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创始人
2024-07-27 00:29:47
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一、谁能告诉我所有红警的游戏单位,越多越好

额O(∩_∩)O~还有是2还是3

这是红色警戒2

一、红色警戒各国特色单位(尤里的复仇中同)

美国:伞兵,可任意降落在某陆地上,对于敌人坦克的进攻具有延迟作用,还能奇袭。

英国:狙击手射程远,行动速度慢,装入多功能适合对付伊拉克的辐射工兵以及兵海,不能单独行动。

法国:巨炮射程远,威力巨大,炮塔旋转速度慢,无法对自己前1格的单位进行攻击,容易误伤,却是防守的利器

德国:坦克杀手对坦克装甲杀伤力大,但对步兵和建筑威力欠佳,一种基本无用的特种武器。速度比犀牛坦克慢,射程同灰熊坦克,没有炮塔只能在静止的时候攻击,所以实际对战没有优势。

韩国:黑鹰战机 1200元,和入侵者同样价格,杀伤力大,速度快,血厚,前期压制苏军的好手

利比亚:自爆卡车价格稍贵,1500元,攻击方式为不分敌我的自暴,杀伤力中等。如果防守的好该车根本没有突入的可能,实战不推荐造。

古巴:恐怖分子价格便宜,攻击方式同自爆卡车,杀伤力中下等,同自爆卡车,突入困难,即使装车

伊拉克:辐射工兵。压制盟军幻影坦克和多功能步兵车的能手,一般苏军都用他。

苏俄:磁能坦克。不推荐造,射程太短(比灰熊坦克短),血太薄,价格太贵,完全可以被犀牛代替

尤里:由里是完全新的阵营,在原版中是没有的。所有部队都是特别的。将在下面一一介绍。

二、部分常用物品/兵种介绍:

犀牛坦克:苏军主力部队,900元,射程略高于灰熊坦克,速度慢于灰熊坦克,血比灰熊坦克厚许多

灰熊坦克:盟军主力部队,700元,比较弱小的坦克,但集群的威力和机动性令人不得不警惕。

工程师:三军常用的兵种,500元,用于占领各种建筑物。

美国大兵(GI):盟军主力兵种,200元,集群威力巨大,即使是个体也有很大的威胁,可以部署。

动员兵(JJ):苏军主力兵种,100元,主要用于坦克战中吸引火力,威力不大。廉价和生命高于美国大兵使其比较受欢迎。

火箭飞行兵:盟军空军主力,600元,有些昂贵,且脆弱。实战中没有非常大规模的聚集机会。但小股就可以骚扰敌人,甚至痛击。

幻影坦克:盟军非主力兵种,1000元,对坦克、步兵威力巨大,速度快但血少。可以伪装成树木。惧怕辐射,不能做为主力部队使用。

重装大兵(GGI):YR中盟军非主力兵中,400元,血少速度慢,可部署。装车后可以见其威力,若是单独行动则非常容易死。

狗:盟/苏开局探路的必需品,200元,同样也可以用于吸引火力,对兵秒杀。

多功能步兵车(IFV):盟军半主力兵种,600元不同步兵进入后有不同效果(限1人),配合坦克非常好用。可对地对空。

防空履带车:苏军非主力兵种,500元,可载5人,可对地对空。

恐怖机器人(ZZ):苏军骚扰用兵种,500元,移动速度非常快,生命脆弱,只用于骚扰而不能当进攻部队。惧怕子弹系列,比如苏联武装采矿车、美国大兵、机枪碉堡等。

机枪碉堡/哨戒炮(地堡):矮小,可隐藏于高大建筑物后。盟/苏主力防御武器。500元,对工程师偷袭等很有效果,对坦克威力不大,但是却能有效威胁对方进犯。

战斗要塞(BF):盟军非主力兵种,2000元。单独行动没有效果。必须塞入兵种(限5人)。推荐进入重装大兵和美国大兵,其余一律华而不实,很多人推崇的1海豹+1大兵+2重装+1超时空兵完全是没有什么用还浪费钱。。。。。至于压坦克,只能说是临时救命用的:如果对方坦克扑到你要塞面前,马上压。要塞坚决不能向对方坦克部队走,而要反向运动。

磁电坦克(MAG):注意和磁能坦克区分。此为尤里的主力部队,1000元。可以将机械单位吸起,非常好用的坦克,射程很远。操纵好了可以令对方极度郁闷。SHIFT+CTRL“移动中攻击”是操作的必要,否则你鼠标可是没那种功夫单个安排磁电吸起对方的坦克的。而且放在海边实在是变态。。。

盖特坦克(GT):尤里主力部队,600元。有3档火力,随着开火时间加长而提升。机枪系列,对付伞兵/步兵有很好效果。当晋升为3档时对建筑很有效。所以也可以用于偷袭对方薄弱建筑。配合磁电坦克非常好用。磁电坦克可以将对方坦克吸起,成为空中单位,盖特杀之。

海豹部队:联机中只有YR盟军有的兵种,1000元而且出了空指就可以造,最好装入IFV,是杀对方兵海的好手,还可以用于偷袭。

黑鹰战机(HY):韩国前期压制的绝对好用的飞机,1200元。但绝对不能作为主力部队。该重工的就得重工。

入侵者战机:盟军的飞机,比HY稍逊。

精神突击车:YR中尤里的部队,800元,速度比较快,但生命脆弱,可以使敌人的部队精神混乱。最好不要追坦克。

雷射幽浮(UFO):YR中尤里的部队,1750元。速度、生命、攻击适中,可以吸钱吸电。

雷鸣级潜艇:YR中尤里的海军部队,2000元。虽说单条同价值的兵不行,但是这家伙对地的攻击太变态(比无畏稍逊的导弹)

飓风潜艇:苏军主力海军部队,1000元。能力较强,缺点是机动性差。

驱逐舰:盟军海军半主力部队,1000元。对付潜艇逊色,但是有比较强的对地能力,对敌人近海的设施/部队严重威胁(磁电除外咯)。机动性强。

海豚:盟海军主力部队,500元。海豚的路径杀伤效应令敌人闻风丧胆。机动性的优越以及对船厂的高攻弥补了生命不足的缺陷。缺点就是需要高科技支持。如果对手狠点你可能没有发展海军的机会咯。。。

