某站推出了六级用户进阶答题,六级用户只要答对了一定数量的题目,就可以在名字后面获得一个小闪电。而某站六级进阶的题目,在网上的口碑褒贬不一,许多老用户答到一半就翻车了,必须通过度娘帮助才能过关。六级进阶题目难度大,是筛选了老二次元和新二次元,还是玩烂梗令人头疼呢?下面来详细分析下,如下:
网红的梗,老二次元不一定懂中国的网红没有一百万也有十来万,光某音一个平台就有数万网红,而一些网红创造的梗流传到了某站,成为了某站热梗,也随之进入六级进阶题目里。网红多如牛毛,随手逮一个出来问,用户还真不一定认识他。例如进阶题目里有一道问“卖鞋哥祝你喝的是什么?”这里的网红卖鞋哥不一定所有人都认识,即便有印象也不一定能够记住他的台词。
而且进阶答题的梗,有的还涉及了网红的私生活,例如有一个问题是:“面筋哥来自哪里”。如果提问面筋哥的歌曲或者表演,用户会更有深刻印象,因为它们是面筋哥走红的两个点。但进阶题目问到了面筋哥的家乡,就显得有点钻牛角尖了,成千上万个网红,不可能有人记住他们每个人的家乡,更不会过多关注他们的私生活。
某站六级的进阶答题喜欢玩梗没有问题,问题是它有些问题没有精确到梗上,没有抓住网红令人印象深刻的点。提问面筋哥的时候,问歌词比问他的家乡好,而且老二次元们虽然混站子时间长,他们也不是每个梗都去炒,每个网红都去蹭,对于网红圈子的梗了解,比引流来的新二次元可能少得多,所以老二次元们如果遇到玩梗题,被筛选掉的可能是他们。
部分题目难度大,确实筛掉新二次元抛去一些网红梗不提,某站的六级进阶答题,确实能够起到区分老二次元和新二次元的作用,它一些题目的难度并不小,而且只有“精通”二次元的小伙伴们,才有可能说出答案。例如一个问题是“《白熊咖啡厅》中lama桑的cv是谁?”《白熊咖啡厅》是2012年开播的作品,距今已经十年,当时某站才刚成立,换言之10年之后才入宅的二次元,可能答不上这个问题。
不仅仅是动漫领域的题目难度大,游戏领域一些题目也很考验二次元们的经验。一些老牌神作的发表年份也在问题之中,例如老滚五何年发表。要知道近几年单机游戏圈涌进一堆云玩家,他们没有玩过大作只是通过直播云一遍,但批评起单机游戏来头头是道。这些涉及老牌神作的问题,可以使得云玩家们原形毕露。
无论是动漫圈子的偏难怪题,还是游戏圈子的鉴云题目,都能有效起到筛选新老二次元的效果。即便新二次元们通过度娘知道了答案,他们也能加深对于老牌神作的印象,知道以前一些有口皆碑的作品,多多少少向老二次元迈进一步。所以某站这个六级进阶答题,事实上是相当不错的,至少除了玩梗类题目不适应老二次元之外,也没有其他大问题。
总结:
某站的六级进阶答题,玩梗类题目客观上照顾的是近几年才入站的新二次元,甚至是没碰过二次元作品只看短视频的观众,因为他们对于网红的梗,可能比深耕游戏动漫小说的二次元们熟悉。而其他领域的题目则照顾了一下入宅时间较长的老二次元们,总体而言起到了各方都照顾又同时能筛选的效果。
B站的实况是B站的up主们玩游戏的实际进行的情况录制的视频。
B站的实况大众解释可以是将某一正在进行中的社会活动的现场实况(声音或景象),结合播音员的讲解,通过视频记录的形式传送给广大听众或观众。
例如:残月碎春风就是一名B站的实况up主,解说的游戏风格特异,以经营养成类游戏以撒的结合成名,并以RP帝和抖S的性格著称。残月的声音低沉富有磁性、慵懒沙哑,治愈催眠,有特点。
扩展资料:
除了B站实况外,各个平台上还有很多游戏实况,这些游戏实况类似与游戏主播,通过直播平台的途径打游戏直播的形式,将游戏中的有趣或困难关卡解说给广大听众或观众。
一般网上说“实况”只的是3D足球游戏“实况足球”的简称,现在最新的是10代,最早起源于超级任天堂机型上的“实况足球1”。
实况诞生于一种足球游戏的整体框架,通过增加一系列新元素,并且会更加突出游戏的真实性。游戏中,玩家将会看到图像的进步,球员的外观和动作将更加接近现实。新的移动模式、控制方法与线上内容等。并且会有一个新的选项,使玩家创造出适合自己的游戏。
参考资料来源:百度百科-实况(词语概念)
百度百科-残月碎春风(B站实况UP主)
前段时间,B站游戏新品发布会为我们留下了深刻的印象。11款产品连发,11个各自精彩的“幻想世界”,产品类型覆盖多个垂直赛道,第一次让外界见识到了B站做精品化、做游戏布局纵深的心思。
正当很多人都以为这就是B站游戏业务的全部时,他们再次放出了大招。由万代南梦宫正版授权、上海恺英网络研发、B站游戏独家代理的中国大陆首款《刀剑神域》MMORPG手游《刀剑神域黑衣剑士:王牌》(以下简称《刀剑手游》)正式对外曝光。
截止目前,《刀剑手游》在B站的预约量已经突破了65万,或许就像游戏简介提到的那样,这虽然是游戏,但可不是闹着玩儿的。
作为B站游戏业务的新“幻想”,我们能从《刀剑手游》的身上看到些什么?
