fc最近新出的冲锋枪游戏
创始人
2024-05-28 00:43:39
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一、红白机上有哪些你觉得非常好玩却很少被人提起的冷门游戏

我来推荐几个吧:

《赌神》

这个游戏是为数不多原厂的FC上中文RPG游戏。

游戏模式也很有意思,类似“大富翁”式的走棋盘,走到不同格子会出发奇遇,战斗,道具等等功能。

游戏有四个角色,也有等级系统,可以选取其中一个角色开始闯关。不过不要妄想一个角色能够玩通,国际惯例,最后一关BOSS会在战斗前有XX封印,你必须4个人都到齐了才可以开打,强制提升游戏时间的设定……

游戏战斗系统就是投掷色子,碰运气。当然等级的提升可以增加投色人的上限,技能等等,比如HP减半,砸晕敌人,自己逃跑等等。总归等级还是要有用的不是?

总体游戏还是挺有意思的。虽然不及SFC上同类型棋盘RPG游戏的丰富度,但作为原厂中文游戏,还是很让人欣喜的。

《柯纳米世界》

这款游戏说是动作,但你甚至可以当ARPG玩。因为解密元素太重要了。

其实就是一款柯纳米游戏人物和场景的综合体。除了柯纳米先生和小姐两个主角外,你还可以得到并控制大金刚,西蒙,伍佑卫门等同厂游戏经典人物和经典场景的体验。

这款游戏内容非常复杂曲折,难度很大,流程相当长,小时候不看攻略书根本没法通关。该游戏强化道具较多,也有密道、宝物、传送门等隐藏要素,所以我说RPG元素很浓。

可以说,这款游戏算是最早的“穿越乱斗”的游戏了吧。想一想,你用大金刚闯恶魔城,或者是用伍佑卫门过七宝奇谋救弟弟,那是一种怎样的体验?

更别说游戏还植入了《沙罗曼蛇》的射击玩法了……

可惜因为难度较大和早期太跨越时代的冒险玩法吧,这款游戏不算太红。于是《柯纳米世界2》变成了纯选人过关的游戏,就变得挺没有意思的。

可惜了……

《圣火列传》

这款游戏,真的只能算半成品。

似乎装备,等级,人物都没什么用。敌人是根据玩家等级来变化的,就是说你等级越高反而越不好走路……而BOSS都是ABABAB快速按对波来决定胜负的……而伙伴,好像最多也就能上4个,游戏里有十几二十个路人脸的伙伴,没有能给人留下深刻印象的,包括叛徒……

装备,你在各个墓碑啊,路牌啊,矿井啊可以拿到干将,莫邪什么什么格式传说中神兵宝器,当因为是路人获取难度,效果也很路人了……

但游戏的剧情挺有意思的,反元大计,招募了一群伙伴,正要消灭皇帝时候……结果被叛徒出卖,除了主角,全挂了……全挂了?!这在当时是一种怎样强悍的设定!

最终还是要找老教主,然后找什么什么药恢复功,最后3个人进皇宫愣是把皇帝给杀了……

所以素质比起同期的《封神榜》差距还是挺大的,游戏冷门,也挺正常的了吧。

《超惑星战记》

小时候我们叫《变形坦克》,也是挂着动作过关皮的ARPG游戏了。难度很大,还要在全自由地图上各种来回跑。

游戏历程有两种模式,一种是横版过关,玩家开着车车前进打怪,路上驾驶员还可以下车前进打怪,有的路只能驾驶员进入,一般山洞什么的也只能驾驶员钻,进去后就变成了……平面过关模式,这种战斗视角,类似《魂斗罗2》了。

游戏的自由度非常高,我记得拿到飞行器车车可以一定程度起飞后,不知道要去哪里……这时候如果你想起来游戏一开头,真是一开头,上面有个落脚的台阶的话,你就得跑一开头的地方,飞上去,你会发现……另外一个世界大门打开了。

游戏解密难度和操作难度都挺高,对于FC来说,虽然不如马里奥,魂斗罗等游戏知名,但游戏综合素质绝对是一流水准。

FC平台,很少被提及的冷门好游戏,这我得一边翻找一边回答你了,FC上面的游戏太多太杂了,我估计世界上没有一个人玩过所有的FC游戏,以下我只说我玩过的冷门好游戏吧,没玩过的没法评论。

外星战将

这个绿兔子射击游戏非常好玩并且难度超高(起码对于童年的我来说),但也有个非常大的优点,就是可以无限续关(好像是没有次数限制),而且不是从开头续关,是从当前的小阶段场景重新开始,这样一来难度高也无所谓了,总会打过去的,这是我小时候买的单卡,只玩过这一次,在以后都没有再见过,因为超高的难度所以印象非常深刻,魂斗罗这个时候我一条命都可以玩很久了,但这个游戏每一关都会死上好多次,画面也觉得很不错,8位机很难得了。

魔神英雄传

估计很多小伙伴都没有玩过这个游戏,这个动画片在90年代还火过一段时间的,瓦塔诺,施巴拉古大师,西米糕,这个游戏是外星科技汉化的,改名字叫创世纪英雄,封面也和魔神英雄传不沾边,我也是玩过了重装机兵吞食天地勇者斗恶龙等大作以后没什么玩了才换了一盘这个卡,也就是看了一下画面感觉对胃口了才玩的,没想到竟然是这个故事情节,但瓦塔诺不是主角,一开始就被绑走了,主角替代了他去拯救世界了,游戏应该比较早了,流程比较短,六个小时左右就通关了,值得一提的是游戏的战斗系统,是类似传说系列那种ACT模式,不是回合制的,非常好玩,故事是单线剧情,迷宫简单,但情节上有很多跑腿剧情强行拖节奏,总体来说非常不错。

合金装备

没错,就是鼎鼎大名的合金装备,这个是最早的一代,小时候很少见到的,而且哪怕你玩了也不会明白是什么意思,我也是后来通过电软了解到的,按着攻略玩的,玩法上非常有想法,可惜以当年FC的机能制作不出什么花样,直到PS版时候才真正的火起来,你要是见人就上那可能活不过30秒,别看画面这样,很多核心玩法和PS是一样的,偷偷摸摸的,潜入,盗取情报,暗杀,可惜了这么好的游戏理念了,那个年代做出来了可是没有与之匹配的游戏画面。

红白机最出名的马里奥魂斗罗这些都广为人知了个人觉得有

热血系列当初非常受欢迎的游戏之一,随便一个热血足球或者热血格斗传说就足够玩一个暑假了。

还有冒险岛从早期的扔骨头、骑滑板,到后来的骑恐龙、吐火球,每次放假必玩。

松鼠大战系列主打可爱画风的游戏,推箱子扔苹果什么的都是很有趣的设定,反正就是一直把队友扛起来一顿乱扔。

还有忍者龙剑传这个是很考验技术的游戏出了几部,到现在我还没完整通过一次关。

赤色要塞也是双人经典游戏在当时与魂斗罗、绿色兵团、沙罗曼蛇一起被称为FC四强,一款很耐玩又有难度的游戏,救人质是游戏的一大亮点后面看到自己救的人质满满的成就感。

然后还有洛克人忍者神龟双截龙这些游戏非常的好玩在原来那个时代放假就是天天玩这些游戏特别是和小伙伴一起通关。纯手工打喜欢的话点一下赞吧谢谢。

这个问题,由我们小组来回答就很合适啦。如果下面介绍的游戏不是精品,你就来找我们吧!

任天堂发布的1053个红白机游戏中,有过很多优秀的游戏,当年因为商业选择、发行时间、盗版难度等原因,很多游戏都没有真正进入到内地市场。在网络时代来临以后,冷门又高分的游戏还是如“黑夜中的明星”一样,进入到了我们的视野。那么这类冷门高分游戏都有哪些呢?我们一起来看看。

动作类

动作类游戏应该是大家最喜闻乐见的游戏类型之一了,因为上手容易,玩起来有爽快的感觉,在FC后期,各种动作游戏都加上了新奇有趣的元素,使得游戏其乐无穷。

1.加其夫的天国与地狱

一款看起来既像超级马里奥也像冒险岛的游戏,但它也有自己的亮点。它的武器是一个红色宠物,很可爱。游戏中快速经过草丛就会有隐藏物品,顶在某些地方也会有隐藏奖励。

很多障碍需要用速度来通过,速度上来后居然可以水上飘,这也是后期通过等长湖等障碍的唯一方法。

2.希特勒复活

希特勒复活又称希魔复活,是少之又少没有跳跃键的动作游戏,A键的功能是锁链投掷。通过锁链钩在不同的地方,可以完成跳跃、摆荡、取物等不同的动作。

游戏的解谜元素颇多,一来有通讯机的设定,去不同的区域要有不同的通讯机,区域又有分敌占、中立等。一共有5种枪支,最后的冲锋枪威力很大,对最终BOSS有奇效,但你知道它藏在哪里吗?

