编辑本段《圣战群英传2》

黑暗预言《圣战群英传2黑暗预言》(Disciples II: Dark Prophecy)

中文名称:圣战群英传2黑暗预言

英文名称:Disciples II: Dark Prophecy

别名:信徒2

发行时间:2002年

制作发行:Strategy First

地区:大陆

语言:普通话

游戏平台:PC

游戏类型:回合制策略

【游戏简介】

《Disciples II: Dark Prophecy》的故事背景发生在第一集《Disciples: Sacred Lands》的十年后,厄运再次降临大地,四大种族the Empire、Mountain Clans、Legions of the Damned和Undead Hordes再次面对新的威胁,究竟是命运的安排,还是造物弄人呢?最终只有透过斗争,最后的胜利者禾能知道答案,为大地带进另一个新的进化时代。

加强RPG元素

据游戏设计师Danny Belanger透露,这一集的制作方针是改善《Disciples: Sacred Lands》的不足之处,并且为游戏注进更浓厚的RPG味道。《Disciples II: Dark Prophecy》比起上一集有更多的道具使用和武器装备,而有些道具更可以在战斗中使用,例如投掷用的毒药和召唤魔兽的咒语等等。此外,又为各NPC注进更强的AI,使到他们不再只会像“木头”般只会跟你对话,而是会有各样的行动。

兵种系统

在游戏里,玩家可以雇用各种怪兽来同伴,不过雇来的怪兽全是初级的。因为游戏设定每个角色都可以提升等级,而且可以选择提升的技能,所以您的“同伴”是需要你努力去栽培的,升级后就可以创造出不同能力的战争伙伴。或者在途中会有人跟你作出要求(跟你讨个武器或防具),如果你答应的话他们便会加入为伍。

多转折的任务

多转折者并非其任务性质,而是其中的过程也!虽然任务都是离不开的打倒怪兽、探取宝物等等,不过任务的精彩之处在于随时跟环境改变的任务目标。解释清楚一点,就是在任务进行途中遇到一些突发事故,而此突发事故有可能影响你的任务目标,然后再遇到另一件事故,任务目标又会再随之而改变,相对地任务的挑战性也增加不少。

《圣战群英传2:光明守护者》(Disciples II: Guardians of the Light)光之守护

中文名称:圣战群英传2:光明守护者

英文名称:Disciples II: Guardians of the Light

发行时间:2003年

地区:美国

语言:英语

游戏平台:PC

游戏类型:回合制策略

【游戏简介】

2003回合制策略大作

《圣战群英传2:光明守护者》的故事背景和之前的《黑暗之奴》相同,是以中古幻想故事为背景的回合制策略游戏,四大种族为了应验远古流传下来的传说,纷纷投入战场想要成为统治大陆的顶尖霸王。

四个种族分别是由人类战士组成的「帝国」(Empire)、古代矮人所属之「山顶部落」(Mountain Clans)、可恢复自身非自然生命力的「不死游牧族」(Undead Hordes)和来自地狱的魔鬼「地狱军团」(Legions of the Damned)。

在上个系列作《黑暗之奴》中,玩家能够扮演的是代表邪恶方的不死游牧族和地狱军团,本作光明守护者终于让玩家能够扮演正义的一方「帝国」和「山顶部落」,光明终将带来希望。

中古奇幻风格

以中古幻想世纪为背景的使徒系列有着广大的世界观,奇幻风格就是本作的特色之一,除了玩家可以选择操作的四大种族以外,地图上还有其它的 NPC种族,火龙、蜘蛛、大章鱼、精灵、野蛮人、北极熊、狼….等。同时搭配杰出的美术风格,设计出巨龙、恶魔、精灵、半兽人、天使…等虚拟幻想中的生物,使游戏性更加提升。

回合制战斗模式

游戏采回合制战斗方式来进行,玩家可以仔细研究对策,只要用心安排,以寡敌众、以小搏大都不是难题。同时游戏的设定中,玩家可以针对对话、光标移动速度、战斗速度等选项加以设定,这样使得游戏不会节奏拖的过于冗长。.

城镇升级

以光明守护者的帝国种族来说,玩家必须先建造兵营才能够在战斗中使用士兵单位,而每完成一个阶段的城镇建造,必须要再让这个城镇升级才能够使用更进一步的战斗单位,升级后的士兵单位战斗中达到升级标准时,就可以直接转职成更具杀伤力的高阶单位。

除了基本的建设外,神庙、魔法塔、工会这三种特殊建筑也是必备建筑之一,这三种特殊建筑将让您在战斗中更是如鱼得水。

法术特效

中古幻想风格最令人着迷的就是骑士屠龙、大魔法师让风云变色的强大魔法力,《圣战群英传2:光明守护者》的背景设定就是建立在这样的架构下,华丽特殊的法术特效相当出色,此外在地图画面时也可以对敌人进行法术攻击。特殊的召唤术可以利用召唤出来的单位当作先行部队,侦查敌人的虚实,危急情况下甚至能救玩家一命。

建立属于自己的关卡

《光明守护者》中也内建一个简单好用的关卡编辑器,能够简单快速的创造一个战场地图,可以用来和朋友进行网络对战使用。只要游戏中可以发现的各种对象,在关卡编辑器中都能自己安排规划,而设计出来的关卡就可以在游戏中读取使用,创造一个完全属于自己的心关卡。

