新出的车在游戏里的效果
创始人
2024-07-23 02:02:53
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一、游戏室头文字d车子怎么改装

头文字D3部分车种改装方法:

AE86:A改+浮谷商会尾翼(CKF)+R.S.WATANABE刹车碟(隐藏),目前只有这种改法,轮胎千万别换…

FC3S:只能A改

FD3S I:纯A--改轻量化加速路线。缺点推头率高。

纯B--改加强转向减少推头路线。缺点加速力平平。

P.s:D改比较适合新手对战用,太能撞了

FD3S V:N改+ MAZDASPEED黑胎(隐藏)+ MAZDAspeed后视镜(A)+MAZDAspeed尾喉(A)

RX-8:N改+MAZDAspeed后视镜(A)+MAZDAspeed尾喉(A)+雨宫GT尾翼

高手向轻量化路线,赤城强力改法。同样也有轻量化的通病:推头。(再推也没纯A推吧!)

P.s:轮胎不要换!!

B改+ MAZDAspeed后视镜(A)+MAZDAspeed尾喉(A)+Volk轮胎(C)

通用型改法,雨天也能开。新手RX-8推荐

N改+ MAZDAspeed后视镜(A)+MAZDAspeed尾喉(A)+MAZDAspeed轮胎(A)

最速改法,但转向力比原来的还差。

EA11R(Capp):A改+Volk白色轮胎(隐藏)+Heart land尾翼(C)

正丸改法,其他赛道也不错。雨天彻底报废。

PS:其实C改+Volk白色轮胎(隐藏)+头文字D坂本排气管(A)也很好的~~~

Evo3:开卡时A改(全为了喷火)+R.S.WATANABE黑胎(隐藏)+ CREATIVE SPORTS尾翼(C)+ CREATIVE SPORTS后视镜(C)-通用改法

Evo4:纯A改新手练习用

GC8V版E4:A改+ENKEI五粗钢圈轮胎(B胎)+HKS关西定风翼(B翼)+BOZZSPEED双管排气(D排)

Evo5:纯C或纯A,土板个人偏向纯C,跑土板比较顺手。

Evo6:A改就算了吧。。

R32:纯A开雨雪。A改+Nissan原装胎-常用改法

GDB:纯A,雨雪型。K大坚信STI改是完美的。。。

EG6:C改+ WATANABE黑胎(隐藏)-基本最好的改法

EK9:纯B最强。

RPS13改(sil80):C改+ WATANABE黑铃(隐藏)+ C-WEST尾翼(B)

S14Q'S:C改+ R.S.WATANABE黑軨(隐藏)。 ST205:A改

BNR34:C改

ER34:A改

C改+R.S.WATANABE黑铃(隐藏)

PSP的头D和D3基本一样

[PSP]头文字D专题讨论

头D关键词解释:

漂移:说到这个要先跟大家说明,其实这个游戏想跑的快的话还是以咬地跑法为主,那些跑的好的高手都是跑的很稳的,很少有漂移,所谓漂移就是利用档位的快速升降造成车尾的轻微滑动。所以,强烈推荐新手们使用比较咬地且转向灵活的车,如EVO4,GC8V(文太号),ER34,180SX,S13,FD3S等车,待到技术稍微熟练一些的时候再转攻AE86,EA11R,EVO3,S2000等等比较“滑”的车。当然,如果你实在是忘不了RR里面那种夸张的漂移,想在头D里面也感受一下的话,还是有办法的,请你用AE86跑雨天的土坂,或者用S2000跑雨天的赤城,你就会了解什么是头D里面的漂移了。

罚速:什么是罚速呢?就是撞墙之后车子的加速力减弱甚至不加速,具体表现为,在过赤城下山第一个急弯的时候,如果你出弯速度达到了130KM,可是“不幸”撞墙了,那么你到达下一个弯道的时候,车子可能只加速到138KM甚至更少。可是如果你出弯速度并不快,只有125KM,但是过的很干净,没有任何碰撞,那么恭喜你,到达下一个弯前你的速度可以达到145KM。其他赛道都如此。

这样的差别很明显吧,所以为什么新手们总是加速那么慢,永远上不了5档就是这个原因。高手之所以开的快,就是因为他们很少撞墙,而且出弯速度还快。赤城下山第一个弯,高手可以做到出弯133而不撞。新手们开始不要追求快,不撞墙是你们第一个目标。

也许你很苦恼为什么头D会有这样折磨人的设定.但是细想一下,这也正是头D设计的最高明的地方.回想过去玩极品飞车3的时候,有些发夹弯可以不用刹车,直接踩紧油门蹭墙过,这样甚至比正规的刹车入弯还要快,于是,所有人在联网对战的时候,为了取得优势,都撞墙过弯,没有人去研究正统的过弯线路,只会研究怎么撞墙过的最快.这是多么悲哀的事情,赛车技巧又如何能提高?

