新出的电脑布偶人游戏
创始人
2024-07-27 01:25:05
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一、大型游戏机投币抓玩偶 ,怎么才能抓上来呢

看到喜欢的,别急著投钱

如果你喜欢玩抓娃娃机,当你瞄到你尬意的史奴比被关在机器内,你摸著口袋的零钱,并开始幻想要把它放在房间哪个角落的时候,请先清醒并冷静一下,不要被抓娃娃机恶魔入侵你的脑袋,并洗劫你的财产,请你先眼观四面,耳听八方,看看这些机器的结构到底优不优良,以下要诀请先熟记,这些将会帮你省下3-5餐以上的吃饭钱。

先看看你附近有没有客人正在投钱大战娃娃机器,仔细的看一下对方花多少钱、玩了多久、获得多少战利品,看他手上的硬币观察看看有没有走火入魔,也许对方是老板派来的奸细,手上的布偶是在柜台拿的,只是要引诱你把钱投进机器的幌子,小心!

嗯 ok,确定对方没有和娃娃机官"伤"勾结后,你先要看看他所玩的机台,夹子稳不稳,如果娃娃连抓都抓不起来,对方还一直投钱,那肯定是那一定是老板派来的奸细,小心别被对方动摇了。说那麼多,就是要你第一个观察抓娃娃机,如果有以下几个特点,那你就可以离开,不要把钱再投进机器内。

1、夹子超松,布偶连第一道下勾后都抓不起来,夹子软趴趴,这种看到就快离开,不要玩!(市面上有70%是这种机台,强力夹设定时间太短)

2、夹子很会晃,或是夹子移动很诡异(有的夹子根本打不太开,坏去了啦!)

3、娃娃太少,而且出口压克力过高(叫老板来补吧!)

4、洞口附近没有目标,标的物距离出口实在太远(这种专咬你的钱)

5、娃娃很丑,却不是集点数换东西的布偶(小心夹回去会诅咒你!)

6、那机台一堆人玩过,但都没有人成功战胜的(小心老板的内奸)

7、整间店长期都没什麼人来光顾的(一定是娃娃老夹不起来,不然就是态度太差,所以没人来)

8、底下娃娃塞满卡紧(有的老板会把娃娃卡的很紧,连夹子都勾不到,甚至有传说用图钉的)

9、服务生或老板态度差(影响夹娃娃的欢乐情绪,回家算了!)

10、机台内塞了一堆怪东西,因为那肯定是滥货大出清(例如龙虾娃娃糖果手表香烟皮包海报Playboy全部丢进去垃圾大清仓的机台)

11、没有贴保证夹取金额公告(这种不把法律放在眼里的老板,有争执时顾客权益肯定抛一边)

12、常和顾客吵架的老板,不用买他的帐,态度差就请他收一收回去种田

接下来教你怎么抓,我也是学来的。

(1)转夹子

为什麼要转夹子?常玩抓娃娃机的网友们一定会有经验,就是爪子的角度和你预期的不符合,於是下勾的时候夹子会落在娃娃身上甚至偏离你要抓取的点,因此抓不到你要的目标物,所以第一个技巧要传授你「转夹子」。

转夹子其实很简单,就是快速转动摇杆,转夹子的目的在於改变娃娃夹的方向,娃娃夹的角度并不是每次都会让你满意,如果你看到一只趴下的狗狗,想要夹他的头,那三爪的夹子就要有两爪勾住狗脖子,一爪勾住头,但是娃娃夹的角度如果偏了,落下时三爪中就有一爪就会掉在狗脖子上,这样娃娃当然就夹不起来。

步骤:

1、先把娃娃夹快速移动到目标物上方

2、快速360度转动摇杆

3、摇动时间大概2秒钟,这时候夹子会快速晃动,并且改变方向

4、静待夹子停止,如果方向不满意再转一次

5、下勾

注意事项:

1、转夹子要小心不要去敲到娃娃机的玻璃,不然老板会瞪你,所以目标物如果太靠近边缘,可以先把夹子移到机器中央,再来转动。

2、注意剩余时间,不要太沉迷转夹子,以免时间来不及让夹子停止,造成下勾时晃动而偏离目标。

3、本技巧适用於有摇杆的娃娃机,只有两键前进式机台的无法使用。

(二)推倒布偶

把娃娃推倒是很实用的技术,前面娃娃类型攻略提过,如果是大型布偶,或是像小熊维尼那种二头身玩偶,你必须从娃娃的身体和脖子下手,如果你从坐姿的玩偶头部去夹,夹子下勾伸上来后会因为没有抓力点,布偶还是会掉回去,如果掉下去能倒下就算了,但是老是掉在原地又坐著,你就会一直浪费钱,所以推倒娃娃就是为了第二个铜板之后的胜利,先下的一番功夫