游戏大概在2000前后有了汉化版,推荐大家一玩哦。

3.突然君

突然君是一个背景类似冒险岛的射击游戏,讲述一个现代人掉落荒岛的求生故事。

游戏的射击很有爽感,有许多隐藏物品。后来人们还发现,主角竟然可以变身成为筋肉人,打BOSS是分分钟的事情,把分数换成变身后的血量也是个有意思的设定。

到了后期,一旦分数上来了,满血的筋肉人可以将大小BOSS碾压粉碎。

备选游戏还有星之卡比、超惑星战记、救火队等。

RPG类

有人总结过RPG前十的游戏为重装机兵、吞食天地II、第二次机器人大战、勇者斗恶龙(系列)、封神榜、圣火徽章,最终幻想(系列)、龙珠Z(系列)等等,应该是一个比较客观和大众的排名。我们不难发现,这所谓的前十游戏有80%都是在当年已被完整翻译成中文版的游戏,试想,如果重装机兵和的吞食天地II游戏界面是这样的,还有人玩得下去吗?

所以我们认为,红白机RPG流行与否的关键之一就是:是否在适当的时间得到汉化。

1.地球冒险

对于RPG达人而言,这个游戏应该是一个必修课,但对于大部分日常玩家而言,应该还没有什么印象吧。

和大部分RPG身处古代不一样,游戏的背景是一个美式的现代的世界,或者说是一个后现代的未来世界,虽然主角是四个小朋友,冒险过程和各种对话也轻松愉快,但随着剧情逐渐发展,玩家才发现整个故事基调悲凉幽怨,有着强烈的宿命感。

那么,故事的结局到底如何?这里就先卖个关子啦。

2.SD骑士物语III

高达系列在日本有着超高人气,Bandai这一款SD版的高达游戏是本系列的终章,其画画精美、音乐悠扬、故事吸引,削去了日式RPG的繁琐操作,一个A键就可以完成选中、开门、对话、调查等指令,也没有了复杂的攻防具装卸,让玩家集中于剧情本身。

小组成员经过辛勤的统计,1053个FC游戏中的RPG游戏约为280个,所以优秀的FCRPG游戏其实还有很多很多,因为语言原因,大量优秀的游戏可能还是会失落在游戏历史的长河里了。

比较有名的RPG游戏还有柯纳米世界I和II、拉格朗日点、里见八犬传、西部枪手等。

ARPG类

1.奥林匹斯之战

FC上绝对的遗珠,游戏参考了塞尔达II的横轴ARPG模式,却进一步精简了战斗模式,使得战斗节奏更加爽快紧凑。游戏的主要剧情来源于希腊神话中的内容,游戏从与宙斯见面起,打倒冥王哈迪斯救出女友止,所有NPC、敌人、武器都是出自于希腊神话。

2.冒险岛IV

FC上官方出品的最后一个游戏,是个正统的ARPG,游戏动作手感和冒险岛1、2、3无异,这方面就比其它ARPG略胜一筹了。在游戏中共有6大区域,在每个区域中收集不同的游戏元素就可以进入下一区域。主角这回成家立室了,在老婆的支持下进行冒险。游戏中又有很多小游戏,却是关键道具的所在,必须获胜才能发展剧情。

备选游戏还有伊苏、嘉帝战机、塞尔达传说II等。

SLG类

1.半熟英雄

史克威尔的冷门大作,由于汉化版本姗姗来迟,所以并不为许多玩家认识。

但这个游戏实在太有趣了,类似一个自走版的三国志,玩家在自己的地盘里发展内政和军事,每隔一段时间就会发生剧情,比如敌人进行攻击、援兵到达、遭遇战等。游戏的目标自然是发展到鼎盛后强占世界上的全部城池啦哈哈哈哈~

游戏还有所谓的魔法蛋系统,要根据不同的条件孵化不同的小魔兽,小魔兽每次战斗后又会削弱,需要找道具进行恢复。

游戏共有三章,三章都通过后才能看到结局画面。

很可爱的游戏,推荐重玩中文版。

3.光荣三国志II

由于NAMCO三国志II霸王的大陆在红白机上是大魔王级别的游戏,所以必须特意说明,光荣KOEI的三国志II是有别于它的一个SLG策略游戏。后面几年,光荣三国志系列全面超过了NAMCO的三国志,作为正统光荣三国志系列在红白机上的版本,这个II代也是非常值得一玩的游戏。

策略类游戏无外乎内政(建设,人事)、军事(侦查、战斗)等几大内容,但光荣的三国志略有不同,熟悉光荣三国志的玩家应该都知道,这个三国志系列最大特点是:剧本。

玩家自然可以以自己的节奏去打下一个个城池,不过如果按游戏提供的6个剧本来玩将会获得更大的乐趣。不同的剧本人物出场也不一样,满足了一定条件后,中原会发生剧情,有关的势力和人物会受到影响。

比如:

剧本4,诸葛亮登场。选刘备势力,队伍中需要有徐庶,在接下来的战略面里让刘备在新野探索即可触发三顾茅庐的剧情。

剧本6,三国之鼎立。选刘备势力,攻下汉中后,被手下武将拥戴,自立汗中王。武将忠诚大幅增加。

等等。

以上就是红忆为大家收集的冷门高分红白机游戏啦,其实如前述,红白机失落的优秀游戏何其多,以后红忆还会一一继续详细向大家介绍的。

前面提到的火炮是一个。其画面,关卡设计都属fc一流水准。不过不得不说火炮还是有一定流传度的,下面我说几个极其好玩,又更加冷门的有戏。

1.所罗门之匙。动作+解密,自己铺路走,找钥匙开门跑路。边走边得躲避敌人,每关还有有限的几次攻击敌人的机会。巧妙的关卡设计非常耐玩,这个游戏是那种初看平平无奇,玩起来乐趣无穷的类型。

2.银河战士。这个游戏也算大名鼎鼎的系列了。但当初真没有多少人玩过。所以大家第一次玩月下夜想曲的时候对横版迷宫探索拍案叫绝,击节赞叹。而这个则可以称作科幻版恶魔城。地图探索,格式武器,应有尽有。我相信大部分玩家和我一样玩的是gba上的银河战士初次任务。而这个是元祖,现在看,很难想象当时fc游戏会做的如此超前而完善。

3.赌神。这个游戏如果九几年看过电软的玩家不会陌生。但一般去商店买卡的小伙伴肯定没玩过。全中文,靠掷骰子打天下,很有趣的游戏。当年只能靠邮购获得。一直流口水却没能得到,后来还是靠模拟器圆梦。

还有很多大家不常提起但很好玩的游戏。比如fc原人(合卡里很少有,大多数玩家都是玩的gb版),634之剑(谈不上特别好,但流程和boss战都算做的很用心),究极虎(街机缩水移植,很好玩的飞机游戏,画面没法和街机md比,只能说fc尽力了。)

只能说fc好玩的游戏实在太多了,每个游戏一开启都是童年回忆。

《火炮》好好玩。

唐老鸭!那个是真好玩,各种隐藏路径,解密要素!

SD总决战,很不错的射击游戏!

