从令人讨厌的苍蝇身上,仿制成功一种十分奇特的小型气体分析仪。已经被安装在宇宙飞船的座舱里,用来检测舱内气体的成分。
2.从萤火虫到人工冷光;
3.电鱼与伏特电池;
4.水母的顺风耳,仿照水母耳朵的结构和功能,设计了水母耳风暴预测仪,能提前15小时对风暴作出预报,对航海和渔业的安全都有重要意义。
5.人们根据蛙眼的视觉原理,已研制成功一种电子蛙眼。这种电子蛙眼能像真的蛙眼那样,准确无误地识别出特定形状的物体。把电子蛙眼装入雷达系统后,雷达抗干扰能力大大提高。这种雷达系统能快速而准确地识别出特定形状的飞机、舰船和导弹等。特别是能够区别真假导弹,防止以假乱真。电子蛙眼还广泛应用在机场及交通要道上。在机场,它能监视飞机的起飞与降落,若发现飞机将要发生碰撞,能及时发出警报。在交通要道,它能指挥车辆的行驶,防止车辆碰撞事故的发生。
6.根据蝙蝠超声定位器的原理,人们还仿制了盲人用的“探路仪”。这种探路仪内装一个超声波发射器,盲人带着它可以发现电杆、台阶、桥上的人等。如今,有类似作用的“超声眼镜”也已制成。
7.模拟蓝藻的不完全光合器,将设计出仿生光解水的装置,从而可获得大量的氢气。
8.根据对人体骨胳肌肉系统和生物电控制的研究,已仿制了人力增强器——步行机。
9.现代起重机的挂钩起源于许多动物的爪子。
10.顶瓦楞模仿动物的鳞甲。
11.船桨模仿的是鸭的蹼。
12.锯子学的是螳螂臂,或锯齿草。
13.苍耳属植物获取灵感发明了尼龙搭扣。
14.嗅觉灵敏的龙虾为人们制造气味探测仪提供了思路。
15.壁虎脚趾对制造能反复使用的粘性录音带提供了令人鼓舞的前景。
16.贝用它的蛋白质生成的胶体非常牢固,这样一种胶体可应用在从外科手术的缝合到补船等一切事情上。
17.树叶的排列和悉尼大剧院的建设。
18.潜水艇和鱼的沉浮。
19.响尾蛇和空对空响尾蛇导弹。
20.人们根据章鱼发明烟雾弹。
21.根据蛋壳发现拱形的承受力量。
22.飞机飞行时产生的剧烈抖动是根据蜻蜓改善的。
23.变色衣服是学习蝴蝶上的鳞片。
24.防水衣服是仿荷叶造的。
有点长,摘自百度百科。
编辑于 2017-09-02
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人类模仿自然界的生物发明了哪些东西
【主回答】 1.模仿大象鼻子的机器人手臂 2.源自蝙蝠的太阳能侦察机 3.鸟类头骨帮助科学家研制出更轻、更坚固的建筑材料 4.子弹头列车设计灵感来自翠鸟的喙 5.源自猫大脑的仿生计算机 6.模仿蝙蝠声波导航功能的声波手杖 7.仿生人类耳朵的无线电芯片 8.模仿鸟类的微型飞机 9.模仿壁虎的粘性机器人 10.鹿角结构成为制造超强工业材料的原理 11.人类牙齿结构与航空科技 12.壁虎眼睛与未来隐形眼镜 13.东方知更鸟羽毛与新一代光学材料 14.人类眼睛与宽视野相机 15.模仿壁虎的超强粘合剂 16.像海参一样软硬兼备的塑料 17.提速武器——鲨鱼皮泳衣 18.未来盔甲模仿金恐龙鱼 19.模仿投弹手甲虫的喷射式喷雾机 20.模仿海鸥的侦察机 21.像荷叶一样赶走污垢的材料 22.模拟白金龟外壳打造更亮白 23.盒子鱼外形让汽车更省油【补充回答】仿生学是发展起来的生物学和技术学相结合的交叉学科。人们发现,一些关于植物和动物的相类似的功能,实际上是超越了人类自身在此方面的技术设计方案的。植物和动物在几百万年的自然进化当中不仅完全适应自然而且其程度接近完美。