在头D里是绝对不会发生这种事情的(EA11R开妙义,AE85开E下除外).想跑的更快?那么请你想方设法别撞.为什么头D能培养出那么多赛车线路高手,就是这个有这个设定.玩好头D的线路,玩其他赛车也会很快熟悉线路.看高手玩街机绝对是一种享受,他们将弯道的每一寸土地都用到了极致.因此,请少撞墙,在不撞墙的大前提下提高你的出弯速度,你也能成为高手.

重点弯道:头D里面有重要的弯道和不太重要的弯道.简单的概括,重点弯就是出弯之后接着一条长长的直道或者全油门路段.过这样的弯必须特别小心,千万不能发生碰撞,必须本着"宁慢勿撞"的原则,一旦碰撞,后面的长直道就会大受影响.当然,如果过的又快又不撞就更好.这些弯道出弯哪怕只快1KM,总时间上就会快0.5秒以上。那些街机高手,为了使出弯速度更快,不惜一些代价,用尽一切高级技术,如逆甩,擦纸胶,五波技,擦上擦,下水沟等。有的高手甚至几种技术一起用,最高级的就是CKF的擦上擦+下水沟。目的就是让出弯速度再快一些。

看看,这个游戏有着这么强的可操作性,想要玩的好并不容易。

说说几个重点弯道,除了凉介哥哥指出的每个赛道中3组重点弯,还有另外几个值得注意的:

赤城CP4之前那个大右弯,刚开始玩先刹车退4档过,熟悉线路后运用5波技过,再熟悉一点后可以刹车后直接5档过,当然,过弯前运用逆甩加擦纸胶更好。本人曾经试过出弯145KM不撞。一般出弯138左右就可以了。

秋明最后大直路之前那个弯,俗称烟花弯,过弯前松油,然后运用5波技就可以了,这个弯之后的直路实在太长了,千万不要撞。本人试过运用擦上擦技术使出弯达到146KM,不过PSP上面要做到擦上擦太难,不太敢用。一般运用五波技出弯139KM就行。

E下第一弯:这个弯之后的直路不算很长,但是我也把它列入重点弯,因为这个弯发生的碰撞往往都是很严重的,因为进弯前直路的速度太快。此弯进弯前必须刹车,同时一口气退到2档进弯,弯心回到3档,出弯再回到4档,过程虽然复杂,但必须这样做,否则肯定因为减速不够撞墙,大大影响后面左弯的速度。具体过法可以参考我的录像存档。

土坂往路路障之后的复合弯:这个弯乃土坂的精华弯道,开始的左弯前松油,然后再点一下油门,这时车子贴在弯道最左侧,等到左弯过了三分之二时,马上按右键,再点一下刹车,然后马上按紧油门进弯。线路好的话就可以成功出弯。过这个不能用任何高级技巧,纯粹是对线路的理解。本人最高试过EVO5出弯141KM出弯,过CP3计时点速度144KM,进遂道时达到160KM。一般出弯132左右就行,千万不要撞。此弯要过的好必须掌握强烈的节奏感,什么时候点刹车,什么时候开始右转,什么时候开始踩油门,都是一种感觉。必须多玩,找到这种感觉。

在这我只说每个赛道上五档车主场车上第五档时的时速,六档车如RX8和高转速的AE86,EA11R只要加上几km即可。

妙义R32 160

锥冰SIL80 150

赤下S14 142

赤上EVO3 135

秋下AE86 145 GC8V 143

秋上GC8V 136

E下EVO4 115

E逆EVO4 108

八方原 ek9 135

正丸 EA11R RX8 107 ER34 103

土坂 EVO5 130

至于前4档就简单了,每辆车都有其固定的上档方法.