步骤:请网友对照下面两图,应该很容易就可以理解

1、找两个点下勾,分别是娃娃的正面和背面,要从正面还是背面的判断要看夹子三爪的方向,请参照图A右边红色和蓝色的点,就是爪子的方向,该放在位置一还是位置二

2、下勾的时候会因为其中一爪顶在布偶的头部,所以另外两爪便会斜进去抓住布偶的身体,等夹子收回之后,就有机会让布偶被拉起来因而倒下或躺下

3、接著就可以开始夹身体了

注意事项:

1、使用这个技巧玩家眼睛要锐利,如果只从正面看的话不好抓娃娃夹前后的位置,有时候太浅会直接抓到头,太深的话会让整个娃娃夹落在布偶的脚上,所以这可能要稍微有一点点经验,你可能要左右移动一下身体,去目测爪子的位置是否正确

2、如果照此方法试了三次布偶还夹不起来,就是没有抓力点(很可能是布偶的形状并不适合或是夹子太松,甚至是布偶身体太宽太大)这时候就要考虑放弃

3、网友也可以直接从头部下手,让布偶落下时躺下或倒下,不过运气差的话会浪费许多钱。

4、请先看看布偶周围是否有其他阻碍目标的玩偶,布偶太多本技巧则较不适用

(三)甩夹子

这种是高阶技巧,说实在阿凉仔自己用这种方式四五次只要有一次成功就得偷笑了,还得靠运气,因为很难瞄准,再者就是勾上来夹子回来的方向有时候不好抓,转的时候也会因为时间的问题而让夹子偏离,不过这种技巧是确实存在的,以下就来说明甩夹子的简单原理。

步骤:

1、先记住,目标物不可太靠近两端的玻璃或是出口的压克力,不然甩夹子会被敲到,很难成功,看看图一,先确认目标物是独立的,最好旁边没有干扰物。

2、左右甩夹子,在时间结束之前让他大幅的左右摆动,目的就是等等爪子夹到东西回收后,会把东西抛向出口处。(图示是左右的摆动,如果你是夹出口后方的目标,前后摆动的也有。)

3、甩到时间到,计算好夹子下勾后会夹住目标物。

4、这时候就是收线了,如果强力夹设定时间妥当,正常这时候夹子还不会松,一边回收一边等著夹子拉上来,这时候夹子还在摆荡。

5、收回到最上方后,夹子就会松掉。

6、所以角度和时间都计算正确,就可以把东西甩进洞口了,这就是甩夹技巧之一。

注意事项:

上面只是概略的图,甩夹有很多种,依照娃娃夹力道不同甩的方式也不同,也有在上勾的同时一次就把娃娃甩进洞口的,这需要花不少钱累积出经验来,而且店家不同娃娃不同,甩的时间差也都不一样,甩夹适用的范围很广,唯一只有经验和当时的运气,才是取胜的王道。

(四)滚洞口

滚洞口就是娃娃夹起来掉落后,直接往洞口滚去,这不是什麼高级技巧,不过需要观察的眼力,下图是大略模拟各种布偶推叠的状况,一般来说斜坡约超过45度以上的比较容易滚动,小於30度的话那就要看洞口的高度,一般这种比较多在小娃娃的机器,技巧好一点每个铜板滚一只不是问题。

步骤:

滚洞口没有太大的秘诀,唯一要注意就是下夹的时候,夹子不要和娃娃排一直线,夹子要稍微靠近洞口一点点,原因是因为这样下勾后,回收上来才会有往出口的拉力,有助於布偶的滚动力道加大,有的布偶堆叠方式,并不能单靠掉下来的力量来滚动,藉著夹子偏移的力量会更有帮助。

注意事项:唯一要注意的是洞口高度,如果挡太高,当然娃娃堆再多也没用,如上上图60度角那个,如果你有闲钱,也可以先夹几个让他填满洞口,再来滚也可以,总之滚洞口靠你的观察比经验丰富来得重要。