仿生学试图在技术方面模仿动物和植物在自然中的功能。这个思想在生物学和技术之间架起了一座桥梁,并且对解决技术难题提供了帮助。通过再现生物学的原理,人类不仅找到了技术上的解决方案,而且同时该方案也完全适应了自然的需要。仿生学的目的就是分析生物过程和结构以及它们的分析用于未来的设计。仿生学的思想是建立在自然进化和共同进化的基础上的。人类所从事的技术就是使得达到最优化和互相间的协调。而模拟生物适应环境的功能无疑是一个好机会。
87赞·3,661浏览2019-10-09
人类从哪些生物身上得到启示?发明了什么
一、蝙蝠与雷达蝙蝠会释放出一种超声波,这种声波遇见物体时就会反弹回来,而人类听不见。雷达就是根据蝙蝠的这种特性发明出来的。在各种地方都会用到雷达,例如:飞机、航空等。二、振动陀螺仪根据苍蝇嗅觉器官的结构和功能,仿制成一种十分奇特的小型气体分析仪。这种仪器的“探头”不是金属,而是活的苍蝇。就是把非常纤细的微电极插到苍蝇的嗅觉神经上,将引导出来的神经电信号经电子线路放大后,送给分析器;分析器一经发现气味物质的信号,便能发出警报。这种仪器已经被安装在宇宙飞船的座舱里,用来检测舱内气体的成分。三、蝴蝶与仿生科学家通过对蝴蝶色彩的研究,为军事防御带来了极大的裨益。在二战期间,德军包围了列宁格勒,企图用轰炸机摧毁其军事目标和其他防御设施。苏联昆虫学家施万维奇根据当时人们对伪装缺乏认识的情况,提出利用蝴蝶的色彩在花丛中不易被发现的道理,在军事设施上覆盖蝴蝶花纹般的伪装。因此,尽管德军费尽心机,但列宁格勒的军事基地仍安然无恙,为赢得最后的胜利奠定了坚实的基础。根据同样的原理,后来人们还生产出了迷彩服,大大减少了战斗中的伤亡。四、伏特电池电鱼放电的奥秘究竟在哪里?经过对电鱼的解剖研究,终于发现在电鱼体内有一种奇特的发电器官。这些发电器官是由许多叫电板或电盘的半透明的盘形细胞构成的。由于电鱼的种类不同,所以发电器的形状、位置、电板数都不一样。电鳗的发电器呈棱形,位于尾部脊椎两侧的肌肉中。电鳐的发电器形似扁平的肾脏,排列在身体中线两侧,共有200万块电板;电鲶的发电器起源于某种腺体,位于皮肤与肌肉之间,约有500万块电板。单个电板产生的电压很微弱,但由于电板很多,产生的电压就很大了。电鱼这种非凡的本领,引起了人们极大的兴趣。19世纪初,意大利物理学家伏特,以电鱼发电器官为模型,设计出世界上最早的伏特电池。因为这种电池是根据电鱼的天然发电器设计的,所以把它叫做“人造电器官”。对电鱼的研究,还给人们这样的启示:如果能成功地模仿电鱼的发电器官,那么,船舶和潜水艇等的动力问题便能得到很好的解决。五、蜂类与仿生蜂巢由一个个排列整齐的六棱柱形小蜂房组成,每个小蜂房的底部由3个相同的菱形组成,这些结构与近代数学家精确计算出来的——菱形钝角109。28’,锐角70。32’完全相同,是最节省材料的结构,且容量大、极坚固,令许多专家赞叹不止。人们仿其构造用各种材料制成蜂巢式夹层结构板,强度大、重量轻、不易传导声和热,是建筑及制造航天飞机、宇宙飞船、人造卫星等的理想材料。蜜蜂复眼的每个单眼中相邻地排列着对偏振光方向十分敏感的偏振片,可利用太阳准确定位。科学家据此原理研制成功了偏振光导航仪,早已广泛用于航海事业中。参考资料来源:百度百科-仿生学
603赞·10,971浏览2019-02-28
王者荣耀抢先服S17赛季已经更新了,增加了很多新东西,新增加了哪些新生物?