《圣战群英传II:精灵之崛起》(Disciples 2 The Rise Of The Elves)精灵的崛起

中文名称:圣战群英传II:精灵之崛起

英文名称:Disciples 2 The Rise Of The Elves

版本:简体中文版

发行时间:2003年

地区:大陆

语言:普通话

游戏平台:PC

游戏类型:回合制策略

【游戏简介】

Strategy First公司在2003年11月为其非常出色的回合制战略游戏《圣战群英传II》(Disciples II),发售了其第三部独立的资料片《圣战群英传II:精灵之崛起》(Disciples II: Rise of the Elves)。而之前的两部资料片 Guardians of the Light和Servants of the Dark看起来更像是原作重新发售的版本。但精灵的崛起则不同,它显得比前两部资料片更加出色,游戏不仅仅包含了《圣战群英传II》的全部内容——这样可以吸引一些新的玩家——它是从1999年该系列发布以来第一次增加了可选用的新种族。游戏的画面可能对你来说并不是非常出色,不过游戏中四个可选的种族,每个种族都相对来说非常的强大,各个种族都有各自不同的长处和弱点。对于那些《圣战群英传II》的fans来说,使用新的精灵族打通其自身的战役和体验各种不同的剧情,感觉是非常的不错的。不过《圣战群英传II》的核心部分并没有改变,并且新的资料片经过长时间的测试,显得相当出色。

在《圣战群英传II:精灵之崛起》,新的精灵族大部分都是由全新的单位所组成,新的资料片中也增加了新的地图,新的中立单位,新的城市背景音乐以及一些新的战斗音乐,而且新的精灵族也有自身新的技能。而铁杆《圣战群英传》的fans会注意到,资料片也对游戏的平衡性做了许多调整和变化,基本上这些新增的内容都很出色。在游戏中,一些精灵族的单位看起来很难看,感觉没有与《圣战群英传II》中的单位设定相一致,不过游戏中的大多数美术设计还是非常不错的。精灵族城堡中新的游戏音乐与那些建筑也好像是早就已经在《圣战群英传II》中出现过一样,与原作搭配得非常协调。

在《圣战群英传II》原来就有四个种族——人类,矮人,恶魔以及亡灵,在资料片中新增了精灵族,实际上精灵族是半人马、远程攻击非常强大的射手、以及强力的法师组成的联盟。精灵族与《圣战群英传II》中的人类势力the Empire非常相似,都有着脆弱的单位也能够拥有医疗者。实际上精灵族的单位是所有种族中最脆弱的,但是相应的他们也有自己的优点,大多数的精灵单位的机动性都非常高,特别是他们的射手,拥有非常高的先行攻击等级,这意味着他们基本上都是先进行攻击,这样在理论上就能够实现在对方能够作出反应之前先把对手打倒。

精灵族也有丰富的技能可以使用,包括一些辅助技能,增强自己部队的战斗力或者阻碍对方的一些能力,它们的魔法比起其他任何种族的魔法范围都要广,只不过那些技能使用的时候,魔法表现动画花费的时间非常长,这点很令人不满。精灵族的魔法发动需要五种新的魔法资源。其余四个种族都需要利用他们对手组要的魔法资源来研究更高级的魔法,但精灵族只需要新的 grove力量,对于回合制的《圣战群英传II》来说,这非常适合进行多人联线对战。

总之,对于《圣战群英传II》的fans来说,研究这个新种族的一些细微的差别是非常有趣的一件事情。除了那些非常明显的表面区别之外,《圣战群英传II》中各个种族的之间的区别是非常微妙的,资料片中的精灵族也不例外。这些细微的区别只有在真正实践之后才能明白,知道这些东西的过程是非常有意思的。在新的资料片中,你将用这个新的种族与其他种族对抗,并因此创造出新的战略战术。

《圣战群英传II:精灵之崛起》的战役由8个很长的关卡组成,其难度甚至连那些非常熟悉《圣战群英传II》的玩家都会感到头痛。这些关卡的顺序是固定的,它们推动着情节的发展,你在通过每个地图的时候都要非常小心。《圣战群英传II:精灵之崛起》的故事直接延续了《圣战群英传II》的情节,并不是十分连贯,但这却显得非常的不错。《圣战群英传》系列一直以来都是以其高品质而着称,这款资料片也不例外。

虽然是发售了将近两年的《圣战群英传II》的资料片,《圣战群英传II:精灵之崛起》的画面看起来仍然非常不错。与前面的两部资料片一样,《圣战群英传II:精灵之崛起》也支持1260×1024的分辨率,虽然这样确实能更好的观察敌人单位或者一些周围怪物的动向,但是这也令游戏的画面看起来显得过于密集。游戏中的声音同样也十分出色,新的音乐非常动听。另一方面,似乎是为了不让一些新的精灵族的单位看起来太好,它们的声音也不是那么“好听”。不过许多新的声音效果还是非常出色的,游戏中的战役的叙述者并不是原作《圣战群英传II》中的那一位,但是他的声音同样非常出色,效果很棒。《圣战群英传II:精灵之崛起》中还有一个功能强大的战役编辑器和一个随机地图发生器,战役编辑器能够让你很容易地在已经做好的地图基础上构架出属于自己的战役。

