新出的春秋战国游戏名字
创始人
2024-07-25 00:12:22
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一、想找一款春秋战国时期是单机游戏网络的也将就!

玩魔兽啊

高端副本的改变

随着新的套装的到来,高端的5-10人副本有了一些改变。许多物品的质量得到了提高,另外,一些史诗装备(例如院长之杖和瑞文戴尔之剑)的掉落几率被显著提高了。为了适应这些改变,这一部分高等级副本地下城的人数上限已降低。斯坦索姆、通灵学院以及黑石深渊目前将最多只允许五名玩家同时在内,黑石塔则只能容纳10人。

60级之后完成任务所得经验转化为金钱

以前,当60级的玩家完成任务时,他们所得的经验值都被浪费掉了。在这个版本中,任何60级之后完成的经验奖励都会折算成丰厚的金钱奖励,使你有更大的动力去完成这些任务。

新的飞行路线设计!

如果你想要通过多次飞行抵达某地,可以在起始地点的飞行管理员那里预设飞行路线。花费的金钱数量不变,但是你不必在中途手动选择飞行点了。飞行路线的用户界面也得到了显著的改进。

综合

所有能够移除目标身上现有效果的法术或能力(例如解除魔法、清洁术、移除诅咒等)现在在施放前都会确认目标身上是否有该法术可驱除的效果,若无则施放失败。

在被群体控制法术(例如恐惧术、变形术等)影响后,你将不会再失去你当前的目标。

大量说明文字已更新。

杀死宠物将不再对你的声望造成影响。

当你被雪球击中时,你不再瞬间传送到飞行目的地。

被动的伤害效果(如献祭之油)将导致受到该效果影响的怪物攻击你。

关掉交战状态并不会让中立守卫停止攻击你。

尝试非法提取物品链接信息将使你掉线。

修正了当你在无法攻击的情况下试图开始战斗时的提示信息。

当盗贼消失时,引导型法术会被取消。

当你切换地区时,引导型法术会被取消。

持续性伤害法术的效果一旦被施放,就不再会因为你更换装备而改变效果。

当你离目标太远时,你不再会因为处于自动攻击状态就一直保持在战斗状态中。

范围效果法术和技能将不再把图腾作为有效目标。

当怪物拥有魅惑技能时,玩家无法通过魅惑它的手段让它去魅惑下一个目标。

修正了一个导致岩浆流不可见或无法正常显示的错误。

PvP和战场

奥特兰克山谷

奥特兰克山谷防御塔中的军旗将无法在墙外使用。

血怒者科尔拉克和他的巨魔伙伴们卷起铺盖,离开奥特兰克山谷,搬到更加温暖宜人、水草肥美的地方去了。

部分可从玩家或NPC身上拾取到的一些有趣的小物品,例如火枪进口公司的文件和穿旧的跑鞋,现在将可以堆叠放置并出售给商贩以换取一点小收入。

奥特兰克山谷中的玩家将不再掉落暗矛巨魔的魔精、被遗忘者的心脏、兽人的牙齿、侏儒的头发之类的东西。相关的任务都已经移除。当一个玩家被杀死时,所有在该玩家仇恨列表中的敌对玩家都可以获得1点霜狼氏族或雷矛卫队声望。

战歌峡谷与阿拉希盆地的声望增长速度将显著增加。

德鲁伊

治疗之触-各级别治疗之触的法力消耗大约下降了9%。

毁灭-无法再被闪避、招架或格档。

消毒术-枭兽形态下将无法在施展该法术。

野性赐福-距离与影响范围增加。

撕扯-现在已经可以被正确地认为是一个流血效果。

装备中的物品将可以在各种变形的效果下使用。

自然迅捷-现在可以使复生与安抚动物成为瞬发。

熊与巨熊形态-现在不会在生命值很低的时候变形为其他形态时突然死亡。

突袭-此能力在被闪避或未命中后,不再会引发流血效果。

以前,一些生物的法力吸取技能可以在德鲁伊变形为不使用或显示法力的形态后仍然生效,现在这个问题已经被修正。

以前,变形为动物可以使德鲁伊得到对须根缠绕与诱捕的1秒免疫,现在已经被改为解除缠绕与诱捕效果。

安戈洛环形山新增了一个52级的德鲁伊任务。

猎人

多重射击-此能力将使用近战瞬发攻击的攻击强度应用公式。这意味着所有远程武器在计算其攻击强度加成时,将使用一个同样的基准值来代替武器本身的速度。所有的远程武器都将按攻击速度2.8来计算其从攻击强度上所获得的加成。原本快于2.8的武器在同等条件下将可造成略多的伤害,而慢于2.8的武器将造成略少的伤害。

瞄准射击-此能力将使用近战瞬发攻击的攻击强度应用公式。这意味着所有远程武器在计算其攻击强度加成时,将使用一个同样的基准值来代替武器本身的速度。所有的远程武器都将按攻击速度2.8来计算其从攻击强度上所获得的加成。原本快于2.8的武器在同等条件下将可造成略多的伤害,而慢于2.8的武器将造成略少的伤害。