(五)挤布偶

娃娃机的夹子不仅可以夹,也可以拿来挤。挤布偶通常用在中小型的机台,娃娃堆高或是数量较多的时候,可以利用夹子下落后的碰撞(挤压),然后把布偶挤出洞口,下面有很简单的图示。

步骤:

挤布偶很简单,通常瞄准目标物后方即可,夹子大概和娃娃重叠一部份,夹子下落后让他落在布偶的后面,在夹子合起来之后,就会碰撞到布偶,运气好的时候常常可以一次滚两三只到洞内去。

注意事项:一般不适用在重量较重的布偶,所以大约10公分以下的娃娃可以利用这个技巧。

各种娃娃攻略

接下来是各种形状娃娃的夹取方式:

接著我们来谈谈各种娃娃该怎麼夹取,这边没有考虑到机台或是娃娃的数量,纯粹探讨夹子和娃娃类型来研究该下手的位置。

1、大头型布偶(大头狗、大头维尼)

碰上大头型的玩偶,这种布偶的重心都在头部,眼睛注意观察一下夹子有没有比娃娃头还大,如果夹子比较大,你可以直接夹娃娃头,夹子如果比娃娃头还小,千万不要指望夹娃娃的大头目标就可以上勾,因为夹子如果不合起来,是没有抓力的,头比夹子大的话这时候你要朝目标物的脖子附近下手,想办法把夹子卡进脖子和身体中间位置,这是最容易夹起来的地方。

2、手长脚长型布偶、人形布偶(米老鼠、顽皮豹)

最简单的方式是夹身体,把夹子送进布偶脖子或腋下的地方,或是屁股的位置,如果娃娃靠近出口,也可以夹布偶靠近出口的点,例如脚已经在洞口了,这时候就可以朝娃娃的脚下手,有时候夹子下放拉上来后,娃娃会整只被往上拉起来直接进洞得分,运气好拖曳个一两次就可以成功了。

3、二头身型布偶(小叮当、浣熊、贱兔、Q版迪士尼玩偶)

二头身的布偶常常会因为重量的因素,所以头尾不是最佳的进攻地点,最合适的地方是找娃娃的重心,夹头夹尾通常不会成功,二头身的布偶你要想办法把夹子送进身体中央,所以有时候先花一两枚铜板让娃娃倒下来是必要的,然后再开始进攻。

4、软性布偶(趴趴狗、沙包娃娃)

软性布偶的特色是看起来很重,因为软趴趴的,所以夹什麼地方好像都可以,因为不像填充玩偶一样结实饱满,所以夹上来很快就会掉下去,所以可以使用拖曳的攻略方式,让玩偶一点一点的往洞口移动,这时候夹最靠近洞口的部位就对了,想办法把他拖到洞口上,如果拉个三五次还移动不了,就要考虑放弃,另外就是可以找布偶身上有硬配件的地方,例如狗狗脖子上有项圈的这种,下勾因为布偶身体软,所以这些硬的配件容易成为抓力的地方。

5、标准动物型玩偶(狮子、狗、猫、仿生型态绒毛玩具)

仿生类型的玩偶,夹身体或玩偶突出的地方,这些要靠玩家自己来观察布偶身体特别的地方,例如大象玩偶的象鼻子下面,猴子弯区的尾巴等,或是把夹子送进身体和手脚交接的地方,夹子合起来如果可以卡进身体内,成功的机会就很大。

6、圆形玩偶(鲸鱼、球类玩偶)

圆形玩偶没什麼攻略方式,完全靠运气或夹子抓力,机台好夹子稳就好夹,反之则是送钱机器,这种圆形的要找布偶堆的高高斜斜机台,只有赌夹上来时再掉下来会不会自己滚进洞口。

7、长型玩偶(枕头、毛巾)

长型的有时候不一定是玩偶,有的是圆柱状的枕头上面印几个可爱的卡通图案,或是枕头的中间缝上小布偶,碰到这种长筒状的布偶,你只能去试试看夹子紧不紧,这种长筒状的大部分的人会夹中间重心的地方,小型的还有机会夹起来,但是大件的这样玩你就只能把钱送进机器而已,对付这种比夹子还大的,只能朝头尾进攻,利用夹起来布偶站立的时候,赌看看会不会往旁边倒进洞口,这是最基本的攻略方式,不过还得注意出口的压克力,如果比玩偶高出太多,那就不要浪费钱。

