新出的电视游戏有什么特点
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2024-07-27 02:16:02
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一、电视游戏的发展史

1958年,最初的电视游戏在这个世界上诞生了。这台“初号机”是由美国的威利.希金博萨姆制作的,显示屏借用了某种电子仪表的屏幕。

1961年麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫·拉塞尔(Steve Russell)设计出了Spacewar!太空大战,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。

1967年拉尔夫·贝尔与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上玩的视频互动游戏。他们先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。他们还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。

1972年,雅达利公司发售了销量达10万套的电视游戏(不是电视游戏机),其名为“PON”,那是一个由雅达利创造的“棒”与“点”的世界。PON发售不久,便出现了在当时引起轰动的游戏 break out,一款砸方块的游戏。

同一年,Maganavox公司的“Odyssey”(奥得赛),被拉尔夫·贝尔设计而出,成为第一款家庭游戏主机。

1975年,时代(EPOCH)公司发售日本最早的电视游戏“电子网球”。

1977年,任天堂最初的电视游戏 TVGAME6发表。

同一年,Atari(雅达利)发售家庭电视游戏主机Atari视频计算机系统(VCS),随后被命名为众人皆知的Atari 2600。市价:249美元

1980年,任天堂的携带型lsi游戏机Game&Watch发表,在1980年诞生Game&Watch实质上就是一种把游戏和生活中的时钟结合在一起的产物。

1981新主机 Cassette Vision发售出名的一台主机,可以进行卡带交换,但在当时交换卡带重复游戏已经成为了最一般的要求。

1983任天堂的 FC发售世嘉的主机 sg--1000发售被认为是家用机主机特征的fc,在日本当时被称为国民机,其普及率几乎达到了一家一台。同一年,世嘉的SG-1000游戏机发售.

1984年, Super Cassette Vision发售 Cassette Vision的强化机种。

1985年,世嘉的第三代主机 SEGA Mark3发售。在发售的当初,世嘉采取的媒体是一种卡片型软件;但由于其容量上的限制最终还制定在了大容量的卡带上。

1986年,FC磁碟机系统发售。

1987年 PCengine发售再发售当初以其美丽的画面,高品质的绘图功能和有极高扩张性的 core作为卖点。

1988年, MD发售。MD的发售,使得FC的霸主地位受到了前所未有的挑战,世嘉凭着MD16bit的机能,而且因其一贯的街机移植风格,在当时拥有了许多固定的fans。

同一年,PC-E.ROM发售

1989年, GameBoy发售。除去黑白两色的液晶显示屏外,各项性能均与FC相同的便携式掌机。同年Lynx发售Lynx是第一台使用彩色的液晶屏而发卖的掌机。

1990年,NEO GEO发售。NG的主机在当时就主机的性能而言,确实是最强的,但要58000日元的价格可不是什么人都玩的起的,但可以在家里就能玩到完全不缩水的街机作品!还是吸引了一些超级fans的支持,使得这部贵族机种坚持了10年之久。

同一年,世嘉GAME GEAR发售.游戏机采用彩色的液晶屏。但由于其耗电量太大,所以不是很成功。

PC-E GT发售。

同一年,任天堂的SUPER FAMILY COMPUTER(SFC超任)发售。

同一年,号称“100M”冲击的主机发售。

1993年,世嘉的MEGA DRⅣE2(MD2黑机2型)发售.

1994年,3DO发售。3DO由3DO公司和松下电器共同开发的第一台32位主机,

同一年,世嘉土星发售。

PLAY STATION发售。凭借着游戏机出众的机能,把许多从来不玩游戏的人也拉下马了。

PC-FX发售, PC-FX PC-E的后继机种,游戏主要着重2D。

1995年, VBBOY发售由任天堂开发,号称能实现完全的立体空间

1996年, N64发售号称64位机,事实上是32位,拥有相当多的周边产品。

同一年,电子宠物发售。

1998年, GBC发售。GBC是GB的后继机种,支持最大32000色,同显56色。

NeoGeoPocket发售,由SNK公司出品的 NeoGeoPocket,游戏大部分都是由SNK自己开发的。

Dreamcasta发售,Dreamcasta以“网络”作为卖点的主机,由SEGA研发,性能在当时绝对强劲。

12月,索尼POCKET STATION发售.

