这里是无氪手游推荐,头条上推荐了200多款好玩手游的作者,小伙伴们看过来!
要说即时战斗的手游,最著名的也就是【王者荣耀】和【刺激战场】了,不过我们肯定不会介绍这两款的,来看看一些其他即时战斗的手游吧。
(一)【战锤时代:领土战争】(Realm War)
一款3D品质的1V1对战手游,世界观是战锤系列,而玩法类似横版的皇室战争。
游戏中除了卡牌对战互推的基本玩法之外,还加入了第二条通道,占领之后可以获取强力的卡牌,有点moba游戏的意思,玩家需要合理分配兵力,大大增加了玩法的策略性。
游戏本身的主要玩法就是对战,然后获取箱子,有一些单调,如果等不及的话,还有逼氪金的嫌疑,玩家玩起来心态要放好。
(二)【元气骑士】
像素风格的弹幕roguelike手游,玩法非常不错,随机性很强,玩家每次闯关之后还能获取一定的资源,获取不同的角色和武器。
玩家还能进行多人联机玩法,适合好友一起玩耍,还没有玩过的小伙伴一定要试试看这款手游。
(三)【对峙2】(standoff2)
一款多人对战玩法的射击类手游。游戏玩法参照CSGO,无论是地图还是枪械类型都非常像,而且游戏氪金大部分都是皮肤,并不影响游戏平衡,相当良心的一款手游。
不过因为服务器在海外的原因,国内玩家玩起来会很卡,玩家最好用加速器来玩。
(四)【神位纷争】
国内开发者开发的一款二次元动作竞技对战类手游,主打2V2即时对战的玩法,游戏美术不错,玩法类似【GVG】,氪金点主要是各种皮肤。
游戏目前只有ios和steam版本,目前版本内容和玩法还在开发中,感兴趣的玩家可以去试试看。
(五)【我,维京人】(I, Viking)
一款3V3对战的类moba手游,一队玩家和另外一队玩家在一个村落里进行战斗掠夺。
不过村落也有战力不俗的NPC,所以战斗还是很混乱的,除了战斗之外,玩家还能悄悄烧毁敌方的船只,有很强的策略性和配合性。
《堡垒前线:破坏与创造》这是网易首款即时创造,飞行射击,全场景拆卸,挖地集为一体的RCS类型游戏。
接下来就来讲解它有哪些推荐之处:
落地一把锤,装备全靠抢。没错进游戏你就会背着一把锤子,你以为这把锤子只是给你最装饰用的吗?不不不,它的用处大着呢,你可以用它来砸墙,可以用它来挖地,可以用它来锤人,可以用它来开宝箱,可以说这个游戏里就没有一把锤子做不到的。
即时建造,你可以在游戏中建造一扇一扇的像门一样的墙,可以用它来搭建各种各样的建筑,配合锤子挖地可以做出陷阱,只要你开发你的想象力什么都可以建。在对战的时候,这也是个神技,在与敌人交战时你可以即时建造出堡垒来更好的射击,当你感觉自己打不过的时候,可以利用建造掩体来逃跑,有了它,你还可以建造天梯上天,出其不意的用狙击枪狙人,也是很好用的。
游戏中还有各类道具让你玩不停。跳跳板:只要你站上去它就能把你弹到天上自由的飞翔;蜂巢:一个陷阱,只要敌人走进陷阱范围内就会被蜂蛰从而受到伤害且进入混乱;可乐推进器:当你骑上它你会有种御剑飞行的感觉;替身娃娃:它能制造一个你的影像假身,可以想象一下,当有人走进一个有几十个你的假身地方,会是什么感觉,那就是鸣人的影分身啊。其实还有许多道具我没有讲,想玩的可以去下一个体验体验。
近期出了一个大黄蜂模式,在这个模式里你有机会变身成为大黄蜂,穿着他的战甲,变身大黄蜂后就会有特殊技能,和特别的攻击方式,最主要他还能在机器人和汽车之间来回变身,这是最炫酷的。
好了,就讲这么多了,有兴趣的朋友可以下载玩一玩,还是挺不错的,还有一个我不是堡垒前线的托,各位游戏爱好者可以点个关注,带你玩更好玩的游戏,感谢阅读。
不好说,目前挺火的,前景未知。
弹幕互动游戏,就是将观众发送的有效弹幕转化为指令,用以实现游戏操作的游戏,它以直播间为依托,依靠观众打赏、商业合作盈利,具备即开即玩、多人互动等特性。如“修勾夜店”,就是通过发送弹幕指令操作自己的小狗形象,随着音乐进行简单互动,实现“云蹦迪”。
如今,抖音上的弹幕互动游戏直播再次爆火了,吸引了众多公会和主播入局。据了解,有主播1小时收入10万;有主播月流水达百万、一个月顶过去一年......