最终殖民地,还有原子小金刚。

两雪人敲冰块,大力水手,猫捉老鼠,

二、哪一款单机游戏可以称为神作

无主之地2

如果你喜欢刷刷刷的话,可能没有比这款游戏更适合你的了,

故事发生在一个名为潘朵拉的星球上,为了争夺珍贵的Eridium矿,你将化身为寻宝猎人和亥伯龙的帅杰克展开一场又一场的战斗。

游戏具有狂枪手、刺客、魔女、突击兵、机械术士以及面具疯子共六种职业,每一个职业又有着三个不同的加点方向,玩法无穷,另外,游戏中还具有种类繁多的武器,从突击步枪,火箭筒,手枪到霰弹枪,冲锋枪,狙击步枪应有尽有,足够你大显身手。

本作具有多个周目,每个周目敌人都会相应的变强,当然了,敌人掉落的武器也会更加厉害,另外,游戏还具有极其有趣的主线剧情以及数百个支线任务,可以让你不知不觉中就玩上几百个小时。

美漫的画风,幽默的对话,超强的游戏性,说是神作,毫不为过。

巫师三

本作有多经典,相信就无需多言了,每一个喜欢玩单机的朋友应该都或多或少的玩过本作。

游戏的剧情可以说相当完美了,我就不再介绍了,毕竟这是一个连DLC都可以获得年度最佳rpg的神作。

另外,除了无可挑剔的剧情,本作的画面也是相当不错的,无论是人物细节还是环境阴影无不入木三分,不过,个人最喜欢的还要数黄昏下的夕阳了,落日余晖,美感十足。

游戏对话全程配音,这一点就已经秒杀了绝大部分的单机作品了,关键是游戏还有着实时的人物表情以及无法自拔的昆特牌,如果盘点单机神作的话,可以说巫师三始终都是难以忽视的一座丰碑。

辐射四

作为末世类的单机大作,其经典不言而喻,严格来说,游戏棒棒堂是从辐射三以及新维加斯才开始喜欢上本系列的,到如今的辐射四,已经沉迷捡垃圾,无法自拔了。

核战争后的世界,满目疮痍,主角的儿子又被神秘人带走,于是玩家就这样踏上了一条寻子之路,这一路历经艰辛,翻山越岭,降妖除魔,历经九九八一难终于觅得亲儿,至于后面会发生什么让玩家们震惊的事情,就不剧透了,自己去体验吧。

本作的自由度极高,你可以自由探索游戏地图,不必拘泥于游戏主线,另外,游戏中还充斥着大量且形形色色的怪物猛兽供你挑战,刺激性十足。

不同于前几部,本作在游戏中还惊喜的加入了建造系统,玩家们可以在建造模式之中,构筑属于自己的基地,另外,随着剧情发展,玩家们还可以选择不同的战斗伙伴,从狗,机械人到漂亮小姐姐可以说应有尽有,还是相当有趣的。

总而言之,开局一条狗,装备全靠捡,神作,你值得拥有。

上古卷轴5

说到老滚5,相信大家都不会陌生,凭借超高的自由度,其早已经成为了无数玩家心中永恒的经典。

这是一部关于抓根宝的魔幻巨制,在这里,它将会带你踏上一条关于龙裔的奇幻旅程,当然前提是你没有先装上太多惊天地,泣鬼神的MOD(尤其是实验室),游戏的支线惊人的多,且极其庞大,有的时候个人都感觉都有点分不清谁才是主线了。

游戏的自由度极高,无论是种族还是职业均有多个方向可供选择,还可以购买房产或者享受盗窃的乐趣。

本作唯一的缺陷应该就是打击感差强人意了吧,而且画面如今看来也有些落伍了,不过感兴趣的朋友可以试一试重置版,毕竟神作不可错过。

GTA5

作为本系列最优秀的一代,GTA5成功的将玩家们带到了一个以假乱真的城市,洛圣都。

在这里,游戏将会展示给你广阔的都市风景,众多的载具类型,各种各样的武器装备,一切想你所未想。

在单机模式,我们可以体验剧情,领略三种不同的人生经历,也可以来一次狂野飙车,上演警车追逐的戏码,线上模式,我们可以买房买车,也可以跑商赛车,或者干脆来一场末日浩劫。

游戏有多经典,无需多言,能超过它的也许只有GTA6了吧。

刺客信条:起源

作为本系列蛰伏两年的大作,起源的出现成功扭转了前作的失败,可以说是上演了王者归来。

本作的地图和前几作一样,同样设计了极其广阔的空间供玩家游戏,因此,除了大漠孤烟,黄沙遍地的埃及,玩家们还可以通过船只去探索希腊甚至整个地中海地区,更值得惊喜的是,游戏还保留了黑旗那样的海战系统,可以说是刺激十足。

总而言之,本作不仅有着惊艳的画面表现,还采用了双主角的形式,人物升级也开始更加偏向于rpg游戏,另外,还有着不错的剧情,总体来说,尽管还有很多不足,但却已经成为了我最喜欢的一代,称为神作,也是理所当然。

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这里是好看又好玩的游戏棒棒堂。

2003年度最佳《疯狂橄榄球2004》

EA Sport出品的运动类游戏,几乎涵盖了职业橄榄球的每一项内容,非常真实!

2004 GTA SA

著名的R星大作,也是继GTA3 GTA VC之后第三部采用3D图像的GTA系列,这款游戏不说当时,在现在除了画面上的落后,游戏性和各种细节,包括自由度等方面依旧是3A大作级别。

2005生化危机4

卡普空的第四部大作,完全3D化的游戏,让人眼前一亮,在当时,这个画面真的可以算是超级大作了

2006上古卷轴湮灭

虽然这是一部承前启后的过度大作,在老玩家眼中,它没有3出色,在5出来后,他又成了5的牺牲品。但是他依旧是一款跨时代的游戏,次时代引擎打造的精美画面让人沉迷在老滚的世界里,出色的UI和配乐更是让人沉醉

2007生化奇兵

神作!这真的是神作!次时代游戏的先锋之作,视觉表演让人惊叹。同时,故事更是让人震撼。如果你没有玩过,必须去玩!

2008 GTA IV

又是由Rstar带来的神作,GTA第四代!更加震撼的自由度,更加优秀的画面,更加细腻的剧情,一切都更加完美

2009神秘海域2

这是一款满分神作,也是一款PS平台独占游戏,这也是PS独占系列最好玩最有戏的一个系列作品

鉴于诸位大多数都是PC党,我就不多介绍了,如果是索狗,还要我介绍?

2010荒野大镖客救赎

依旧是由Rstar带来的无敌神作,单从游戏画面来看,救赎由于采用新引擎,画面比GTA4提更了更多,放在今天依旧远远甩开一些伪3A大作

游戏界如果像武林争霸,GTA就是少林,而大表哥就是武当

2011上古卷轴5

B社历时五年的精心大作,与4同等大小的超大地图,数个规模宏大的超大城市,史诗般的剧情,宏大的世界观,奇幻的冒险

这一切都注定老滚5必定是载入游戏史的大作

2012行尸走肉

行尸走肉系列衍伸游戏,讲述了末日下人性的关系,好比看了场3个小时的大电影

让人意犹未尽

这部游戏非常感人,到今天我还偶尔会想起老李和小克的悲剧··

2013 GTAV

又是Rstar的满分神作系列GTAV

我是个GTA脑残粉,我就喜欢吹GTAV

GTAV天下第一,宇宙最好玩的游戏没有之一

你喷我,我也要吹GTAV

2014龙腾世纪审判

跟老滚非常相似的一款游戏,魔幻风格高自由度的沙盒游戏

没有中文我很不爽

2015巫师狂猎

由同名小说改变而成

先不说这款游戏如何(当然这款游戏非常非常非常出色,我心目中的超级神作之一)

就单说昆特牌,就吸引了无数人

2016守望先锋

呵呵呵算了,看在宋哈娜的面子上,我就不说脏话了

2017塞尔达荒野之息

老任的满分神作系列

游戏如同名字,荒野之息,无尽的荒野,无尽的探索,无尽的乐趣

在荒芜的大地上游荡,也许就是这个游戏的真谛

2018大表哥2

我个人是比较热衷于单机游戏的,因为相对于快餐化的网游,单机游戏往往具有更加深厚的主题内涵、复杂的游戏操作和精彩的故事情节。由于玩过不少经典作品,我早已自认为是一个资深玩家了,但是前两年接触的一部单机游戏,却让我发现自己仍然是个井底之蛙。

这部作品便是《上古卷轴5:天际》,也就是我们常说的老滚5。这部巨作深深地震撼到了我,因为它具有许多我之前玩过的游戏中所没有的元素。首先,它的场景是十分多样的,无论是城堡还是村镇,只要是一扇门,就绝对可以打开,而每扇门之后的内容也都是独一无二的。如此精致的设计,让游戏世界显得格外华丽,也格外的真实。