强化雄鹰守护-此天赋给予的增益时间从8秒增加到12秒。注意这个加速效果要在引发效果本身的射击之后的那次射击时才会开始。此改变是为了补偿这个延迟。

猎人标记-此法术将不会在激发施法者可造成的其他任何特效。这是为了避免施法者滥用此能力,在不进入生物仇恨列表的前提下放置其他减益效果。

爪击和撕咬-宠物使用这些能力时,将会产生正确数量的仇恨。以前只有等级为7和8的爪击能够产生正确数量的仇恨。

狂野怒火-不再产生对猎人自身的仇恨。

新的高等级野猪将生活在东瘟疫之地,它们生来就具有6级的宠物能力:冲锋。

海龟的特殊技能“龟壳”将不再令宠物定在原地,只是导致近战攻击速度降低30%。该技能的冷却时间从5分钟降低到了3分钟。

冰冻陷阱现在会受到收益递减效果的影响。

宠物狂暴-这项效果会因为宠物所造成的任意致命一击而启动。

修正了一个当猎人在刚刚完成驯服时死亡,被驯服的宠物消失的错误。

扰乱将不再对已经假死的猎人有效。

法师

强化防护冰霜结界-此能力现在可再度正常工作。

强化防护火焰结界-此能力现在可再度正常工作。

侦测魔法-此法术将不会再激发施法者可造成的其他任何特效。这是为了避免施法者滥用此能力,在不进入生物仇恨列表的前提下放置其他减益效果。

点燃-此天赋将只会在由法师法术所产生的火焰伤害重击后激发。另外,当火焰系法术被反弹给施法者之后,施法者也会受到点燃伤害。

奥术光辉-施法距离与影响范围增加。

冲击-当一个火焰系法术被反弹给施法者之后,施法者也会受到冲击效果的影响。

圣骑士

光明祝福-不同等级的光明祝福叠加将不会产生任何额外的效果。设计人员从未试图设计成它们之间可以相互叠加,因此修复了这个错误。

公正审判-此审判将永远命中。

正义之怒-正义之怒如今将可基于所有的神圣伤害产生额外的威胁值。之前的版本中,包括惩罚光环在内的几个能力无法与正义之怒一起正常生效。

神圣震击-此能力将可受到神恩与启明的影响。

神圣之盾-法力消耗大约降低15%。其效果将会受到增加法术伤害的物品与效果的微小加成。

以眼还眼-此天赋可在圣骑士骑乘时正确触发。

牺牲祝福-此祝福将不再可以避免目标因使用一些原本就要求牺牲生命的法术与技能(例如,牺牲,恶魔牺牲,神圣干涉,末日仪式)时逃脱死亡的代价。

命令圣印-其特效将可在圣骑士被沉默后激发。

强化正义圣印-说明信息已更新,将正确反映其功能。此天赋增加正义圣印及其审判的伤害3%到15%。

圣疗术-施法距离增加。

神圣干涉-施法距离增加。

神圣之盾-说明信息已更新,将可正确反映技能的功能。目前该能力产生的伤害将额外产生20%的威胁值。此改动在1.9发布时就已生效,但没有记录在技能说明信息中。

所有强效祝福等都增加了施法距离。

神圣震击-法力消耗降低。

大部分原本免疫蝎刺的生物现在都能够免疫圣骑士的辩护天赋。

修正了一个重复施放的奉献无法造成伤害的问题。

如果一个圣骑士通过圣盾避免受到伤害,则以眼还眼效果就不会触发。

修正了圣骑士的光环叠加问题,同类光环中只有效果最高的光环可以生效。

牧师

由于天赋系统进行了重大调整,牧师的天赋点将被重置。与天赋相关的法术/技能训练费用将大幅减少。

所有被修改的牧师的种族法术都被降低了训练费用。

坚韧祷言-施法距离与影响范围增加。

神圣之火-现在所有牧师都可在20级时候学习到该法术。

精神安抚-现在是瞬发法术。

暗影形态-正如其说明信息所阐述的,现在将可减免所受的所有物理伤害(近战和远程)。

回馈(人类)-此法术得到重新设计。牧师将被一团反魔法能量包围,任何针对牧师的攻击性法术成功命中后将会灼烧该施法者的法力值,并对其造成暗影伤害。

艾露恩的赐福(暗夜精灵)-现在也会增加闪避几率。远程伤害减免增加,持续时间增加,法力消耗减少,并有了冷却时间。

暗影守卫(巨魔)-现在为瞬发。说明信息更新,明确“暗影守卫造成的反射伤害将不造成威胁”,虽然效果以前版本中就是如此,但说明信息中没有记录。

心灵之火-此法术得到重新设计。现在它将会显著增加施法的护甲值,但会有20发的限制。每次近战或远程物理攻击都会消耗1发。持续10分钟,法力消耗增加。

绝望祷言(矮人/人类)-冷却时间缩短。

虚弱之触(亡灵)-现在持续10分钟。它将是一个停留在施法者身上的增益效果,在施法者遭受近战攻击后发动。效果没有改变。法力消耗略有下调。

虚弱妖术(巨魔)-在原本的效果基础之上,现在同时也能造成削减20%治疗效果的减益。这个医疗效果的减益不能与战士致死打击效果叠加,尽管其伤害削减效果可以与虚弱诅咒与虚弱之触叠加。法力消耗略有降低。

星辰碎片(暗夜精灵)-这个法术现在类似痛苦诅咒,初始伤害比较低,但在引导过程中逐渐增加。各等级法力消耗大约减少30%。1级和2级持续时间增加到6秒。总伤害大约增加17%。

次级治疗术-法力消耗削减大约9%。

治疗-等级为2,3和4的治疗术施法时间将降低到3秒。1级治疗术法力消耗大约削减9%。2级,3级和4级法术的治疗量也适当调低,以配合其施法时间的降低以保持其原有的每秒治疗量。同时,等级为2,3和4的治疗术也将把法力消耗/治疗量比下调9%。总之,大致效果将是各级治疗术法力的每法力值治疗量上升约10%,施法时间固定为3秒,每秒治疗量不变。注意,由于法术施法时间小于3.5秒,将无法再从增加治疗效果的物品上获得全部加成。

强效治疗术-施法时间下降为3秒。强效治疗术法力的每法力值治疗量上升约10%,每秒治疗量不变。注意,由于法术施法时间小于3.5秒,将无法再从增加治疗效果的物品上获得全部加成。