弹幕互动游戏直播究竟有何魔力?会成为新的风口么?
弹幕游戏直播席卷抖音
“2600组跳蛙、1560组的蝙蝠,直接就是反杀,大哥直接把我的电脑给打卡了,谢谢,特别感谢大哥的支持。”
凌晨12点半,主播@12 i的直播间聚集了近1300名观众,她正在慷慨激昂地讲解游戏进程,给双方参战选手加油鼓气,而直播间里,用户的弹幕和礼物刷个不停。
@12 i直播间的这款游戏名叫《神龙大战》,是抖音官方支持的互动游戏,用户在评论区发送“红”或“蓝”加入阵营,通过打赏礼物召唤“小兵”对抗。
最终,游戏对抗进行到白热化阶段,双方僵持不下时,有用户大手笔刷了2600组跳蛙、1560组的蝙蝠,完成反杀,取得了胜利。
这也让直播间观众大开眼界:“有幸见证了这场视觉盛宴。”还有人调侃:“这哪是打架,这是扔钱”。
这就是抖音近期流行的弹幕互动游戏直播,是一种基于直播和弹幕功能的新型游戏玩法,观众可以通过弹幕或者礼物影响游戏的进程,从而获得游戏的最终胜利。
因为门槛低、互动性强、直播场景丰富,且能带来不错的流入,吸引了众多主播和公会入局。
据运营研究社报道,抖音主播“王叫兽”曾直播1.4小时,有106个观众送礼,收获了112万音浪,约11万人民币。
某头部公会的运营人员Q则在朋友圈发文,表示有主播一个月的流水能达到几百万,相当于该主播此前做其他直播一年的流水收入。
此外,新播场在某公会的弹幕游戏直播粉丝群里,看到了其公布某一天主播开播情况,显示当天共有275位主播开播,单日总流水达到540万,主播平均收入884元。从其公布的数据排行榜来看,当天直播收益最高的主播现金收入为9460元。
“互动游戏太香了,互动弹幕是个趋势,还没看清趋势入局的宝子们抓紧了。”Q在朋友圈如是说道。成本低、收益高,这个并不被大众熟知的小众赛道,正处在“闷声发小财”的状态。
新播场盘点了抖音上做弹幕游戏的部分账号,点进主页,几乎都是弹幕游戏的直播切片和短视频内容,其中带有名称“弹幕游戏”的账号中,粉丝量最高的个人账号前三名分别是@夜猫子爱游戏、@森林马拉松-是鹿哥呀、@里昂(互动游戏),粉丝量为23.8万、6.7万、6.4万。
如果搜索具体的游戏名称,如“萌宠宠之战”,还有更多相关主播。其中,粉丝最多的是“明家游戏君”,是一个100多万粉丝的游戏主播。
还可以看到,这些账号不都是主播,还有一些是机构账号。公会亲自下场做引流视频和直播,介绍弹幕互动游戏的玩法和参与方式。
如粉丝量25.8万的“Leader|弹幕游戏直播”,背后机构为亚娱璀璨,主播在直播间跟观众交流弹幕游戏直播的起号流程,粉丝有问题可以申请上麦连线,点进主页粉丝群还可以领到起号资料。
为何二次“翻红”?