TOYOTA--------

86M:7800-->9000-->10500

86 treun 5000-->5500-->6000

86 levin: 5000-->5500-->6000

85: 5000-->5500-->6000

MR2: 4800-->5500-->6000

MRS: 5200-->5500-->6000

Altezza: 5800-->6200-->6700-->7000

GT-4: 5800-->6800-->7000

NISSAN--------

R32: 6500-->7500-->8000

R34: 6500-->7200-->7500-->8000

ER34: 5800-->6800-->7000

S13: 5800-->6800-->7000

S14Q: 5200-->5800-->6200

S14K: 5800-->6500-->7000

S15: 5800-->6200-->6700-->7000

180SX: 5800-->6800-->7000

SIL80: 5800-->6800-->7000

HONDA--------

EG6: 6200-->7200-->8000

EK9: 6500-->7500-->8000

DC2: 6500-->7200-->8000

S2000: 6500-->7200-->7500-->8000

MITSUBISHI--------

EVO3: 5800-->6800-->7000

EVO4: 5800-->7000-->7000

EVO5: 5800-->6800-->7000

EVO6: 5750-->6800-->7000

EVO7: 5750-->6800-->7000

MAZDA--------

RX-8: 6200-->7250-->7750-->8000

FD I型: 5800-->6800-->7250

FD V型: 5800-->6800-->7250

FC: 5000-->5500-->6000

NB8C: 6000-->6500-->6500-->7000

NA6C: 5200-->5800-->6500

SUBARU--------

GC8: 5800-->6800-->7000

GDB: 5800-->6000-->6500-->7000

GC8V: 5800-->6800-->7000

SUZUKI--------

CAP:8000>9500>10000>10500

高级技术:都是一些令转弯更快的技术,如逆甩,擦纸胶(快速降升档位),五波技(弯心退档技术),擦上擦(擦纸胶的终极形态),下水沟等。

逆甩:实际上是WRC和D1GP(日本职业甩尾大赛)中常用的技术,也有人称之为假动作甩尾。例如要过一个左弯,进弯前的一段直路将车子靠在赛道左侧,快到达入弯点时按一下右键,到达赛道右侧,如果时机掌握的好的话到达最右侧的时候正好就是弯道的入弯点,这时马上转左,车子就会产生轻微的侧滑,利用这种侧滑状态使车子以更高的速度过弯。如果说传统的过弯线路是OIO,吗呢逆甩就是IOIO,多了一个步骤。逆甩也是很讲究节奏感的技术,首先你要非常熟练的掌握OIO,知道哪里是O的位置,然后才能练习IOIO,至于什么时候从I的位置转到O的位置,就要靠各位平时的练习啦。具体过弯方法请参照我的赤下录象第1弯。

擦纸胶:广州话擦纸胶意思是橡皮擦,形容在街机上做这个动作就像使用橡皮擦一样。这个动作到了PSP上就变成左右手的食指先后迅速的按下L和R键。暂时找不到形容词形容这个动作,呵呵。以下简称“擦”

首先跟大家说说快速降升档位的原理。为什么这样做会使车子侧滑呢?因为头D游戏有这么一个设定,当过弯时退档,车尾就会发生侧滑。但是,有些弯道是不能退档过的,那样会变的很慢,怎么办呢?聪明的玩家便发明了这种方法:入弯前先退档,让车子产生侧滑,同时马上又升档,这时车子就可以既有退档过弯的效果又不至于减速了。擦的过程一定要快,在0.3秒完成,不然车子还是会减速的.这个技术可以配合逆甩一起使用,这样车子的侧滑幅度会更大,更告诉过弯.

注:擦的时候最好按着油门擦,不要按着刹车擦,不然减速厉害.

擦上擦:此技术又称双逆甩和推头技,乃终极的逆甩+换档技术,很难掌握。

其实本人觉得叫擦上擦才是最形象的。

因为用这个技术的过程,是要在原来的擦纸胶前先擦一下,再逆甩,再擦。而叫推头技的话,其实并不合适,因为车实际上不是推头,所谓推头只是第一次向弯心擦,然后做逆甩那下会感到车子抽不出来做逆甩,造成向弯心相反的方向推头,而并不是真正的向弯心推头。叫双逆甩也不正确,因为整个过程其实只有一个逆甩。

具体举个例子,如烧鸡跑碓冰的第二圈大弯(因为有广告牌做参照物,比较容易说明)。当车转完之前的微左弯,要顺势让车去右边,这里也很关键,如果转完微左湾后回方向的幅度不对的话,想做出擦上擦的效果是很难出来的,很容易过早或过迟,这样再做逆甩就会进不了最佳的行车线入湾了。当见到右边倒数第二组白色广告牌时,车子要在中间黄实线,然后向着广告牌擦2下,车会甩向广告牌,去到广告牌前就要往左做逆甩,去到左边的黄色转弯标志牌前,就要按右同时擦多2下松油,看着弯心慢慢转入,快到弯心时按尽方向,进弯心踩油出,如果线位好的话,可以180甚至181出。小弯的过法差不多,就是多了个刹车,少了右边的参照物,如果练多了,自己会找到合适的位置的,大概位置就是要转完前面的微左湾就要做擦上擦了。

擦上擦在PSP上面尤其难掌握,本人目前用的比较熟练的只有两个弯,一个是锥冰左周的C121,另一个就是秋名上山的第一个急左弯。赤上有几个弯也能用,但是不能稳定的发挥。

五波技:跟"擦"是一个原理,只不过少了升档这个步骤。说的明白点就是在遇到需要降档过的弯,过弯前不退档,到了弯心才退档,同时加油出弯,这个时候车子会侧滑出弯,转向力会增强。这个技术的好处是可以用较高的速度入弯。以赤下第一弯举例,一般人在弯前就退4档过,出弯只有125左右,因为进弯比较慢。运用五波技就可以130出弯,最高可达134。这个技术可以配合前两个技术一起用,即弯前逆甩,入弯点擦一下,弯心再退档过。是非常高级的技术。

改装卡片:是否总是苦恼为什么抽不中No.174性能改装卡?是否觉得将一台车改满如此费劲?教你一个绝招,在玩公路赛模式或者挑战文太的时候,“故意”输给他们,你就会发现,性能卡出现的几率会大大增加!!至于抽不抽的中就要看诸位的运气了。本人用这个方法,2个月改满32台车,哈哈。

