新出的大炮测试游戏
创始人
2024-07-25 01:54:50
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一、...开大炮,拿反坦克炮等武器的游戏,那不是新游戏,好

是战地:越南

英文名称:Battlefield: Vietnam

中文名称:战地:越南(有地区称之为“越南战场”)

游戏类型:第一人称射击游戏

所属系列:Battlefield(战地,又称战地风云)

制作公司:Digital Illusions(后被EA收购,成为EA DICE)

发行公司:EA Games(美国艺电)

使用引擎:Refractor 2(战地1942的改进版)[1]

发布平台:PC

游戏评级:Teen(ESRB)/ 16+(PEGI)

上市时间:2004.03.14(美版)/ 2004.03.19(欧版)

最新版本:1.21

战地:越南是战地系列的第二款作品。这款游戏的背景设定在越南战争,再现了很多越战的经典战役。

二、辐射4-要塞大炮使用方法

要塞大炮使用方法:

现在决定把经历的各种坑都写下来,供大家参考,一是为了避免各位将军大人对此巨物产生过多的期待,二是避免因为坑太多而对这个很有用的东西彻底失去兴趣。

巨炮真的很好玩哟!!!真的很好玩哟!!!真的很好玩哟!!!

前置条件

拿下城堡,完成任务“老舅的巨炮”(大雾,其实是老旧枪炮)

任务提示:底下那个警卫不是一般的厉害,我用了十颗地雷,一个瓶盖雷加上两发导弹才解决了它。

建造材料:

油4

螺丝钉4

传动轮6

弹簧5

钢铁16

混凝土4

木材4

效果:

提供6防御(良心)。能射(继续大雾)。

需要资源:一个人,不插电。

补一句,感觉建筑什么的用料相当科学啊,连电线杆子的瓷瓶都计算在内了。当然了,炮弹不算,炮弹不算。

目标选择

大概说一下我的测试经历,完成了处女射的任务之后,第一想法是单炮可以射5发,那我造十门炮不就能射50发了?兴冲冲地去造的时候发现材料只够再造六门的,还好,就是这六门奠定了我研究的基础。

先是造满七门炮,站上人,然后朝着城中央的信号塔扔了一发,很快传来了通信官的一顿鸟语,静待五分钟,一点动静也没有···于是又扔了一发,仔细听了听通信官的话,喔,原来是侦测到友方目标,取消攻击任务。

我擦!也就是说这玩意提供的6点防御纯粹就是用来堆数字的,真打起来了就算你往敌人聚集的镇子门口扔烟雾弹也是不能打的!差评!不过仔细想想也是,哪有往自己阵地里放炮的。

于是得出结论一:巨炮不能以自己聚落内的区域为目标。

射程

好吧,不让炸窝那我就跑到远一点的地方好了。

因为材料都集中在庇山丘,而我又悲催地没有学到二级的地方领导者PERK(顺便问一句,我现在学了PERK仍然是材料不互通,谁能告诉我怎么弄,不然背着水泥袋子四处飞真是件痛苦的事),于是我返回了庇护山丘,盖了六个炮,又飞到了星光休息站,准备看看大炮的威力。

噗次~~~~~~~~~~扔~~~~~~~~冒烟~~~~~~~~

这次我学乖了,竖着耳朵听那通信官说啥:“真不好意思,忒远了射不着,您老自求多福哈!”

我擦!我特么以为是全地图支持的卫星炮你居然告诉我还有射!不!到!的地方!

梦想再一次破灭,但是这不能阻挡我成为一个巨炮男孩的梦想!再换个地方试试,这次去灌木丛挖掘场,往水里扔了一颗烟弹进去。十秒后炮声不断,水花飞溅,尼玛不是说这底下有螃蟹么!都尼玛给我做成软炸蟹!

结论二:巨炮不是全图支援,而是有射程限制的,距离大概就是从庇护镇到灌木丛挖掘场那么远,具体是多远呢···我也说不好==请自行看地图吧。

射数

这部分的测试比较复杂,不过还是要说清楚,因为射击的轮数会受到各种因素的干扰。

首先是试射任务时,一门炮开火5发,按常理算,应该是射数=5*炮数。可惜,实际上并非如此。

先是两门巨炮,在可视范围内开火,并不是两门炮同时射击,而是轮番射击,下一炮的开炮时间,就是上一发炮弹落地爆炸后的1到2秒左右。多次实验中还发现,射击的发数居然是不固定的,有时是10发,有时是12发,最少时只有8发。

然后是六门炮的可视范围内的近距离射击。在射击过程仍是六门炮轮番开火,间距跟两门炮一样,仍然是一发爆炸后的1-2秒左右下一门开炮,最多一次只有16发(或者是15发,炮震的耳朵都瞎了==)。

之后的5门,4门,3门,不再赘述,最后发现4门炮的效率最高,可以达到最大15次射击的效果。但是数量很不稳定,因为经常可以看到某个蠢货在开炮前摇炮管方向,下次射击又摇回去,耽误了很多时间。

然而你们以为这就完了么?