虽然《圣战群英传》系列的玩家一定非常期待着这一系列的第三部,但是现在《圣战群英传II:精灵之崛起》则是他们能够得到的最接近第三部的作品了。即使《圣战群英传II:精灵之崛起》中新的精灵族单位的样子看起来并不是很好看,但新种族的出现已经足够值得那些回合制战略游戏的fans以及该系列的fans们去购买这款资料片了。

黄金版《圣战群英传2黄金版》

中文名称:圣战群英传2黄金版(Disciples II: Gold Edition)

英文名称:Disciples II: Gold Edition

发行时间:2005年

制作发行:Strategy First

地区:美国

语言:英语

游戏平台:PC

游戏类型:回合制策略

【游戏简介】

此次发售的黄金版中不但会包含之前受欢迎的《圣战群英传2:黑暗预言》以及三个资料片《光之守护者》,《黑暗之仆》和《精灵之崛起》,还会有一个全新的游戏篇章出现。Strategy First公司开发部的副经理Richard Therrien说:“我们非常高兴可以为新老玩家带来这次完整的《圣战群英传2》系列,通过这个黄金版,游戏者可以对于我们创造出来的《圣战》的世界观和游戏性有一个更好的认识,不仅如此,他们还会在黄金版中看到一个全新的篇章,那将会给他们带去

一个意外的惊喜的。”

编辑本段《圣战群英传3》

《圣战群英传3:复兴》圣三2圣三1

原本应该在08年9月发行的圣3将推迟计划,据最新消息,游戏预计2009年初第一季度发售。

圣三从2004年起就让游戏迷们在等待、希望、失望中徘徊,但是,不断的跳票依然能让玩家默默地等待着圣三出鞘的那一刻!

【游戏简介】

Strategy First与Akella的《圣战群英传3》是一款英雄奇幻战略RPG,玩家扮演 Nevendaar的某个种族王者,为了让他们信仰的神统治全世界,他们已经征战了无数个岁月。本作的故事背景将会十分独特,并且采用充满戏剧性的方式展开。本作采用了.dat制作室自己开发的Virtual Dream引擎,支持当今所有最新的3D技术,最初会有三个种族可以操作:帝国、死亡军团和高贵的精灵,每个种族都有独特的单位类型和城市风格。

自Nevendaar大陆被创造以来,神灵之间的争斗从未止息,也从未有任何暂缓的迹象。决定着无数凡人的命运,为了遵循神灵的命令,他们的信徒在战场上奋命厮杀直至死亡,也成为了饥渴于鲜血与复仇的神灵们的牺牲者。当神灵之间的仇恨继续升级,无数休战协定被毫无悔意地撕毁,超越大陆每一处的坟墓数量也随之增加。世界早已被污秽所充塞,神灵早已准备将这些最糟透的作品牺牲掉,他们的生命仅仅只是神灵计划的一些附加品。哎,曾经他们也喜欢过自己的作品。

这次,三种种族再次碰撞:帝国,诅咒军团和精灵。他们每种的性质,方案,独特单位,属性,技能和战术都是不一样的。他们将在许多混杂着有联系任务的战役里和充实的故事线里相遇,首先帝国会带着我们的步伐到荒凉的诅咒军团土地来见证精灵的最后阶段。

种族介绍:

帝国:曾经是一个由许多英明领导者统治的伟大帝国。自从伟大战役后,帝国经历了许多痛苦,他们的土地被毁坏,人民变得虚弱和贫穷。自从上个伟大王者德摩斯梯尼去世后,帝国已经没有英明的统治者了,在精灵狠狠折辱他们后,恩莫瑞和安布瑞利发现要把帝国统合在一起是相当困难的。

帝国现在仍存在,但是恩莫瑞的统治究竟还能有多长?精灵曾经是和平的同盟种族但现在已经变成了恐怖的敌人,如今就好像整个世界都在和人类对抗。我们必须一如既往地保持对天父的忠诚并且保持我们强力的守卫。土地就象地狱一样地在燃烧,假如我们什么都不做的话,很快就将会把整个帝国吞噬。他们以自豪和信念闻名,高强度训练的帝国带来了富有声望的指挥官和不惧任何黑暗生物强大的骑士。

许多年的宗教的狂热带来了令人恐惧的异教徒追捕和裁判,只为了扩张帝国的影响和保护它的教条。因为精通生命知识,当强大的魔法师通过控制气系和火系魔法来给予敌人闪电的惩罚时,治疗者支撑着军队的前线。

精灵:自从盖仑回来后,精灵经历了许多的痛苦。过去的精灵联盟虽然成功地整合了贵族精灵和野生精灵,但在对帝国战役中失败后越来越虚弱,无数珍贵的土地和重要城市被帝国所占有。即使他们的神已经要求他们从摩提斯的手中拯救黑暗精灵的灵魂,盖仑的神喻仍然导致联盟面临严重分歧甚至崩溃,当贵族精灵认为盖仑的命令是疯言疯语而野生精灵却认为是正义的命令。智慧和古老并存,精灵与大自然和动物王国共生,这允许他们能得到许多神秘生物的帮助,比如树苗和独角兽。