8、不规则形布偶(其他)

不规则型的玩偶小只的就找重心下手,大的就找夹子可以塞进身体的部位,这些不规则型的通常都是被缝上了一些附属品,像是娃娃被上还多个皮包之类的

9、超小型玩偶

比手掌还小的布偶,这种玩偶的机台夹子很小,大概只有七八公分,而且移动速度多半很快,这种小娃娃头上都会有钥匙扣环或是吸盘,你可以夹这些地方,因为小布偶重量轻,夹子也比较紧,只要夹的到东西不管仕麼地方,捞的起来夹哪里都行,不偏掉的话都很容易上勾,小布偶不好瞄准,找身上的配件下手吧。

10、非玩偶的物品

这个我就没特别研究了,因为我不喜欢夹乱七八糟的东西

各种娃娃攻略

接下来是各种形状娃娃的夹取方式:

接著我们来谈谈各种娃娃该怎麼夹取,这边没有考虑到机台或是娃娃的数量,纯粹探讨夹子和娃娃类型来研究该下手的位置。

1、大头型布偶(大头狗、大头维尼)

碰上大头型的玩偶,这种布偶的重心都在头部,眼睛注意观察一下夹子有没有比娃娃头还大,如果夹子比较大,你可以直接夹娃娃头,夹子如果比娃娃头还小,千万不要指望夹娃娃的大头目标就可以上勾,因为夹子如果不合起来,是没有抓力的,头比夹子大的话这时候你要朝目标物的脖子附近下手,想办法把夹子卡进脖子和身体中间位置,这是最容易夹起来的地方。

2、手长脚长型布偶、人形布偶(米老鼠、顽皮豹)

最简单的方式是夹身体,把夹子送进布偶脖子或腋下的地方,或是屁股的位置,如果娃娃靠近出口,也可以夹布偶靠近出口的点,例如脚已经在洞口了,这时候就可以朝娃娃的脚下手,有时候夹子下放拉上来后,娃娃会整只被往上拉起来直接进洞得分,运气好拖曳个一两次就可以成功了。

3、二头身型布偶(小叮当、浣熊、贱兔、Q版迪士尼玩偶)

二头身的布偶常常会因为重量的因素,所以头尾不是最佳的进攻地点,最合适的地方是找娃娃的重心,夹头夹尾通常不会成功,二头身的布偶你要想办法把夹子送进身体中央,所以有时候先花一两枚铜板让娃娃倒下来是必要的,然后再开始进攻。

4、软性布偶(趴趴狗、沙包娃娃)

软性布偶的特色是看起来很重,因为软趴趴的,所以夹什麼地方好像都可以,因为不像填充玩偶一样结实饱满,所以夹上来很快就会掉下去,所以可以使用拖曳的攻略方式,让玩偶一点一点的往洞口移动,这时候夹最靠近洞口的部位就对了,想办法把他拖到洞口上,如果拉个三五次还移动不了,就要考虑放弃,另外就是可以找布偶身上有硬配件的地方,例如狗狗脖子上有项圈的这种,下勾因为布偶身体软,所以这些硬的配件容易成为抓力的地方。

5、标准动物型玩偶(狮子、狗、猫、仿生型态绒毛玩具)

仿生类型的玩偶,夹身体或玩偶突出的地方,这些要靠玩家自己来观察布偶身体特别的地方,例如大象玩偶的象鼻子下面,猴子弯区的尾巴等,或是把夹子送进身体和手脚交接的地方,夹子合起来如果可以卡进身体内,成功的机会就很大。

6、圆形玩偶(鲸鱼、球类玩偶)

圆形玩偶没什麼攻略方式,完全靠运气或夹子抓力,机台好夹子稳就好夹,反之则是送钱机器,这种圆形的要找布偶堆的高高斜斜机台,只有赌夹上来时再掉下来会不会自己滚进洞口。

7、长型玩偶(枕头、毛巾)

长型的有时候不一定是玩偶,有的是圆柱状的枕头上面印几个可爱的卡通图案,或是枕头的中间缝上小布偶,碰到这种长筒状的布偶,你只能去试试看夹子紧不紧,这种长筒状的大部分的人会夹中间重心的地方,小型的还有机会夹起来,但是大件的这样玩你就只能把钱送进机器而已,对付这种比夹子还大的,只能朝头尾进攻,利用夹起来布偶站立的时候,赌看看会不会往旁边倒进洞口,这是最基本的攻略方式,不过还得注意出口的压克力,如果比玩偶高出太多,那就不要浪费钱。