一般有这种台词出现的时候就代表没完呗~

我拆了所有的炮,只留一门,开始进行实战测试。实验地点依旧是庇护山丘盖炮,挖掘场做目标。

所谓实战测试,就是炮不在自己的视野中,只有攻击目标在视野内。我推测,按照不在视野里的事件都是直接简化处理的原则,对巨炮应该也适用,实践证明我猜对了。大炮不在视野内时,射击间隔非常稳定,不会出现奇怪的因为转动炮口而耽误射击的情况。不过又带来了一个新问题:

单发炮只射击了4发?!

这是我不在旁边就偷懒的姿势么?果断回去又盖满六门炮,回去继续实验。这次射击满15发,但是不用多想,肯定是浪费的。一门一门地拆,一次一次地试,在拆剩到2门的时候,射击次数急剧下降,并且发生了和转炮口一样的诡异事件,两门炮的射击次数根本没达到预期的10次,最少的一次竟然只有5次。

由此,可以得出以下结论:

结论三:当炮在视野范围内时,会受到各种因素的影响(其实就是AI蠢啦!)导致射击次数很不稳定。只有在视野之外时才是正常发挥。

结论四:实战中最大射击次数只有15发,不可能超过这个数量。

结论五:从四可得,盖三门大炮同时攻击,是性价比最高的。

实验四:多聚落炮火支援

因为在每个聚落都盖三座大炮真是件辛苦的事,跑路倒是没什么,只是拣破烂太辛苦。那么我假设一下,当你的轰炸目标刚好位于多个聚落的炮击范围内时,是否会获得多门巨炮的射击次数加和呢?

有了之前的实验过程和结论,这个实验做起来相当的简单,我选择了以下三个地点:十松庄,星光休息站,红火箭维修站,这三个聚落刚好构成一个三角形,而作为目标的挖掘场刚好就位于三角形中央,每一方都能够得着。在准备好了一切之后,扔出小棒棒,蹲在墙根数数。

完美的15次射击!!!!!

由此得出最后一个结论

结论六:射程内的所有巨炮都会加入到射击行列中。

当然了,最后还有两个非常低能的实验,真的是很低能,但我仍然控制不住自己的欲望去做了···

得出的结论是:

结论七:不能连射,就算是猛男+巨炮,也要休息之后才能来第二发。休息时间为游戏中的1小时。

结论八:建筑内部不能轰炸。所有需要读盘切换至室内的场景都不能炸,也就是说,绝对不能射到里面(中出什么的真讨厌~羞涩脸)。

结论汇总:

至此,我们的阳刚巨炮测试算告一段落,把之前的结论在最后重新总结一下。

结论一:巨炮不能以自己聚落内的区域为目标。

结论二:巨炮不是全图支援,而是有射程限制的,距离大概就是从庇护山丘到灌木丛挖掘场那么远。

结论三:当炮在视野范围内时,会受到各种因素的影响导致射击次数很不稳定。只有在视野之外时才是正常发挥。

结论四:实战中最大射击次数只有15发,不可能超过这个数量。

结论五:3门大炮同时攻击,是性价比最高的。

结论六:距离目标射程内的所有巨炮都会加入到射击行列中,也就是说可以多方火炮支援。

结论七:不能连射,CD时间为游戏中的1小时。

结论八:所有需要读盘切换至室内的场景都不能轰炸。

结论九:炮弹数是无限的,不需要装填,尽情地射吧。

结论(疑问)十:烟雾弹去哪里弄==反正爆炸物工作台里我是没找见。

好了各位将军,我继续去拣破烂了。虽说有点浪费,但是为了达成全地图炮火支援的效果,我还是准备每个镇子都盖上三门大炮。最近天上飞来个大丝瓜,叫什么“敢舔胸弟会”,还会放小飞机儿,所到之处满地垃圾。不多说了,我得赶紧去跟着屁股后面拾粪了。

祝各位义勇军将军武运昌隆,破烂大丰收!

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