王者荣耀抢先服S17赛季已经更新了,增加了很多新东西,新增加了主宰、龙王、视野之灵这些新生物。王者荣耀体验迎来了一次全面的更新,虽然这次更新是欢庆版本,但同时也是S17赛季的前兆。有不少玩家在看完这次的更新后表示,王者荣耀将要发生重大改革了,那么此次体验服究竟更新了哪些东西呢?首先第一个就是5分钟刷新的先知主宰了,其虽然号称是主宰。但是不管是伤害还是击杀后刷出的先锋数量,都比10分钟时候的主宰少了许多,如果在这个前期的时候,能将他击杀的话,对于整个团队来说,优势还是很大的!第二个则是20分钟的风暴龙王了,对,就是叫做龙王,原始血量就有10万了。并且所有的伤害都是真实伤害,一个人想要击杀他,难度真的是太高了,这个新增加的远古生物绝对是后期的重要关卡!第三个新生物这个所谓的视野之灵其实就是个会移动的眼位,只不过颜色有些绚丽,在玩家使用该技能后,它可以查看的范围大概有野区大小左右。但需要注意的时候,视野之灵只有在二级塔被摧毁的时候才会出现,而且冷却时间为三分钟,说时候这个时间太久了,别说三分钟了有可能一分钟就能改变战局了。当你方二塔破掉之后,并且没有野区视野的情况下,大家可以在二塔处停留2秒。那么就会刷出一个视野之灵,围绕固定的路线给予你视野!这次对原地图并没有太大的改动,只不过在地图里面增加了一些东西罢了。此次新加了一些新增远古生物,同时改动的还有五分钟刷新先知主宰,击杀后将获得主动技能先锋号角,二十分钟后击杀暴君除了获得与黑暗暴君相同的Buff以外,还能获得一个50%最大生命的护盾和200点双抗。此次改动对于玩家来说可以说发生了很大的变化,尤其是增加了先知主宰、风暴暴君以及视野之灵,再加上冲击铠甲和鬼盗之衣两件新装备,无疑会让整个游戏玩法发生翻天覆地的变化。
63浏览2019-10-21
人类存在的意义是什么?
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生活中还有哪些发明是受到了动物的启发??
古人看到鱼在水中游,就模仿鱼的体形做成船,从此人类就能在水上自由行动了.模仿鸟的飞行,制造了飞机.通过研究狗的鼻子,人类模仿制成了小型、快速、灵敏的自动分析仪——“电子鼻”,可以用于化学、食品工业,也可以用于分析矿井、仓库、潜艇和宇宙飞船座舱里的气体成分,还可以用于探矿和作输气管道的检漏.现在还研究成功了“电子警犬”,可以用来测定毒气,检测染料、漆、酸、氨、苯、瓦斯及新鲜苹果和香蕉的气味,可以测定气体一千万分之一的浓度,其灵敏度已达到了狗鼻的水平,还可以用作侦缉工作.通过研究鱼的呼吸器官——鳃,人类模仿鱼鳃的结构,用两层硅橡胶薄膜做成了具有鳃的功能的半透明膜,可以作为人在水中呼吸使用的“人工鳃”.人类还根据鳄鱼排盐的机理,制成了高效的“淡化器”,可以用于提取或浓集某些分散状态的元素……苍蝇的眼睛是六千至八千只小眼组成的,叫复眼.人类模仿苍蝇的眼睛,制成了“复眼照相机”.在人造卫星上装上这种照相机,一次能拍下一千三百二十九张不同的照片,可用于复制电子计算机的特别精细的显微线路.如果用这种照相机进行邮票印刷的制版工作,在一块板上印二十五张邮票,一次拍照就可以制成一块版.而用普通照相机,则要一张一张地拍二十五次.人类研究了卵生动物的卵壳,薄而坚固,耐压力强.模仿卵壳的外形特点,创造了“薄壳结构”,省料耐压,广泛应用在建筑工程上.人类通过研究萤火虫等生物发光,正在进一步造出新型的高效人工冷光源.如果能创造出一种象生物放光的物质一样,涂在室内墙壁上,白天能接受光照,贮存能量,夜晚就自然地发出光亮来.人们研究青蛙,发现它只能捕捉到运动的东西,而对静止的事物视而不见,于是发明了电子眼.\x0d这样的事例太多了,可以说我们今天用到的许多东西都是受到了动物的启发.
