新出的按键宝宝游戏叫什么
创始人
2024-07-21 01:37:07
0

一、我记得有一个游戏,

平衡球

挑战重力的极限!面对令人头晕目眩的高度和望而生畏的深度,控制滚球在一个充满钢轨、木桥等机关的超真实世界中遨游。这里有13个不断提升难度的关卡,每一个关卡都有更加复杂的迷宫和机关等待你去挑战

中文名

平衡球

原版名称

Ballance

游戏类型

闯关冒险,单机

游戏平台

PC端

所属系列

滚球游戏

地区

德国

开发商

CYPARADE&ATARI

发行日期

2004年

玩家人数

1

游戏画面

3D

最新版本

1.13

游戏介绍

Ballance是德国游戏制作公司CYPARADE的处女作,然而一经问世便吸引了大量玩家的眼球,被The Adrenaline Vault授予卓越徽章(Seal of Excellence),并被评价为:采用极高明的方式将一个陈旧的观念进行了全新的转换,从而带给玩家新的游戏体验。具体来讲就是通过在空中迷宫中移动三种不同材质球的游戏让玩家真切地感受到重力对平衡性的影响,在不断运动和反复斟酌中获得游戏乐趣,积累了物理学方面的知识,在游戏中不失科学哲理。这种新颖的游戏方式非常值得称道。

游戏测评

画面:全3d的游戏画面,建议不要长时间玩这个游戏,不然连路都不会走了;因为游戏场景是在高空进行的,真实的游戏画面让人心惊胆战,有恐高症的人不建议玩这个游戏。游戏画面3D效果强烈。按shift+方向键还可以切换视角,看清前方道路。

声音:游戏背景音乐张弛有度,每一关都有各自不同的声音配合游戏,游戏中的声音效果更是出色,平衡球在不同的材质上滚动会有不同的音效,细节之处可见游戏非同一般。

上手度:键盘方向键控制平衡球移动,手感非常好,游戏中平衡球也会变换材质,不同的材质有不同的手感,上手容易!

创意:这款游戏应该是最早的3d平衡类游戏了,早在2004年游戏已经开始流行起来,无数玩家在游戏中体验“平衡”的感觉,因为游戏的各方面都表现出色,所以取得了很大成功,后来不断推出的新关卡让游戏的新意不断更新。

可玩性:精彩真实的游戏画面;游戏共有13道关卡,游戏的难度是一关关递增的,每一关都有更加复杂的迷宫和机关(中间有些地方你需要动动脑筋~),由于这款游戏有中国人参与制作,所以第13关叫做“速度”。(事实上,“力量”、“能力”这两个关卡并不存在)

游戏配置

由于游戏早在2004年就已开发,所以游戏的配置要求非常低,即使是几年前的电脑也可以流畅运行。

官方网站的配置要求:

推荐配置:

-处理器: 450 MHz Intel Pentium III or similar

-操作系统: 98/ME/2000/XP/VISTA(not compatible with NT)

-内存 128 MB RAM

-硬盘空间: 150 MB

-显卡显存: 8 MB

-支持DirectX version 9(DX 9 included on game disc)

-鼠标,键盘

操作说明

方向键:控制方向

shift+左键&右键:切换视角

空格键:俯视视角看远景

游戏共有三种球可以控制:木球、石球以及纸球。每一关默认3条生命(其实三条命没了之后还有一条本命),当碰到透明的水晶球时能增加一条生命,碰到类似原子形状的小球时可以增加分数。游戏中超过20种机关有不同的功能,破解通关需要一定的思考。

【双核玩家须知】

游戏在WinXP系统下不支持早期AMD双核处理器,运行会出现问题。

使用Win7系统进行游戏即可解决。

【游戏窗口化】

(分辨率不合适的情况下,如大尺寸屏幕或宽屏玩家可以使用)

32位系统:

开始→运行→输入regedit→回车→双击HKEY_LOCAL_MACHINE→双击SOFTWARE→从上一步弹出的名称中再找到ballance→双击→双击SETTings→然后双击Fullscreen.→将数值数据改为0

这样重新进入游戏即为窗口模式

64位系统:

开始→运行→输入regedit→回车→双击HKEY_LOCAL_MACHINE→双击SOFTWAR→双击Wow6432Node→

找到ballance→双击→双击SETTings→然后双击Fullscreen.→将数值数据改为0

【重装系统后】

找不到快捷方式的朋友,可以进入Ballance文件夹,打开Bin文件夹,双击Player图标即可

视角旋转*

非90°视角旋转技术

之所以称之为非90°旋转技术,是因为我们需使用时,只要不停的旋转来获得非90°的游戏视角,一般按住你需旋转的方向键(左右键)之后连续按shift键就可获得。故将之形象的称为非90°旋转技术。

无论是多少度视角,如果你只按住一个键的话,那么假设球受到的动力为F,如果同时按住两个键,那么只有两种情况一种受力为0,另外就约为1.414F,所以球的额外受力与旋转角度无关。但是我们可以使1.414的合力方向改变使之指向我们的目标方向,理论上该目标方向可以是游戏路径的任意方向。以第9关捷径为例,之所以能冲上木板围栏是因为这个时候按住了上和右两个键。

当你按住左(右)键,连续点击shift键时,视角将逆(顺)时针旋转一定角度。录像中我选择shift+右键获得顺时针旋转,理论上游戏过程中视角可以变回来,但不一定能恢复原来正交时的样子,但由于使用非90°旋转技术需要一定时间和运气,所以建议最好在换球时进行,这样能节约时间,而且安全。当由于我们很难变换到45°视角,所以球运动过程中不可能一直全力加速,而仅仅是按住一个主方向键,另外的一个方向键校正,所以实际过程中球基本上以后在大于原本视角动力一会小于原来视角动力下运动的,总的来说这种过程没有优势。但如果有很好的捷径时采用将会有意向不到的结果。

高速球启动*

高速球启动技术可以有以下三种方式:

方式一:普通高速球启动

方式二:二次高速球启动

方式三:换球高速球启动

下面分别介绍这几种高速球启动的方法:

方式一:在游戏载入后游戏界面出现之前按ESC键弹出游戏菜单,之后再次按ESC键返回游戏,此时你只需点击你所需加速的方向数次,则将获得相应数倍于该方向的可控制力,当然可以同时按两个正交方向来获得沿坐标系不同方向的不同大小的合力,合力计算法则取决于力的合成原理。

方式二:这里以第06关为例介绍。待载入游戏出现游戏界面后,按旋转组合键(一般为Shift+Left)使游戏界面逆时针旋转90°,之后立即按ESC键弹出游戏菜单(注:弹出菜单瞬间游戏分值为999),选择restart按钮重载游戏,进入游戏界面后立刻再一次按旋转组合键(一般为Shift+Left)使游戏界面逆时针旋转90°,之后你只需点击你所需加速的方向数次。第06关中按Left键5次,Down键2次,之后待球启动后点击Up键稍微减速便能轻易成功。

方式三:在任何换球点之前的瞬间按ESC键弹出游戏菜单,注意了此时如果弹出菜单后你仍能听到换球声则证明你激发了高速启动捷径,之后你就完全可以按照普通高速启动的调节方法调节了,不再赘述!

问题详析

问题一:高速球启动技术是否可以在游戏中调控?

答案是完全可以的,不过请注意调节范围,不然你会无法刹车致死。比如你选择了高速比为:Up:Left=M:N,则你可以调控的力范围是:M+1:N-1>=Up:Left>=M-1:N+1;注意了,你的调控范围是一个连续的区间。从上面不等式可看出当M或者N等于1,则说明相应的方向是可以通过碰撞、摩擦、空气阻力减速使所控制的球在该方向获得0速度,但不可以获得反向速度;但当M或者N不等于(即大于)1,则你不可能使运动的球静止的除非被卡在或碰到换球器,否则只有一死了之。

问题二:什么高速比具有较大的控制优势,而且常被用上?

由问题的控制范围分析可知,当M或N其中之一取值为1或0,另一方向取高速时是有很多优势,因为你可以使球在该方向上静止。例如我的录像中的疯狂版SR02、SR04、SR07、SR08、SR10、SR11就是比较好的例子。

问题三:高速球启动捷径是否很有第四种方式存在?