遥控坦克:YR中盟海军半主力部队,陆地非主力部队,600元。对付尤里的好手。但是屈于磁电坦克,好处就是免除心灵控制,可以适当的造。另外他走矿上时不减速,而且还能走水,是盟军海战的杀手,尤其是欺负苏联的海蟹,呵呵~~。缺点就是需要电力支持,没电时就是一堆废铁,如果在水上就下沉。。。而且血比较少。

海蟹:苏联海军必备船只,600元。打天上的,打生物系的(比如海豚和海豹部队)有很好效果。若是原版的海战,不造这个的苏军基本是傻子……YR中由于受到遥控坦克的威胁,实用性有所下降。

矿车(牛):这个不用说了吧……苏牛采金矿1000元/车,盟牛采金矿500元/车,彩色矿是2倍。YR中尤里的那应该叫矿山不叫牛吧。。有点变态了。

无畏战舰:苏联海军远程杀手,2000元。发射2枚导弹/次,火力强大,导弹再生速度快,具有群爆效应。不仅是对地,对海表现也出色。因此实际比航母要好。

航母:把这个列到这里有些牵强,不过还是必要的。盟军海军远程打击武器,2000元。飞机再生速度巨慢,打击移动单位几乎没有命中率……还不如无畏应用群爆来的痛快。不过没有他怎么打龟缩的敌人那~

三、冷僻兵种介绍:

磁暴步兵:苏非主力部队,500元在战场上生存率几乎为0,虽然不怕碾压且威力巨大,但在部分特殊场合相当有效。

武装直升机:YR中苏军非主力部队,1650元。虽然部署后成为射程远的加农炮,但由于太贵而不能大量制造。但部分地图却可以有效压制,比如埃及。

天启坦克:菜鸟心目中的王者,高手心目中的垃圾。苏非主力,1750元缓慢的速度(速度太重要了)、集群战严重的火力浪费、制造过程的慢以及需要高科技使他无法充当主力部队。

恐怖分子/自爆卡车:我只有说白痴才会让你的自爆系列开进家里。用铁幕罩自爆系列的更白痴……

磁能坦克:注意!不是磁电。这种坦克射程巨短,血少,还贵,要1200元。谁有那么多银子送你这个不使用的坦克,犀牛可以完全代替。

坦克杀手:傻的够可以坦克。。。没有可以旋转的炮塔,竟然要停下来打(虽然幻影也是,但比他灵活)。速度慢,射程同灰熊,血和犀牛一样,却和犀牛一样贵……对建筑和步兵基本无效,虽然可以压步兵。对付盟军坦克还算可以……但有人竟然说什么“消灭苏联的钢铁洪流专用”,分析一下数据我们就可以发现:原来犀牛可以做到0损失干掉坦克杀手哦……

防空步兵:太慢,基本根不上,威力也小。

运输船:不算冷僻吧。。。但是一般情况下用不着。

四、超级武器分析:(顺序:2500→5000)

苏军:

1.铁幕:YR中苏军速推不成就靠铁幕吃饭,原版中由于苏军比较强还沦落不到发展高科的时候,但有钱毕竟发展还是好的嘛```可以罩在坦克或者建筑上,不能罩人,50秒无敌状态。

2.核弹:这种是5000价位中最垃圾的了,只能炸建筑。防空警报一响敌人的部队早拉走了。

盟军:

1.超时空传送:意义在于传送坦克搞偷袭,说不定敌人还有10秒的铁幕就这样被你几个光棱毁了……不过还可以将坦克往对方坦克群里传,压烂对方坦克,此招对付比较贵重的坦克适宜……还可以将对方的坦克拖进水,几个要塞的损失可不是闹着玩的……

2.闪电风暴。比较可以的,杀建筑一流,杀部队一流。

尤里:

1.基因突变:貌似很多人用此炒钱?那个时候早有人过来把你干了……如果你的对手很喜欢在坦克群里带辅助兵的话,那么这个就是很好的选择了```不过一般明知的都会把兵全杀了,这也是逼对方呵呵。

2.心灵控制:老大级,可以迷糊对方的单位(那个郁闷啊……尤其是要塞被控制)对付建筑比闪电风暴和核弹还强……

尤里复仇的特性。

盟军:

盟军是强大的一方,其科技力量无可匹敌,在后期光棱坦克更是具有打破平衡的力量。这次新增加的单位是“超级美国大兵”、“战斗机器人”还有“战斗堡垒”。超级美国大兵部署后可以发射导弹,对装甲部队伤害很大,成为抑制苏军犀牛坦克快攻的有力武器。TANYA MM做为盟军的英雄单位,学会了躲避坦克碾压(即无法碾压)和在战车上安放C4炸药的技能,只能制造一个。海豹突击队则代替了原作里TANYA的位置,成为价格便宜士兵杀手。好,让我们看看盟军方面具体增加了哪些新建筑、新单位和新特性。

Guardian GI

中文名:超级美国大兵

性能特点:盟军的亮点,防御快攻的最佳产物。可以防空防地,虽然对建筑物攻击力不行(本身无法用来快攻)对付装甲部队杀伤力一流,性能价格比很好,而且射程也远。苏军的早期犀牛坦克RUSH变得十分困难了,因为这个单位部署后会用钢板做工事,无法被碾压!看来WESTWOOD也在设法抑制早期单兵种快攻。

价格:400

SEAL

中文名:海豹突击队

性能特点:对士兵一击必杀,能在建筑上安放C4炸药,会游泳,是TANYA成为英雄人物后的替代品。

价格:1000

Robot tank

中文名:机器人坦克

性能特点:可以浮起在水面上,发射炮弹破坏力和灰熊类似,由于没有驾驶员,因此不受尤里方的任何精神武器影响,是盟军对付尤里的必造武器,缺点是无法获得经验值,也就无法升级了。(由此看出可以升级的都是有驾驶员的武器,看来决定战争的还是人,不是机械啊)

价格:600

Robot control center

中文名:机器人控制中心

性能特点:建造后就可以制造机器人坦克了。

价格:600

battle Fortress

中文名:战斗堡垒

性能特点:巨大的可行动怪物,可以碾压任何坦克。最多可以进驻5名士兵,进驻后可以大大提高射程,建议放一名海豹突击队或者是几名超时空兵,或者是几名导弹兵。要注意的是战斗堡垒爆炸后里面的成员一般就直接死亡了不象运输车还会再跑出来!