8、不规则形布偶(其他)

不规则型的玩偶小只的就找重心下手,大的就找夹子可以塞进身体的部位,这些不规则型的通常都是被缝上了一些附属品,像是娃娃被上还多个皮包之类的

9、超小型玩偶

比手掌还小的布偶,这种玩偶的机台夹子很小,大概只有七八公分,而且移动速度多半很快,这种小娃娃头上都会有钥匙扣环或是吸盘,你可以夹这些地方,因为小布偶重量轻,夹子也比较紧,只要夹的到东西不管仕麼地方,捞的起来夹哪里都行,不偏掉的话都很容易上勾,小布偶不好瞄准,找身上的配件下手吧。

10、非玩偶的物品

这个我就没特别研究了,因为我不喜欢夹乱七八糟的东西

抓娃娃钩子的技巧

甩勾有些勾子设计他在下勾前他是可以左右摇晃的在摇晃中下勾收爪可让物品於空中摆荡以达甩入洞口的效果易弹跳物品适用

顶勾当物品在洞口垂手可得时用单一勾子顶物品重心让物品推入洞内

转勾在下勾前三爪的角度不佳可以转动摇杆让勾子转向

倒爪当物品怎麼夹都在原地可以用此法将物品慢慢往洞口拖动将一爪置於物品上方两爪於物品左边因为物品高度固爪子下去时一爪先碰到物品爪子会斜著躺下收爪时斜著夹住物品起来时会将物品往洞口拖个几公分

插勾有时物品吸盘或挂牌绳子等突出洞口此时用转勾将一爪对准绳洞直直插入当勾子在洞口下勾碰不到东西时他会一直向下到底物品会被扯下洞

特殊技术

克星弹跳当物品堆积多时底部物品高低不平可将物品抓起向附近有斜度之物品上方当他掉落时克星弹入洞口方向

铺地毯抓法当机台物品散乱且洞口有高突或挡板设计时可将不想抓的物品平铺让想抓的物品较平顺向前

重心移动夹子通常往左移的情况下物品在里面我们正面看分左中右物品重心在中间有时我们在抓可以抓物品左边物品起身落下会往左甩很容易进洞

之后介绍拍大娃娃机的经验,昨天去的时候,先去拍大娃娃区转了一圈,2台大机器里面基本都只让钓走1只,还有多多的,呵呵看到个MM和她BF分2台机器在钓,不过没有收获。 3小时后过去,看到那个MM依然在坚持,可是手中还是空空如也,好执着啊

008

首先:拍大娃娃机器机器本身设定了程序,如果你投币达不到程序标准(或者有效按键次数)是不可能让你拍中的,但还是有点规律可循的

假如你看到有个字母当前娃娃有4盏灯,那么你按3以上100%失败,但是按1、2只要按的准就一定可以成功。所以不要指望直接拍出娃娃,虽然很容易到6,但那都是骗你的。

只有在投币后,游戏开始出现提示(灯狂闪)才有可能出娃娃(此时几率大概也就10%左右)。

一般电玩店里拍娃娃机平均投多少币才能掉下娃娃,全是由机内的电脑控制的,电玩店根据自已的需求而调整。

我知道几家店,那里的拍娃娃机与同行相比,除了娃娃质量好,品种多以外,店里机器相对来说比较好拍,也就是我们俗称机子“红”。一般上海这边特大号娃娃平均 200元左右可下一个,大号150元左右下,中小号的80元左右下(新开张的店会用的更少些)。要想少花钱就得到有四个办法:第一是等前面有人拍了较久没拍下来的娃娃接着拍,会很省钱,运气好时几个币就可下。

首先:拍大娃娃机器机器本身设定了程序,如果你投币达不到程序标准(或者有效按键次数)是不可能让你拍中的,但还是有点规律可循的

二、这是什么游戏

游戏,既可以指人的一种娱乐活动,也可以指这种活动过程。游戏的道具可以为玩具。在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的[1]。游戏不同於会有对应金钱报酬的工作,也不同於呈现美学或是概念元素的艺术。不过彼此之间的分界不一定很明确,像职业运动员的游戏和工作可能是一体,而像拼图游戏则同时具有游戏和艺术的成份在内。

游戏的主要成份有目的、规则、挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相关技巧,有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义。