答案是有可能的。因为我们从已发现的三种方式不难看出之所以能出现高速球启动捷径(准确地说是Bug),是由于暂停与重启、换向诱导与重启、暂停与换球等几个动作几乎同时进行使计算机出现短暂的迟钝。因此我们可以逆向思考是否只要同时使游戏同时进行两个动作时便可使计算机出现暂时迟钝呢?我想是有可能的,这里我将我认为有可能出现情况例举下:1、吃分(命)与暂停(或换向);2、暂停与过小关节点。

高速球启动捷径展望

首先启动方式三还有不小利用空间,但与其它两种方式比较是成功率低,而另外两种则是几乎唾手可得。所以这也限制了其发展,一个比较诱人的应用地点是12关高空的木球换石球,如能成功则可以使石球不必沿单轨前行而是提前左偏或右偏直接加速抵达目标纸球——风扇前的纸球变换器。

2手机游戏

WindowsPhone

游戏信息

应用类别:休闲游戏

应用开发: GraphicDNA

应用大小: 10.60 MB

应用版本: v1.1.0.0

应用语言:英文

正版价格:免费

支持平台:WinMobile 7.1

游戏介绍

Gravitards是一个画面优秀的3D物理游戏。

在这里你要经过很多不同级别的球技,达到终端,同时收集四周铁环。

你将会碰到障碍物如:力场,断头台,坡道,跳跃,甚至弹球盘等。

通过屏幕上的按钮或使用您设备的重力感应来控制小球。

二、求助一个曾经小灵通或者按键游戏 上的两个游戏名称

1.叫类似于“弹球消砖块”的游戏。如下图

当然这种游戏有很多版本的,可以自己搜一搜。

你可以再次提问,加上更详细的信息。

2.我实在没想出来符合你所描述的游戏。(2.问)

有一种棋类游戏叫“奥赛罗”,是在一个8×8共64格的棋盘上下黑白子的棋类游戏。初始状态双方各有两颗子交叉放置在棋盘中央,然后黑子先行,黑白轮流(一般情况下),就是将新下的子与自己原有子直接夹住的对方子变色为已方,最终下满整个棋盘,比哪一方子更多为胜。

附加提示:

我对你这提问的描述质量实在不敢恭维。

你可以尽量增加一些细节性的描述,如:

游戏的类型:益智、敏捷、竞速、策略...

游戏的基本规则:包括有几方、还是单人的。游戏结束条件(什么情况下Game Over),还是像围棋和前面讲的奥赛罗一样,只是下完后比谁(分数或某种条件)多。

不然这样的提问,让人很难有兴趣回答,别人也难以想到答案。

如第1.问可以这么描述:

一种单人敏捷兼策略游戏,游戏中下方有一艘“小船”,玩家控制小船左右移动,反弹“小球”来撞击上面的砖块使其消失,砖块都消除完成功进入下一关。小球通常只能一直反弹,直到落入船外边,扣除生命值后采纳重新静态发射。生命值用完就Game Over了。还有撞击砖块有机会掉落很多功能包,船“接住”这些功能包后可以获得对应功能,如:变大,球攻击变强,球穿透攻击,船可以吸住球、加生命等等。

三、找一款童年按键手机游戏

您好,对年轻的朋友而言会觉得很陌生,但对已经成家立业的人来说,下面每一款游戏都可以触动到你的心灵。

1、《推箱子经典版》

推箱子绝对是按键手机中最经典的游戏了,通过4、7的按键来控制箱子,在有限的步数内完成任务。游戏的每一步都至关重要,一不小心可能就会遇见死胡同。

2、《逻辑箱子》

除了经典的推箱子玩法外,这款游戏在逻辑性上进行了全面的升级,玩家要保持灵活的思维能力,解开难题将箱子进行归位。游戏的操作特别简单,但却有着令人上瘾的玩法。

3、《新2048》

虽然这款游戏没有华丽的特效和界面,但独特的玩法却吸引了数亿的玩家。2048的主旨很简单,就是将一个个数字拼凑成2048的倍数,这个数可能比它大,也有可能比它小。

4、《贪吃蛇》

早期的贪吃蛇没有华丽的色彩,就是黑白色的像素小方块,只要不触碰到屏幕边界,就能一直变大。这款游戏在色彩性上有了一定的升级,也增添了不同的难度设定。

希望您能喜欢,祝您生活愉快!

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