必须有星际争霸2。原因很简单:因为它是唯一一个还活着的RTS(虽然很多人说它已经是dead game了)。RTS游戏是最能体现电子竞技魅力的游戏类型之一,它和MOBA游戏分别体现了【个人】和【集体】这两种让我们最能为之兴奋的要素,但RTS比MOBA难得多,虽然他们不是一种游戏,但是我还是要说,RTS难得多,因此在我看来也就更加有魅力。
想象一下,用lol或dota来想象都可以,想象一下:不仅仅是装备,你英雄的技能,小兵的生产,防御塔的配置和它的一些特性,甚至于水晶和基地,都不是制作者给你安排好的,而是需要你自己调配资源(包括经济和时间)去生产,到了一段时间之后,你发现可能你只有两座防御塔,而对方有四座,但是你的英雄有三个技能,对方的英雄只有一个技能,这叫运营。2.然后,每一个英雄,用什么方式做什么,原本在MOBA里面,只要大家商量好,是可以由五个人分别完成的,谁去发育谁去骚扰谁负责稳谁负责偷,每个人也可以有每个人的想法,只要赢得比赛就可。但是现在你只能一个人完成,你要一个人思考你要把你的英雄或小兵甚至于野怪分配在哪里,达成什么目的,这叫战术。
没有加入奥运会。电竞什么时候可以是入奥是很多电竞人关注的话题。
早在2003年,电子竞技就被国家体育总局批准为正式的体育竞赛项目。当时的人们大概不相信电竞游戏能像传统的体育项目那样达到运动会的阶段。
15年后,在2018年雅加达亚运会上,电竞首次加入亚运会。虽然只是一场展示赛,但无疑是电竞产业走向传统体育的关键一步。
有了这个突破,无数电竞人坚定了对电竞入奥的信心,但现实却给大家泼了一盆冷水,电竞入奥还有很长的路要走。
电竞全球化发展不平衡。
不得不否认的是,近年来电竞领域取得了长足的进步,各种国际电竞赛事火热的热度都显示出电竞的活力。
但只要仔细观察就会发现,电竞已经被少数国家和地区“垄断”了。
以英雄联盟年度全球S系列为例。从S1到S9,冠军在北美被中、韩、欧瓜分,其他赛区球队和外卡球队甚至很难进入四分之一决赛。
这不是个案。事实上,几乎所有的电竞项目都表现出类似的结果,这反映了电竞全球化的不平衡发展。
以及欧洲和北美以外的国家和地区,在电竞领域的发展相对缓慢。尤其是在非洲,在各种世界电竞比赛中几乎看不到。
至少,传统体育项目可以把五大洲的运动员聚集在一起,在同一个领域进行比赛,甚至每场比赛都有自己的结局。当达到电竞时,几乎变成“独角戏”,与共同进步的奥运会宗旨背道而驰。
截止2019年3月奥运会项目还没有电子竞技项目。
不过在2017年10月28日,在瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会上,代表们对当前电子竞技产业的快速发展进行了讨论,最终同意将其视为一项“运动”。
2018年雅加达第18届亚运会将电子竞技纳为表演项目,2022年杭州第19届亚运会将电子竞技纳为正式比赛项目。
扩展资料注意事项
其一,将电子竞技与沉迷网络游戏直接画等号。电子竞技,标准解释为“利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动”。当然,这个概念必须加上一个前提——设计科学、运行规范。
然而,很多人对“游戏”这一概念只有一个笼统的认识,认为只要是游戏,就容易让人沉迷其中、玩物丧志,和追求“更快更高更强”的体育精神背道而驰。
其实,电子竞技讲求团队技战术对抗和个人操作能力,是一种对青少年有益的数字娱乐体育活动。如足球游戏让球迷体验用思想踢球的快感,魔兽世界游戏让玩家认识到公平性、竞争性和团队合作等品质,它们既是体育精神,又是社会规则,且和道德教育、审美教育、智力开发等相通。
其二,将人的错误归责于机器,归罪于电子竞技运动。参与、从事电子竞技(包括网络游戏)与沉迷其中的关键区别在哪里?在于身处其中的人。这里的“人”包括玩游戏的青少年、家长、专家、开发商、运营商,和政府主体这个大写的“人”。
参考资料来源:百度百科-电子竞技
人民网-对待电子竞技需厘清两大逻辑
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