弹幕互动游戏的直播玩法并不新鲜,可以说是二次“翻红”。
早在2014年,国外就曾有人在Twitch平台进行尝试,直播间观众可以通过发送弹幕指令共同操作游戏,最初这种游戏模式在Twitch平台被称作“Twitch Plays”,在国内则被命名为“弹幕互动游戏”。
而弹幕互动游戏直播在国内的发展,可以概括为“走红于抖音,爆火于B站”。
2021年9月,抖音上一款名为《召唤悟空》的游戏横空出世,只要直播间用户打赏礼物就能提高角色的等级攻击力,从而赢得游戏胜利,引起不少用户氪金“上头”。据悉,当时《召唤悟空》一个新账号一天的收入就能达到800元左右。
但是,该游戏很快就被抖音判定为引导付费的“氪金”手游,遭到官方的封杀。
封杀案例在前,许多抖音上的游戏被迫无奈只能搬迁至B站,也是从这时候起,弹幕互动游戏直播进入了“野蛮生长”。
2021年11月,一款名叫“修勾夜店”的游戏在B站爆火,当时60万人齐聚直播间开启“云蹦迪”的故事席卷整个直播届,开启了国内互动游戏直播的浪潮。后来,B站还将弹幕互动直播游戏形成了独立的板块,除了“修勾夜店”之外,“挤地铁”、“冲厕所”等小游戏也颇用户喜爱。
除了专门的分区外,在B站创作者中心,游戏开发者们还能找到B站提供的弹幕互动游戏功能开发文档。
或许是看到了弹幕互动游戏的价值,而且随着弹幕互动游戏类型的丰富,抖音在2022年10月开始内测弹幕互动游戏直播。直到今年,越来越多主播在抖音入场开播,虎牙、斗鱼、映客等平台也纷纷开始入局。
从本质上看,弹幕游戏直播门槛低、成本小且直播场景丰富、互动性强是吸引众多入局者前仆后继的重要原因。
对于这类直播来说,主播与其说是在解说游戏,更像是游戏的主持人,观众才是这场游戏的真正玩家。另一方面,弹幕游戏直播是分阵营的对抗机制,用户可以充分享受到游戏的快感,新鲜有爽点,直播间变成了游戏厅。
此前,有公会运营人员在朋友圈发文表示,弹幕游戏直播并不要求主播会打游戏,关键在于会看红蓝双方的局势,哪方出现劣势就带节奏加油打气。
与正常的直播一样,只是PK的场景变了,直播间的主角从主播变成了观众,但对于主播的直播能力要求其实并不高。
在硬件设备上,主播只需要配备一台电脑,以及手机和麦克风就足够。直播过程中主播必须全程露脸,也可以使用特效道具将人物卡通化,但不能挂机直播,否则就会被系统永久封禁游戏开通权限。
此外,弹幕互动游戏的开发成本非常低。修勾夜店老板在媒体采访中表示,修勾夜店的开发时间不到一周,运营成本基本就是电费,“千把块钱就能实现”。
成本低、赚钱快,加之各大官方平台的下场,许多人看到了弹幕互动游戏直播的潜在价值,使得这股浪潮再次袭来,甚至与此前相比更加火爆。
是一阵风,还是新风口?
据了解,目前抖音官方支持的互动游戏有数十款。
其中,竞技类游戏最受用户喜爱,如《萌宠宠大作战》、《狼人杀》、《坦克大战》、《球纪元》等;其次是解压类,玩法最为简单,如《三维弹球》等。
此外,还有积分类等多种类别,不同的游戏玩法也不同。从新播场观察到的多个直播间来看,目前抖音上主播直播得最多的是《萌宠宠大作战》。
据了解,现有的弹幕互动玩法是平台、厂商、主播共同运转的商业模式,三方的抽佣比例分别为50%、8%、42%,除了《森林派对》的游戏厂商抽佣是18%之外,其他游戏的抽佣均为8个点。
而据某直播公会的负责人在朋友圈发布的截图,其表示“萌宠宠之战分成有变化,因为游戏过于火爆,所以官方和厂商提升了抽佣比例,原本官方50%、厂商8%,现在调至官方50%、厂商13%”。
目前,主播要做弹幕游戏直播,必须加入有开白权限的公会,无法自己开播。
新播场向某公会的招募人士咨询后发现,目前公会招弹幕游戏直播,可以选择两种合作模式:1.公会不分成,扣去官方、厂商抽成后,主播最高能拿到42%的分成比例;2.公会抽取一定的分成,某公会是抽取4.2%,可给予主播1对1运营陪跑、直播间搭建等运营扶持。
不分成也就相当于“挂靠”模式,公会整体流水达到一定规模之后,会获得官方的分成奖励。这是娱乐公会常见的运营方式。
如今,众多公会大力招募主播的原因,除了门槛低、流水收入可观以及官方扶持之外,还因为弹幕游戏直播的风口期可能不会太长。
首先,如今是还没有太多专业游戏机构、主播入局,所以娱乐主播、素人主播还能分一杯羹。
再者,弹幕游戏厂家推广阶段,会给予比较大的分成让步。随着游戏的持续火爆,后续抽取的分成比例可能会提高。《萌宠宠之战》调高分成比例就是例子。
而且,前有《召唤悟空》因被定义为“骗氪”而遭到封禁,如今随着弹幕互动游戏的扎堆出现,平台及行业监管究竟如何,还是未知数。