价格:2000

苏军:

苏军的武力依然蛮横。犀牛坦克就能担当起进攻主力的重任,碰到犀牛的盟军灰熊坦克才知道自己为什么叫灰熊这么土的名字,用来进攻的话,灰熊的装甲和破坏力都太薄弱了。现在天启和飞艇的装甲都被削弱,飞艇的速度似乎增加了一点点。做为补偿,苏军在建造好科技中心后可以制造“围攻直升机”,它是你进攻和防守时的好帮手。由于盟军初期就可以拥有“超级美国大兵”,苏军的早期犀牛坦克RUSH现在十分困难,而尤里方的“克隆尤里”只要建造好雷达就可以制造,犀牛快攻没前途了,不过多兵种配合正是大势所趋,我感谢WESTWOOD所做的努力!对付尤里时记得带上几个不受心灵部队影响的“恐怖机器人”或者军犬。下面是苏军的新增建筑和单位特性。

battle bunker

中文名:战斗碉堡

性能特点:可以驻守5名士兵的防御性建筑。和驻守野外建筑相比,它可以直接修理,最重要的是战斗碉堡里面的士兵射杀敌人是可以获得经验值的,这样5名3级动员兵的攻击力可是很惊人的哦!很早就可以建造,可以抑制快攻,而且不会被超级尤里控制,是很强势的建筑。

价格:500

Boris

中文名:鲍里斯

特点:苏军英雄任务,类似TANYA,对小兵一击杀,虽然无法在建筑上安放C4,但是可以用激光定位并呼叫两架威力强大的米格前来轰炸,只能制造一个。作为英雄单位,竟然不会游泳!%*^(&^(&

价格:1500

spy plane

中文名:间谍飞机

性能特点:苏军新增加的侦察机,自动制造,完成后可以探开一个长方形,弥补了苏军侦察能力的不足,会被防空火力打下来。

价格:无

Siege Chopper

中文名:围攻直升机

性能特点:平时可以做对空攻击,威力一般,在地上部署后成为威力巨大的炮台,射程远,威力大,是进攻、防守的利器。但是单独行动时效果不好,记得配合部队支援。对付建筑、装甲部队、士兵的效果都不错。

价格:1400

industrial plant

中文名:工业车间

性能特点:巨好的东西啊,可以让你所有的机械部队价格减低25%,并且加快建造速度!是所有苏军指挥官的最爱。想想看,只要1300的天启,1500的飞艇,1050的矿车,爽啊。

价格:2500

尤里:

做为新增加的种族,尤里一方受到所有人的瞩目。这是一个充满茅盾的种族,一方面,正确的策略能让你兵不血刃轻松取胜,另一方面,错误的进攻组合会让你输得毫无还手之力。这是一个特别强调配合作战的种族,单一的兵种破坏力很差,适当的搭配却强得无法想象,别再指望能用一种或少数几种部队就能横扫天下了。总之它们一切都是全新的,下面我来为大家详细介绍特色建筑和武器。

建筑名字:Bio Reactor

中文名:生物反应炉

性能特点:为尤里提供电能。如果把几名士兵放进去会提高能量产量。这里隐藏这一些小技巧,比如放进去几个克隆尤里增加产能,然后敌人进攻时坦克部队冲进来把生物反应炉打炸,所有的尤里一起出来,轰轰轰,部队都归你了,是买是打全听你的。

价格:600

建筑名字:Tank Bunker

中文名:坦克堡垒

性能特点:进驻坦克后能把坦克保护起来,想破坏里面的坦克需要先破坏该堡垒,但是空中攻击可以直接攻击坦克。想想看里面放置一架刚刚捕获的光棱是多么痛快的事,有如此坚固的堡垒保护当可高枕无忧,记得造些格林炮防止轰炸哦。

价格:500

单位名字:Slave Miner

中文名:奴隶矿车

性能特点:最有特色的采矿设备。矿车可以自由移动、部署在任何地方,靠5名奴隶采集资源。奴隶可以被杀死,重生的速度非常快。尤里方采集资源是最省心的,一个地方采集完毕奴隶矿车会自动移动到下一个地方,从此不用当心矿区遥远了。记得派部队保护,奴隶矿车上小小的机枪自卫尚可,对于有心搞破坏的对手实在起不了什么作用。

价格:1500

Gattling Cannon

中文名:格林加农炮

性能特点:可以防空、防地的武器,有三种发射速度,集中射击时会不停提高速度,到最高速后只见火舌飞舞,十分过瘾。由于提速时间过长,可能需要多造几个才能起到最大作用。

价格:1000

Initiate

中文名:传授者

性能特点:尤里方最低级的兵种,他可以利用发达的大脑发射出一种强大的精神冲击波。价格昂贵,并不值得过多制造。需要注意的是,传授者进入建筑防守可以成倍加大威力,对付步兵和装甲部队都具有巨大的杀伤力!

价格:200

Brute

中文名:野兽

性能特点:经过生物改造的产物。巨大而缓慢,可以把坦克击碎,狗不可以攻击他,蜘蛛可以轻松杀死,因为他的速度实在他慢了!被尤里方超级武器改变基因的可怜人最后也会变成野兽。记住!野兽再次被超级武器攻击就会死去,地图上的猴子、奶牛、狗等动物被基因武器攻击也会死去。

价格:500

Psychic Radar

中文名:心灵探测器

特点:可以探测到敌人的心灵,预测他们的进攻方向,还有雷达的作用。建造后可以制造克隆尤里。

价格:1000

建筑名字:Psychic Tower

心灵防御塔

特点:能控制3个敌方单位,在一个路口建造几个心灵防御塔的工事是所有敌军指挥官都不愿意面对的。

价格:1500

Psychic Reveal

中文名:心灵揭示

特点:尤里利用自己的心灵能力打开地图上一个小圆圈,可以探测远方,是侦察的好东西。类似苏军的侦察飞机,虽然打开的范围没有飞机宽,但是不会被击落。

价格:无

Virus

中文名字::病毒

特点:尤里的狙击手,她可以从远处发射一种针式子弹,被击中的步兵会立即膨胀,直到膨胀为原来的2倍。然后便会爆炸,散发出一种有害气体可以使周围的步兵收到伤害。

价格:700

Yuri Clone

中文名字:克隆尤里

特点:可以控制敌方单位,和原作里的尤里类似。要注意他的心灵震爆是不分敌我通杀的,己方的超级尤里都不能幸免。

价格:800

Grinder

中文名:研磨机

特点:可以把一切东西研磨回收,比如一辆空血的坦克,克隆尤里刚控制的一个敌方单位,或者是地图上的某只猴子,奶牛!是个好建筑。价格非常便宜,却能担当起尤里方经济支柱的重任,和电脑VS时,5分钟后就无须采矿了,全靠这个。