P.S:抽卡的秘诀,性能改装卡经常会连续两三次出现在同样的位置,所以,如果这次出现在左边而你没抽到,那么,下次你再抽左边吧,几率大大哦。个人建议而已。

其他卡片:除了改装卡,其他卡片有着不同的功能,可以解开新的隐藏因素。想要解开这些卡片的功能,以No.31为例,首先点击NEW CONTENT运行,然后进入凉介头像的选项中(看REPLAY的地方),SOUND会出现“NEW”的字样,进入SOUND后,再进入voice,最后点击带有“NEW”的NO.??,就可以解开了拓海在动画片中的对话了。其他可运行的卡片也按照这种方法激活。

卡片的分类

31-60增加对话:解开所有人物在动画片中的最经典对话,这些会在公路模式中出现。最著名的就是驾驶S15“来自东京的二人”他们所说的“宇宙超级无敌刹车!~!”,熟悉动漫的玩家一定会忍俊不禁。

133-162载入图像:每次loading的时候总是来回出现几幅单调的图片,想来点新意?那就将这些卡片激活吧!loading的时候就不再无聊了,欣赏重野秀一的原创漫画也是一种享受。

163文太挑战:得到文太的车和解开文太挑战模式。

166-173 BGM:PSP头D一共有19首BGM,其中有几首被隐藏了。激活这些卡片吧!会出现街机上未曾听到的音乐。本人最喜欢那首“DANCIN' IN MY DREAM”

主场车:某些车在某些场地会有特别好的表现,例如S14Q`S,跑其他赛道都歇菜,但是在赤城下山却有无敌的表现。建议新手们在开始玩的时候不要什么赛道都只用一两辆车,某些藤原拓海的崇拜者甚至非AE86不用,其实这大可不必。AE86在某些赛道是很难开的,如土坂,正丸和E吕坡。在开始熟悉赛道的时候,尽量都用主场车开,对你熟悉赛道是非常有帮助的!补充一下,有些车尽管是赛道的主场车,可是非常难控制,最著名的例子是EA11R,正往公认的主场车,可是她非常难控制,尤其在PSP的按键操控下更是如此。其他的诸如MR2在E吕坡,EVO5在土坂,SXE10在正丸,都是赛道上特别难控制的主场车。

推荐的主场车:

妙义左BNR32妙义右BNR34

锥冰SIL80 180SX

赤下S14Q`S`赤上ST205 EVO3

秋下AE86秋上GC8V

E吕坡EVO4

八方原EK9 EG6

正丸ER34 BNR32 RX8

土坂ER34 RX8 BNR32 EVO4

都是一些在主场非常稳而且过弯灵活的车。

ABCD改装:这个问题.....前段时间我也在苦恼中,因为我喜欢把车改的越绚越好,包围有多大就改多大,尾翼一定要用最大的,车头盖一定要换成碳纤维的。于是,所有车我都用了C,D改,A改几乎不用。后来我又发现,用A改的车往往可以在主场跑出最好的成绩,一个例子,原来我的S14Q用C改,跑赤下怎么都只有2分25秒6,偶尔一个跑进25秒4,兴奋的不得了。后来我又改了一台A改的S14Q,刚开第3把就把纪录改写成25秒112。目前我的成绩是23秒4。于是,现在我有了五台S14Q,四台EVO4,三台BNR32,两台FD3S.......

关于改装换配件的疑问,应该换什么配件好?换配件确实对车子的性能产生一定的影响,不过影响是微乎其微的,新手根本察觉不出来,等你能做每个弯都不撞,赤下打进2分27秒的时候再去考虑这些问题。

~其实SEGA方面根本就没有在改装上有任何的设定有公布出来

一切都以个人的感觉为准,有人认为这样好开,有人认为那样好开~

当然有些人要Grip,有些人要Drift

有些人要起步,有些人要尾速,这都看个人啦~

就我开的感觉,其实改装并不是看A,B,C,D或N改

而是看改的是什麼东西~

在此我会讨论~

1.引擎盖

2.前后下空力

3.尾翼

4.排气管

5.轮圈

其它的~差异不大,像侧裙,镜子

这里我只对三方面做讨论:抓地力,侧滑和推头

1.引擎盖:

很简单,只分成普通的,和Carbon的,Carbon的轻。普通的重(废话)

这里给个简单的建议,推头大的车,换Carbon;易漂的车,用普通的

2.前后下空力:

前面的越靠近地面的,比较容易转向不足,但转向稳定,不易侧滑。

而离地远的,转向比较灵活,相对前轮捉地力较差,易侧滑。

3.尾翼:

我只分成3种:没有,拉力翼,GT翼

没有,当然重量较轻,易侧滑,但像86那种跑秋下就比较合适

拉力翼,长成ㄇ字型的或一个方块的或像RPS13那种喷射机尾翼也算,防侧滑最

有力,但重量大,较不灵活,适合漂移大的或想攻雨天的车子换。

GT翼,比较中庸的选择。

4.排气管:

简单~小管走起步型,大管走中尾速加速型,简单吧~!