许多敌人都不情愿在战场上和这些敏捷,尖锐耳朵,快速,作为弓箭主人的精灵为敌。他们总是轻装上阵,比起兽性的力量他们更喜欢敏捷打击。当他们经验提升后,精灵射手会变成艺术性的侠盗,他们把自己的专家级弓箭技术与水火元素结合起来,他们甚至从尸体里提炼出剧毒。

精灵同样能很好地掌控魔法和治疗的艺术并将他们巧妙应用在战斗上。

诅咒军团:军团从神秘井水里发现了最新的力量源泉,它把他们的愤怒和仇恨无限指数地放大了。某些人曾经背叛过贝斯里森但却没有任何人可以限制他的自由和他的欲望。很快他就能再次踏上这块土地并给他们带来报偿。很快他仇恨的奴仆和其他用诅咒创造的生物就将被送到他所创造的土地上。承受着永世的痛苦和折磨,愤怒和憎恨充斥着这些生物的血管里,这些拥有着贝斯里森力量的生物在战场上可以狂化。当力量和愤怒增长后,恶魔的属性完全占据了他们的灵魂,赋予他们更强的力量和对痛苦的免疫。

诅咒军团钻研火系魔法,让他们的敌人在瞬间化为飞灰。他们的火焰力量源泉来自他们的精血里,这些生物会随着力量的提升来增加他们对火的抗性。石像怪就像魔像一样(会动的石头生物)几乎对任何刀剑免疫伤害,并能依靠远程投掷石制物体在敌人间造成巨大破坏。最后,贝斯里森的生物从地底的最深处带来了地狱魔鬼的幻象,制造恐惧和烧焦所有的生命和一切违逆贝斯里森愿望的东西。

三、奇幻作品中精灵矮人卓尔侏儒的国度最大能有多大规模多少人口

被遗忘的国度(Forgotten Realms)是龙与地下城中资料最丰富,设定最完整的战役背景,同时也是RPG史上最负盛名的架空世界。从某种意义上说,他存在的历史比龙与地下城本身更悠久。Ed Greenwood在接触D&D以前就在头脑中创建了这个世界,在1975年的时候他把被遗忘的国度用于自己在家中主持的D&D游戏。在此后的10多年内被遗忘的国度一直被Ed不断改进着。1987年,TSR正式把被遗忘的国度纳入了D&D的官方战役背景,出版了《被遗忘的国度战役背景》,同时也出版了被遗忘的国度的第一本小说《月沙岛三部曲:黑暗行者在月沙岛》。此后TSR为这个系列推出了大量的背景资料、战役扩展和冒险模组,以及数十本小说。直到现在,被遗忘的国度的开发工作依然在不断进行,每年都会有新的游戏资料和小说出版。而随着第三版龙与地下城的发行,新版《被遗忘的国度战役背景》也将在2001年6月推出。

被遗忘的国度是一个高度奇幻风格的设定,整个世界建构在一颗被称作“艾伯尔-托瑞尔”(通常简称“托瑞尔”)的行星上。整个世界由北半球一块大陆地和一些其他较小的陆地组成。北半球大陆的西边被称为“费茹”,那里的文明类似于地球上中世纪中后期的欧洲。东边被称为“卡拉图”,那里的文明类似于地球上的中国和日本。其他的地方也各有不同的文明,比如“马兹卡”的文明类似于地球上古代南美的玛雅,“奥-夸叮”的文明类似于地球上的古阿拉伯等等。

由于“艾伯尔-托瑞尔”的在恒星系中的位置和地球一样都是第三颗行星,所以这里的时间和地球比较接近。每天都是24个小时,每年有360天,而在世界绝大部分的历法中,每年由12个月组成,每个月都是30天,每10天称为一个星期。

这个设定中的一大特色是黑暗精灵,他们原来被称为“伊力斯瑞”,由于肤色深黑所以被称为黑暗精灵。由于他们四处烧杀导致其他种族联合起来反抗他们。最终他们不得不撤到幽暗的地下生活。地下的辐射使他们有着许多特殊的力量。他们的社会是母系社会,而且内部互相争权夺利,纷争不断。这个系列的另一个特色是所谓“停滞魔法”和“野生魔法”。这是由于历史上的“动乱时代”(Time of Troubles)造成的,由于命运石板的失窃,愤怒的神中之神、上位者“奥”把除了留守天阶的托姆以外所有的神统统逐出神界。这些被贬的神在地面上四处征战,寻找命运石板以求奥容许他们回到天界。诸神在地面上四处奔波就造成了“停滞魔法”和“野生魔法”区域,在“停滞魔法”的区域里,所有魔法都空耗能量而不能产生任何作用,在“野生魔法”区域里魔法则会产生无法控制无法预料的结果。