价格:600

Master Mind

中文名:控制者坦克

特点:尤里方最重要的作战武器之一。能控制无限多个敌方单位,要注意控制数量超过3个时就会开始发热,过热时会爆炸烧毁,所有敌人也会失去控制,因此还是多带几个吧,记得派部队掩护。这里提醒一下,尤里这方非常讲究搭配进攻,单一兵种RUSH是不会取胜的。

价格:1750

Lasher light tank

中文名:轻型坦克

特点:类似盟军的灰熊,攻击一般,防御一般,是保护其他心灵武器的东西,不要让这种武器单独出战。

价格:700

Magnetron

中文名:电磁坦克

特点:可以把任何装甲单位(哪怕是天启)从空中吸过来!如果中途电磁坦克被击毁,被吸引单位会坠落并损伤一部分血。可以多带格林坦克,因为格林坦克是可以防空的,被吸在空中的单位无法发炮,格林坦克可不会闲着。事实上我觉得这个单位用途并不是那么大。这种冲击波对建筑也具有杀伤力,另一种取巧的使用方法是把一辆坦克吸到某个你要破坏的建筑上方,然后放下来,轰,建筑被压爆了...

价格:1000

Gatting tank

中文名:格林炮坦克

特点:格林炮台的移动版,对建筑威力较小。是尤里野战防空的唯一力量,一定要带,否则几个飞兵就可以置你于死地。

价格:600

Chaos Drone

中文名:混乱雄峰

特点:尤里阴险的另一个明证。所有进入混乱雄峰作用范围内的敌人都会开始互相残杀,残杀至只剩一个单位时就会开始攻击你,记得及时用心灵部队控制并移走他。又一个忠告:不要让混乱雄峰单独出战,几只蜘蛛或者机器人坦克会让你死得很难看。

价格:800

Cloning Vats

中文名:复制中心

特点:建造出一个生物时,可以同时复制一个,包括超级尤里,这样等于所有的生物单位价格就减半了。

价格:2500

Genetic Mutator

中文名:基因中心

特点:尤里方超级武器,完成后能发送改变生物遗传基因的冲击波,让所有作用范围内的士兵死亡成为野兽人。对付电脑尚可,多人对战时似乎没有什么用。

价格:2500

Psychic Dominator

中文名:心灵支配者

特点:尤里方超级武器,发射心灵冲击波,能击毁敌方的建筑物,作用范围内的士兵也会失控很短时间。用起来没有闪电风暴和核弹爽。

价格:5000

Yuri Prime

中文名:超级尤里

特点:尤里方的英雄,只能制造一位,有复制中心后可以复制出一个。漂浮移动,不怕蜘蛛咬,心灵震爆有了区分敌我的能力,主要特技是可以控制敌人建筑物!比如一个可以移动的基地车,或者高科技中心!

价格:1500

Floating Disc

中文名:飞碟

特点:神秘的武器,可以吸收敌人的电能使基地防御设施瘫痪,也可以在矿厂上吸收资源,卑鄙。防御不错,可以对空、对地发射激光攻击,尤里方进攻时如果先用飞碟瘫痪敌军会轻松很多。

价格:1750

Yuri naval Yard

中文名:尤里军事码头

特点:建造海军

价格:1000

Boomer

中文名:水下攻击船

特点:尤里方唯一的海中武装力量。可以攻击陆地(发射两枚水下导弹)、攻击海军(两枚鱼雷),应该还可以防空(也是两枚对空导弹?)。价格昂贵,样子到是长得蛮帅,有钱可以用来玩玩。

价格:2000

这是3

盟军

建造场

高级许可:1500元,15秒

最高许可:3000元,60秒

技能:狗吠

眩晕步兵10秒

cd:60秒

工程师:

技能:展开急救帐篷

治疗附近步兵,每秒恢复10%的生命

展开后,工程师对狗吠/熊吼/收买免疫,并且只承受20%的伤害

(有了安逸的小窝,果然啥也不怕了……)

标枪兵:

技能:激光导引模式

开启后需要3.5秒锁定时间

间谍:

技能:收买

花费1000元,会去除伪装,3.6秒无法移动

cd:10秒

下列单位无法被收买:

1.狗/熊(下个版本,间谍应随身携带大号狗狗专用骨头,或者是熊熊专用鲑鱼)

2.特种兵(开来不是007出马,果然收拾不了美女啊~再注:美女中不包括谭雅)

3.海豚(下个版本,间谍应随身携带大号沙丁鱼罐头)

4.矿车/勘探车

5.英雄级别单位(这个太遗憾了)

谭雅:

对狗吠/熊吼免疫,无法摧毁围墙

技能:时间腰带

cd:30秒

雅典娜大炮

无法越墙射击

技能:能量护罩

cd:20秒

能吸收至多2000点伤害

守护者坦克

技能:目标指示光线

削弱敌人防御,使之多承受50%的伤害(挺有用的吧)

幻影坦克

技能:隐形罩

开启后无法开火、隐形,幻影坦克之间不能用隐形罩互相隐藏

探矿车:

载矿量250

伤害范围

伤害递减

explosive

150

20

0

苏军

战斗工程师

技能:修筑碉堡

冷却时间120秒

花费500

建造时间10秒

娜塔莎

不会被压制,对狗吠/熊吼免疫,无法攻击围墙,

技能:狙击驾驶员

冷却时间60秒

战熊

不能被压制

技能:熊吼

cd:60秒

天启

自动恢复生命值,每秒4点(自己有3000生命==...)

磁性鱼叉的第一次作用可以造成等同于一发炮弹轰击的伤害(应该是100),吸到身边后,直接用碾压机造成的伤害是125

牛蛙

人间大炮无cd时间

如果在人间大炮发射时往里面装兵,就可以连续不停地一边进一边出(==...)