正确来说《东方幻想乡~ Lotus Land Story.》(东方幻想郷~ Lotus Land Story.(とうほうげんそうきょう,Touhou Gensoukyou))是东方Project官方游戏系列的第四作(Th04),运行在PC-98平台上,属于旧作。
弹幕格斗游戏
东方萃梦想
弹幕幻想奇谭:东方萃梦想~ IMMATERIAL AND MISSING POWER.(とうほうすいむそう)
体验版公开日期:2004年8月15日(COMIC MARKET66)
贩售日期:2004年12月30日
贩售EVENT:COMIC MARKET67
系列第7.5作。本游戏是与另一个同人社团黄昏边境(日语:黄昏フロンティア)共同制作,ZUN负责剧本与一部份背景音乐。
东方绯想天
弹幕幻想格斗再次降临:东方绯想天~ SCARLET WEATHER RHAPSODY
体验版公开日期:2007年8月17日(COMIC MARKET72)
贩售日期:2008年5月25日
贩售EVENT:博丽神社例大祭五
类别:弹幕格斗动作游戏
第10.5作。肉搏攻击弱化了不少,更加注重弹幕连击,使用方向键+D可以在空中飞行,取消宣言和灵击,直接使用SC卡来作为攻击手段,增加了卡片升级和天气系统,操作和战斗思路跟萃梦想相比有了巨大变化。仍然是和黄昏共同制作的。
东方非想天则
弹幕幻想格斗:东方非想天则~追寻特大型人偶之谜
贩售日期:2009年8月15日
贩售EVENT:COMIC MARKET76
类别:弹幕格斗动作游戏
第12.3作。本作风格偏机械化,增加了东风谷早苗、琪露诺、红美铃、灵乌路空、泄矢诹访子5个新人物,与凪(zhǐ)、钻石星辰、黄砂、烈日、梅雨5个新天气,对原有角色的技能进行了改动。
东方心绮楼
弹幕幻想格斗:东方心绮楼~ Hopeless Masquerade.
贩售日期:2013年5月26日
贩售EVENT:博丽神社例大祭十
类别:弹幕格斗动作游戏
第13.5作。游戏中的角色画面跟系列里的早先格斗游戏有较大差别。本作是东方Project斗游戏中第一次使用720P原始屏幕分辨率。本作中故事模式的难度降低,并且角色的攻击主要以技能为主,符卡较少。
东方深秘录
东方深秘录~ Urban Legend in Limbo.
体验版公开日期:2014年12月29日(C87)
贩售日期:2015年5月10日
贩售EVENT:博丽神社例大祭十二
类别:弹幕格斗动作游戏
第14.5作。正式版尚未发售,但是在C87上已经发布了体验版。新增了怪Last Word、神秘地点和灵异珠等游戏系统。除此之外,《东方茨歌仙》的主角茨木华扇成为了自机的一员。 [31]
其它弹幕游戏
东方文花帖
东方文花帖~ SHOOT THE BULLET.(とうほうぶんかちょう)
贩售日期:2005年12月30日
贩售EVENT:COMIC MARKET69
系列第9.5作,同名书籍的游戏部分。控制射命丸文的弹幕摄影游戏。弹幕摄影游戏,就是自机一边在弹幕中穿梭,一边控制镜头拍下对手的照片。相机具有拍照与消除子弹的双重功能。SHOOT有“射击”与“拍照”的双重意义。
Double Spoiler~东方文花帖
ダブルスポイラー(DOUBLE SPOLIER)~东方文花帖.
贩售日期:2010年3月14日
贩售EVENT:博丽神社例大祭七
系列第12.5作。本作依然由射命丸文担任主角的弹幕摄影游戏,新增可使用人物姬海棠极(姫海棠はたて)。这回是曾作为附赠而制作的《东方文花帖》的第二作。和前回的相比,所有的角色、场景焕然一新,难度有所下降。
妖精大战争~东方三月精(ようせいだいせんそう~とうほうさんげつせい)
贩售日期:2010年8月14日
贩售EVENT:COMIC MARKET78
系列第12.8作。与《东方文花帖》一样为同名书籍《东方三月精~ STRANGE AND BRIGHT NATURE DEITY.》的游戏部分。控制琪露诺与三个妖精之间展开大对抗的弹幕冰冻游戏,增加了“冰冻”功能,所以难度有所增加。与以往游戏不同的是立绘并非由ZUN负责而是《东方三月精》二、三季的画师比良坂真琴所绘。故事模式最后一面时出现了三人BOSS战。
弹幕天邪鬼~Impossible Spell Card
弹幕天邪鬼~ Impossible Spell Card.(弾幕アマノジャク~ Impossible Spell Card.)
贩售日期:2014年5月11日
贩售EVENT:博丽神社例大祭十一
类别:纵弹幕射击游戏
系列第14.3作。唯一的自机是鬼人正邪,沿用了辉针城的分辨率。本作增加了“异名”收集系统,并且玩家可以使用道具对抗“不可能的弹幕”,游戏的可玩性大大增加。
--转自东方Project百度百科
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