接着一点,便是老滚5虽然有着固定的主线剧情,但并不代表玩家一定要遵循游戏设计师所规定的故事顺序,相反,它有着极高的自由度。如果把游戏故事分为五个部分,玩家在完成第一部分之后,可以直接跳过第二部分来进行第三部分的故事;而略过的部分也不会因此消失,它仍会在那里等候着玩家。相对于以往游戏不按照线路来便无法进行的窘态,老滚5的灵活性可见一斑了。除了主线故事,玩家还可以选择性地完成许多支线任务,在游戏中,只要有AI的地方的地方,就一定会存在NPC,而这些NPC的数量,甚至远远超过了普通AI。

战斗部分是这部游戏的重头戏。平常的单机游戏,也会因为剧情发展而发生战斗,但是交战的双方往往都是固定的人物,不会节外生枝。但是在老滚5中,只要你和某一种敌人发生打斗,若是波及到了在场的其他AI甚至NPC,那么这些第三者们必定会插上一手。而每当发生这种情况的时候,我们就能见识到游戏战斗的另一特点——仇恨机制。如果是你的敌人伤害到他们,那么他们将成为你战斗中的帮手;反之,如果是你不小心误伤了别人,那么就算对方是和你关系度极高的NPC,也会对你老拳相向。我就因为这个原因,被迫养成了十分钟存一次档的习惯。

最后的一点,想必大家都很熟悉,那就是“我的膝盖中了一箭”这句经典名言。这句话正是出自于老滚5,当玩家在游戏中的人物和任何一位城邦的士兵(普通AI)对话时,对方都会说出这句话,而类似的BUG在游戏中还有很多。毕竟,将游戏的规模做到如此之大,想要避免一些BUG几乎是不可能的。但是广大玩家不仅没有因此批评老滚5,反而还将这些BUG变成“梗”来广为流传。

作者:张二狗

说真的,玩了这么久的游戏,我最佩服的就只有两款游戏(个人感受,别喷),一个是B社的《上古卷轴5》,一个是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》。前者在游戏本身达到极值的情况下,还增加了大量特别的MOD,后者更是有着强大的地图编辑器功能,有着无数张地图无数种玩法。

但是要说只能选一款游戏奉为神作,那么我觉得应该还是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》(一下简称war3)。而原因也很简单,war3不同于大部分的RTS游戏,它有着2个特殊功能,一个是读取地图,一个制作地图。虽然听上去很简单,但是就凭着这2个功能让它长久不衰。特别是制作地图的地图编辑器功能,它几乎可以把war3变成任何游戏,小到俄罗斯方块,大到各种RPG。

在war3甚至已经发展出了属于自己的“网络游戏”。这种“网游”叫ORPG,是war3地图的一种,它是通过代码、平台文件等方法存储数据,在你下一次进入地图时会读取信息,玩法类似暗黑2一样,以ARPG的打BOSS、刷装备为主,并且这些地图还有着自己独特的“氪金”体系(这种氪金还好把,作者唯一的收入,相当于赞助费)。

除此之外,它还是如今火爆游戏《英雄联盟》《王者荣耀》等MOBA游戏的“鼻祖”,早在2003年著名的MOBA游戏 DOTA就诞生了,它可以说是最早使用了5V5、三路出兵、英雄对战方法等方法。最初的DOTA还只是war3的一张地图,但是随着长久的发展,DOTA越来越火爆,久而久之慢慢的就独立成一款游戏了。

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笑笑不废话,直接给大家上干货,推荐神作游戏。

神作游戏有《暗黑破坏神》《塞尔达传说》《冰封王座》《无主之地》等等的,下面我们就简单来介绍几款。

荒野大镖客:救赎

荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption),2005年就已经作为PS3护航阵容发布了第一个预告。一直推迟到2010年才完成,但是救赎绝对是上个世代最好的游戏之一,所以我也将它认定为神作。估计有许多的朋友们并没有玩过,不妨上手试一试!

塞尔达传说:荒野之息

塞尔达传说系列是成名已久的游戏了,多的不说少的不唠,如果你没有玩过塞尔达不妨去体验一番,绝对让你赞不绝口!

在海拉尔世界当中,一个很小的目标也可以通过很多方式实现,而且这些方式非常真实:你可以跳起来摘苹果,爬上树摘苹果,用箭把苹果射下来,或者直接攻击树木,把苹果震落在地...换言之,你在真实世界中逐渐养成的直觉和常识,大多数都能在游戏世界中继续生效。连《荒野之息》的动物和怪物们都有一套自治的生态系统,自有其行为规律。

神秘海域4:盗贼末路

神秘海域4我从节奏、画面、手感、战斗、互动这五个方面都很喜欢这款游戏,做的真的是太逼真了,游戏体验一级棒,不是神作都可惜。

盗贼末路巧妙的借用了高低地势和流水等外部自然条件,让游戏立体感觉非常强,即便是沙盒化也不会有重复感(不过在后期一直在岛上打转重复感较强)。射击和冒险相辅相成其中穿插着驾驶,孩童时的回忆和QTE剧情,基本不会让人倦怠。

巫师3:狂猎

这是一款喜欢体验剧情朋友们的神作,狂猎有非常强大的剧情和庞大的支线系统。

巫师3狂猎的本质还是像原来的一样,在两者中的取舍和选边站的压抑才是the witcher从小说到游戏一直不曾偏离的核心,巫师系列从来都没有放弃这条路线。至于所谓的开放世界,那只是为喜欢巫师核心体验的玩家们提供更多的内容和方便,相对的如果你本身对巫师的核心体验一点感觉都没有,那么巫师的开放世界对你而言也没意义。

我是笑笑游戏酱,喜欢的点点关注!!!

相信每个人心中的神作都不同,在下决定,为各位带来TGA历年的年度最佳

2003年度最佳《疯狂橄榄球2004》

EA Sport出品的运动类游戏,几乎涵盖了职业橄榄球的每一项内容,非常真实!

2004 GTA SA

著名的R星大作,也是继GTA3 GTA VC之后第三部采用3D图像的GTA系列,这款游戏不说当时,在现在除了画面上的落后,游戏性和各种细节,包括自由度等方面依旧是3A大作级别。

2005生化危机4

卡普空的第四部大作,完全3D化的游戏,让人眼前一亮,在当时,这个画面真的可以算是超级大作了

2006上古卷轴湮灭

虽然这是一部承前启后的过度大作,在老玩家眼中,它没有3出色,在5出来后,他又成了5的牺牲品。但是他依旧是一款跨时代的游戏,次时代引擎打造的精美画面让人沉迷在老滚的世界里,出色的UI和配乐更是让人沉醉

2007生化奇兵

神作!这真的是神作!次时代游戏的先锋之作,视觉表演让人惊叹。同时,故事更是让人震撼。如果你没有玩过,必须去玩!

2008 GTA IV

又是由Rstar带来的神作,GTA第四代!更加震撼的自由度,更加优秀的画面,更加细腻的剧情,一切都更加完美

2009神秘海域2

这是一款满分神作,也是一款PS平台独占游戏,这也是PS独占系列最好玩最有戏的一个系列作品

鉴于诸位大多数都是PC党,我就不多介绍了,如果是索狗,还要我介绍?