铁锤

吸取对方武器后一般都是获得对方的主武器,下面是一些除了获得主武器以外有另外变化的:

航母获得一架攻击无人机,伤害与其在航母上是一样的,但攻击范围减小为与自己主炮一致

雅典难大炮视野从200提升至500

无畏级视野从200提升至500

多功能步兵车仅获得对空能力

电磁快艇看上去只有1根磁暴柱,但实际上开火时当2根用

打击者-VX仅获得对空能力

V4视野从200提升至500

波能坦克视野从200提升至500

二、好玩的手机大型单机游戏排名(十大单机手游排名)

这年头,手游没有首充礼包都不好意思上架。氪648是常见的。氪星还没完,一起策划操作的时候还得时不时恶心一下。甚至可能有一天游戏关了,跑路了;我不仅感到不安,但我没有我没有安全感。氪卡是个无底洞,有时候一个人玩更安心。别的不说,至少游戏体验会好很多。本期为您梳理10款好玩好看的精品买断手游,看看您攒下的648能买到多少好游戏!

《笼中窥梦》

这是一款欺骗玩家的益智游戏有视错觉拼图的眼睛。

把山的一边看做山峰,距离就不一样了。玩家要做的就是选择合适的角度,找到相似的、相邻的或分离的世界的连接点,让它们互动。通过完成任务,玩家可以收集照片,并在照片的帮助下拼凑故事。

顺便说一句,即使你是解密的勤奋工作者,也不要不要太担心。游戏包含多种解谜的引导机制:包括最基本的视觉引导,帮助你快速定位关键物品;文字提示可以帮你理清拼图思路;如果你 we’我们直接去砸,游戏还提供视频提示。按照他们来解决难题,并确保你永远不会卡住。此外,对于热爱解密的玩家来说,游戏还提供了成就供玩家挑战。每个成就对应一个根据剧情设计的独特勋章,你可以通过满集来证明自己。

《帕斯卡契约》

付费,价格亲民,没有微交易,加上几个战斗系统不同的操作角色,丰富深入的ACT战斗,电影化的表演和叙事。全程语音、极具探索性的三维地图、原声都是在伦敦Air Studios录制的!你有什么理由拒绝这么好的游戏?

055-79000采用经典的虚拟操纵杆,有几个按钮。左虚拟操纵杆控制角色运动,右侧分别有轻重攻击和规避动作。下面这个设计会让玩过《帕斯卡契约》的玩家眼前一亮:游戏中的动作都是和能量挂钩的,跑、攻、躲都会消耗能量值。人物一旦疲惫,就无法攻击或躲闪。地图上满是 quot惊喜 quot。有可能等着你的会是角落里的宝箱,或者角落里的秘密隧道。当然,更多时候等待你的是敌人的打击。除了能量,游戏还加入了跑团游戏中经常出现的理性值体系。与敌作战时,理性值也会降低。积累到一定程度后,角色会进入非正常状态,获得Buff和Debuff;同时Boss会改变进攻状态,给玩家带来真正的痛苦。

如果你还在担心高难度是不是内容匮乏的遮羞布,它完全可以打消你的这部分顾虑。游戏提供了五个可操作的角色。敌人掉落的道具也可以用来培养人物3354,比如 quot肮脏的石头 quot,可以镶嵌开启人物的天赋和技能,而 quot骨粒 quot可以用来炼金,提高人物等级,允许玩家自由添加一些人物属性。再加上地图关卡的三维深度和充满乐趣与深度的动作体验,绝对可以保持几十个小时的新鲜感。

《黑暗之魂》

如果你对它感到好奇喜欢做地铁设计师,不妨来《迷你地铁》先试试。在游戏中,玩家的基本任务是规划和管理城市中的地铁线路;从最初的几个地铁站开始,一步一步建设新的车站,以线接点。当线路已经初具规模时,地铁就开始自动运行,同时熙熙攘攘的人群涌入,按照自己的需求有序乘坐。由于在每个车站候车的乘客数量有限,因此良好的规划至关重要。但随着交通压力越来越大,这个时候就会有新的选择,要么增加频次,要么继续铺路。在做选择的时候,我们要考虑手头的资金是否充足,也需要权衡资源。为了保持可持续发展,我们必须兼顾经济性和实用性。

如果路线规划合理,人们会自主换乘,维持良好的秩序,但如果能不要见人的需求,他们很快就会陷入混乱,从而导致整个地铁系统的瘫痪。这样游戏就用点和线的组合来勾勒出游戏的大致外观,贯彻了极简主义的理念。它可以谈论大脑燃烧的程度,这绝对可以提高你大脑的速度。它是 quot容易使用但很难掌握 quot。

除了普通模式,《迷你地铁》还提供无限和极限模式来玩。无限模式会争夺载客速度,玩家必须不断提升整个系统的容量;极限模式对玩家的整体情况提出了更高的要求。路线一旦规划好,在游戏结束前不会重新调整。此外,游戏在上海、广州、香港、巴黎、伦敦等21个著名城市发售。每个城市独特的地形特征和模式会带来不同的操作挑战,玩家需要因地制宜地调整自己的资源。

《迷你地铁》

早在2015年,《OPUS:灵魂之桥》做了台湾省美国游戏工作室SIGONO以超过500万的下载量而闻名,所以他们继续了这个故事,《OPUS地球计划》是一系列三部曲的中间部分。

对抗手游碎片化的趋势,《OPUS:灵魂之桥》把讲故事放在首位,以这样的姿态出现,想要带给玩家深刻的情感体验。人类的好奇心总是向往星辰大海,但在游戏的故事中,太空成为了人类在末世之后的最后选择。想当火箭技师的男生遇到了想当女巫的女生。他们的目标是从世界各地收集材料,制造和发射火箭,并完成 quot宇宙埋葬 quot为了迷失的灵魂。

所以游戏的玩法是白天控制男主角约翰踏上白雪覆盖的荒原,在废墟中探索收集各种材料,晚上让女主角方林完成火箭制造工作。在完成任务的路上,一方面,走得越远,越需要道具的帮助。为了顺利探险,你会在荒野中制作雪地靴、探照灯、枪等户外探险工具;另一方面,他们会经历困惑、争吵和误解,故事围绕合作和冲突展开。

《OPUS:灵魂之桥》

谁说手机上没有剧情优秀的好游戏?RPGMAKER制作的《去月球》就是这样一个梦幻般的杰作!