1999年,BANDAI的WONDER SWAN(WS神奇天鹅)发售.主机的设想源于已故的设计人横井军平,最大的特点是横竖都可以进行游戏。

彩色NEOGEO POCKER COLOR发售.NeoPeoColor是NGP的后继机种,体积有所缩小,可以和DC进行对应,主要卖点是彩色化。

同一年,64DD发售。

2000年, PlayStation2发售。PlayStation2搭载DVD光驱,USBport等多种硬件的多元化主机。一个字,强。

BANDAI的WONDER SWAN COLOR(WSC彩色天鹅)发售.

2001年,GBA发售。GBA好象说什么都是多余的,掌机中的霸者。

任天堂的NINTEDO GAMECUBE(NGC)发售.NGC性价比相当强的一款主机,可以与GBA连动。

GP32发售,GP32 Gamepark株式会社自行开发的掌上游戏机,主机强调了奇迹般的侧面效果,主机使用3.5英寸TFT-LCD液晶,解决了STN-LCD画面暗的缺点(GBA存在这样的问题)同时也解决了画面残象的问题,玩动作游戏画面更流畅。

2003年,GBAsp发售 GBAsp GBA的增强型,内核与GBA完全相同,所不同的是外观和屏幕。GBAsp采用了折叠式,这样就充分保护脆弱的屏幕,而且GBAsp还加入了背景灯,这样在漆黑的晚上也同样能享受娱乐的快感,此外GBAsp还加入了充电电池,这样就保证了GBAsp的电源充足。

2004年,NDS发售。NDS的无线网路将提供 10~30公尺(视环境而定)的通信距离,并可使用内建麦克风,透过网际网路进行语音交谈的功能。主机内建日英德法西意等六国语言,并可纪录持有者自行输入的身分资讯。关于电力供应方面,NDS使用可充电锂离子电池,持续使用时间为 4~10个小时(因软件而异),电池完全充饱需 4小时,提供休眠模式等相关电源管理功能,以延长持续使用时间

2004年12月20日,PSP在日本本土发售 PSP(英文全称:Playstation Portable)是索尼推出的新一代掌上多媒体娱乐终端设备。使用6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介;搭载USB接口与Memory Stick DUO记忆棒插槽,可播放MPEG4视频文件,WMAMP3等格式的音乐文件。并支持无线联机功能和热点连接互联网。被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的PSP_是一款随时随地都可以享受乐趣的携带型游戏机。不只玩游戏,拥有它还可以享受到欣赏影片、听音乐、浏览照片等功能。

主机单价为19800日圆(含税价为20790日圆折合约1500 RMB),随机配有一个电池和电池适配器。而PSP-1000K套装售价为24800日圆(含税价为26040日圆折合约1750 RMB),额外配有PSP时尚线控、32MB Memory Stick Duo和PSP专用充电器,在首发的一个月内SCE表示将会有21款PSP游戏上市。

2006年11月11日 PS3:是PLAYSTATION3的简称,由索尼集团推出的PS系列游戏主机的第三代作品,于2006年11月11日发售,有20GB和60GB硬盘两种版本。

PS3拥有强劲的主机性能,采用最新技术的蓝光光盘和独特的Cell处理器,支持高清电视输出最高支持1080p输出,并且向下兼容PS和PS2游戏索尼官方对PS3的定义是多媒体功能的家庭娱乐中心。

二、电视游戏的优势

TVGAME的市场起源是在美国(1972年,Magnavox公司,“奥德赛”(Odyssey)游戏机,以及后来的雅达利),然而真正开始发育直至成熟应该是在日本。

早在高中时代,记得看过的一本杂志上介绍,与中国众多习惯在PC平台上玩游戏的玩家不同,在日本,电脑都是用来办公的,而游戏机才是真正用来打游戏娱乐的。也难怪乎,国际上流行的电子竞技项目,魔兽也好,CS也好,因为都是PC平台的游戏,因此很少有听到日本选手参赛的消息。反倒是我们不常关注的街机和电视游戏的相关比赛和cosplay等,在日本拥有非常高的人气。

