文明6朝鲜怎么玩相信不少的朋友还不是很清楚的吧,怎么才能玩好朝鲜呢?今天呢小编为大家带来的就是文明6朝鲜攻略,下面就让我们一起了解一下吧。
文明6朝鲜攻略
作为飞天胜利的恒量尺,朝鲜是目前游戏第一个以科技值为唯一特色的文明。而相比其他文明五花八门的加成,朝鲜唯一科技路线也显得简单干脆。
既然这样,那肯定开局无脑制陶术然后点写作,首都找个靠边的地方起书院。市政越快点出历史记录越好,贴上翻倍卡就往马蹬和工业化跑。二分出完书院之后就建市政广场接着建祠堂,快建好的时候把老马调过去然后一直出开拓(毕竟书院绝对是的数量越多收益越高)。新城市建好马上买格子建书院,祠堂送的建造者砍一两棵树把书院砍出来(如果只有一棵树那就还是留给伐木场吧),这样一直反复反复直到没地方建城。这些是种田基本路线,也可以按照不同情况进行调整。
如果想再加快飞天速度,那想办法凑分数进黄金时代,着力点放在自由探索→滚滚蒸汽→环太平洋机器人大战,尤其是滚滚蒸汽,所有城市白送6-8生产力,趁这时间把城市基建打好,能出多少建筑就出多少建筑,以及商人和建造者,实在没东西想出就去点学院补助金。外交上面也尽可能往远程单位+5力,给自己+贸易线路,学院建筑锤需减半之类的协议上点,反正不依靠外交胜利,点数留着也会因为不满和碳排放而消失,还不如前中期都用掉。科技城邦就算拿不到宗主也要塞3个使者,能留着或者解放就别占领,它们给全国带来的收益远比作为一个国内城市高。
战辅的话,或者说打算征服胜利,看你怎么把握进攻和发展,如果战争带来的利益不大,那还不如去想想接下来的城怎么开。不过按照朝鲜的特性,肉又多地又多兵又弱,被打才是常态。如果邻居一直是贴着脸发育,而且发育得很快,那就要提前准备弩手防御了(另外准备骑士反攻),城墙能早点起就早起。如果其他文明隔得比较远,短期来看不会对国家安全造成威胁,那就以最快速度把现代航空点出来,用早期的双翼机提供视野,轰炸机在后面当老阴逼,骑兵准备收人头就行。如果是神标,建议用后面这种打法,因为中期想和神硬碰硬是占不到便宜的,还会亏很多节奏,能把自家城守的住就可以了。
没有建造军事单位的城市,老老实实发展工商业准备一波飞天。毕竟朝鲜文化、生产力、金钱都没有任何加成,对后期太空计划抢大科学家/大工程师,以及宇航中心的生产力也没有任何帮助,中期没有大力发展工商业之后会非常麻烦。而纵向对比荷兰或者巴西的UA,学院、剧院广场、工业区(巴西是靠圣地和焚烧雨林)、商业区都能轻松获得+4甚至+6的加成,在科技不落后朝鲜太多的情况下,文化、生产力都能全方位全面发展,对于后期的太空计划也比朝鲜强得多,所以朝鲜想要把科技“值”优势转变为飞天优势,必须要注重工商业发展,三分及之后出的城市出完书院和粮仓后如果生产力不低就出剧场或商业中心(二选一,之后如果还能再出区域就把剩下的那个铺了)再出工业区,不然就先出工业区并派个商人往首都拉商队来保证城市发展,另外配合灵活的政策以及对外资源贸易,使生产力和经济实力随科技发展而发展,说真的如果节奏把控得好甚至不用等到火箭技术,直接边买边造轰炸机+骑兵就赢了,只是看要不要出航母罢了。
朝鲜还有个限制条件:土地面积。
越完整面积越大的土地对书院的辅助效果越大,群岛或者千湖都不利于朝鲜发展,多山脉地形也不适合,城市之间1离得太近也不适合。毕竟城市有效地块就三环最多36格,一环不适合造书院,至少要有4个相邻书院的可开发地块,还要让商业中心剧院和工业区加成最大,要留地方锤重要的奇观,这需要思考的东西可比努比亚多太多了。能把土地利用好其实也已经赢一半了。
以上就是文明6朝鲜攻略了,希望可以帮助到各位玩家。
1、摔跤
使用腿带,是朝鲜族摔跤的特点。腿带长3米,用麻布或白棉布制作,缠在右大腿上。