5.轮圈:

告诉大家一个简单判别的方法

爪子越少,捉地力强,灵活度小。适合滑车用,或拿来攻雨天

爪子越多,捉地力弱。灵活度大。适合转向不足的车子用。

够简单吧~好开或不好开就请各位版众自己去试罗~

麦够问啊~

还有,没有什麼改装是万能的,可以让你从最后,变到第一

或超过那台车能有的极限,不可能把EVO4改成跟GC8V一样跑秋名吧~

努力的练车才是胜利之道啊~!!

隐藏车:这个估计很多人都知道了,只要将公路模式打通关,就会出现文太挑战卡片,运用这张卡片可以得到文太的座驾IMPREZA STI GC8 TYPE R(GC8V)。另外,还有一部半隐藏车.......呵呵,就是EVO6,选车时颜色选红色,你会发现车子变的很漂亮.....著名的TOMMY MAKKINEN版本的EVO6!不过这部车的性能就......建议新手还是不要经常使用,偶尔拿来玩玩雨天漂移还是可以的,因为这辆车极其滑。

赤城高桥启介:相信这位帅哥是很多人遇到的第一个障碍,他的起步象火箭一样,一开始就把你给吓住了。其实不用怕,他也就是起步后的直路比较快一点。后面他会慢慢的等你超过他的,过弯宁慢勿撞,肯定能超过他。本人曾经让他先跑500米,然后再起步,结果过了CP1没多久就超过他的。电脑在领先太多的时候甚至会停下来等你过他。信不信由你。

过弯线路:相信喜欢玩头D的都会喜欢看赛车吧,头D是非常讲究过弯线路的。最基本的过弯线路就是OIO,out in out的缩写,意思是进弯前先靠外侧,到达弯心是紧贴着内侧,出弯又回到外侧。想了解过弯线路,建议大伙看看F1,MotoGP等世界顶级的场地赛车,你就会对过弯线路有所体会。只要能够熟练的运用OIO过弯,你的成绩就可以很快,至少在公路赛模式中找不到对手.....

选什么车比较好??还是上面那句话,不要死抱着AE86不放!!什么车都要开,除了比较废的S15,S14K,NA6C,NB8C,S2000,EVO6,EVO7,AE85,AE86 LEVIN,剩下的26台车都各自拥有擅长的场地,我自己写了一个列表,请大家参考:

TOYOTA

AE86:秋下

SXE10:正丸

MR2:E下,八方原,秋名

MRS:八方原

ST205:赤城,秋名

NISSAN

BNR32:妙义晴雨,赤城雨,正丸晴雨,土坂晴雨,八方原雨

BNR34:基本同上,比R32稍微慢一些

ER34:正丸,土坂

S14Q:赤下

S13:锥冰,秋名

RPS13:锥冰,秋名晴雨

SIL80:锥冰

MAZDA

两部FD3S:基本所有路都能跑,全能车,却没有一个绝对主场.....

FC3S:赤城,秋名

RX8:头D公认第一强车,擅长场地特别多:锥冰晴雨,赤下晴雨,E吕坡晴雨,八方原晴雨,正丸晴雨,土坂晴雨。也就是说她除了赤上和秋名以外可以应付所有赛道。但是,这辆车不好控制,转向反映很慢。强烈建议新手不要使用

MITSUBISHI

EVO3:赤城,E下

EVO4:E吕坡,八方原,土坂

EVO5:土坂,E吕坡

HONDA

EK9 EG6 DC2

著名的八方原三剑客,也是锥冰赛道表现最差的三部车,如果想挑战自己的极限,请用其中一辆挑战锥冰文太.

SUBARU

三辆车都适合秋上。

GC8V是除E吕坡外的全能车,操控感非常好,建议新手使用

SUZUKI

EA11R:妙义,秋名,正丸。强烈建议新手不要用她打正丸,滑到死。

二、导游带团在旅游车上如何带动气氛,有什么好玩的游戏吗

1、《给新人送贺礼》

假设车上有对“新人”,大家轮流给他们的“新家”送一件家具、家电、厨具等家居生活用随身衣物除外,说错或者重复的为失败,要出小节目。

2、《动作接龙》

先由两人上前比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!准备节目表演

3、《与动物一起唱歌》

由导游出一个字,如“一”字,然后由我们的游客唱出带有“一”字的歌,但是不能出现“一”字,必须用一种动物的叫声代替,如青蛙叫“呱”。

4、《脑筋转转转》

首先可以让每个客人轮流说两样厨房的东西,比如,油和盐,又或者菜刀和砧板,这样依次说下去,如果说不出来就要表演节目,当然游戏还没有结束,再把自己说的两样东西放到浴室里,要怎么使用,这时候就会出现很多笑话啦,有人说用盐来洗浴,再用油擦身体。还是蛮好笑的。这样旅途就不会很闷啦!