从西元前2600年起[2][3],游戏就是人类经验的一部份,出现在所有文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏[4]。

目录

1定义

1.1路德维希·维特根斯坦

1.2罗杰·凯洛斯

1.3克里斯·克劳福德

1.4其他定义

2游戏元素及分类

2.1道具

2.2规则

2.3技巧、策略及运气

3游戏行为理论

3.1本能说

3.2剩余能量说

3.3练习理论

3.4宣泄理论

4一些研究游戏的知名学者

5游戏著作

6游戏的种类

6.2.1版图游戏

6.2.2纸上游戏

6.2.3纸牌游戏

6.1人手游戏

6.2桌上游戏

6.3群体游戏

6.4电子游戏

6.5角色扮演游戏

6.6益智类游戏

6.7多人在线战斗竞技场游戏

6.8其他

7参见

8参考文献

9外部连结

定义[编辑]

路德维希·维特根斯坦[编辑]

路德维希·维特根斯坦可能是第一个试图为游戏下定义的哲学家,在其著作《哲学研究》中[5],维特根斯坦提出游戏的几个要素,像是玩耍、规则及竞争,但这些都无法适当定义游戏。维特根斯坦认为人类用「游戏」来称呼许多不同的活动。不过随著之後游戏定义的提出,现在的哲学家认为维特根斯坦提出的不是最终的结论,像托马斯·霍尔卡就认为Bernard Suits对游戏下了很好的定义。[6]

1560年老彼得·勃鲁盖尔画的《儿童游戏》

罗杰·凯洛斯[编辑]

法国社会学家罗杰·凯洛斯在著作《游戏与人》(Les jeux et les hommes)[7]定义游戏是有以下特性的活动:

有趣:游戏有可以使人轻松的特性

独立:有特殊的地点及时间

不确定:活动的结果无法预知

无生产性:参与者无法得到实质上的报酬

受规则的约束:游戏有其规则,和一般日常生活的有所不同

虚构:参与者知道这和现实不同

克里斯·克劳福德[编辑]

电脑游戏设计者克里斯·克劳福德是《电脑游戏设计期刊》的创始人,试图用一连串的二分法定义游戏:[8]:

创造力的表现,若是为其本身的美,称为艺术,若是为了金钱,则是娱乐。

一个娱乐若有互动,可以称为玩耍,像电影及书都是无互动娱乐的例子。

若玩耍没有目标,称为玩具(克劳福德认为指他的定义,(a)玩的人若设定规则,玩具也可以是游戏(b)The Sims及SimCity是玩具,不是游戏),若玩耍有目标,称为挑战。

若挑战没有「需要打败的对手」,称为智力游戏,若有对手,称为冲突(克劳福德承认这是主观性的测试,像有些视觉游戏配合人工智慧演算法,可以用类似智力游戏的方式来玩,例如吃豆人)

最後,若玩家只能超越对手,但无法用影响其表现的方式攻击对手,这称为竞争(竞争包括赛车及花样滑冰),但若在游戏中允许攻击对手,这就是游戏。

其他定义[编辑]

在2008年获颁雨果奖最佳互动电玩游戏奖的Kevin Maroney曾说:「游戏是一种具有目标和结构的娱乐形式。」

国际游戏者协会纽约分会会长曾说:「游戏是一种艺术形式,其中参与者(或称玩家)要作出各种决策,以便在追求目标的过程中通过游戏令牌管理资源。」

游戏公司Gamelab的行政总裁埃里克‧齐默尔曼(Eric Zimmerman)指游戏是一种「为了得到某种结果而进行的有规则的活动」。

游戏哲学家伯纳德‧舒兹(Bernard Suits)认为:「玩游戏就是参与一个朝向特定状态的活动,只能使用符合规则的特定方式,由於规则会使得可用方式的选择性更少,接受这些限制唯一的理由是这样才能让游戏进行。」[9]又说:「玩游戏就是一种把时间花在无谓挑战上的自愿举动。」[10]

游戏元素及分类[编辑]

游戏可以依「玩家要作什麼?」分类[8],一般会称为游戏性,游戏的主要元素也包括道具及规则。

道具[编辑]

游戏常常会依玩游戏时需要的道具来分类(例如缩图、球、卡片、棋盤及棋子或是电脑)。像在皮革容易取得的地区,自有历史以来,球类就是受欢迎的活动,全球性的球类游戏有橄榄球类运动、篮球、足球、棒球、网球及排球等。其他游戏需要的道具会随地区而不同。像欧洲有标准的游戏牌组,像西洋棋等棋类可以由其棋子看出棋类的演进及发展。