它这是一个游戏,但事实上它这更像是一部由像素制作的电影。短短几个小时的游戏流程,没有惊心动魄的战斗;没有准备各种收集元素;没有可爱迷人的反派。要看细腻的表演效果和感人的故事发展。

玩家将跟随两位医生的脚步,为了实现老人临死前的梦想而去追思老人,为了解决老人的烦恼而去追求死亡纪念品,从而实现自己的登月梦想。除了遵循故事讲述,《去月球》还使用蒙太奇手法来 quot操纵时间和空间 quot广泛,同时误导玩家,埋下伏笔,不断反转。优秀的剧本和BGM相辅相成;并且在讲故事的间隙,官方加入了适量的解密作为调味,整体节奏控制相当出色。温情与虐心并存,一定会让你感叹 quot我没有不要哭,只是眼里有一点沙子 quot打完之后。

《去月球》

以精致的故事作为钢琴节奏的基础,《古树旋律》成为了很多音频游戏玩家的开头记忆梦想。神秘的黑人小男孩住在城堡里,意外地遇到了来自天堂的小女孩。经典 quot男孩遇见女孩 quot故事开场,也拉开了童话之旅的序幕。

说到音乐巡演,首先要提到的就是选歌。游戏的音乐风格以钢琴演奏为主,加入了少量的流行音乐和电子音乐。免费故事歌曲多达40首,共110多首。玩法方面结合了经典的落音玩法,落音方块碰到屏幕下方黑线时,可以单点或滑动玩法。游戏的旋律与故事紧密相关。古树能把小女孩送出城堡,它的成长和玩家挂钩的表现和剧情的进展。当所有的歌都被完全演绎,那棵古老的树会和它一起茁壮成长,但是那个女孩的离开将意味着Deemo再次陷入孤独。剧情让玩家进退两难,剧中部分官员也没有再安排问题,所以整体难度相对适中;此外,玩家还需要探索场景中的物体,解锁隐藏的对话和音乐,拼凑故事情节,最终徜徉在钢琴演奏的音符中,感受Deemo# 039的童话情节。

《古树旋律》

瑞亚试图打球员《音乐世界》和《古树旋律》里有温柔音乐的心。到了《兰空》,他们开始尝试用电子音乐勾勒未来机器人世界的蓝图;续集《音乐世界》不仅延续了风格,还以其为基底,融入了更多元素,丰富了听感。

市面上的音频游戏大多是在游戏玩法已经确立之后才开始考虑如何合理的加入剧情。但是,《音乐世界》允许这两个部分齐头并进。在设计游戏玩法的同时,也直接构建了一个完整的世界观,带来了一个随着科技的高度发展,虚拟生活逐渐取代现实的世界。

强烈的风格化不仅体现在世界观上,也不体现在赛博朋克的霓虹上,还与故事的讲述方式有关。在游戏中,有一个虚拟的社交媒体叫做 quot全意识社区系统 quot,哪里有路人,抄袭者,模仿者,节奏奇怪的玩家。当然,也有理性的普通音乐爱好者,他们可以通过观察社区来了解故事。

值得一提的是,游戏需要购买角色包来体验更多的剧情和曲调。不同的角色对应不同的风格,可能会劝阻一些沉重/不好听的音乐。请在开始之前看看你是否正确。

《音乐世界》

大家都很熟悉小红小红帽的故事,但当它成为供玩家自由探索的黑暗童话书时,你有兴趣吗?

055-79000失去了岁月。为了找到一个独居的祖母,小红小红帽独自冒险进入了黑森林。她要面对凶残的逃亡者,守卫森林的精灵,隐居的女巫或牧师,当然还有凶残的狼人,打败他们的是她手中的牌。但是你没有不用刷图,不用抽十次烟,不用耗肝。游戏应用于冒险的秘密方法是一个随机事件。在冒险过程中,你可能会遇到各种各样的新鲜事,这些事会影响你的名声和勇气,给你的卡牌集带来变化。八个职业600多张卡可以自由搭配,可以根据自己的专业技能和加持发挥所长,通过随机构建卡组和流派。

更不用说,森林里还有一百多个各具特色的怪物,随时等待着玩家的到来。

《月圆之夜》

不仅玩游戏,还玩游戏编年史。

055-79000的独特之处在于把玩家带回了还在玩红白机的那个下午。让让我们回到童年,再次扮演拯救公主的勇敢角色。从黑白像素的世界冒险,乍一看只能说一句简单的情商高的话;然而,随着玩家不断收集宝箱,角色技能更加灵活,操作不再笨拙。画面不仅有色彩,还完成了从16位色彩到256位色彩的转换,从2D到3D,让简单的线条成为极致的色彩。与此同时,配乐也从沉寂变成了赏心悦目的点缀。在玩法上,既有经典的回合制,也有动作制的玩法,混合了谜题、挑战和卡牌。用一个游戏直接让玩家回顾这些年来角色扮演游戏发生的变化。

此外,《月圆之夜》还向《进化之地》、《进化之地》、《进化之地》、《勇者斗恶龙》等经典游戏系列致敬。一路走来,不仅仅是游戏的进化史,更是80后、90后童年游戏的美好回忆。

《塞尔达传说》

沉默的公主,神秘的乌鸦人,还有迷宫般的纪念碑谷,在这独特的氛围中,虽然主角没有从头到尾一言不发,《最终幻想》依然能为玩家提供出色的游戏体验。

悠扬宁静的音乐响起。在这个梦幻般的纪念碑迷宫中,玩家所能做的就是引导公主移动,并帮助她到达旅程的终点。看似简单的迷宫里有各种各样的机关。这时,通过点击、滑动、旋转等操作,借助视错觉、几何重构和避障,可以将原本不相连的部分组合成通关路径。于是,穿过小路,爬上楼梯,打开未知的门,离终点越来越近;未来的事情越来越诡异,机制越来越复杂,神秘的乌鸦人会来阻碍玩家的方式。

在走出迷宫之前,疑惑会一个个叠加。黑暗中的神秘人是谁?聒噪的乌鸦人在喊什么样的故事?公主在哪里的朋友?诸多问题不仅困扰着公主,也困扰着屏幕前的玩家。在行走的过程中,随着记忆一点一点从循环中回归,阿达终于想起了自己过去的错误,寻求原谅成为了后半段的主题。

面对步入其中的旅人,寂静的纪念碑谷会讲述这个故事。

那这一期要推荐的手游都有。如果你厌倦了玩氪石手机游戏,不要 I don’我不想被无聊的日常事务耗尽时间,it# 039不如多关注一下,跟我换个口味,省钱省时玩好游戏。不会它不漂亮吗?