5、《你·我·他(她)》

车上每一个人说一句话或唱一句歌词,其中不能包含你·我·他3个字,出错的人要表演节目。

6、《猜数字》

某人说一目标数字(1到100之间)告诉导游,然后另外一人猜一个数字,导游告诉此数字比目标数字大还是小,然后其他游客继续猜,下个人只能在前面说过的范围里面猜,直到最后必有人猜中,猜中的人要接受惩罚,表演节目。

7、《撕报纸》

在旅游大巴上,以一竖排为一组,由第一个人开始撕报纸,在规定的时间内看哪一组撕得报纸最长。

8、《禁说你我他》

车上的游客选定一名先与导游唠嗑,谈天说地,但是不可以说到你我他三个字,违规者要表演节目,讲笑话或者唱歌;然后输的一方继续与下一位游客进行,依此类推。

9、《搞笑合影》

游客自由多次组合,拍搞怪的表情,最后评选出最搞怪组合,颁发小礼品,通过此游戏,可增进彼此感情。

10、《走、扭、柳、搂》

从车上座位的第一个人开始,第一个人说‘走一走,扭一扭,见到一棵柳树,搂一搂’,第二个人说‘走一走,扭二扭,见到两颗柳树,搂二搂’……以此类推。谁接错了,就可以罚谁表演节目。此类游戏可增加陌生游客之间的熟悉感。

三、导游在车上有哪些小游戏可以玩

导游带团,车上小游戏集锦:

1、《给新人送贺礼》

假设车上有对“新人”,大家轮流给他们的“新家”送一件家具、家电、厨具等家居生活用随身衣物除外,说错或者重复的为失败,要出小节目。

2、《动作接龙》

先由两人上前比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!准备节目表演

3、《与动物一起唱歌》

由导游出一个字,如“一”字,然后由我们的游客唱出带有“一”字的歌,但是不能出现“一”字,必须用一种动物的叫声代替,如青蛙叫“呱”。

4、《脑筋转转转》

首先可以让每个客人轮流说两样厨房的东西,比如,油和盐,又或者菜刀和砧板,这样依次说下去,如果说不出来就要表演节目,当然游戏还没有结束,再把自己说的两样东西放到浴室里,要怎么使用,这时候就会出现很多笑话啦,有人说用盐来洗浴,再用油擦身体。还是蛮好笑的。这样旅途就不会很闷啦!

5、《你·我·他(她)》

车上每一个人说一句话或唱一句歌词,其中不能包含你·我·他3个字,出错的人要表演节目。

6、《猜数字》

某人说一目标数字(1到100之间)告诉导游,然后另外一人猜一个数字,导游告诉此数字比目标数字大还是小,然后其他游客继续猜,下个人只能在前面说过的范围里面猜,直到最后必有人猜中,猜中的人要接受惩罚,表演节目。

7、《撕报纸》

在旅游大巴上,以一竖排为一组,由第一个人开始撕报纸,在规定的时间内看哪一组撕得报纸最长。

8、《禁说你我他》

车上的游客选定一名先与导游唠嗑,谈天说地,但是不可以说到你我他三个字,违规者要表演节目,讲笑话或者唱歌;然后输的一方继续与下一位游客进行,依此类推。

9、《搞笑合影》

游客自由多次组合,拍搞怪的表情,最后评选出最搞怪组合,颁发小礼品,通过此游戏,可增进彼此感情。

10、《走、扭、柳、搂》

从车上座位的第一个人开始,第一个人说‘走一走,扭一扭,见到一棵柳树,搂一搂’,第二个人说‘走一走,扭二扭,见到两颗柳树,搂二搂’……以此类推。谁接错了,就可以罚谁表演节目。此类游戏可增加陌生游客之间的熟悉感。

11、《颠三倒四,七上八下,十五的月亮十六圆》

玩游戏前一定要先记住“颠三倒四,七上八下,十五的月亮十六圆”,然后我们开始从一到十六数数,数到三的时候你得说四,数到七你得拍拍手,数到八你得跺跺脚,数到十五你的说月亮,十六你得用手比一个圆。

12、《青蛙落水》

从坐在前排的游客开始,第一个人说:“一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿。噗通一声落下水、呱”第二个人说:“两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿。噗通噗通落下水。呱呱”以此类推,说错者接受惩罚,游戏重新开始。是不是有些难?