吸血鬼的拥抱-被目标抵抗的伤害将不再被此能力转化为治疗。

将不再降低目标的护甲值,而是让你的攻击忽略目标的一部分护甲值。该效果的触发几率和作用略微提高,另外,这个物品现在提供16点耐力加成。

玩家将不再因为使用精制望远镜而被卡在望远镜视角里。

深渊布质短裤以前没有正确地加上法术致命一击奖励效果,这个错误已经被修正了。

专业技能

遗忘了工程学或制皮的玩家可以在重新学习这些专业时重新选择专精方向。

锻造

安其拉内的雕像现在会掉落一些可用于制作多种护甲的黑曜石。制作图样有的可在塞纳里奥的商贩处购到,有的是掉落。

用于制造黎明手套材料已削减。

新增了一些锤专精、剑专精和护甲专精的世界掉落史诗级图样。

工程学

报警机器人每7秒进行一次脉冲侦测,而不再是30秒。

保险丝现在每5个可堆放成一叠。

烟花束现在需要实心炸药,而大型烟花束则需要致密炸药粉。

活动假人现在的工作时间将会缩短,但会拥有更多的生命值,使用冷却时间也重新定为3分钟。

地精迫击炮的最远射程从20码增加到40码。

裁缝

月布包将只需要一块月布。

裁缝将可以制造两种专门用来存放附魔材料和草药的24格袋。式样可在希利苏斯那个卖附魔材料的NPC那里购买。

附魔

一个新的附魔公式可以给双手武器附加25点敏捷,在木喉要塞中拥有友善声望的玩家可以在那里买到它。

附魔手套-治疗效果将只需要一颗正义宝珠。

制皮

现在游戏中的许多野兽类型的首领级怪物都成为了可剥皮生物,并且产量很高。

雷暴护甲套装中有了第四件物品:雷暴手套。

重型蝎壳外衣的式样不再是灵魂绑定的了。

梦幻龙鳞胸甲现在是装备绑定物品。

湿地的红龙类将更加经常掉落红龙鳞片。

金色黎明衬肩不再需要正义宝珠。

梦幻龙鳞胸甲只需要6块梦幻龙鳞即可制造,而不是以前的12块。

炼金术

有了一种新的强效火力药剂的配方。灼热峡谷的黑铁矮人据说有拥有这种配方。

任务与声望

妖术师的头颅不再是祖尔格拉布“收集头颅”这一任务所需要的物品。

打开了安其拉之门的服务器将可以从塞纳里奥要塞得到一些新的任务。

当小队中任何一人有“恶魔拉瑟莱克”这个任务时,诅咒之地的传送点就可以把整队传送到污染者高地。

湿地的“发现历史”任务所需的石板碎片更容易找到了。

灼热峡谷的熔岩元素现在可以掉落任务所需的烈焰之心了。

厄运之槌的图书馆书籍任务不能反复完成了。

团队与地下城

现在四条绿龙将会按其原本设计同时刷新。

暗影之皮有一定几率从通灵学院的怪物身上掉落。

斯坦索姆中新增了只包含圣水的箱子。原来的箱子仍然存在。

在“冲破牢笼!”任务中,温德索尔元帅会打开通往补给室的大门,而不是穿过它。

安其拉废墟

狩猎者阿亚米斯现在会更早降落。

安多洛夫中将若在战斗结束后仍然活着,会提供一些补给。

阿努比萨斯防御者与阿努比萨斯哨兵的瘟疫效果不再会被增加法术伤害的装备加强。

部分怪物的生命值下降。

其拉蝎虫和其拉甲虫将提供一点经验值。

安其拉神殿

范克瑞斯的爪牙若没有在一定时间内被杀死,会进入激怒状态。

修正了一个导致沙尔图拉的低生命值狂暴效果不明显的错误。

熔火之心

你不再因为向拉格纳罗斯冲锋而掉进岩浆。

厄运之槌

卡雷迪斯镇长现在被移到了大厅中央。

卫兵斯里基克的巡逻路线有所更改。

黑石塔

部分怪物组已被移除,以缩短全程所需时间。

烟网蛛后的蛛后的乳汁现在只会影响玩家角色。

尖塔小蜘蛛的生命值减少了。

黑石深渊

洛考尔不再是稀有生物。他的巡逻路线也略作更改。

开锁与爆盐炸弹现在可对暗炉大门生效。

与伊森迪奥斯和弗莱拉斯大使的战斗难度增加。

斯坦索姆

部分在巴纳扎尔死后入侵血色十字军要塞的亡灵生物现在已经被移除,以保证玩家能够快速离开。

祖尔法拉克

被召唤的僵尸在坟墓被碰触之后会攻击所有在副本内的玩家。

用户界面

声望页面将有很大改观:

你现在可以点击声望面板里的某个阵营,以查看细节信息和相关选项。

你现在可以在以前显示经验值的地方选择显示一条某个阵营声望槽,如果你还没有到60级,那么可以显示两条更细的槽,经验和声望。

你可以将任何阵营标记为“不显示”。这些阵营的条目会被挪到声望面板的最下面,以防你对它们进行了错误的操作。

你的经验条在60级以后就不会再显示了。这个位置将留给声望系统。

Shift-R现在会显示最后一个收到你所发出的信息的人,而不是最后一个给你发信息的人。

购买银行的包位现在会有确认行。

所有的套装奖励,无论你是否有足够的套装组件数量都会显示,不过你尚不能得到的奖励效果会用灰色字体显示,同时会说明几件组件才能得到该奖励。

将鼠标放在邮箱的物品上将可以使你不打开邮件也能查看物品属性。

团队选项“显示可施放的增益魔法”现在可以正常工作了。

如果使用“/who”命令查询名字后,由于查询结果很少而导致其在聊天界面直接显示,那么它们将可以被被右键点击,并显示邀请/悄悄话菜单。

修正了一个导致小队或团队中的生命值/法力值显示不能及时更新的错误。

修正了角色专用宏会被通用宏覆盖的错误。

你不能修改暴雪XML和Lua文件了。

插件和宏将无法激发或获取可以导致角色移动的命令了。

SpellStopCasting()需要输入才能工作,就像你手动施放法术一样。

切换宠物的自动施放技能需要输入才能工作,就像你手动命令宠物一样。

新的API功能

frame= CreateFrame("frameType" [,"name"] [, parent])--动态创建指定类的新Frame

font= CreateFont("name")--动态创建Font对象

num= GetNumFrames()--获取当前已创建Frame的数量

nextFrame= EnumerateFrames(currentFrame)--获取currentFrame后的Frame(内部顺序,使用currentFrame=nil获得第一个Frame)

seterrorhandler(errfunc)--设置一个新的脚本

神州奥美近日公布了2006年即将推出的游戏:

第一人称射击游戏《超能特警组》

养成策略游戏《邪恶天才》

策略游戏《闪电战2》

篮球经营模拟类游戏〈冠军篮球经理〉,将由北京索奥尔代理,推出日期

将在3月底宣布。

〈超人特工队〉,由俄罗斯布卡软件公司代理,预计今年第二季度发售。

超级赛车游戏〈速度与激情〉即将由俄罗斯布卡软件公司推出。

该游戏品质绝对超过目前顶级的〈极品飞车9〉。

发售日期未定神州奥美近日公布了2006年即将推出的游戏:

第一人称射击游戏《超能特警组》

养成策略游戏《邪恶天才》

策略游戏《闪电战2》

篮球经营模拟类游戏〈冠军篮球经理〉,将由北京索奥尔代理,推出日期

将在3月底宣布。

〈超人特工队〉,由俄罗斯布卡软件公司代理,预计今年第二季度发售。

超级赛车游戏〈速度与激情〉即将由俄罗斯布卡软件公司推出。

该游戏品质绝对超过目前顶级的〈极品飞车9〉。

发售日期未定

〈炽天使:二战空骑兵〉和〈猎杀潜航3〉即将移植到PC平台,这是

由育碧公司宣布的。,

发售日期未定。

团队战术射击游戏〈幽灵行动:尖峰战士〉即将于3月30日发售。

动作,策略游戏〈赏金奇兵:库珀复仇〉即将于3月21日发售。

战术FPS游戏〈全光谱战士:十连锤》即将于3月22日发售。

《铁拳5》,Namco正式宣布,这款超人气街机游戏将移植到PSP。

继《生化危机4》移植到PC平台后,《鬼泣3》也将移植到PC平台。

由著名的育碧公司代理,发售日期未定。

动作游戏《束缚》,由美国midway公司制作,著名导演吴宇森投资的Tiger Hill

Entertainment游戏工作室开发的这款动作游戏的主角将由周润发担任。

发售日期未定。

<仙剑>迷的福音!