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三、有哪些不错的太空科幻电影值得推荐

说起关于太空的电影,几乎可以说一直以来都是好莱坞的热门题材。夜空中璀璨的繁星,曾经是多少人渴望已久的梦想彼岸,“飞向天空,浩瀚无垠!”

这句《玩具总动员》中巴斯光年的口头禅其实也可以作为早期太空题材电影所主要表达的人物故事和思想内核。

1902年,由被誉为“世界电影导演第一人”的法国导演乔治·梅里爱所拍摄的《月球旅行记》,作为第一部以登月为背景的电影,凭借着天马行空的故事情节和超越时代的视觉表达、蕴含深意的思想内核,使得电影在当时不仅取得了优异的商业票房成绩,更成为了科幻电影发展的一座里程碑。

放在当下来看,这部电影显然在特效和画面上已经落伍了,但这并不能影响它在世界电影史上的重要地位,它几乎成为了后世所有有关星际旅行、外星人等题材的电影灵感来源和思想启蒙。

甚至在去年大卖的《头号玩家》中,我们也能看到斯皮尔伯格对这部太空科幻电影开山之作的致敬。

1966年开启的“星际迷航”系列影视剧是新时代太空题材电影发展的开端。

它超越时代和现实所构筑的太空奇幻世界观元素,更是成为了后世诸如《星球大战》、《异形》、《阿凡达》等一众在电影史上具有举足轻重地位的电影故事核心和前提。

在整个“星际迷航”系列影视作品之中,对于现实世界的隐喻和现实思考随处可见,诸如星际联邦对联合国的描摹,星际联邦不可避免的与其他种族发生战争的历史与现实世界二战的缘由和结局出奇的一致。

以及系列作品中对于科学与人伦的探讨等等。这些联系现实与幻想的故事情节不仅为系列作品提供了持续不断的生命力,同时更使得“星际迷航”在科幻影视题材电影发展史画下了浓墨重彩的一笔。

1968年,斯坦利·库布里克凭借一部《2001太空漫游》成功把太空题材的类型商业电影推向艺术电影类型发展。如果说上面提到的《月球旅行记》和《星际迷航》或多或少都存在着很多脱离于现实世界科学原理的故事情节。那么,《2001太空漫游》应该说开了太空题材电影硬科幻表达的先河。

导演库布里克为了制作这部电影整整花费了四年的时间,电影的太空场景制作以几乎不可能的严苛标准完成了制作与拍摄,这样的打磨使得电影即便放在四十多年后的今天依旧不会显得违和而又过时。

电影的美学设计与科幻元素、人类发展高度融合,成为了诸如斯蒂芬·斯皮尔伯格、乔治·卢卡斯以及詹姆斯·卡梅隆等一众好莱坞名导的科幻电影启蒙之作,同时也注定了其难以被超越的里程碑式意义和思想内核价值。

1977年,一个怀揣电影梦想的加州小子拿着为数不多的电影制作经费,带着一帮同样怀揣电影梦想的电影人开创了美国“新时代的科幻史诗巨作”:“星球大战”系列。

这个系列电影相比以往的太空题材电影,它的最大成功之处莫过于对现实世界各国文化元素的巧用和集合。日本的武士精神、西部的牛仔文化、中国的儒道思想以及遍及世界的建筑风格汇总等等,与其说《星球大战》是美国的,倒不如说它是属于全世界的。

因而它才能够在今天吸引全球范围内越来越多的观众和影迷,这样一个科幻电影系列的发展,同时也让我们看到美国文化所特有的开放、包容性。

在《异形》出名之前,估计没有几个人会把科幻、太空与怪物这几个词联系到一块。然而,一部《异形》的出现改变了这一切。1979年,在《异形》上映之前,连导演雷德利·斯科特或许都没有想到自己的这部重口味,低成本B级片不仅能够获得当年的奥斯卡最佳视觉效果奖,更逐步发展成为了一个完善而丰富的电影系列。

它开辟了太空科幻的新方向:惊悚与恐怖。与其说电影中骇人的是长相怪异、充满神秘丑陋美感的异形,倒不如说电影中真正吓人的是那些与异形无异的充满野心的人类。它所投射和反照的其实是那些被吓得不轻的人类自己。

现在熟悉电影的观众,如果提到科幻喜剧和外星人大多第一个想到的是1997年开创的“黑衣人”系列,但是关于外星人与太空的科幻喜剧真正开山之作应该是1996年的那部《火星人玩转地球》。

电影的科幻元素和视觉效果与今天的《黑衣人4》相比显然已经不足为奇。可这并不代表电影在今天失去其的价值与意义。

电影中最大的看点,应该是“鬼才”导演蒂姆·波顿借助传统而又老套的外星人袭击地球故事,用哥特式喜剧的方式对现实世界中的政治制度与社会问题进行了个人的解读和描摹。

《阿波罗13号》作为一部取材于真实故事的太空题材电影,它豪华的主演阵容(这个光看主演汤姆·汉克斯你就知道了),精彩而紧张的特效制作,以及出色的剧本让电影成为了1996年的奥斯卡一大热门电影之一,并最终获得最佳电影剪辑、最佳音效奖以及另外九项提名。

近几年贴近真实场景的如《地心引力》、《火星救援》和《星际穿越》这些带有太空写实性质的电影得以诞生,与《阿波罗13号》的巨大成功是分不开的。

让我们把时间快进,迅速进入下一部具有历史意义的伟大电影作品《阿凡达》。虽然当年《阿凡达》在奥斯卡上惜败于《拆弹部队》(有人调侃这是詹姆斯·卡梅隆败给了自己的前妻,《拆弹部队》的导演是卡梅隆的前妻),但是它在电影史上的重要地位是时隔数年后便被人抛之脑后的《拆弹部队》所无法比拟的。大规模的动作捕捉技术运用、3D技术的实现、商业化大规模电影拍摄的模式……