13、《猜歌名》

导游可以事先准备一些耳熟能详的歌曲,然后在车上放前奏,把游客分组,每组猜歌名,最后猜的最少的组集体受惩罚。

14、《大西瓜、小西瓜》

大西瓜小西瓜,说大比划为小,说小比划为大,手跟着做动作,如果有人说错了就罚,比如唱他们小时候学过的儿歌。

15、《鼻子不许动》

一只手食指指住鼻子,然后导游会说出你脸部器官的一个部位,游客听到后手指要立刻指向那个部位,如果反映过慢或知错就受罚。

16、《我爱记歌词》

游客分成两人一组,然后每一组都必须唱一句歌,歌词里面包含规定的词,如含有:水果或植物,唱不出的一组受罚。

17、《歌词曲目大反串》

用一首歌的曲调去唱另一首歌的歌词,唱得好的胜出。

18、《唱歌挑错》

唱歌者故意把一首歌的部分歌词改过后唱出,看谁能及时挑出错误的地方,并能唱出正确的歌词,更正次数多者胜。

19、《传声筒》

告诉最后一排一个人一个字或一个词什么的、然后在前一排的人背上用手指画出来,一直传到最前面一个人。错的最离谱的一排人表演个节目之类。

20、《猜地名或人名》

金银铜铁---无锡,四季温暖---长春,一路平安---旅顺,重男轻女---贵阳,风平浪静---宁波,赤壁之战---孙悦、刘欢,降落伞---张飞,啥子都卖了就是不卖被子---刘备,红色庄园---丹麦,蓝色的庄稼---荷兰等等。

22、《连环游戏》

我叫xxx

我喜欢的交通工具是xxx

我喜欢的动物是xxx

我的口头禅是xxx

组成一句好:我是xxx,我乘着XXX,对我喜欢的xxx说“我爱你”,xxx说了一句xxx

意义在于:形象生动地介绍了游客,对大家印象深刻,加强互相的沟通。

23、《猜一猜》

先由导游让大家自由组合,然后再请出一对,导游拿出事先准备好的写下的东西,让其中一个人看了用形体表演给另一个背对着自己的搭档,不许发出声音,看谁才配合的好,最后一名要表演,好的有礼物

24、《逢3倍,拍拍手》

拍手游戏,大家依次报数,每当3的倍数就拍手闭口,错的依旧罚唱歌

25、《一元五毛》

导游准备一个五毛钱硬币,一个一元钱硬币,五毛钱代表的是男士,一元钱代表的是女士。导游一手握一个,举起手来,让游客们猜,觉得是自己的就站起来,猜错的则罚表演节目。

26、《纸牌游戏》

首先自制一副牌,每张牌上写好使用说明,比如,第一张上面写着:唱一首歌。第二张牌上写着:讲个冷笑话,一定要让对方笑。第三张牌上写着,找一位异性向他表白,并让他感动。等等,写好一副牌的就好。在长途旅游车上导游拿出这副牌让游客抽,抽到哪张就哪张,并让他完成牌上的使用说明。没有完成就要受到惩罚。

27、《吃牦牛》

用“我最喜欢吃牛的……(牛身体某部位)”让客人轮番上。把牛身上能吃得都说遍,谁重复了就表演节目。吃的没有了就会出现好玩的名词,如:牛毛,牛便便……比较耗时也比较好玩,适合团队,更增加情感。

28、《官兵捉贼》

在四张纸上分别写“官”“兵”“捉”“贼”,找四个人来抽签,抽到“捉”的人根据其他三个人的表情来猜谁是“贼”?猜错要受惩罚。拿“官”的的决定如何惩罚,拿“兵”的人来执行。

29、《虎克船长》

参加者按顺序喊:“虎-克-船-长-就-是-你”。在喊出“你”的同时可指定参加者的任何一方,此时被指定者要学船长喊:雅虎~~(模仿船要开时的汽笛声)!船长旁边的两个人则要做划船的动作并喊:嘿咻嘿咻~~谁反映较迟钝者算输!!新一轮游戏由输者重新开始~~

此游戏特别有趣~~特别是可以欣赏到别人笨拙的动作哦~~不过玩的速度要快最佳!!

30、《传话大考验》

在车上正好四列,分成四组,让每组的第一个人在纸条上写一句话,然后他把这句话告诉后面的人,要保证声音只有自己后面的人听见,然后依次向后重复传话,看最后一个人是否可以说的和第一个人的话一样,一样的胜出,差别最大的一组表演节目。

1、玩扑克牌:遇到堵车之类的,就让客人玩蜀风雅韵才发的那个扑克牌,耍双q啊,斗地主这些都可以。这样也顺便让客人了解了蜀风哈,便于回成时推川剧噻!