作为龙与地下城中最重要的战役背景之一,被遗忘的国度不仅因为它详实的游戏设定而闻名,大量优秀的小说也是它长盛不衰的原因之一。这个系列的小说中最著名的是R.A.Salvatore写的《黑暗精灵》三部曲(Dark Elf Trilogy),全书分为《故土》、《流亡》、《旅居》三部分。描述叛逆的黑暗精灵崔斯特·杜垩登的故事。他因为自己的善良天性而被迫离开魔索布莱城,独自在黑暗危险的地下世界生活,最后甚至离开的地下世界前往完全陌生的地表。这套书取得的巨大成功,登上了纽约时报畅销书排行榜,书中的主角崔斯特·杜垩登也成为奇幻文学史上最受人欢迎的人物之一。这个系列的另一套著名作品是Ed Greenwood所著的《伊尔明斯特之旅》三部曲(Elminster\'s Travels),全书分为《伊尔明斯特:法师之路》、《伊尔明斯特在米斯·扎诺尔》和《伊尔明斯特的诱惑》三部分,描写了贤者、大法师伊尔明斯特年轻时代的经历。其中以第一部《法师之路》最为著名,书中描写了伊尔明斯特由一个年轻的牧羊小孩,走上了向毁灭了他的村庄的骑龙法师的复仇之路的故事。伊利明斯特先后作过土匪、盗贼、牧师,最后终于发现魔法的力量是他对付仇人的最佳方法。此外被遗忘的国度比较著名的小说还包括以动乱时代为题材的《天神凡身》三部曲(Avatar Trilogy)以及《魔池三部曲》、《马兹卡三部曲》、《发现者之石三部曲》、《竖琴者系列》、《失落帝国系列》等等长篇作品,以及九本短篇小说集。

被遗忘的国度也是龙于地下城中被改编为电脑游戏最多的战役背景。其中最有名的是Westwood制作的《魔眼杀机》系列和BioWare的《博得之门》系列。此外DreamForge的《百战迷宫》也是CRPG史上里程碑式的作品。

战役设定序章

欢迎来到费伦的世界,这里有着伟大的英雄和极端的邪恶。这是一片被魔法,神秘和危险所环绕的大陆。

勇敢的骑士们为了荣耀和财富而无所畏惧的在埋葬着昔日君王的墓穴里探索。傲慢跋扈的盗匪们潜行在古老城镇那阴暗的小巷,密谋他们的下一个计划。虔诚的牧师通过手中的权杖以及神圣的法术和来打击敢于威胁大陆的任何邪恶力量。诡诈的法师洗劫了废弃王国的遗迹,肆无忌弹的钻研着过于阴暗而不见天日的隐密。龙族,巨人,黑心的恶棍,恶魔,野蛮部落以及各种无法想象的邪恶生灵全都潜伏在恐怖的地牢,无尽的洞窟,废弃的城市以及巨大的旷野之中,时刻准备着痛饮冒险者的鲜血。

这就是费伦大陆,一块即美丽的让人心悸,同时也横行着久远的邪恶的陆地。这,就是你的大陆。你,塑造它,引导它,保护它,征服它或者统治它。这是一块由伟大而高尚的英雄,不可救赎的恶棍以及庞大而恐怖的行会所控制的大陆。而你和你的同伴就身处在这个巨大而可怖的世界。

欢迎来到被遗忘的国度之战役设定。

费伦大陆(The Land of Faerun)

从无尽荒地(Endless Waste)寒风肆虐的草原到宝剑海岸(Sword Coast)风暴横行的山峰之间是一块有着繁华王国和原始莽原的大陆。

费伦是那个被称为托瑞尔(Toril)世界中的一片大陆,虽然还有别的大陆分布在世界的其他角落,但是毫无疑问,费伦是它们的中心。是所有其它大陆所倚重的交通要冲和重要枢纽。几十个王国、数以百计的城邦、散布在各地无法计算的部落、村庄、和聚集地点缀着这片大陆。

费伦东西跨度为3500英里,南北跨度为2500英里,这片广阔的大陆上拥有着烈日暴晒的沙漠、深邃茂密的丛林、陡峭险恶的山脉以及碧波荡漾的内陆湖。在这片辽阔的区域上,旅行着艺人,小贩,商团,士兵,水手以及意志坚定的冒险者们。他们传颂着来自遥远地方的奇特和显赫的故事。完好的地图和明确的路线,甚至可以将一名完全没有经验的,梦想着获得荣耀的年轻人,带到费伦大陆的深处。为了获得财富和名声,每年都有成百上前的“准英雄”们来到深水城(WaterDeep)和其他的大城市。这些不安分的人大多来自穷乡僻壤的农场,或是名不见经传的山村。

熟知的道路或许行人众多,但是并不能说明这就是绝对安全的。致命的魔法、恐怖的怪兽以及残暴的统治者是你旅行时时刻必须准备应付的的险情。远离干路和城市的乡村,比城市中人所能想象中的更为险恶。哪怕是那些离深水城只有一天路程的农场或田园,都有可能怪兽横行。当然,如果龙要是勃然大怒的话,哪儿都是一样了--因为费伦没有任何地方可以幸免于难....

人口种族(The People)

从充斥在各个王国的人类到各种隐秘稀有甚至连整个大陆也只有几只的恐怖生物,费伦是很多智慧生物的家园。正像人类一样,这些种族也是有美有丑,有善有恶。

费伦大陆的辉煌历史,整体来说,就是人类的兴起和之前建立的古代帝国的没落.经过几千年的岁月,人类改变了旧有的社会结构。精灵的城市化为废墟,任由人类侵占。曾经是地精和巨人家园和狩猎场的山丘以及溪谷现在则是人类的农田和牧区.