2010荒野大镖客救赎

依旧是由Rstar带来的无敌神作,单从游戏画面来看,救赎由于采用新引擎,画面比GTA4提更了更多,放在今天依旧远远甩开一些伪3A大作

游戏界如果像武林争霸,GTA就是少林,而大表哥就是武当

2011上古卷轴5

B社历时五年的精心大作,与4同等大小的超大地图,数个规模宏大的超大城市,史诗般的剧情,宏大的世界观,奇幻的冒险

这一切都注定老滚5必定是载入游戏史的大作

2012行尸走肉

行尸走肉系列衍伸游戏,讲述了末日下人性的关系,好比看了场3个小时的大电影

让人意犹未尽

这部游戏非常感人,到今天我还偶尔会想起老李和小克的悲剧··

2013 GTAV

又是Rstar的满分神作系列GTAV

我是个GTA脑残粉,我就喜欢吹GTAV

GTAV天下第一,宇宙最好玩的游戏没有之一

你喷我,我也要吹GTAV

2014龙腾世纪审判

跟老滚非常相似的一款游戏,魔幻风格高自由度的沙盒游戏

没有中文我很不爽

2015巫师狂猎

由同名小说改变而成

先不说这款游戏如何(当然这款游戏非常非常非常出色,我心目中的超级神作之一)

就单说昆特牌,就吸引了无数人

2016守望先锋

呵呵呵算了,看在宋哈娜的面子上,我就不说脏话了

2017塞尔达荒野之息

老任的满分神作系列

游戏如同名字,荒野之息,无尽的荒野,无尽的探索,无尽的乐趣

在荒芜的大地上游荡,也许就是这个游戏的真谛

2018大表哥2

虽然今年的年度最佳还没出来,但是我就说必须是大表哥2了

谁敢出来和大表哥2挣?

能称的上神作的,一定是过了很多年以后仍然能够被玩家们想起,提起的,我仔细想了下,推荐这么一款游戏吧,我前几天还在玩的一款老游戏。

就是N64上面的,塞尔达传说时之笛,这款游戏有着超级丰富的内容,画面是全3D的,游戏时长几十个小时,容量你猜多大?25.8m,这要归功于老任当年的卡带压缩技术。

好了,最近随着塞尔达荒野之息的大火,一些老塞尔达游戏也跟着又火了一把,塞尔达系列每一作都是大作,除了fc版本的两作,游戏的风格很类似可每次都能玩出不一样的感觉,这一作当年可是得了满分的,画面也是当年最好的,ps那时候的游戏可是充斥着马赛克人脸都看不清的。

时隔多年,玩起来依然感觉好玩,这就是大作的魅力吧,游戏难度中等,我是用小鸡模拟器玩的,玩的话最好配个手柄,不然操作会很费劲的。我玩到水之国那一关了,国王让去找公主。

小精灵游戏中会给玩家各种小提示,游戏中有各种收集要素,那个有个墓园的城市,捉鸡那个,我到现在还没找齐,跑了一下午啊,游戏地图很广阔,很开放,跑的也很累,好在模拟器可以加速,遗憾的一点,这个游戏只有30祯,玩起来稍微有点不顺畅,不过不耽误事,还是一样好玩的。

这个游戏已经快20年了,游戏性还是属于上品,称得上大作吧,我觉得比很多手游中所谓的大作要好玩的多。

优秀的作品是真的不少,相信而每个人因为对游戏的爱好不同,心中的神作也有所不同。

比如《巫师3狂烈》

比如《光环战争》

比如《刺客信条》

比如《GTA5》

又或者......《超级玛丽》

这些我都玩过,天知道我哪来的时间玩了这么多游戏.....

太多太多优秀的单机游戏,而那些游戏里面又有太多的亮点另游戏迷们为之疯狂。

(育碧的bug和土豆是不是也算亮点?育碧:你又拿我说事!!)

元叔作为一个单机游戏私宅党,心中自然也有一个神作的位置,今天也分享给大家。

《上古卷轴5天际》

因为这款游戏,元叔知道了mod的神奇,知道了游戏也是能观光的(之前最多就在魔兽世界里四处旅游),也知道了原来“膝盖中了一箭”可以理解为告老还乡。

下面我们来看看这款游戏到底为何充满魅力。

1、令人神往的剧情

作为一个龙裔,自被送上断头台却没死成开始,就开启了一段惊天动地的人生,一步步从平民走向权利的顶端,以及屠龙成神!这史诗般的故事,不就是从小就憧憬的英雄梦吗?

2、复杂的社会背景

自命高贵的组织也好,隐藏于黑暗的群体也罢,每一群人,似乎都是有血有肉,或为了生存苟且偷生,或为了信仰奋力而战。其中没有纯粹的好人,也没有纯粹的坏人,当然,也会遇到那个念叨着为了老婆回到家乡,抛弃梦想只为安稳的小小卫兵。

3、多样的Mod

这个游戏生命力依然如此旺盛也是靠着全世界的玩家,各种各样玩家自制Mod确实整体让游戏获得了升华(比如说少女......咳),以至于这么多年过去,继续玩这个游戏确依然不觉的枯燥。新的战役,新的生物,新的任务,新的城镇。如果硬件够好,各种各样的高清材质包可以让旅游党流连忘返,顺手一张截图就是一副高逼格壁纸。

最后弱弱的说一句,不知道上古卷轴6还会不会出现....已经盼了好多年了!

神作,那些多年躺在硬盘不舍得删除的游戏才算神作。

我也说一下我眼中的神作吧。

1.帝国时代2

2.英雄无敌3

3.太阁立志传5

4.三国志10(这一代自由度高)

5.骑马与砍杀

6.文明系列

7.突袭1和2

8.暗黑破坏神

9.上古卷轴5

10.CS1.5

……

排名不分先后。

欢迎关注爱玩哥,游戏我只玩经典!

其实我想说老滚5的,但看到有位大神回答中提到了,所以我就给大家介绍另一款单机神作!光荣出品的《三国志11》!

画面上,三国志11在三国志系列中,首次采用全3D水墨渲染风格,结合四季变换的天气系统,让许多三国老玩家感到眼前一亮、心旷神怡。配乐也是舒缓、紧凑相间,贴合情节或事件的变换,听起来非常舒服投入。

全3D的游戏地图,准确的还原了三国时期江河山川城池地貌,特别是虎牢关、益州蜀道等地点设定,让一夫当关万夫莫开成为了可能。运送军粮也成为了不可忽略的环节,对云南四川的用兵,需要耗费巨大的粮饷,充满挑战性和变数。

战斗系统上,把兵种分为剑兵、骑兵、枪兵、戟兵、弓兵五大类,相互克制。玩家需要根据具体的形势生产兵器组建兵团。武将各有绝技,混乱、内讧、退逃等计谋让高智低武的谋士也有了用武之地。投石车木兽等军事设施的运用,让战斗变得非常有趣!

内政系统,玩家需要在自留地上建造生产设施,有限的格子需要玩家做出取舍。种类众多的军事设施也让防守变得比较容易。

威力加强版中新加入了称霸模式,重新演义三国著名战役,如赤壁、夷陵、官渡等战役,如果对这些历史经典战役比较了解,你很可能会找到充满奇效的破敌方法哦!用你的智慧去重现历史的恢宏壮阔吧!

总之,这是一款我玩了不下十年的游戏,之后的12.13总感觉偏向即时战略类型,与11的深思熟虑运筹帷幄的感觉相去甚远,如果没玩过,强烈推荐先玩原版,因为个人感觉,威力加强版设施升级让游戏节奏变得有些拖沓,也让后期动不动就有多达上百万的兵力,打电脑成了无聊的平推时间!

三、90年代初玩的一个小霸王机子上装卡的游戏,好像叫乌兹什么的

准星问题:很多新手刚进游戏时,都会先问问高手用什么准星,然后自己也跟着用

其实呢,这个是没有必要的,好,先说说各各准星的优劣处吧

一号准星:原始准星,也就是十字准星,这种准星,适用与各种情况,点,扫,移动压枪扫射等等,有一种说法是高手都用这个准星。

二号准星:十字准星,中间有一个小点的;这个准星,专辑类小游戏,点射特别不错,应为中间有个点,感觉准星只有一个点那么小,准确度很高,但扫的时候,或移动压枪扫射时,准星过大,且感觉不准。

三号准星:圆的,中间有一个点;这个准星,大概是结合了一号和二号吧,点射很不错,压枪打身体也不错,但移动的时候开枪准确度很差。

那么,到底该用哪个准星呢?所以我的建议是:自我感觉,自己喜欢哪种用哪种,因为每个人的手感都不一样,这三种准星,每一种都有高手,我都亲眼见过,像那句老话:360行,行行出状元,习惯了一个准星后,自然能改变它的不足,发挥它的长处

再说说三把很普及的枪:M4A1,AK47,AWM

M4A1:综合性能全面,但每一种属性都不突出,比如说射速,是中等,比如说威力,也是中等,穿透力,中上等,后坐力,还是中等

但是这枪,总感觉有技术可练,总感觉还能再提高一点点,没错,M4适合任何环境,任何开枪手法,点,扫,移动压枪,节奏性点射等等,玩好这把枪,绝对能让你变成一个高手!而且这把枪很容易上手,新手玩这把枪,也会觉得好用。

AK47:这把枪是世界名枪,玩过CS的,无疑是最喜欢这把枪的,响亮的声音,枪法的威力,甚至是帅气的子弹壳....这把枪,在百城联赛上很多高手用,原因一是,有很大几率无视AC,而且压枪压的好,打身体也能瞬间解决,点射也很准,但AK点射是很需要技术的。

AWM:重狙,基本的东西不用介绍了,狙击手,永远是最给你安全感的人,卡点也是最有效的,像沙漠灰等地图,狙击手在中间,机枪手则很少光顾中间,因为一被打中,就只能去观赏队友了,狙击是一把很需要技术的枪,起初是甩狙,到后面会慢慢的跳狙,闪狙,瞬狙等等,需要花当量的精力去练

上面是简大部分的步枪,子弹的弹道都是7字形,什么是弹道呢

就是子弹走的轨迹,大家可以用枪对着墙,按住鼠标不动开枪,直到子弹打完

这个过程,你会看到子弹的走向,这个有什么作用么?