2、“对歌或讲笑话”:让客人讲笑话或唱歌,可能常会遇到客人不配合,造成冷场。这时可以带动客人来鼓掌(鼓掌的方式有n种),可以让客人学狗叫猫叫啊,让他跟你跟学绕口令之类相对简单的都可以。当然,为了鼓励他们参与,也可以分成几派来做节目(像对歌大赛),派别就很好取名了噻:峨眉派、青城派、岷山派之类的都行。让没参与的人来评判,第一名的适当给点奖励!比如九寨沟的明信片啊都可以。

3、“你做我猜”:电视上有的节目,就是一个人比动作或用语言描述,另一个人来猜。可以猜车上的物品,可以猜景区,可以猜一种动作。。。导游就当裁判,给获胜的一方颁奖——牛肉干一包,或矿泉水一瓶。

4、“新婚之夜”:就是让每一位客人准备一个以数字开头的这种(数字包括一、二、三、百、千、万等,比如“万紫千红”、“一针见血”、“一夫当关,万夫莫开”等就很经典!),把它写在一个本子上,然后记下对应客人的名字,之后导游把本子收回,让对应的客人来读“新婚第一夜,xx(客人姓名)xx(四字的成语)”,这个游戏效果不错哦,现场笑话会有出奇的效果!!在回家的路上用这个,游客们会带笑容离开bus!类似的有“新婚之夜,我和爱人xxxx(aabb格式的词语)”,如果客人说了像重重叠叠、上上下下、前前进进之类的词,效果就更好了!当然,这个度要掌握好。比如团上有小孩子。。。

5、“我的屁股”:让客人说词语,格式为aa或abb。例如“我的屁股香喷喷。。。”“我的屁股红彤彤”都不错,当然,要把话筒给客人,让他自己说。

6、“击鼓传花”:幼儿园小朋友都会玩的游戏,可以用可乐瓶、或导游旗代替手绢,导游在前面唱歌,歌一停,看哪个拿到瓶子(或导游旗)的——表演节目,获得“国宝熊猫玩具”“明信片”一类的奖品;扎气球猜灯谜、谜语——没有人回答时,只要点出活跃分子表演节目,奖品就归他(她)。

7、“车上跳舞”:这里所说的跳舞只是坐在车上。你伸左手,客人就得伸右手,无论你做什么动作,如果有客人和你一样,就输了,就罚唱歌噻!!!

8、“明七暗七”:所谓明七就是:7、17、27之类的,暗七就是:7的倍数,有时玩的时候还把15也算上,这些都是不能说的数字,轮到了就得跳到下一个数字,15就用手做一个大月亮,如果说错了,就要罚他表演。

9、“故事接龙”:如果遇到一些综合能力比较强的客人,还可以玩一种“故事接龙”的游戏。导游首先选好一个容易让人产生兴趣的故事情节,当你说出开头部分后,就由客人往下接(要把握好客人接故事的速度和分寸),遇到没有接上的,当然就该他表演节目,导游一定要在其中起到承上启下的作用才行。

10、“词语组合”:准备好纸和笔,发给客人3张白纸,第一张写上姓名,第二张写上地方,第三张写上最爱做事情(地方和事情越夸张越好),分别放进3个袋子里,再让客人抽,形成新组合,会有很多意想不到的有趣事。好处嘛——搞笑,消磨时间长,客人容易接受,如果有小礼品就更好啦,技巧自己掌握。

11、绕口令类:“走一走、扭一扭、见一颗柳树、搂一搂",第二位就得说:走两走、扭两扭、见两颗柳树、搂两搂。数到十后返回从一开始。游戏规则是谁讲错罚谁出节目。由于是临时发挥,许多人都可能绕不过来,有的人把搂几搂先说了,有的人忘了数字接力,就准备听车内爆发出的阵阵笑声吧。其它的,比如让他们(客人)自己讲家乡,效果不错。当然前提是来自不同地方的散拼团。

12、杀人游戏:不是真的杀人哈,别误会了。这个游戏规则说起来有点长。(省略不详述了)

13、数数游戏:从1开始数数,逢带6或6的倍数则拍手代替,出错的乘客需表演节目(唱歌,表演,讲笑话等)

14、猜数字:你在一张纸上写上一个数字,比如“23”,让客人猜,数字范围是1-100之间,一个接一个猜,比如其中一个猜53,那范围就缩小1-53,直到他们猜到23为止,猜中者就中奖,在猜的过程中,客人的情绪还是瞒高涨的!

15、教客人说四川话或讲类似的故事:如“耍得安逸”,那个小妹儿长得好“巴适”哦。又如:老师叫一位同学用“恳求”和“要求”造句。同学的这样说道:妈妈煮了一锅排骨,爸爸吃时说:“恳求不动”妈妈反说道:“要求你恳。”或让客人来做听力题:1.女:啥子事?男:关你求事!问:男的意思是什么? a.求我我才告诉你。 b.不关你的事。c.和你的球有关。 d.以上答案均不对

16、导游在车上进行的游戏问三个问题,第一个问题是:说出你最喜欢乘坐的交通工具,第二个问题:说出你最喜欢的动物。第三个问题是:说出你最爱说的口头禅。。。。。说了一圈后,你再说:“我们接下来做一个连环游戏。大家记得自己刚才说的话吗?现在我们将自己刚才说的答案连成一句话。这句话的格式是这样的:我乘做着。。。(最喜欢的那个交通工具),遇见了。。。(最爱的那个动物),我对他说:。。。我爱你。那个动物说:。。。(你的那个口头禅)笑倒一大片。

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