我回来了,这个世界!
对于广大ACG爱好者来说,《刀剑神域》一定是一个不会陌生的名字。《刀剑神域》的原著轻小说系列是日本轻小说届继《魔法禁书目录》后日本本土累计发行量超过千万的第二部作品,2017年为止在全世界共发行了超过2000万本。
期间,《刀剑神域》IP推出了动画、漫画、电影、游戏、广播剧等诸多衍生作品,持续的积累让《刀剑神域》成为了近年来市面上最受欢迎的二次元IP之一,在世界范围内有着不俗的影响力。
每个接触过《刀剑神域》的粉丝都忘不了这部作品最初带给他们的震撼,其构建的一个个真实而又残酷的幻想世界让人沉迷,这其中又以《刀剑神域》第一个主线大章节“Sword Art Online”(以下简称SAO)最为出色,是《刀剑神域》IP出圈走向更大舞台的强力支撑。
不过,SAO篇对于《刀剑神域》的粉丝们来说是存在一些遗憾的。
SAO设定的100层游戏攻略地宫在动画中仅有部分亮相,原著所描绘的整个SAO游戏舞台也因为篇幅的原因仅仅呈现出了冰山一角,虚拟现实技术作为重要设定贯穿全剧,但作为观众和粉丝总是因为无法实际抓到或者体验到而留下遗憾。
站在粉丝的角度,他们总会希望有一款将刀剑世界完美呈现给的游戏,从现实的角度这听上去有些“幻想”,但现在是时候让“幻想”成真了。
本次B站游戏独家代理发行的《刀剑手游》正是以SAO游戏舞台为背景研发的一款MMORPG手游,其不仅是中国大陆首款《刀剑神域》MMORPG手游,同时也是《刀剑神域》IP发展至今在中国大陆地区推出的第一款主打MMORPG世界的游戏。
《刀剑手游》主打以贴近原著的日系卡通风格加上3D效果通过次世代的交互体验去满足玩家与粉丝们的一切“幻想”,在形式上主要从美术与玩法两个方面还原SAO世界。
美术方面,从登陆游戏开始,玩家就已经和《刀剑手游》的幻想世界产生了交互。原著中,主角们戴上虚拟设备通过大脑链接并喊出“Link Start”后进入游戏世界的经典场景我们记忆犹新,游戏团队完美还原了这一经典场景,当玩家进入游戏睁开眼缓缓看到SAO世界的时候,其当时的心情与感受想必是与原著中的主角们一样震撼而又兴奋的。
笔者在ChinaJoy线下体验的时候发现,仅从这么一个经典镜头的还原我们就看到了《刀剑手游》对SAO世界还原的用心程度,正所谓细节决定成败,《刀剑手游》接下来在美术上的诸多细节表现更是让我们确信了这一点。
游戏的场景完全参照原著中的设定,24小时循环,根据昼夜、时间的不同,玩家的视角与画面也会产生变化。
游戏的UI则完全还原原著中的虚拟互动UI风格,操作主页面除了人物模型外,仅有玩家的ID、等级以及右侧的血条,这些都是完全遵循了原著设计。整体体验下来,和我们在动画里所看到的基本没什么两样。
玩法方面,作为一款MMORPG游戏,《刀剑手游》的游戏角色以使用的武器类型作为划分,目前有多种武器可控玩家操纵使用,其中就包括经典的锤、斧和直剑。
不同的武器对应不同的技能模组,技能模组根据原著中的设定尽可能还原,技能卡作为主要的养成玩法可以让玩家的技能模组变得更加强力与多变,还原SAO世界里所表达的“随机”以及丰富的“自定义”功能。
在原著所构建的SAO世界中,PVE玩法和PVP玩法各自占据着重要比重,而这一点也在《刀剑手游》中得到了相应的还原。
PVE是《刀剑手游》的核心内容,除了100层等待玩家们攻略的迷宫,游戏的大地图还原了每一层的环境和细节,同时对应不同的野外环境和任务挑战。
PVP则是尽显SAO世界的精彩,玩家的武器职业与技能模组的构筑不同对PVP的实际影响极大,面对不同的对手你需要拿出不同的战斗策略,在这一点上《刀剑手游》也是想办法还原原著中残酷的PVP内容。
此外,《刀剑手游》也设有大量的生活、娱乐以及休闲玩法,与NPC邂逅,在诺大的主城中逛街,在野外烹饪料理,在大地图上遭遇世界BOSS,这些都是SAO世界里的经典呈现。
在此基础上,《刀剑手游》还还原了原作的故事背景,邀请到了《刀剑神域》动画原班全声优加盟配音。
《刀剑手游》构建的SAO幻想世界从内容、玩法、美术上都高精度的还原了原作所表达的东西,《刀剑手游》的游戏质量足够优秀,完全担当得起B站又一个“幻想”焦点。
而这也引出另一个问题,为什么是《刀剑神域》?《刀剑手游》在B站游戏业务中又是扮演着什么样的一个角色?