这些成就通通都被一部《阿凡达》包下,即便放到今天大片云集的时代,也是很难想象的。

在《阿凡达》续集迟迟没有上映的今天,时间已然十一年之久,它所创造的全球票房记录直到《复仇者联盟4》的上映才被打破。说到这里,对于谣传明后年上映的《阿凡达》续集更加有了期待。

前不久凭借《罗马》斩获奥斯卡大奖的阿方索·卡隆当年凭借一部《地心引力》获奖无数,虽然最终未能夺得奥斯卡奖,但仍然使得他得以成功跻身于好莱坞名导之列。

《地心引力》以一个女性航天员的视角向银幕前的观众们展现了地球的恢弘壮阔,展示了颗蓝色星球的壮丽山河,浩瀚星空的唯美璀璨,从内心深处激发了人们对于地球家园的热爱,和对未来何去何从的思索。

影片最终的结局,当历经千辛万苦的女航天员如返璞归真般走出汪洋之际,电影发出了人类对太空探索的最终思考,更启示了银幕前的观众们对自身认识的哲学讨论。

詹姆斯·卡梅隆如是评价道:“我觉得这是有史以来最好的太空题材的影片。这种电影,我很久没有看到了。阿方索和布洛克联手送上了一部讲述在零重力空间内一个女人为自己的生命而抗争的故事。这个故事毫无做作的痕迹。”

相比起《地心引力》的严肃与恢宏,由马特·达蒙主演的《火星救援》稍显轻松与愉悦。

故事讲述了不久的将来,NASA派出的一队航天员在执行登陆火星任务的过程之中,因为突发事故把一名宇航员意外遗弃在了荒茫凄凉的火星之上。

为了生存和自救,这名宇航员开始了一番属于自己的火星之旅。制作巨型“SOS”标识、种土豆、合成淡水……

这些看似荒诞不经,实则具有一定科学原理的故事情节在无形之中也为观众们进行了一定的科普和启示。

男主人公在无尽的绝望之中,依旧鼓起勇气面对现实与生活的情节,也不禁让人对生活和困境有所感悟。这大概就是科幻作品的一个现实意义之所在吧。

《星际穿越》是克里斯托弗·诺兰继“蝙蝠侠:黑暗骑士”三部曲、《盗梦空间》之后的又一部史诗巨作,在尝试了超级英雄题材、梦境解析之后,诺兰首次把目光投向了广阔的太空。

人存在的意义是什么?我们为什么而活?当面临必将到来的结局之时,我们是否有能拥有足够多的勇气和信心去面对?影片中最令人深思的,还是其在理性的科学思维之下,贯穿整部电影的是细腻而动人的深情。

人类的情感最终成为了影片中人类完成自我救赎最为关键的一环。执著不止的科学追寻、探索最终却是通过感性的思维加以推动的,这样的故事安排像极了现代版的创世神话,也点明了人之所以为人的关键一点:情感表达。

《登月第一人》作为“高司令”自《爱乐之城》之后的又一次冲奥之作,影片保持了较高的制作水准和特效水平,演员的演技也称得上是十分到位。

但是影片主题思想对太空探索的反思和深忧,使得电影相比以往太空题材电影多了一层现实意义上的批判。

丰富细腻的思想感情表达也让电影不仅未能获得奥斯卡奖,更对这些年深受非议而被迫停滞多年,才刚刚有所发展的美国太空事业又一次被拉到了舆论的中心:我们到底该不该进行太空探索,如果为了捍卫自己国家的利益是要付出不惜牺牲生命的代价,那么我们又该如何抉择?

此片同时也是首次把“阿波罗计划”中,阿姆斯特朗登月前后的内心心路历程以及相关人物对于登月计划的态度进行银幕重现。如果说当年的《阿波罗13号》为人们塑造出了无惧危机的太空英雄,那么在《登月第一人》中,我们看到只是作为一个普通飞行员的阿姆斯特朗。

他面对独自一人的孤寂和黑暗、死亡的恐惧,和我们一样也会动摇和畏缩。而在家庭与工作间所必须做出的的抉择,也让他没有办法同时作为公众眼中的太空勇士和做孩子眼中的好爸爸。而太空探索所带来的巨大花费,也并不是所有民众都认同的,有人游行,有人反对,更会有人示威……

精神、工作,家庭各方面带来的巨大压力也同样会让这个说出“这只是我的一小步,却是人类的一大步……”名言的铁血男儿身处濒临崩溃的边缘。

相比一味的赞美,《登月第一人》中如同纪录片般的拍摄手法,以“反英雄主义”的叙事风格,客观冷静地使电影近乎真实的为世人展现了一段不为人知的故事:金无足赤,人无完人,一个在世人面前无比英勇的英雄,又或许只是一个在现实无奈中被裹挟进国家荣誉绑架中的小人物。

太空题材的电影还有很多,在这里就不一一细数了。通过上文中提到的不同时代太空题材电影,我们可以看到不管时代是如何变迁,即便“太空竞赛”已然随着“冷战”结束而宣告终结,但是人类对浩瀚星空的渴望却始终未曾终结。

因为它是人类征服未知的目标,是无数梦想的源泉。

如今的太空已然成为了影视改编、游戏作品以及玩具手办的热门主题,并逐渐成为一种流行文化。相信在不远的将来会有更多、更精彩的太空题材电影展现在世人的面前!也相信中国从《流浪地球》之后,将会开启中国科幻电影的新篇章。

科幻电影还是很有意思的,尤其是运用高科技特效,人的想象真的无穷无尽。

第一部:《星际特工:千星之城》

28世纪的人类已经可以时空旅行,男主角Valerian(戴恩·德哈恩 Dane DeHaan饰)和女主角Laureline(卡拉·迪瓦伊 Cara Delevingne饰)是两位星际特工,他们边执行任务,边谈情说爱,中间来了个很会跳舞的泡泡(蕾哈娜 Rihanna饰)又很快地死了,还有一群身材超棒的珍珠人来找一只转化兽,珍珠真的漂亮,每天用珍珠洗脸!男女主角稍微争执一下之后就还给他们了。

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