有些游戏用代表物表示其他东西,代表物可以表示棋盤上的棋子,游戏钱或是其他游戏中用到,无形的东西。

像捉迷藏等游戏不需要特殊的道具,不过其互动性也和环境有关,若环境不同,游戏即使有相近甚至相同的规则,也可能变成不同的游戏,例如在学校捉迷藏可能就和在公园捉迷藏不同。赛车即使用的车相同,在赛车场或是一般道路的难度也会不同。

规则[编辑]

游戏也常常依规则来分类,规则可能会有变动甚至更改,当更改到一定程度,就变成一个新游戏了。例如棒球可以用一般棒球来玩,也可以用威浮球来玩,都还是棒球。不过若大家约定只有三个垒包,那就变成另一种游戏了。不过也有些游戏的特点会和其规则的变化有关,只是即使如此,仍然会有不变的元规则。

规则会决定玩的顺序,玩家的权利及义务,以及玩家的目的。玩家的权利可能包括可以使用资源或是移动代表物,一般胜利的条件可能是第一个收集到特定数量的点数或是代表物(例如卡坦岛)、在游戏结束时有最多的代表物(例如地产大亨),或是双方的代表物有某种特定的关系(如西洋棋的将死)。

技巧、策略及运气[编辑]

游戏的道具及规则会影响游戏在技巧、策略及运气的不同程度,也有可能是上述的组合。

游戏技巧包括动作上的技巧,如摔跤、拔河、跳房子及射击运动,也包括心智上的技巧,例如西洋跳棋及西洋棋。策略游戏在西洋跳棋、西洋棋、印度斗兽棋、围棋及井字棋中都会用到,一般会需要配合特殊的装备。博弈游戏强调其运气成份,像赌博类游戏(廿一点、麻将、轮盤)和蛇梯棋、剪刀、石头、布等,多半需要牌或是骰子。

不过大部份的游戏会用到技巧、策略及运气中的二种甚至全部。例如美式足球及棒球都会用到技巧及策略,而tiddlywinks、扑克及地产大亨会以策略及运气为主。许多棋版类游戏会用到技巧、策略及运气,大部份吃磴游戏的运气成份较小,像战国风云、卡坦岛及卡卡颂等策略式游戏也是如此。

游戏行为理论[编辑]

主条目:玩耍

许多学者发现,游戏不仅存在于人类当中,在许多哺乳类动物里也存在着大量的游戏行为。游戏历史非常悠久,但是作为理论进行研究是在近代才开始的。对游戏的本质的研究还正在发展,目前还没有一个最终性的认识结论。游戏理论主要有:

本能说[编辑]

两个孩童在玩耍(中国古画)

德国诗人和剧作家席勒提出了一种游戏理论。这种理论认为,「人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能」。

席勒说:“只有当人充分是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才完全是人。”

剩余能量说[编辑]

剩余能量说是英国哲学家赫伯特·斯宾塞提出的一种游戏理论,他是对席勒的本能说的进一步补充。

这种理论认为,「人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的」。

练习理论[编辑]

德国生物学家卡尔·谷鲁司对英国哲学家赫伯特·斯宾塞的剩余能量说和席勒的本能说进行了修正。

这种理论认为,游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。例如,小猫抓线团是在练习抓老鼠,小女孩给布娃娃喂饭是在练习当母亲,男孩子玩打仗游戏是在练习战斗。

宣泄理论[编辑]

弗洛伊德也曾提出过一种游戏的理论。他认为,游戏是被压抑欲望的一种替代行为。

一些研究游戏的知名学者[编辑]

席勒,德国诗人和剧作家

赫伯特·斯宾塞,英国哲学家

谷鲁斯,德国生物学家

约翰·赫伊津哈,荷兰学者

游戏著作[编辑]

《游戏的人》

游戏的种类[编辑]

游戏有很多种,在不同的媒体会以不同型式出现,使用的道具或参与的人数不一样也会衍生出不同类型的游戏。其中包括:

人手游戏[编辑]

人类用人体(如双手、双脚)或使用玩具娱乐自己。较为常见的有「石头、剪子、布」,有时体育活动,甚至武术比试也被人们视为游戏。常用的玩具有布偶、球、冷兵器等。

桌上游戏[编辑]