2005年《阿猫阿狗2》的工作结束之后,大部分擅长于

制作RPG的研发人员也都被一一调进仙剑四项目,全身

心投入紧张而富有挑战性的开发工作,使得<仙剑4>从

定案、规划、开展三阶段后,正式进入快速研发制作

的时期。

动作游戏<古墓丽影传奇> 2006年4月首先在欧美登

陆PS2/Xbox/PC平台。

竞技游戏<赛道狂飙之日出>即将于3月底发售

动作游戏<魔法门之黑暗弥撒亚>即将于2006年第二

季度发售.

动作游戏<超级战士>即将于3月发售.

即时战略《战争行为:通敌叛国》即将于3月发售

RPG游戏《遗址:两个抵触的世界》即将于2006年

年底发售。

动作冒险游戏《龙与地下城之地下城主》正式版即

将于2006年3月发售

RTS游戏《中世纪2:全面战争》即将于2006年

第四季度发售。

即时策略《南北战争》即将于2006年4月发售。

策略游戏《美国的诞生》即将于2006年内发售

即时战略《世界军队:反恐战争》即将于2006年内

发售。

RPG游戏《咒语力量2:暗影战争》即将于2006年内发

售。

FPS游戏《深入敌后:雷神之锤大战》预计2006年内

发售。

经典第一人称射击游戏《彩虹六号之禁锢法则》即将

于3月底发售。

经典射击游戏系列《孤岛惊魂》的续作《孤岛危机》

即将于2006年秋发售。

〈纳尼亚传奇》,RPG游戏,第一季度发售

《龙与地下城之地下城主》和《龙与地下城之龙晶》

最新3D策略游戏,将于3月发行。

《鬼泣3特别版本》将移植到PC平台,发售日期为

2006年3月31日。

美国艺电公司宣布《荣誉勋章之神兵空降》即将于

2006年冬季上市。

《魔法门之英雄无敌5》将推迟到

2006年第二季度发售。

光荣公司今日宣布《三国志11》最新消息,地图全面

3D化。发售日期为3月17日

Games公司宣布从著名同名小说改编的同名游戏

《达芬奇密码》将于2006年5月推出。

Obsidian公司宣布经典角色扮演游戏《无冬之夜2>

即将于2006年第二季度发售。

Boherria公司宣布,动作游戏《闪点行动2》即将于

2006年发售。具体日期未定。

Revolution公司今日宣布,冒险游戏《断剑之死亡

天使》即将于2006年秋季发售。

VU Games今日宣布,著名策略游戏《凯撒大帝IV>

即将于2006年第四季度发售

一.单机方面推荐:

再说说最新的已经发售的吧:

7.即时战略游戏〈咒语力量:冬之气息〉,由北京娱乐通代理,已经于2月底发售。

6.由光谱资讯代理的角色扮演游戏《发明工坊2》已经于2月发售

5.魔戒之中土之战(正式版)即时战略 2006年2月

4.未来水世界2动作 2006年2月

3.本月17日国产ARPG游戏《林海雪原》已经发售了,

喜欢国产ARPG的可以玩玩啦。

2.<英雄无敌VI空之轨迹>简体中文版已经发售!该游戏是剧情型角色扮演游戏鼻祖《英雄无敌》系列的最新大作。该游戏的剧情的精彩被称为日本的<天之痕>,并且音乐动听!!可见,是不得不玩的游戏,如果您喜欢RPG游戏的话。

1.工人物语5即时策略

二.已经发售了一段时间的经典游戏如下:

动作冒险类

.丛林之狐2(第一人称动作

基因部队

星球大战之前线2

极度恐慌

英雄萨姆

无可救药

.恶魔重生

黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作)

迷踪

永恒的希望青春

庄园夜咒 2

幻想国度

射击类:

战场2特种部队

使命召唤1

使命召唤2

荣誉勋章系列

盟军敢死队系列

模拟经营类:

火车司机

梦幻海洋公园

.动物园大亨2之濒临物种

过山车大亨

宙斯:众神之王

航空大亨(Airline Tycoon)

模拟过山车

水族馆

交通巨人

乐高主题公园

小魔女帕妃

模拟人生:美丽人生

模拟人生 Aztec Empire Airport Inc.

法老王:埃及艳后法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2

Freight Train

主题公园 Dime City

Monopoly Casino

模拟城市3000

恺撒大帝3

铁路大亨2

足球经理

主题医院

梦幻游乐园

世界足球经理2000

世界足球经理

EA足球经理99

冠军足球经理

财富王子

冠军足球经理2000/01

海岛大亨

高尔夫球场大亨

仙剑客栈

文明3

皇帝:中国的崛起

模拟城市4

模拟人生:宠物世代

侏罗纪公园

天下霸图

模拟人生:超级明星

鬼魂大师

共和国革命

模拟城市:尖峰时刻

冠军足球经理四

体育类:

后院橄榄球

即时使策略类:

帝国时代3

赛车类:

极品飞车之最高通缉

世界赛车2

.狂飙洛山矶

大富翁梦之童话大陆(益智)

23.黑暗时代的王者(即时战略)

24.狂飙洛山矶(赛车)

养成类:

动物乐园

文明4

网球王子之冰帝梦想中文版

模拟人生2

主题医院

美女餐厅

心跳会议:永远属于你

绯雪千夜

武侠RPG和角色扮演类

2002年曾进行了十大经典RPG游戏评选活动,这也是迄今为止最后一次的评选,因为后来网络游戏后来居上, RPG游戏,尤其是国产RPG游戏,逐渐地减少了,

<以发行时间顺序为序)

1.霸王别姬

2.龙狼传-破凰之路

3.三国群侠传

4.秦殇

5.卧虎藏龙-青冥剑

6。西藏镇魔曲

7。新绝代双骄3

8.轩辕剑4

9.天龙八部

10.天地劫外章-寰神结

恐怖类:

二、文言文游戏名字大全

1.优美的诗词做游戏名字古风的游戏字不要太多

空有人心遮半面.曾有容颜惑少年

桃栀夭夭醉我心,灼灼其华捕芳华

青衣白履.韶华倾负

墨色沧桑.暮光薄凉

白衣少年容颜改朱颜少女发如雪

乍见之欢久处不厌

安如少年初如梦肆似流年终若雨

南音雨阁木槿昔年

长发及腰青丝绾正

茶语微凉半夏凉梦

安于命止于心念于心牵于命

梦中清影寒

青雨落白衣

雾暖卿采薇

泼墨染蒹葭

醉唱青丝赋

醉绾青丝蛊

但看君王笑莫叹卿鬓白

白衣染霜华

初雨凉笙叹

笛落薄青衫箫起漫白衣

笑诉浅祭凉

【望采纳哟~~~】

2.求一霸气点的游戏名称

心在旅途

请叫我好先森°

绫薍dé絗忆

暧昧的死结°

极限丶雨寒

阿尔。卑斯

〝斌&临城下

笑熬人参

丶许尒yi世幸福

忧伤的眼睛つ

旧梦&仍然

只为逢场作戏

蹲在墙头看红杏

判メ官

沵给菂尛凊绪

骑着蚂蚁打斗

淹不死的鱼⊙

谢绝ㄣ恋爱

↘地丶平线↙

回头╮我还在

伱我永远的VIP

痴情梦、

゛疯子不分析

崇言ぢ

半杯柠檬水╮

ヤ緈鍢の寳贔でヾ

ヽ守一份依靠ら

恬淡メ宁静、

┃ˊ峩痛.冇泪.

试甪、侽网佲

3.求一篇文言文的名称

韩愈的《原毁》。

古之君子,其责己也重以周,其待人也轻以约。古代的君子,他要求自己严格而全面,他要求别人宽容而简单。

重以周,故不怠;轻以约,故人乐为善。要求自己严格而全面,所以不会懈怠;要求别人宽容而简单,所以别人乐于做好事。

闻古之人有舜者,其为人也,仁义人也。听说古人中有个叫舜的,从他的为人来看,是个讲仁爱守道义的人。

求其所以为舜者,责于己曰:“彼,人也;予,人也;彼能是,而我乃不能是!”他便探求舜之所以能成为舜的道理,然后要求自己说:“他,是人;我,也是人;他能这样,而我却不能这样!”早夜以思,去其不如舜者,就其如舜者。于是早晚思考,去掉那些不如舜的地方,发扬那些与舜相同的地方。

闻古之人有周公者,其为人也,多才与艺人也。听说古人中有个叫周公的,从他的为人来看,是个多才多艺的人。

求其所以为周公者,责于己曰:“彼,人也;予,人也;彼能是,而我乃不能是!”他便探求周公之所以能成为周公的道理,然后要求自己说:“他,是人;我也是人;他能这样,而我却不能这样!”早夜以思,去其不如周公者,就其如周公者。于是早晚思考,去掉那些不如周公的地方,发扬那些与周公相同的地方。

舜,大圣人也,后世无及焉。舜,是大圣人,后世没有人能赶上他。

周公,大圣人也,后世无及焉;是人也,乃曰:“不如舜,不如周公,吾之病也。”周公,是大圣人,后世(也)没有人能赶上他。

这人却说:“不如舜,不如周公,这是我的缺点。”是不亦责于身者重以周乎!这不就是对自己要求严格而全面吗?其于人也,曰:“彼人也,能有是,是足为良人矣;能善是,是足为艺人矣。”

他对别人,就说:“那个人,能有这些优点,这就够得上一个善良的人了;能擅长这些事,这就够得上一个有才技的人了。”取其一,不责其二,即其新,不究其旧;恐恐然惟惧其人之不得为善之利。

取他的一点优点,不再强求他还有第二点;只就他的现在看,不追究他的过去,提心吊胆地只怕别人不能得到做好事应得的好处。一善易修也,一艺易能也。

一种美德,容易培养,一种技艺,容易学会。其于人也乃曰能有是是亦足矣。

(但)他对别人,却说:“能有这些优点,这就够了。”曰:“能善是,是亦足矣。”

不亦待于人者轻以约乎!(又)说:“能擅长这些,这就够了。”(这)不就是要求别人宽容而简单吗!今之君子则不然,其责人也详,其待己也廉。

现在的君子却不是这样,他要求别人全面,要求自己却很少。详,故人难于为善;廉,故自取也少。

(对别人要求)全面了,所以人们难以做成好事;(对自己要求)很少,所以自己的收获就少。己未有善,曰:“我善是,是亦足矣。”

本来自己并没有做什么好事,(却)说:“我做好了那个,这也就够了。”己未有能,曰:“我能是,是亦足矣。”

自己并没有什么才能,(却)说:“我有这点才能,这也就够了。”外以欺于人,内以欺于心,未少有得而止矣,不亦待其身者已廉乎。

对外欺骗别人,对内欺骗自己的良心,还没有一点收获就停止了,不也是要求自己太少了吗?其于人也,曰:“彼虽能是,其人不足称也;彼虽善是,其用不足称也。”他对别人,(就)说:“他虽然有这个才能,(但)人品不值得称道。

他虽然擅长这些,(但)他的本领不值得称道。”举其一,不计其十,究其旧,不图其新;恐恐然惟惧其人之有闻也。

举出他的一个缺点,不考虑他其他的十个优点,只追究他的过去,不考虑他的现在,提心吊胆地只怕他人有了好的名望。是不亦责于人者已详乎!这不也是要求别人太全面了吗?夫是之谓不以众人待其身,而以圣人望于人,吾未见其尊己也!这就叫做不用一般人的标准要求自己,却用圣人那样高的标准要求别人,我看不出他是在尊重自己。

虽然,为是者有本有原,怠与忌之谓也。虽然这样,这些人这样做是有思想根源的,那就是懒惰和嫉妒。

怠者不能修,而忌者畏人修。懒惰的人不能求进步,而嫉妒别人的人害怕别人进步。

吾尝试之矣。尝试语于众曰:“某良士,某良士。”

我曾经试验过,曾经试着对众人说:“某某是个好人,某某是个好人。”其应者,必其人之与也;不然,则其所疏远,不与同其利者也;不然,则其畏也。

那些附和的人,一定是那个人的朋友;要不,就是那个人平时所疏远,同他没有利害关系的人;要不,就是害怕他的人。不若是,强者必怒于言,懦者必怒于色矣。

如果不是这样,强硬的人一定会愤怒地说出反对的话,懦弱的人一定会在脸上表露出反对的神色。又尝语于众曰:“某非良士,某非良士。”

其不应者,必其人之与也;不然,则其所疏远,不与同其利者也;不然,则其畏也。又曾经对众人说:“某某不是好人,某某不是好人。”

那些不附和的人,一定是那个人的朋友;要不,就是那个人平时所疏远,同他没有利害关系的人;要不,就是害怕他的人。不若是,强者必说于言,懦者必说于色矣。

如果不是这样,强硬的人一定会高兴地说出赞成的话,懦弱的人一定会在脸上表露出高兴的神色。是故事修而谤兴,德高而毁来。

所以,事情办好了,诽谤也就跟着来了,德望提高。

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七貭女'Ren

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J1e-不掉”