作用,呵呵,我前面所说的压枪,其中一部分就是靠的这个

比如说AK,子弹是先向右45度偏,然后再横着向左,然后再向右,大概是一个“7”字型

那么,我们在子弹不稳的时候,比如说边走边打时,可以把枪的准星,往左下角拖

为什么往左下角拖呢?因为刚才看弹道时,是网右上角偏的,我们把准星往左下角拖

子弹正好偏到了敌人的身体上,所以,即使是在边走边打,准星很不稳定的时候,一样能杀死人。别看我说的简单,这个是很需要练的,比如打到第多少枪的时候该往下拖,拖多少?都需要自己去练,这个是压枪的一小部分

会了这个之后,很多枪,只要熟悉了弹道,自然能控制的好了

单的介绍,下面再细说每一把枪

有时候,你看见一个人挂机,你会慢慢瞄准他,然后一枪一枪点他,因为这样比较准

但点快一些会怎么样呢?子弹乱飘,用上面的压枪方法?太远了,还是不行

有时候在偷袭别人的时候也一样,没有点中对方的头,结果被对方杀了

但,如果你会节奏性点射就不一样了,废话不说了,下面说方法

推荐用AK,对着枪打,先节奏很慢的点,感觉一下,刚开始,子弹乱飞

但你想办法,把子弹打密集一点,打着打着,你会试着用前面说的压枪手法

但又和压枪不一样,而是拉鼠标,点一两枪,鼠标往下拉一点的那种感觉

慢慢的,而且还要控制一枪一枪的节奏,这个我很难说清楚

自己去试,找感觉,尽量把子弹打密集一点,几个洞在一起的时候

OK,去运输船试试吧,专门用这种方法打人,不要在乎战绩

练个几天,悟性好的,学会,悟性一般的,感觉技术有些提升了

那么,我为什么推荐用AK呢?原因一,AK和很多枪的弹道一样,都是7字型,且后座力比较大,难控制一些,但难度大,练的才会快,等你把我以上说的两点学会了,那么可以说,你大部分枪都会了

还有关于鼠标灵敏度的问题,很多人说,自己的灵敏度是多少多少

其实,我们的鼠标不同,电脑不同,一样的鼠标灵敏度,根本就不一样

还有什么鼠标垫等等,都影响着我们的手感

所以,找出自己合适的灵敏度就行了,我有一朋友,他看很多人都是7到8的灵敏度

他也调那么多,转个身都转不动,被人虐的不行

没错,灵敏度低,是会感觉比较稳,但灵活方面,我觉得不如高灵敏度

高灵敏度不准,也是缺点,但和前面说的一样,是我们在控制着游戏,所以什么都是我们说了算,自己喜欢多少就用多少,手感出来了,能把缺点降到最低,优点放到最大

我用的就是高灵敏度,虽然狙击准确度不高,但能打出很多大幅度的甩狙,机枪,爆头没手感,压枪打身体,等等

所以,没有必要去问别人,你的灵敏度是多少,问了也没用,你们不是同一台电脑

狙击,先说狙击的精华,甩狙,这也是一个狙击手必须的技术

那么什么叫甩狙?我记得我刚玩狙击的时候,开了镜,然后把小红点慢慢的移到别人的身上,但还没移到我就被打死了,练了一段时间,感觉自己移的速度越来越快

动作也越来越帅了,非常有自豪感,没错,这就是甩狙,指的是开了镜后,将小红点,很快的移到敌人的身上,那么这个甩字怎么解释呢?因为我们在迅速移动准星的时候,是用手甩动了一下鼠标,故称甩狙。熟练后,一开镜然后潇洒的一甩,敌人就倒下了,帅的不行~

再说跳狙,相信大家都在游戏里面看到了,很多狙击手,都是从障碍物里跳出来,然后用狙击杀人,那么为什么要跳呢?因为在空中的时候,正好可以瞄准敌人,落地时,一开枪,OK,对方挂了,在跳出来的时候,又不容易被别的狙击手打中,别的机枪手?就空中那么一下,顶多打你20多滴血,除非遇到高手或运气好的,一枪爆你头

所以,很多狙击手,都热衷于跳狙

但跳狙始终是不稳妥的,最起码我个人这么认为,因为在空中停留的那个时间还是很危险的,而且,没打中的话,回跳时也很危险,那么该怎么办?下面论到闪狙了

闪狙,听起来是不是很酷?闪电般的速度?其实不完全是,叫闪狙,只要是因为从障碍物中闪出来,所以才叫闪狙--

在游戏里,比如说运输船,你开好镜,等待别人出来,但对方是个狙击手,而且一出来就把你打死了!恩?怎么会这样,我守这他的啊,应该是我杀他才对,怎么会是这样呢?

没办法,人的反映速度是有限的,加上游戏里有延迟,所以守点狙经常会被拿机枪的突然出来然后爆头,自己还没开枪,原因主要是延迟和反映力的局限性,当然不否认有反应力很快的守点狙。不废话,说下闪狙

话说我以前练这个可是太可怜了,杀1个人,死20多次,就死在那和人对狙,估计对方都笑开了花....以前玩狙,我有时会先在障碍物内开好镜,然后慢慢走出去,打对方狙击

成功率还不错,但是不稳,因为拿狙开镜走路,狙击镜会很晃动,所以闪狙,是出去障碍物后,或出去的一瞬间开的镜,但是我就因为练这个,等出去开镜了,早被对方守点狙给干掉了.....

但我没有气馁,成为高手之前,总是会很坎坷的,所以我发奋的练

渐渐的,找到了闪狙的感觉,比如说在出去的一瞬间开镜,比如说经常出现敌人的地方,用闪狙先看一下,确定没敌人了,再出来,找下一个狙击点

但闪狙经常遇到一些蹲着的守点狙,死在这类人手里了N次,但没办法

只怪自己的准确度和反映度不够,然后我继续练啊练,打个人竞技的狙击站,打运输船,打黑色守A大....当自己的甩狙技术和闪狙技术娴熟后,OK,你可以说小有所成了,还会有人问你加不加他战队....

再说舜狙,何为舜狙?恩,那就是瞬间开镜和开枪,右键和左键几乎同时按下

而且,有时刚出小红点,或者隐约看到小红点就开枪了,这就是舜狙

练舜狙,我个人认为首先要练练盲狙,这样可以让自己的舜狙难度小一些

为什么这么说呢?因为盲狙的感觉出来了,你在杀敌人的时候,还没开镜

你的枪头就对准了他,一开镜,小红点就离敌人的身体很近了,只需要稍微一甩,就能打到,能很大的提高准确度

但是,你们会问了,为什么很少看到会舜狙的?