人类的傲慢和愚蠢不止一次的给费伦大陆带来了灾难。不断扩张的人类地盘一步一步侵占了古老种族的领地,不管这些种族是温顺和睦还是暴烈成性

。随着这种情况的加重,问题就出现了:那些古老种族能不能在人类占统治地位的大陆生存下来?或者人类贪婪过度,象他们以前曾经多次所做的那样盲目扩张,并且最终带来一个无限恐怖的黑暗时代?

开化居民(Civilized Folk)

在托瑞尔(Toril)这么多的种族当中,大约十来个种族构成了现存的90%的人口,其中人类数量最多。在分散于世界各地的城邦中,他们扮演着王国建造者、商人、法师、牧师等各种各样的角色。相对于其他种族来说,人类是新生力量,而且充满了活力,费伦的前途是变得更好还是走向灭亡,也许就控制在人类手里。

当人类还在持续着分散和无组织状态的时候,两个古老的种族--精灵和矮人--在山脉和丛林之间重新建立了自己的家园,虽然两个种族的鼎盛时期已然过去,但是费伦随处可见他们力量顶峰时期用石头、树木、魔法制造的奇迹。在人类地盘不断扩张的大陆,充满工业喧嚣的戒备森严的矮人据点和如同旋转魔杯一样美丽的精灵城市依旧存。

半身人和侏儒在他们的发展史上从没有达到过矮人和精灵那样的高度,但是现在,半身人和侏儒更好地适应了人类崛起这一事实。半身人利用人类和古老种族之间的冲突和矛盾一步一步的发展和壮大了自己。虽然他们只是在很少的地方建立自己的聚集地,但是在人类国土中随处都可以看到半身人居所。相比之下,侏儒更倾向于隐居在地下世界,而不是建立自己强大的城堡。尽管如此,在人类国土中,还是能看到零星的一些侏儒定居地。

尽管数量稀少,但是,一些其他种族有时也被认为是开化了的。半人马和fey游荡在极北方的森林里,虽然善良却也开始逐渐对人类的入侵更加机警。Merfolk统治着南方温暖的海洋之下那极为广阔的水下世界。骄傲自大的Wemics则分布在无尽的Shaar平原之上。但是,他们的数量甚至比一小块陆地上的人类还要少得多。

野蛮种族和怪物(Savage Peoples and Monster)

无论是年轻的人类王国还是古老种族的避难所式的家园,它们时刻都受到为数众多的敌人的威胁,其中绝大部分是地精、兽人、食人魔以及这些生物的近亲。这些天生的狂野战士大部分时间呆在他们那阴暗的山谷里的大本营,或者带有恶臭气息的洞穴里,在适当的时候,会突然从他们的要塞中冲出,一路上屠戮抢掠那些不幸正好处在他们前进路线上的村镇。

当然,费伦大陆还有着一些比残暴的兽人酋长、霸道的食人魔更为邪恶、更为残忍的生物。在UnderDark幽暗的地域里,卓尔精灵(Drow)、眼魔(Beholder)、夺心魔(Mind Flayer)这些恐怖而邪恶的家伙总是渴望着征服地表世界、奴役人类,从而成为统治整个托瑞尔星球的最高领主。

虽然野蛮的地精大军和地底世界的黑暗实力非常强大,但他们还不够资格成为人类王国和城市的最大敌人。因为这个“光荣“的称号属于费伦最恐怖、最令人敬畏的种族--龙!没有人知道在飞翔在世界屋脊(Spine of the World)高耸的冰峰之上或者栖息在Forest of Wyrm丛林深处的龙到底有多少。但是大家知道,即使只有一条龙,也足以将整个城邦毁灭。有时,难以计数的龙同时飞翔并划过费伦的天空,以令人恐惧的怒火肆意的燃烧着和毁坏着眼前的一切。

英雄和恶棍(Heroes and Villains)

费伦是个光明和黑暗并存的世界,其中的英雄当然也有善恶之分,所以当冲突来临时,你首先需要选择支持的方向。在大陆生存的生物并不会因为他们的种族或者所处的地位而出名,而常常因为他们当中的英雄或者敌人而受人瞩目。国王的宫殿、盗贼的匪窝、黑暗势力的要塞、赏金猎人的团队,到处都有寻宝者、除怪者和海盗为了保护自己的利益、消灭异己力量而进行着无休无止的斗争。

在费伦每个冒险者最危险的敌人--也许你自己就能想到--就是那些为了达到自己目的而不择手段的残忍家伙。即使是智力低下的食人魔也知道当红龙出现在地平线时将要发生些什么,但是想猜测那些经过周密部署和详细计划的法师或者富商们的意图,要显然困难得多。

魔法的世界(A World of Magic)

费伦世界到处充满着魔法,当然,魔法也充斥在整个大陆。散布在没落帝国的废墟里有着几千年历史的传送门,以及零星的一些破败的高塔都附有着强力的法术。随着逐步钻研更加强大-同时也是更加危险-的奥术知识领域,强大的法师可以轻而易举的摧毁一支完整的军队。神坻通过给予凡人以力量来提高自身的威信,并以此引更多的信徒来为其所用。但因为这样的举动没有特别的针对性,所以无论是善良或是邪恶的冒险者,都可以通过信仰神坻来获取强大的能量,进而施展出可怕的法术。