三世 a1°

执迷1╰ー

不再高傲°

宿命ゆ

情结/u4

︶ ̄”s1ave,

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拼却醉颜红、

品茶人

无力 spa°

Amo。相惜

yoki. 94'

素兮娆眉╰╮

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洒沾伊缕わ

重生-1989╰

昔日情别”

轻微-离群症

刺眼旳情侣。

消魂╮-999、

《》牵ɡua"

mIn9∫依

Seek″肆

无情2╰╮

疏远(over)

时间旅行者ㄟ

◇◆ aqlh※

暗轨九

空虚-2009

北向 26°

瘾·心咒

疏离︶ ̄

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5▼ HATE

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Occupy.灭世

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带着情绪@ ut

反射区︺~”

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上面纯属戏言,楼主别太在意。要说不花钱的。同名小说改编游戏:斗罗大陆。花不花钱只是关系到升级的快慢,对攻击力什么的不造成影响。同名小说改编游戏:斗破苍穹。花钱地方极其少,不花那钱也没问题,反正只要刷刷副本,花钱的都能刷出来,系统也会送。宫斗游戏:宫廷计。这个更嗨,你要实在喜欢那些漂亮衣服喜欢的不行,就最多花上个一两百买上过过瘾。刷副本的时候,随便挑几个等级高的一起刷,快速过关无压力!这几个都值得一玩,特别是斗破苍穹,升级超快的!以前玩过的一个网页游戏,现在已经下线,忘记名字了,求名字。只记得里面有三个角色类型,一个擅长攻击,