独代刀剑,看懂B站的品牌理念
B站游戏独代《刀剑手游》,无疑是一笔多赢的生意。
B站自18年上市以来,平台内容和业务方面都在加速转变,在这个过程中,B站的游戏业务也与B站整个平台生态的关联愈发紧密。面对用户日益对多元内容需求的增长,B站游戏业务也逐渐衍生出了多个赛道。
部分游戏展示
从早期以二次元游戏为核心,后来开辟独立游戏与精品游戏赛道,B站游戏业务的加速变化,但二次元作为平台内容的重要始终是稳若磐石的。
近几年时间,二次元游戏市场发展速度虽然相对放缓,但爆款产品的接连出现告诉着市场,二次元群体的消费潜力仍然还有很大的解放空间,而其中的关键就是在二次元市场进行垂直细分品类的挖掘,寻找那些在题材、美术、玩法上满足差异化的产品,这样的产品才具备在二次元市场的核心竞争力。
《刀剑手游》从各方面来看都符合B站游戏所要求的标准。
从IP的角度,《刀剑神域》进入中国市场时间长,其番剧和轻小说、剧场版电影等均在国内有正版发行,《刀剑神域》在国内也早已出圈,在核心二次元与泛二次元圈层里均有着较高的影响力。
从平台的角度,B站购买了《刀剑神域》的番剧、剧场版、漫画甚至音乐等内容版权,《刀剑神域》系列番剧的总点击量在B站所有番剧中排名前三,有关《刀剑神域》的动画内容创作、音乐翻唱甚至鬼畜等内容一直以来也是B站动画、音乐等热门分区的创作热点。
可以说,《刀剑神域》这个大IP以丰富的内容形式陪伴着B站新老用户们。
从游戏本身的角度,二次元游戏作为游戏业务的最重要赛道,一直以来都在持续加码,前段时间的B站游戏新品发布会发布的11款产品二次元题材的占一半,这其中除了基于B站游戏业务发行属性的考量,同时也传达了B站游戏业务的品牌理念。
“游戏其实就是做IP,IP的价值远高于某个单项内容,IP能够赋予游戏更长的影响力,跨越时间的概念,打破载体的区别。B站游戏业务的优势是其几乎拥有所有IP的表达载体,这对其打造IP的工作起到了便捷的推动作用”,B站高级副总裁张峰也就该问题表达过看法。
《刀剑神域》本身IP的影响力已经足够成熟,《刀剑手游》这款高质量MMORPG游戏的面世也将成为《刀剑神域》IP中的重要一环,并进一步加强它的影响力。
而相关内容收口会回到B站平台上,这大致就是B站在游戏 IP孵化上的理念,B站的游戏赛道其实都藏有IP孵化的影子,区别只是谁先发光闪耀。
未来的路
B站游戏业务要跳出二次元游戏的固有思维,做精品,做IP。
这样的想法在2019年B站召开第一场独立游戏发布会后开始体现,随着上个月底连发11款精品游戏,与《糖豆人》这样的PC爆款进行内容方面的合作,B站游戏业务的转变与发展速度可以用惊人来形容。
B站游戏业务现在的定位并不难理解,做二次元经验丰富,得心应手;做精品游戏,做多平台覆盖,也有一套逐渐成熟的营销推广方法论去触达用户痛点。
B站游戏开辟的多条赛道并没有让业务减速,反而因为B站平台属性的多元优势起到了很好的推动效果。
前段时间,B站高级副总裁张峰在接受采访时聊到了基于游戏市场整体形势下,B站游戏业务的布局与思考,在他看来B站游戏业务的优势是二次元,但对于单机和独立精品,B站也沉淀了一套属于自己的方法论。
或许就如同张峰所说,他们能够看到中国游戏行业正逐渐在向内容投放策略转变,这是一个很好的趋势和发展方向,而B站游戏会拓宽自身业务方向去应对多元化的市场环境。
我们不妨来“幻想”一下B站游戏业务的未来:在擅长的二次元领域,主动出击,用产品和内容生态取得优势,制造壁垒;在精品游戏领域,沉淀方法论,以内容合作的模式实现破局,帮助游戏 IP成长,增强影响力,拓宽用户流量池,实现双赢。
过去一年多时间,B站游戏正在通过不断地实践来验证这套逻辑的具体成效,而我们也总能不断看到他们给出的正向结果,这并不仅仅是“幻想”。
上一篇:b站新出的操场游戏
下一篇:b站新出的单机游戏有哪些