大部分的费伦居民一辈子也不会学习任何法术,但是他们并不知道,其实魔法一直用一种他们感知的方式在影响他们的生活。熟练的法师和巫师为他们的君主服务,利用强大的法术来侦察和打击胆敢侵犯的敌人。牧师通过向神诋祈祷来使自己获得更大的力量和或者为社区获得利益。强大致命的法术经常被一些恐怖生物释放在普通人身上。应付这些险情最好是装备一些经过强力法术附魔的武器。

古代遗迹(Ancient Wonders)

费伦大陆的历史,其主要篇章是以复杂魔法为基础的王国的循环往复的振兴和毁灭。Imaskari成功的制作了可以像桥梁一样沟通各个世界的魔法传送门,结果却被利用传送门所引入的奴隶部族之王给消灭了。他那失落的王国现在还存在于Raurin的荒漠之下。强大的Netheril王国支配着大陆的中央。那里的天空被悬浮的城市所点缀,那里的法师掌握着难以想象的力量。他们发展的太过份了,以至于在一场震惊世界的魔法大灾难中毁灭,从而永远的改变了魔法的运作方式,这些王国的遗迹,如Narfell,Raumathar,Athalantar,Cormanthyr,Illefarn和Hlondath,则遍布了整个世界。

那些古老而强大的魔法依旧沉睡在这些古代遗迹的废墟中。每一年都有一些新的奇迹从废墟中再现:一种从未见过的魔法或是一种拥有巨大力量和强烈意志的奇异物品。然而,更常见的是被遗忘已久的灾难和危险或是永远不该暴露于日光下的邪恶物品被那些莽撞无知又肆无忌弹的人发掘出来,并重新扰乱了这个世界。

法师、牧师以及吟游诗人(Mages Priests,and Minstrels)

古老大地上破败的高塔和废弃的掩体,蕴含着无法衡量的能量和危险。但正是那些存活的魔法掌握者们描绘了费伦大陆的未来。费伦大陆的每一片土地,都遍布着隐居法师那孤独的高塔和牧师行会堡垒般的寺庙。

包括托瑞尔星球最强大的凡人在内的奥术掌握者、神秘的附魔师,骄傲的预言师和在大陆漫游的堕落死灵法师,都在忙碌着他们自己的秘密工作。一些在寻找更高深的知识和能量,一些在辛苦的为黑暗主子服务,还有一些则在行侠仗义。当牧师或者法师在场的时候,任何拥有起码智慧的人,也将谨言慎行。因为牧师或者法师能够轻易的猜测出这些人的目的和想法。

神术的祈求对象,包括费伦牧师们侍奉的众多神祉。专注于侍奉神祉者包括从军的坦帕斯(Tempus)牧师以及在Deneir内殿(Inner Chamber of Dneir)和Seart of Lore of Oghma in Berdusk的古老殿堂里小心保护着知识与智慧的学院派牧师。费伦的诸神时刻注视着世界的每个角落,关注着凡人的生活,只用智障才会忽视它们凡间代言人的存在。

法师和牧师并不是世界上唯一掌握魔法的人。德鲁依和巡林客崇尚自然之神并守护着深邃的森林。吟游诗人在各地游历,用他们特有的魔法歌曲传递着新闻和流言。费大陆有着许许多多的魔法掌握者,这些人的工作和行为对于王国有着举足轻重的影响

战役设定(The Forgotten Realms Campaign)

本书简单的描绘了一个广阔而奇妙的世界,读者们通过本书可以了解到这个奇幻的世界,并且得以在龙与地下城的游戏中更好的应付所遇到的险情。本书就是为您--地下城主--提供一个完整的、活灵活现的奇幻世界的一些基本信息,让您能够创建自己的冒险。此外,本书还包括冒险的设定、角色的背景,扩展游戏的建议以及诸如如何创建自己世界等等一些有用的思想。

您需要什么来进行游戏(What you Need to play)

您需要《龙与地下城玩家手册》《地牢城主指南》《怪物手册》来更好的应用本书所提供的资料。《怪物纲要:费伦之怪物》也是非常实用的,它提供了本书中提到的许多生物的细节描述

如果您在这之前,从来没有接触过龙与地下城游戏,本书将可能暂时还不适合您。如果您从来没有尝试过角色扮演游戏,在开始《被遗忘的国度之战役设定》之前,请先从《龙于地下城冒险游戏》开始。如果您已经对角色扮演游戏非常熟悉,您可以从《龙与地下城玩家手册》开始,然后稍稍玩一会以熟悉游戏系统。

您将从哪里来开始游戏(Where Do I start)

准备开始创建“被遗忘之国度”战役的玩家,应该首先创建一个“被遗忘之国度”的人物。和你的DM谈谈,以便得知他准备在“被遗忘之国度”游戏里应用的人物设定。之后,到第一章《人物篇》中设定人物属性。如果你创建的人物是施法者,那么请参看第二章《魔法篇》。如果你将扮演一名牧师,德鲁伊,圣骑士或者游侠,则请参考到第五章《神性篇》。