与PC平台的游戏不同,TVGAME的玩家只要拥有一款流行的游戏主机之后,此后数年内便不用考虑对主机的硬件进行升级,而且有源源不断的游戏大作能让玩家尽享游戏乐趣。这在PC上是不可想象的。PC上影响游戏运行速度最重要的部件显卡和CPU,升级换代的速度都非常之快,玩家如果想体验最新的游戏大作,就必须不断掏出银子来升级自己的硬件,从而满足游戏的需求。

而电视游戏的主机与PC不同,没有占用资源庞大的windows,采用的是实时处理的操作系统,系统的资源可以全面为游戏运行而服务;而TVGAME的游戏开发商,也不用伤脑筋的去考虑要针对不同的硬件配置保证游戏的兼容性,因为同一款主机的硬件配置都是一模一样的,这也使得TVGAME的游戏开发商可以把心思全部花到游戏本身的内容和游戏速度的优化上来,并且往往能使一款主机的机能发挥的淋漓尽致。这也是很多跨平台游戏,在PC上要求的硬件配置要比与其同期的游戏主机配置高很多的原因。也正因为这个原因,游戏主机PS2上运行的很多经典游戏,即便在看来,其画面也不显得非常落后。这在PC市场上来说是不可想象的,一台流行的PC主机,能够跟随最新3D游戏的步伐两年,便已非常不易。

从硬件付出成本和可玩性来看,电视游戏主机相对PC无疑拥有巨大的优势,然而一直以来,因为TVGAME在中国发展的历史原因,电视游戏尽管拥有庞大的需求和市场,但却一直徘徊在主流边缘。

三、游戏电视机和智能电视机有什么区别

游戏电视机和智能电视机的区别为:定义不同、特征不同、功能不同等。

1、定义不同

数字电视:通常是指有线电视网络公司传输到用户家里的有线电视信号。

智能电视:具有全开放式平台,搭载了操作系统,可以由用户自行安装和卸载软件、游戏等第三方服务商提供的程序,通过此类程序来不断对彩电的功能进行扩充,并可以通过网线、无线网络来实现上网冲浪的这样一类彩电的总称。

2、特征不同

数字电视:收费标准,以月租年租形式,收视效果好,图像清晰度高,音频质量高,满足人们感官的需求;抗干扰能力强,传输效率高,利用有线电视网中的模拟频道可以传送8至10套标准清晰度数字电视节目。

智能电视:具备宽带互联网接入能力,连网即可观看,可以接收并回放从互联网获得的各种影像、音乐等数据流,可以下载并执行各种专门开发的应用程序,包括游戏,具有网络通信功能,具备全新的遥控装置,并且连接互动各种移动终端。

3、功能不同

数字电视:基础功能服务,可收看全国卫视频道及地方频道,标清画质,4K或分辨率较高电视需要开通高清服务功能享受高清画质,且能享受更宽泛的影视剧。

智能电视:连网即可通过第三方应用自由安装应用来实现看剧看电视玩游戏,大型电视游戏及电视直播需要保证网络环境通畅不然会产生卡顿。

游戏电视机如如何挑选?

1、HDR效果

HDR的显示效果可以有效增强游戏的画质体验,目前来说基本上绝大多数主机游戏都支持HDR效果,配合使用相应的显示设备可以得到更好的画质表现。液晶电视相对于支持HDR效果的专业游戏显示器来说,性价比明显高得多。

2、输入延迟

输入延迟指输入源发出信号到电视显示出图像的时间差,输入延迟控制在20ms内都是很不错的表现了,不用一味追求极端的参数表现。延迟表现和画质优化呈反向相关,不少电视厂商也在画质表现和输入颜值之间做平衡。

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