《烽火战国》游戏攻略大全之1个多月经验谈

我玩游戏的原则就是,玩则玩好,要么则不玩。本人通过1个多月对烽火的研究,我感觉我还玩的算成功的吧。 1.本人的感觉就是不能完全靠英雄。目前这个版本来看城防基本可以不用考虑。造城防是小白的做法,只会给对手拿来当练英雄的靶子。。。前期只要你能保证有100到150个骑兵就够了,远程进程一样一半。当然你的科技不要只升级一种远近一起升级。因为那样打据点就能少浪费盔甲。记住你要想成为一个高手。前期的材料都别卖因为你后期根本不够用。前期把运输速度提升点。不用造分成。先虐夺资源因为你是新手。声望还很低所以利用TX设定的那个4倍声望不能歼灭的那个空档去虐夺别人。但是你最好不要歼灭。因为那样你损失也会很大。前期新手基本经不起几次被歼灭的。。。。(别忘了你前期就把兵营官府升到任务要求的那等级就差不多了。因为你要快发展,除非上班族一天上班了一两次游戏也许一天也上不了游戏那种。其余的你就升级仓库or密库目的就是为了你虐夺资源和防止你被虐夺)目前这个版本是新手厉害。老玩家声望高的不敢轻易欺负你新手,呵呵。我就是那样。等你虐夺到一定资源了。你前期一定要控制住声望不要涨的太快。你可以弄两个小号刷据点。主发展大号。保证小号声望比你主号声望高就好。那样如果比主号注册早还可以运点资源当然我这只是相对前期发展。 2.你的资源有了一定得存量你就可以建分成了,当然不是建一个分成你最好提前把拓荒营多升几级。当你要决定开分成的同时你必须选好一块地方。因为这块地方就是你的别人不可能侵犯的,最好选个人少的地方。怎么看人少呢。那你就下午4点。5点左右你寻找5级4级据点,如果发现道具没打或者5级道具英雄没打的。那基本那块地方没有几个玩家或者有也是初期,没有发展好的,所以你可以稍微投资点,买个迁城,把主城迁过去。这里推荐你一次性一下开4个城。这 4个城主要就是暴兵用。哪来这么多资源呢,那就是我刚才说到虐夺声望稍微比你高出4倍一点点的玩家,呵呵。游戏的规则么,分成我推荐你前期造步兵。因为前期靠步兵。好养,盔甲便宜。造多少为好呢?在你粮食够得情况下能同时刷12个4级据点3个5级据点为好。当然也看你科技升级情况了。因人而异,那只能靠你自己摸索自己兵的攻击。别人说步兵行动慢,怕抢不过别人。呵呵。你为什么让别人抢你据点呢,那就得看你自己怎么清理周围玩家了。你如果想低调的过你可以委曲求全被抢点就抢点,当然你应该也会处理这些关系的,先软后硬,那也得看对方是什么人了。这里只能靠自己把握分寸。等你兵力够了。怎么说呢。步兵最好造到15000就别造了除非你粮食能源源不断的有人供应,当然你这必须跟家族人打好关系,这些都得靠家族人帮助等你大约一天除去资源然后文武牌子之后别的东西你能一天卖出你花的2倍以上你就可以考虑在开分成了。。。开分成我感觉也有一定学问的不是随便开的。(我推荐5个城围绕主城,然后再开3个城,第一个分成离你主城3屏幕远我的意思就是半小时以内够得到的情况下。第二个分成离你第三个分成半小时够得到的地方。所以第3个城离你主城应该在1小时20分钟的距离,为什么这样呢,主要据点垄断。还有一点就是为了逃命,有敌人打你来你可以把兵在这3个城来回派驻,晚上睡觉你可以把主城调到第3个城,你可以调一下兵的速度,这样非常好用。就是为了防止晚上被别人偷袭!再开一个成就是放英雄的城了我相信你发展到这个地步,只要TX不改版,你能3个英雄灭任何5级据点没为题了。在派过去点骑兵,随机飞打据点。记住千万别用这个城打别人,如果别人用运粮锁住你,那你就惨了)。大概就是这个意思,当你这个时候估计有1500千万兵力是小意思。所以你同事秒杀几个5级据点。你自己算当然盔甲必须够,这个时候你可以说是非常缺少粮食,基本1.2级据点根本瞧不到眼里面,据点我推荐你3.4级据点只要有资源的你就打,用步兵打,带上盔甲,远的可以用骑兵,多少盔甲,因人而异。。题外话:(我现在10个骑兵打一个3级据点5个盔甲保证不死兵,100步兵40盔甲,这是三级据点。5级60骑兵35盔甲。当然这是对据点防御力最高来说。步兵300.盔甲90,这只是因个人的科技来说还有武略。我现在5略10级科技19级当然山外有山人外有人么,我就是给大家一个参考)当你玩到这你基本可以成为一个小强玩家,已经走出新手阶段了。 3.英雄千万要记住一点,3个英雄必须统一远近攻击,因为加成起很大作用。我认为进程远程英雄的区别就是行驶快慢的问题,也许我很小白。远攻的比进攻的行驶速度快,因为宝物。如果你用近攻英雄,你的近攻兵肯定比远攻兵多。远功的兵比较浪费木头,当然后期建造升级是非常缺乏木头的,科技浪费铁浪费的太多,,这就是你选英雄得看你注重什么了。总结就说。近英雄省木头,远英雄速度快费木头。(因为兵也可以分享英雄宝物的加成这不用我多解释了吧)新人如何玩好烽火三国 1、烽火战国初期如果你玩过类似的网页游戏知道怎么去操作的话,建议不要按照新手教程去操作。刚开始建一个仓库,领取礼包后就狂升级主城,一般应该可升级到8级,这时候再去建造其它建筑就快很多了。 2、烽火战国初期资源建筑不用升得太高,因为初期做任务可以拿到很多资源。初期应尽快造出长枪兵及弓箭兵各20个左右,然后就找有英雄及道具的据点打。 3、烽火战国攻打据点时一定要看清据点的防守力是多少,然后再派相应的兵种去打。烽火战国跟大部分网页游戏一样,烽火战国里面也同样采用攻防分离,就是进攻的时候只算进攻力,防守只算防御力。一般来说据点两个防守力中会有一个防守力弱一些,那么你只要算出弱的那一项防守力的总和,然后再派相应具有这方面攻击力的兵种去打就可以了。 4、烽火战国中期应该将秘库及资源升起来,因为到中期资源消耗较大,另外难免会有强敌来攻击你,将秘库升高后即使输了资源也几乎没什么损失了。尽量升级秘库,即使城被人打下来,也不会损失太多。 5、烽火战国新手保护期是72小时,所以两天后一定要记得保护好自己。对于非人民币玩家来说,建造的速度太慢,发展起来很不容易。拿城防来说,几天甚至几个星期建造出来的城防,如果是铁匠铺升到了20级,战后恢复50%,被人砸一次少一半,再砸一次又一半,连砸5次几乎什么都没有,那对于飞人民币玩家来说是个非常大的打击,不要太重视建造防御,因为那是一次性消耗产品,被人打一下,所有的努力都会白费!没RMB要恢复原来的城防是需要很长时间的,所以,防御是个鸡肋!那么长时间的努力就白费了,这是由于游戏本身的设置所造成的! 6、开分城,升级资源,升级秘库,升级兵营,爆兵,进攻是最好的防御。升级统御,多派部队刷据点,道具点,材料点,这样可以迅速提高声望,和做衣服。打到好东西还能卖钱。分城除了拉死城,就是做兵,和经典游戏帝国时代一样,兵棚子越多,出兵自然就快。 7、保命的办法只有一个,下线之前把自己所有的部队都派到远处,计算好在下次上线的时候部队差不多刚好回来,这样就可以防止别人灭门!这就需要粮食的储备,没有粮食,兵是跑不远的!兵回来了也要吃,所以城里一定要保证有足够的粮食,秘库和粮食的生产就尤其的重要!其他的资源能升级建筑就升级建筑,造兵就造兵,升科技的升科技,多是升级密库保护好。 8、做好侦查工作,一般会来打你的都是周围的玩家,很少有变态玩家远距离奔袭的,毕竟大家都没愁。作用一,了解死羊好,或者资源比较多,兵力比较少的,可以通过掠夺来发展自己;作用二,了解周围对自己有威胁的玩家。 9、这是一个战略游戏,讲究的是团结,个人的力量再强大也顶不住群狼,防御是绝对的鸡肋(除高手以及人民币玩家)。所以找个家族是很必要的。可以完成家族任务得到资源,有可以享受家族带给自己的各种加成。 10、服务器每天20点会刷新全部的据点,20点以后,每隔2小时会补充一部分新的一级、二级、三级据点,每隔4小时会补充一部分新的四级据点,五级据点每天只在20点刷新。偶数点的时候会刷。爆点小兵刷据点一定要清楚什么时候刷,自己能打多少,能不能刷到很多据点,并且质量又高的据点。这决定着你游戏成就有多高!《烽火战国》游戏攻略大全之1个多月经验谈我玩游戏的原则就是,玩则玩好,要么则不玩。本人通过1个多月对烽火的研究,我感觉我还玩的算成功的吧。 1.