主条目:桌上游戏

桌上游戏用来描述任何在桌子或平面上玩的游戏,其中包括版图游戏、纸笔游戏、纸牌游戏、骰子游戏,近年来桌上游戏的设计者越来越有把许多动作、声音、节奏、道具、图片、公仔、故事背景,甚至是如动画、影视、音乐、舞蹈等艺术、文化及多媒体等素材加入游戏的趋势,提供玩家或玩家们更多感官的刺激和不同於以往的经验,以提升游戏的乐趣与品质。

飞行棋

版图游戏[编辑]

主条目:版图游戏

版图游戏用来描述将图文符号画在硬板上作为纪录工具的游戏,也就是需用棋盘及棋子进行的游戏,有包括常见的棋类游戏,象棋是其中一种。参与人数可以是一人,二人,甚至多人。飞行棋、围棋等等皆是较常见的版图游戏。

纸上游戏[编辑]

用来描述将只需笔和空白纸便可玩乐的游戏,包括井字棋、数独、你画我猜(Pictionary)和填字游戏等等。

纸牌游戏[编辑]

主条目:卡片游戏

又名卡片游戏或卡牌游戏,广义上是使用卡片(牌)来进行游戏的总称。狭义上则是指使用扑克牌的游戏。

群体游戏[编辑]

主条目:团体游戏

又称集体游戏,参与的人数必须多於三个。种游戏可视为一种实验学习的活动,帮助团员从游戏中了解自己,学习人际关系技巧以及如何让团队运作。参加者及或主持者可能为一些团体,如教会、老师和学生等。由於参加者可能很多,所以通常需要较大的空间来进行游戏,如礼堂或学校操场。

电子游戏[编辑]

主条目:电子游戏

包括电视游戏、电脑游戏及携带型游戏机等。其特色为必须使用含有显示屏的电子设备作游戏,参看游戏机。

角色扮演游戏[编辑]

主条目:角色扮演游戏

在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个队员角色在特定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如生命值、法力、力量、灵敏度、智力等等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则做对应的改变。

其中,角色扮演游戏又分为桌上角色扮演游戏、电子角色扮演游戏与临场动态角色扮演游戏。

益智类游戏[编辑]

迷题游戏,又或者益智类游戏、智力类游戏、难题游戏

此类游戏要求玩家运用自己的智慧,来解决游戏中的难题,以达到游戏过关的目的。

最新的商业游戏通常添加动作要素,使得益智类游戏可以通过游戏的方式锻炼游戏者的脑、手、眼的协调性,有一定维持智力,开放思维的效果。

多人在线战斗竞技场游戏[编辑]

主条目:多人在线战斗竞技场游戏

简称为moba类游戏,起源于"魔兽争霸III:混乱之治"的一个叫做《遗迹保卫战》(英语:Defense of the Ancients)的模式,因其瞬息万变的游戏局势与多元的游戏因素而备受欢迎。这类游戏多通过与队友合作以达到击败敌对阵营的目的。

当前比较知名的moba类游戏有英雄联盟,DotA

其他[编辑]

其他的一些游戏类型包括户外游戏、益智游戏及数学游戏等等

三、ipad上暴打布偶人的游戏是什么

ipad上暴打布偶人的游戏是暴击木偶人。暴击木偶人是一款轻松有趣的解压游戏。生活中遇到了烦恼无法解决,内心的愤懑找不到发泄的渠道,暴击木偶人是一个不错的选择。游戏的玩法很简单,就是简单地殴打木偶人,你可以选择多种武器与工具。

暴击木偶人游戏介绍

暴击木偶是一款能够让我们充分释放心中压力的休闲小游戏。生活之中你可能会经历各种各样的事情,这些事情可能会将你压得踹不过气来,我们只需要和这些木偶人进行互动,使用各种不同的武器来攻击这些木偶人,超爽快的打击音效绝对能够让你放松一些哦。

武器的种类非常的多,玩家们可以使用金币来进行解锁。打击感非常的棒,带给玩家们十分爽快的感受。完全没有时间的限制,玩起来非常的轻松。

提供了一些免费的道具让你来尽情的使用,你都可以选择。多种新颖的玩法在这里尝试,让你拥有更多新鲜的体验。一旦被压力所束缚,你的内心将会游离在崩溃的边缘,想办法来减压吧。

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