因为这个过程,并不是我说的这么轻松,从甩狙,到跳狙,但闪狙,到舜狙,到全部结合

,成为一个小狙神,不是我说的这么几个字就行了

当然,如果把这几个东西都练好了,你觉得能成为一个小狙神

目前我的舜狙,准确度只有20%,也就说,打5枪,才能打中,手感好的时候多点

所以还属于在练的过程。

那么下面我会说到游戏的延迟,和脚步声等有关的东西。

先说延迟吧,在游戏里,你是否会遇到这样的事,比如你和一个人对机枪,你把他打死了,他复活了,然后你站那不动,等他出来了,一枪爆他头

但结果他一出来就爆了你的头,而且你还一颗子弹没打出来,这是闪爆,是一种枪的技术,但还和延迟有关系,他出来了,你这边显示的是他刚露出来,他完全出来了,你这显示的是他出来了一大半,他开枪打你的时候,你这显示的是他完全出来了。那么,我们该怎么办应对?

好,比如你和一个对人碰面了,你发现了他,他也发现了你,你们情急之下

胡乱的开了几枪,双双都残废了,都退到了障碍物后面,这时,你千万不要等他出来

你也要躲到障碍物后面,然后感觉他是否快出来了,迅速的闪出去看一眼,有就开枪

没有就回来,过会再看一眼,这样,被闪爆的人就是他了,用闪狙对狙击的时候也同理.

再说脚步声,我玩了CF后,对我国的未来相当的担忧,因为听力有问题的人太多了--,当然这是玩笑话,不过不会听声音的人确实还很多,或者说听的不熟练的

在CF里,或者说游戏只能这样设计,因为游戏场景的那些墙,都只是一些画面而已

什么意思呢?比如说你在一楼,敌人在二楼,他走路的声音你会觉得非常的大

感觉好像在你身边走一样!因为在CF里,墙壁没有隔音效果,也就是说,你在小道,你能听到A大的声音,或者,别人在A大切枪你都能听的到!那么,这就如同开透视一般了~

很多人不会听声音,其主要原因一般是耳机比较差,或者耳机坏了的

特别是在网吧,很多耳机有问题,一边声音大,一边声音小的,这非常影响游戏

因为脚步声,可以给你最好的提前预报,隔着墙壁,你也能知道他的位置

所以我推荐很喜欢玩CF的,对耳机注意一点,然后就是一点调耳机声音的方法告诉大家了

这是在我们这边的网吧,不知道全国是不是都这样

先打开控制面板,里面有个高清音频调整的,看上去是个红色的喇叭

进去后,会有很多个可以调节的音量,大概是这样的:12

6∧∧∧

0

然后用鼠标把中间那个往上拉,一共有很多个,全部拉到12的位置

然后点OK键,再进游戏,你会发现,耳朵被震的很难受....

再说说“穿”人,我这个人很喜欢玩一些冷门枪,什么K2啊,SG552啊,AUG啊,M16等等,但这些枪都有一个缺点,那就是穿透力不行,那么穿透力真的如此重要么?听我慢慢的给你道来。

假设沙漠灰B点,匪安了包,,你从警察家往B走,怎么办?一跳进去,可能就被阴着的土匪打死,有时候进门了看左边,右边的把你打死,看右边,左边的把你打死,好,我们可以这样,走到门口后,先穿左边的箱子,穿一般会出现敌人继续在里面躲着,或者狗急跳墙,出来和你拼,所以穿,一定要穿准,等会我会说穿的技巧。穿完了左边的箱子,OK,这里面没人,左边安全了,相当于排除法,拿个闪光,丢到右边,然后冲进去,先把能穿的箱子穿一下,再就是最后的铁箱子了,后面很可能就藏着敌人了。

另外,有时候土匪按了包后,会往匪家走,那么作为一个警察,你是该从中门的狗洞走还是从警察家走就看情况而定了,这就是排除法

那么前面提到的,穿人怎么穿准?我告诉一下你们,我的心得

运输船这个图,我从玩到现在,一直都会经常打,感觉总有东西能学到

以前学到最有用的,那就是穿人了

运输船,有很多地方可以穿,特别是两边的过道,通往对方家的那个过道,过道前有个箱子,以前我穿人,是到过道的地方,跳起来看一下,正好能看到箱子后面的敌人脑袋,也就是说,他的位置我知道了,锁定目标,穿!

所以,即使对方是狙击手,照样被我轻松的穿死,可是有一些和我一样,都会穿的人,遇上他们,不是我死,就是他们死,然后我又发现了很重要的一点

那就人的共性,怎么理解,就是很多人,都会这样反映,或这样做的本性

那就帖着墙走,或躲在箱子后面的最里面,会让人有安全感

不信,你看看自己走运输船,日记整理——美好的记忆,做过道的时候,是不是老贴着墙走?

不管是贴着左边还是右边的墙,我们穿的时候,只穿这两点,左边点打几枪,右边点打几枪,OK,爆头..双杀...

穿箱子更简单了,有些人穿箱子喜欢乱穿乱扫,这样别人一下子从箱子里跳出来,死的人就是你了,想想自己躲箱子后面是怎么躲的?没错,是喜欢贴着墙的,这样是在箱子的最里面,人会觉得比较安全,所以穿箱子,想都不用想,直接穿靠墙一点的地方,OK,别人还没反映过来,就被穿死了

在说说遇到敌人和走在地图上的时候

我记得我以前看见了这样一个人,他玩黑色城镇,他在B房子门口,把自己的红魔,还有过年限量版双枪丢在了B门口,然后自己拿铁锹,解迷小游戏,躲在门口里面,好家伙,有人敢贪心,一拍子拍死~虽然这样的人少,但是,捡枪始终是很危险的,有些人,队友刚死,就去捡,对人还没走呢,真不知道他怎么想的

其实每一把GP枪都不是垃圾,而且都是有其作用的,枪这种东西,驾驭它的是人,驾驭好了你就是王者,所以,看见RMB枪,不要没事就去捡,确定安全了,再去

还有,比如说拿把消音M4,在和别人在A大对枪,刚开始打了他很多血,但打着打着,子弹很飘了,怎么点都点不中,这个时候别人反败为胜的机会就来了....

那么这个时候该怎么办,你可以找个障碍物躲进去,然后切一枪,或上子弹也成,再出去杀,为什么呢?应为这个时候枪很不稳,硬拼只会死路一条

我再说说一些冷门枪,我个人特别喜欢SG552,还有M16,K2也经常玩

我前面介绍枪的时候,只介绍了M4,AK,AWM主流枪,而这几把,玩的人少,但不可不说是神器,还有很多枪,我先放着,先说这几把

AG552,这枪的射速特别快,第一次玩是和一个刚玩不久的朋友对枪,他说不能用好枪,行,我随便找了一把,这把就是SG552.

刚和他对,感觉射速太快了,没控制好,用节奏性点射,都点飘了,赶紧回到障碍物后面,然后再出来,闪爆(快速闪出障碍物爆头)了一个

不过心里还是慌了,%E6%9C%80%E5%90%8E%E7%9A%84%E7%BD%91%E7%BB%9C%E6%B8%B8%E6%88%8F%E8%80%85+1+,被他打了75血...

第二盘,我继续用闪爆,还好成功了,恩,点射还蛮准的,继续打了几盘

给我的感觉是,射速太快,不好掌握,但我这人很喜欢枪械,从小时候玩气枪到初中都在玩,后来是买不到好的了才没玩了...

所以我觉得该去练练这枪,觉得这枪有可发展的地方

还是打运输船,走到对面过道那,穿了很多枪,反被人穿死了,一看,才打别人几十滴血...行,哥不穿了好吧

我跳到箱子上面,和别人对枪,爆头,双杀,三连杀,高手在此...

恩,还是点射好,玩了大概一个星期,感觉这把枪除了穿透力差这个缺点外,基本上可以说是一把相当相当牛的枪了,我经常用这枪打的战绩比用M4的还好

在那一个星期里,我对这枪的心得体会是射速快的吓人,威力也很不错,近距离压枪打身体,很多时候能一血不废打死敌人

而且打身体杀人的速度也特别快!

中距离,节奏性点射,或爆头,这枪点射很准,远距离也是,但这枪点射爆头时,最好一枪一枪的打,不能急

基本上可以说,这枪适合各种条件作战,相当的厉害,建议刚上手的人,先练点射,然后扫的时候会觉得很飘,建议多练练,熟悉弹道后,扫射也相当的猛!

再说下K2,这枪在GP枪里很贵,很多人只是在刚出这枪时买了,后来都后悔了,现在很少看见有人用这枪,刚用时,怎么用怎么不习惯,感觉这枪很难看,换子弹又慢,枪声又很沉闷,还有,打完前两发后,第三发一下子飘的老远,被人虐的非常惨烈....