本人的感觉就是不能完全靠英雄。目前这个版本来看城防基本可以不用考虑。造城防是小白的做法,只会给对手拿来当练英雄的靶子。。。前期只要你能保证有100到150个骑兵就够了,远程进程一样一半。当然你的科技不要只升级一种远近一起升级。因为那样打据点就能少浪费盔甲。记住你要想成为一个高手。前期的材料都别卖因为你后期根本不够用。前期把运输速度提升点。不用造分成。先虐夺资源因为你是新手。声望还很低所以利用TX设定的那个4倍声望不能歼灭的那个空档去虐夺别人。但是你最好不要歼灭。因为那样你损失也会很大。前期新手基本经不起几次被歼灭的。。。。(别忘了你前期就把兵营官府升到任务要求的那等级就差不多了。因为你要快发展,除非上班族一天上班了一两次游戏也许一天也上不了游戏那种。其余的你就升级仓库or密库目的就是为了你虐夺资源和防止你被虐夺)目前这个版本是新手厉害。老玩家声望高的不敢轻易欺负你新手,呵呵。我就是那样。等你虐夺到一定资源了。你前期一定要控制住声望不要涨的太快。你可以弄两个小号刷据点。主发展大号。保证小号声望比你主号声望高就好。那样如果比主号注册早还可以运点资源当然我这只是相对前期发展。 2.你的资源有了一定得存量你就可以建分成了,当然不是建一个分成你最好提前把拓荒营多升几级。当你要决定开分成的同时你必须选好一块地方。因为这块地方就是你的别人不可能侵犯的,最好选个人少的地方。怎么看人少呢。那你就下午4点。5点左右你寻找5级4级据点,如果发现道具没打或者5级道具英雄没打的。那基本那块地方没有几个玩家或者有也是初期,没有发展好的,所以你可以稍微投资点,买个迁城,把主城迁过去。这里推荐你一次性一下开4个城。这 4个城主要就是暴兵用。哪来这么多资源呢,那就是我刚才说到虐夺声望稍微比你高出4倍一点点的玩家,呵呵。游戏的规则么,分成我推荐你前期造步兵。因为前期靠步兵。好养,盔甲便宜。造多少为好呢?在你粮食够得情况下能同时刷12个4级据点3个5级据点为好。当然也看你科技升级情况了。因人而异,那只能靠你自己摸索自己兵的攻击。别人说步兵行动慢,怕抢不过别人。呵呵。你为什么让别人抢你据点呢,那就得看你自己怎么清理周围玩家了。你如果想低调的过你可以委曲求全被抢点就抢点,当然你应该也会处理这些关系的,先软后硬,那也得看对方是什么人了。这里只能靠自己把握分寸。等你兵力够了。怎么说呢。步兵最好造到15000就别造了除非你粮食能源源不断的有人供应,当然你这必须跟家族人打好关系,这些都得靠家族人帮助等你大约一天除去资源然后文武牌子之后别的东西你能一天卖出你花的2倍以上你就可以考虑在开分成了。。。开分成我感觉也有一定学问的不是随便开的。(我推荐5个城围绕主城,然后再开3个城,第一个分成离你主城3屏幕远我的意思就是半小时以内够得到的情况下。第二个分成离你第三个分成半小时够得到的地方。所以第3个城离你主城应该在1小时20分钟的距离,为什么这样呢,主要据点垄断。还有一点就是为了逃命,有敌人打你来你可以把兵在这3个城来回派驻,晚上睡觉你可以把主城调到第3个城,你可以调一下兵的速度,这样非常好用。就是为了防止晚上被别人偷袭!再开一个成就是放英雄的城了我相信你发展到这个地步,只要TX不改版,你能3个英雄灭任何5级据点没为题了。在派过去点骑兵,随机飞打据点。记住千万别用这个城打别人,如果别人用运粮锁住你,那你就惨了)。大概就是这个意思,当你这个时候估计有1500千万兵力是小意思。所以你同事秒杀几个5级据点。你自己算当然盔甲必须够,这个时候你可以说是非常缺少粮食,基本1.2级据点根本瞧不到眼里面,据点我推荐你3.4级据点只要有资源的你就打,用步兵打,带上盔甲,远的可以用骑兵,多少盔甲,因人而异。。题外话:(我现在10个骑兵打一个3级据点5个盔甲保证不死兵,100步兵40盔甲,这是三级据点。5级60骑兵35盔甲。当然这是对据点防御力最高来说。步兵300.盔甲90,这只是因个人的科技来说还有武略。我现在5略10级科技19级当然山外有山人外有人么,我就是给大家一个参考)当你玩到这你基本可以成为一个小强玩家,已经走出新手阶段了。 3.英雄千万要记住一点,3个英雄必须统一远近攻击,因为加成起很大作用。我认为进程远程英雄的区别就是行驶快慢的问题,也许我很小白。远攻的比进攻的行驶速度快,因为宝物。如果你用近攻英雄,你的近攻兵肯定比远攻兵多。远功的兵比较浪费木头,当然后期建造升级是非常缺乏木头的,科技浪费铁浪费的太多,,这就是你选英雄得看你注重什么了。总结就说。近英雄省木头,远英雄速度快费木头。(因为兵也可以分享英雄宝物的加成这不用我多解释了吧)新人如何玩好烽火三国 1、烽火战国初期如果你玩过类似的网页游戏知道怎么去操作的话,建议不要按照新手教程去操作。刚开始建一个仓库,领取礼包后就狂升级主城,一般应该可升级到8级,这时候再去建造其它建筑就快很多了。 2、烽火战国初期资源建筑不用升得太高,因为初期做任务可以拿到很多资源。初期应尽快造出长枪兵及弓箭兵各20个左右,然后就找有英雄及道具的据点打。 3、烽火战国攻打据点时一定要看清据点的防守力是多少,然后再派相应的兵种去打。烽火战国跟大部分网页游戏一样,烽火战国里面也同样采用攻防分离,就是进攻的时候只算进攻力,防守只算防御力。一般来说据点两个防守力中会有一个防守力弱一些,那么你只要算出弱的那一项防守力的总和,然后再派相应具有这方面攻击力的兵种去打就可以了。 4、烽火战国中期应该将秘库及资源升起来,因为到中期资源消耗较大,另外难免会有强敌来攻击你,将秘库升高后即使输了资源也几乎没什么损失了。尽量升级秘库,即使城被人打下来,也不会损失太多。 5、烽火战国新手保护期是72小时,所以两天后一定要记得保护好自己。对于非人民币玩家来说,建造的速度太慢,发展起来很不容易。拿城防来说,几天甚至几个星期建造出来的城防,如果是铁匠铺升到了20级,战后恢复50%,被人砸一次少一半,再砸一次又一半,连砸5次几乎什么都没有,那对于飞人民币玩家来说是个非常大的打击,不要太重视建造防御,因为那是一次性消耗产品,被人打一下,所有的努力都会白费!没RMB要恢复原来的城防是需要很长时间的,所以,防御是个鸡肋!那么长时间的努力就白费了,这是由于游戏本身的设置所造成的! 6、开分城,升级资源,升级秘库,升级兵营,爆兵,进攻是最好的防御。升级统御,多派部队刷据点,道具点,材料点,这样可以迅速提高声望,和做衣服。打到好东西还能卖钱。分城除了拉死城,就是做兵,和经典游戏帝国时代一样,兵棚子越多,出兵自然就快。 7、保命的办法只有一个,下线之前把自己所有的部队都派到远处,计算好在下次上线的时候部队差不多刚好回来,这样就可以防止别人灭门!这就需要粮食的储备,没有粮食,兵是跑不远的!兵回来了也要吃,所以城里一定要保证有足够的粮食,秘库和粮食的生产就尤其的重要!其他的资源能升级建筑就升级建筑,造兵就造兵,升科技的升科技,多是升级密库保护好。 8、做好侦查工作,一般会来打你的都是周围的玩家,很少有变态玩家远距离奔袭的,毕竟大家都没愁。作用一,了解死羊好,或者资源比较多,兵力比较少的,可以通过掠夺来发展自己;作用二,了解周围对自己有威胁的玩家。 9、这是一个战略游戏,讲究的是团结,个人的力量再强大也顶不住群狼,防御是绝对的鸡肋(除高手以及人民币玩家)。所以找个家族是很必要的。可以完成家族任务得到资源,有可以享受家族带给自己的各种加成。 10、服务器每天20点会刷新全部的据点,20点以后,每隔2小时会补充一部分新的一级、二级、三级据点,每隔4小时会补充一部分新的四级据点,五级据点每天只在20点刷新。偶数点的时候会刷。爆点小兵刷据点一定要清楚什么时候刷,自己能打多少,能不能刷到很多据点,并且质量又高的据点。这决定着你游戏成就有多高!我要找一款网页游戏里面是战国时期为背景的,而且刚进的时候会让你选一个美女,给你做游戏指导

是不是千军破啊?有点像,你看看吧,我觉着这个还是蛮接近的说

战国时期(12)春秋(17)

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