如果你是准备创建“被遗忘之国度”战役的地下城主,那么最终你将阅读这本书的大部分篇章。这本书含有许多关于故事情节,邪恶生物以及规则设定等奇思妙想,可以带给你的游戏一种与众不同的费伦风情。同时,本书也有许多工具,可以帮助你运行一个广阔的,吸引人的“被遗忘之国度”游戏。对于地下城主来说,第八章《运行篇》是最好的起步点。

在费茹这块古老的大陆上,到处是久已消亡的帝国和奇迹,一个接一个,各个伟大的种族兴起又衰落,最终迎来了人类纪元时代the Time of Humans-即费茹历史上最近的3、4千年。即使在这个新纪元内,伟大的帝国和闪耀的王国兴起又沉沦,都化作历史的灰尘,只留下神秘的遗迹和残存的资料标记着它们曾经存在。

现在的日期是DR1732年―the Year of Wild Magic―夏至,Flamerule已经过去,Eleasias-Highsun-正在来临。如果DM喜欢的话,仲夏夜的第二天会举办Shieldmeet节,这一天是费茹战役的不错的开端。

创世史creation of the world

因为神话和传说很少能被历史学家所支配修改,所以在很多费茹的传说中共同提及的某些特定的传奇已经在人们心中成为了真实的历史。按这样算来,费茹的历史从Lord Ao创建现在承载着托瑞尔(Toril)的世界开始。创世之间是一段永恒虚无的时期a period of timeless nothingness,光与暗是两个相互隔离的东西,彼此之间是薄雾般的阴影领域a misty realm of shadow。最终阴影的本质融合诞生了一对双胞胎的美丽女神,然而又彼此对立,一个是光明,一个是黑暗。两位女神创造了天堂之躯体the bodies of the Heavens,给裳提阿(Chauntea)―托瑞尔(Toril)的具现化形态―以生命,托瑞尔(Toril)被苏伦(Selune)女神的冰冷的光辉照亮,因莎尔(Shar)女神的拥抱而变暗。但是现在依然没有热量存在。

光与暗之战war of light and darkness

裳提阿(Chauntea)开始变温暖,逐渐可以自己培育出生命和生物,两位女神对这点持有不同的观点。因为两人的战斗,从她们的神性中产生了战争、疾病、暗杀、死亡等诸神,同时一些堕落的力量也随之诞生。

苏伦(Selune)来到位于世界上面的火之位面a plane of fire,使用纯洁之火点燃了天堂躯体中的一个以给裳提阿(Chauntea)带来温暖,莎尔(Shar)被激怒了,并且开始准备扼杀世界上的所有光与热。受到了极大的致命的减弱,苏伦(Selune)把神圣的魔法之质the divine essence of magic从自己身上撕落将其掷向自己的妹妹(姐姐??),这股能量撕裂了莎尔(Shar)的形体,与莎尔(Shar)的类似的能量混和成一体,形成了魔法女神蜜斯翠(Mystryl),蜜斯翠由光与暗共同组成,但是更喜欢自己的第一位母亲,她在这场战斗中起到了平衡的作用,并使得两姐妹建立了并不稳定的休战。

莎尔(Shar)依然保存了自己的强大的力量,在黑暗中承受着孤独,并且不停地策划着复仇。苏伦(Selune)逐渐变大,越来越衰落,但是她从自己的女儿和儿子甚至是从外界闯入的神身上吸取能量。她们的战斗一直持续到今天。

Shar battles Selune

时间的延续Advancing the years

第一个被遗忘国度游戏产品,FRCS(被爱称为the Old Gray Box)于1987年出版,并将战役时间设定为DR1356。经过以初版和第二版(ADnD)为基础的近百个游戏之后,设定的时间线被延续到DR1371,FRCS的新版本除了为新的DnD游戏更新设定外,还把时间线延续到DR1372中期。

从此,我们希望每有五年的游戏产品和小说出现就要FR的时间线向前延续两年,也就是说,在我们的现世世个帝国要回溯到DR最初的四个世纪,在其最兴盛时,曾经统治着费茹西南部巨大的领土。

泰斯亚玛(Tethyamar):泰斯亚玛之矿the Mines of Tethyamar是位于大漠之口山脉(the Desertsmouth Mountains)下面的富余的矮人王国,在残忍的恶魔的袭击及其尾随的大量的地精、食人魔和巨人的攻击下王国毁灭了。它的毁灭相对来说比较接近现在,也就在几百年前(矮人的两三代人的生命的时间)。很多泰斯亚玛的居民依然在漫无目的地游荡,梦想着收复家园的那一天。

恩特(Unther):如同默尔霍兰德(Mulhorand)一样,严格来说恩特(Unther)并非是一个逝去的王国,但是它看上去已经经历了最终的瓦解(出自其老邻居之手),在其兴盛时期,它统治了坠星海(the Sea of Fallen Stars)南方的大部分土地和位于阿戈勒尔多半岛南部的城市,它征服了彻森塔(Chessenta)、夏亚(the Shaar)以及丹布雷斯(Dambrath)和伊斯塔刚德(Estagund)的一部分。现在这些地方均不在恩特的统治之下了,尽管类金字塔的恩特神庙依然可以在这些地方的某些城市中看到。在动荡之年期间神王吉尔吉姆(Gilgeam)的死亡预示了这个已经衰败了十二世纪的王国的最终溃灭。

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