但我可以这么说,AK47,AN94能经常扫死2到3个人,但这枪,就算是5个6个人,都能做到一人扫死!

这就和他的弹道有关了,练这枪,首先要会控制第三发子弹,或者练点射

这把枪的点射很准,讲究的是一枪爆头!节奏性点射,K2威力特别大,经常能三枪打死人,但很多人打了两枪后,第三枪打不中人,结果被别人打死,试想,第三枪不这样飘的话,那这枪不成神了?但即使是这样,这枪依旧是神

远距离打对方身体时,可以打两枪后停一下,再打两枪;中距离,可以打身体或者头,这枪控制好弹道后,就像前面的压枪,只需要拉就行,或节奏性点射,中距离杀人很轻松~

再说说近距离,也是这枪很猛的地方,近距离压枪扫射,直接按住鼠标不动,拖好鼠标就行,比如说在运输船的过道地方,打完第一个人,正好子弹飘了,直接对着别人的左大腿扫,这枪的弹道横向走的子弹特别多,所以扫的时候,子弹基本上都到别人的身体了,运气好,来个爆头什么的,总之扫死一大片,对K2来说,不是难事

M16,新手枪,玩这枪,主要是以前遇到一高手,用M4把别人虐到不行,然后换M16打

还是把别人虐到不行,我就起兴趣了,M16?一年没玩过了,试试

结果一试,一个人都没打死....擦,怎么这么不准...不行,我得练练

行,继续运输船,拿着M16打啊打...行,经验出来了

这枪点射第一枪还是很准的,特别是感觉闪爆的时候,用这枪,就得可以去爆头

应为威力小啊,打身体够打,就连打头,都经常一枪死不了

大概中距离就经常打99,98血,远了,97,96不等,但这枪感觉很练技术,特别是点射的技术,没办法,给逼的,用这枪就得爆头,所以就爆啊爆,哇,杀了这么多人,继续练练....在爆破,用M16在我们服比较大的战队房打的,爆破一般杀30个人左右,最多的一次杀了42个,死的比较少,应为我有时候很萎缩...

我不是说自己战绩有多好,其实M16我也不推荐大家用,我只是要告诉大家,所有的GP枪都是技术枪,练好了你就是高手,包括有一把25发子弹的步枪,名字全英文的

还有一个把黄色的狙击,一枪经常打96的那把,都可以练出技术来

他们的优点你发现了,你驾驭好了,哪把枪都是神器

再说说意识,有些时候,你感觉自己没什么枪法,或者手感不好的时候,那么你该怎么办?--靠意识,经营类小游戏,啥是意识?简单的说,算是一种战术

打个比方,玩沙漠灰,你们这边中门的狙击都被打死了,那么你就有能力,可以守中门,感觉自己不行,你就跑,为什么?应为中门暂时是被敌人控制的

所以他们会选择从中门走,前面没威胁,后面又有狙击手做保障,安心那~

这个就能算是一点意识,(网游)流月寒星【30】,打CF,刚玩时练的是枪法,到后面枪法很熟练了,练什么?玩什么?玩的就是意识!

这游戏是需要智商的,打个比方,你刚玩时走中门,被别人狙击打死了,那么你肯定不会轻易走中门了,没错,这也是意识,既然我们在一个地方被打死了,那肯定是有个原因,找出这个原因,来改变他,假如你走中门,被打死了,还走,死了又走...没必要和狙击手斗气,没办法,这是他管的范围,当你玩熟了之后

你可以从小道那,丢个闪光到匪家狙击点下面,闪光的范围是很大的,他被闪了,你就安全的从中门走吧,但要抓紧时间

这就是一些老手和新手的不同,可能一个老手和一个新手枪法差不多,但老手杀的人总是比新手多?为什么,老手有经验一些,有意识一点

另外就是看雷达和地图,自己人死了,地图上会出现个小叉叉,那么那个小叉叉上附近肯定有敌人吧,然后只有A,中,B三个地方走,你再根据你们队友走的地方,和你的声音结合起来,就可以判断敌人的位置了,真的是很轻松,意识有很多种,判断位置是其中的一小部分,更多的,就要靠你们自己去找了

好了,前面说了很多了,先来个总结。

最前面,我说的是枪法的技术,比如说压枪,节奏性点射,甩狙,闪狙,等等

我可以很肯定的说,当你把这些技术都用会了后,你肯定是个高手了

为什么这么说?就那狙击打比方,我说的甩狙,从不会甩狙到会甩狙

这是个很漫长的过程,并不是我打字说先会了这个再那个再学那个

没有这么简单,需要自己去不停的练,因为所有的事情都有一个不变的真理:熟能生巧

比方说舜狙,对一个刚玩狙击的人来说,看到别人打舜狙,觉得那技术太不可思议了,因为别人已经把甩狙闪狙练的很熟了,所以又练出了舜狙,但这辉煌后面是什么??

是打了无数场狙击才练出来的

从甩狙到跳狙,到闪狙,到舜狙,每一个过程,都要练很久,就像游戏升级一样

经验满了,才能升到下一个等级,我这里只是介绍一下,这些狙击的方法。

所以,我练技术的心态是:不要太在乎杀敌数的多少,比方说我练闪狙的时候,被人虐的想哭,但玩会了闪狙,想哭的就是别人了,苦尽甘来嘛

所以当你可以练一个东西的时候,哪怕被人虐,也不需要太过在乎,技术是练给自己的,当技术练出来了,还会怕杀不了人????

这就是我的心态了,建议大家也记住这一点:不要太在乎杀敌数

另外提一点,玩游戏的道德方面

游戏里有T人系统,记得刚接触游戏时,看到有人在T人

上面显示F11同意 F12反对

我不知道为什么T那个人,也没见过他,什么都不知道,我就随便按了个F11

有时候按个F12

当我自己面临到被别人决定是否出局时,才体会到了那种心情

仿佛是别人抛一个硬币,正则生,反则死!有种被别人决定命运的感觉

随着自己技术的不断提高,我被T的次数也越来越多,那时候,哪怕多一个F12

心里也宽慰一些,可是...人们总是那么的无情

谁都没有权利颇多别人游戏的权利,而且有些人还无缘无故的T人,或者对方杀他的次数过多就T掉他!或者觉得他是G踢掉他

但是,我们没有坐在他的旁边看他玩,无法确定他是不是G

也许他刚好沉浸在刚才杀敌很多的兴奋中,T人就出现在了他的屏幕上

伤心啊!自己打了那么久,就这么的白付出了,还有别人的唾骂,还有别人的冤枉....

或许他是一个高手,打那辉煌的战绩后面,是无数的付出,他把耳机声音调的那样震耳欲聋,只为听的更清楚,他把显示器调的那么亮,那么刺眼,只因为他想不想过任何的敌人,但,人们无情的结束了他的游戏。

所以我希望各位在T人时,多一些F12吧,除非他开了飞天,遁地,这些明显的外挂

否则,前面写的压枪等等枪法,都写的比较简单,因为怕有些人看不懂,所以写的很通俗

或者一些老手看了,会觉得这写的很废话,那下面,我就写写针对老手一点的东西

节奏性点射,比如说AK,感觉近距离AK,还比较好用,乱扫都可以爆头,威力又大

但远了一点的话,爆头又不是那么准,怎么打?恩,就是节奏性点射

像我前面说的,一枪一枪点枪,然后慢慢加快频率,你会感觉点了一两枪,枪就往上翘,那么我们就应该把枪往下拉一点,用手控制鼠标,点完一两枪后,枪往上翘时,把鼠标往下拉一点,再点两枪,熟练后,可快速的点2到4枪,然后继续拉,但用节奏性点射,人不能走的太快,左右键快速的按,人动的幅度小一点,然后控制鼠标,找节奏

打墙打的差不多了,去打运输船试一下,多练一段时间,你会发现,AK的后坐力也不过如此,近距离压枪打,中距离,远距离节奏性点射,或爆头

也可以说适应任何环境。练好AK的节奏性点射,可用M4再试试,你会发现,M4仿佛成了玩具枪,想到好控制了

尽量F12吧,不要让付出了的人太伤心了

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