比赛时,双方先蹲着,身躯略往前倾,右膝着地,左膝弯曲,足掌轻扣地面,互相搂住右肩,各用右手抓对方的腰带,左手抓住对方的腿带。裁判员哨声响起,双方起身进行比赛。
比赛过程中,不许扭对方的脖子和胳膊,不准用头或手击打对方,一旦选手故意伤害对方,裁判当即发出警告制止,情节严重者,勒令其退场。
摔跤技巧有内勾、外勾、背独自摔倒等多种。这是一种小伙子们比气力、比技巧的剧烈运动。一般采取三战两胜决定胜负。
2、荡秋千
荡秋千是朝鲜族妇女最喜欢的一项传统体育活动,具有悠久的历史。
荡秋千一般有单人荡和双人荡。比赛时,最初是用树枝或花枝吊起来作为目标,以脚尖踢着或用嘴叼着为优胜,后来发展为以碰铜铃争高低,即在秋千架正前方竖两根竿子,竿子间系一条绳索,绳索中央挂上一只铜铃。
离地面高约五米,以此测量比赛者荡的高低,谁碰铜铃次数多,谁就是优胜者。
3、尤茨
尤茨是根据丢掷东西的翻扑来决定分数,按分数走棋(相当于中国的掷十二象游戏)。
过去,尤茨游戏只从年末到正月初进行,现在已成为一种广泛的群众性比赛项目。尤茨是用四根短木块做成,一面是平面,另一面是半圆形。
丢掷尤茨的记分形式为,三扑一翻为1分,两扑两翻为2分,一扑三翻为3分,全翻为4分,全扑为5分。棋盘由25步组成,传说是按星座的位置制成。
哪方的棋子先走完所有步数就算取胜。此外还有用栗子和豆瓣玩的尤茨。
4、拔草龙(拔河)
拔草龙(拔河)绳是用稻草和葛藤搓成的,分主干绳和分支绳,主干绳又分雄索和雌索。
雄索的头插入雌索头部,然后插进替木来牢固地连接上。
在主干绳上每隔1-2米处栓上若干分支绳。
绳索的粗细长短视参赛人的多寡而定。
上千人参加的拔河绳一般要半米粗,长度300米左右。
赛前,在农乐队的带领下,参赛者抬着拔草龙(拔河)绳,绕村一周,然后直入赛场。
将双方的拔草龙(拔河)绳用木棒连接牢固后参赛者各就各位,接起分支绳,笛声吹响后,双方在领队指挥下,一边拼命拉着绳索,一边齐声喊着“嗨唷!”“嗨唷!”。
哪方先把绳索拉过分界线就能取胜,一般采取三战两胜决定胜负。
5、跳板
跳板的跳法多种多样,多姿多彩。有直跳,即蹬离板后两腿伸直跳;屈腿跳,即人体腾空后弯屈大腿跳;
剪子跳,即腾跃后将腿伸直前后分开跳;
空翻跳,即腾跃后向前或向后空翻一周跳。跳板长五点五米、宽三十五至四十厘米、厚五、六厘米,大多用木质坚硬又极具弹性的水曲柳木板制成。
跳板中央的下面放“板垫”,使木板两端可以上下活动。“板垫”多用稻草捆,用草袋装满土亦可,高度以三十厘米为宜。
跳板中间有一个支点,跳时两人分别站在两端,轮流起跳,利用跳板的反弹力把自己和对方弹向空中。这样反复地一起一伏,奋力向上跃起,不断增加腾空的高度并做出各种花样动作。
跳板靠两人协调合作,有时边跳边唱,一人唱,一人和。
参考资料来源:延吉新闻网-来吧朋友!带你玩转朝鲜族民俗游戏
七年战争1,2
很古老的战略游戏了,背景是关于两次壬辰战争,日本关白丰臣秀吉企图借道朝鲜侵略明朝,明朝日三方在朝鲜半岛展开了长达七年的战争,因为那个年代游戏的水平有限,个人不觉得游戏反映了当时的环境,尤其是为了游戏的多样化,虚构出了空军`,道士这些兵种,还有明朝入侵的剧本...
总的来说还是值得一玩得,七年战争3和1,2没有任何关系,不是同一款游戏。
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《帝国时代3》的最新资料片,比《帝国时代3》和《帝国时代3:酋长》更完善,新增了中国、日本、朝鲜、印度等亚洲文明。
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