74赞·9,369浏览2017-04-24
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1、矿道
矿道是3×3格的矿道,主要有用于支撑的橡木栅栏和木板(有时会配搭火把)、断铁轨、运输矿车以及被蜘蛛网包围的洞穴蜘蛛刷怪箱。
2、刷怪笼
刷怪笼,顾名思义,就是可以一直刷出怪物来的一个箱子啦。或者说笼子其实更贴切。刷怪笼的话可以一直刷出一些怪物,比如说僵尸、骷髅、蠹虫等等,如果有一个地方,你一直源源不断地遇到某一种怪物的话,那么要小心了,可能这里就有个刷怪笼哟。
3、放在矿车里宝箱
废弃矿井之所以这么受到欢迎,就是因为在废弃矿井里有很多的宝箱。宝箱里包含的东西有很多,会有各种类型的铁轨和蔬菜种子,还有附魔金苹果,附魔书,钻石等。
扩展资料:
废弃矿井在《我的世界》游戏中的入口不一定是山洞,很有可能是在水下,因为废弃矿井有一定的几率被水淹没,所以入口也就位于水下了。
废弃矿井的生成:
废弃矿井在主世界自然生成,它们通常在地下被发现,但也会生成在海洋中。它们在矿石等区块地形生成前生成。就像其他结构,几个废弃矿井能生成在彼此附近并相交,从而形成更大更复杂的矿道。矿道在横穿空的空间时会生成木板作为桥梁。
它们也会生成在恶地生物群系的地表。在这里的废弃矿井由深色橡木木板和栅栏组成,而不是橡木。生成于地上(即天空亮度是8或以上)的部分不会包含洞穴蜘蛛刷怪箱和木质结构;同时地上的铁轨比地下的更完整。
废弃矿井小知识:
如果你游玩时在音量显示字幕框上找到“矿车:行进”,那就表示地下正在生成一个废弃矿井结构。
废弃矿井能够在其他废弃矿井上生成。如果你看见两个不同的废弃矿井奇妙地彼此相交,那它们其实是两个不同的矿井,就算它们以某种方式完美地交汇在一起。
1-1:电子琴
一、游戏准备:在地上划一个如图1-1的游戏图形,图形尺寸视学生年龄大小而定。
二、游戏方法:把游戏者分成人数相等四队。发令后各队排头持鼓糙从起点跑出,绕过第一标竿返回击一下鼓,紧接着马上又绕过第二标等返回击二下鼓,依次类推。最后击完五下鼓后跑回起点把鼓糙传递给下一个人,自己退于队尾。下一个人做,方法同前,一直进行到最后一人为止,先完成的队为优胜
三、游戏规则:
1.唱跳者速度不能过快。
2.模仿者不能跳错,否则为失败。
1-2.击鼓
一、游戏准备:
鼓四个,鼓槌四根,标竿20根。布置如图1一2:
二、游戏方法:
把游戏者分成人数相等四队。发令后各队排头持鼓糙从起点跑出,绕过第一标竿返回击一下鼓,紧接着马上又绕过第二标竿返回击二下鼓,依次类推。最后击完五下鼓后跑回起点把鼓槌传递给下一个人,自己退于队尾。下一个人做,方法同前,一直进行到最后一人为止,先完成的队为优胜。
三、游戏规则:做错者必须返回起点重做。
1-3.赶鸭子
一、游戏准备:
在地上划一个圆圈(代表池塘,大小视人多少而定),准备长竹竿一根,如图1-3
二、游戏方法:
选一人当赶鸭人,其他人都当小鸭子。游戏开始,赶鸭人手持长竹竿,竿的另一头触地,来回奔跑追赶“鸭子”,“鸭子”可以在圈内跑动躲闪,也可以从竿上面跳过去,谁要是触竿就算失误。当赶鸭人突然举竿在头上转几下时,“鸭子”必须马上出圈沿池塘跑一圈才能返回,最后出来一个为失误。失误者换成赶鸭人,游戏重新开始。
三、游戏规则:
1、持竿者的竿头必须触地,违者触及人为无效。
2、鸭子因躲闪跑出圈外为失误。
一、游戏准备:
藤圈(或呼啦圈)若干个。场地布置如图1-4:
二、游戏方法:
把游戏者分成人数相等的数队,再将各队等半分成甲乙两组相对(迎面)站立于两条起点线之后。裁判发令后,各队甲组排头朝前跑出,至地道口将圈从头穿过身体至脚下取出(进),跑到地道另一头再把圈从脚下穿过身体到头上取出(出),之后,跑到对面拍及本队乙组排头手掌,同队队员跑出,方法同前;自己退于队尾。依次往返到最后全队完成,先完成的队为胜。
三、游戏规则:套错圈者必须重新套圈。
1-5:梅花斗艳
一、游戏准备:小沙包10只,场地布置如图1-5:
二、游戏方法:
把游戏者分成人数相等的两队,各队成斜纵队于起点线后。发令后,各队排头朝前跑出,来到梅花图案中圈,拿起五只小沙包,在其周围外的五个小圈中各放一只,然后迅速返回拍及第二个队员,自己退到队尾。接着本队的第二个队员来到梅花图案把小沙包收拢放回中圈,如此一开一收往返接力。最后先完成的队为优胜。
三、游戏规则:包放出圈外为失误,须重放。
1-6:割麦子
一、游戏准备:手榴弹若干枚或饮料瓶(如可乐瓶等),接力棒四根。场地布置如图1-6:
二、游戏方法:
把游戏者分成人数相等的两队,各队再等分成甲、乙两组,相对排纵队于起终点线后。发令后,各队甲组排头手持接力棒当镰刀。朝前跑出,至“麦子”(竖放手榴弹或饮料瓶代替)时依次用左手提起,从下面挥过再放下,共做三次,然后跑至对面,把“镰刀”传递给本队乙组排头,自己退于乙组队尾。接着,乙组排头做,如此接力,直至最后一人为止,以先完成任务的队为优胜。
三、游戏规则:“麦子”不得少割,倒了应扶好再跑。
1-7.信鸽放飞
一、游戏准备:在场地上划二条相距15米的起止线,插数面标志旗,准备棉纸若干张上面画好信鸽。如图2—7。
二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的数队。发令后各队排头把纸信鸽贴于胸腹部,不用任何固定,然后松手快跑,绕过标志旗再返回,先到终点并不掉者可为本队夺得一分。接着重新发令,依次进行,最后以得分多的队为胜。
三、游戏规则:如果途中掉纸鸽必须放好后退三步才能继续。
1-11.欢乐的小矿工
一、游戏准备:在二只凳子中间搁一个藤圈(或呼啦圈)当矿井,每行布置三个。如图2—11。
二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的数队,各排纵队于起点线后。发令后,各队排头脖颈上系一条毛巾(或戴一顶安全帽)朝前跑出,依次从三个矿井口跳进去再从下面钻出来,迅速返回,把毛巾(或帽)传递给下一个人,自己退队尾。接着下一个人做,方法同前,直至最后,以先完成的队为胜。
三、游戏规则:如果碰倒藤圈(呼啦圈)必须放好重做。
1-12.爆破
一、游戏准备:在地上划一个直径为2米的圆圈,外面分散竖放3至5只腰鼓。鼓一根。如图2一12。
二、游戏方法:游戏以5至6人为宜,通过猜拳选一人当守卫者,其他人都当爆破手进圈。游戏开始,任出一人手持鼓槌为奔跑者,分别在5只腰鼓上各敲三下如让守卫者追拍顺利返回圈,就算爆破成功,可得一分。一旦被拍及则和守卫者互换角色。接着换下一人进行,最后以得分多者为胜。
三、游戏规则:未完成任务前不得返圈。
116.捉兔
一、游戏准备:藤圈若干个。如图
二、游戏方法:每两人半跪着扶住一只藤圈,分散在场地上当“山洞”。另选一人为逃者.一人为逃者。游戏开始,逃者钻过哪个圈,追者也必须钻过那个圈,钻过后,拍到对方三就互换角色。如果逃者累了或遇到危险,可以抓住任意一只藤圈,靠近的一个扶者即变成逃者,继续进行。
三、游戏规则:只准拍击,不准推拉脚绊。
17.翻饼接力
一、游戏准备:场地布置如图2—17,准备四把羽毛球拍和四只飞盘。
二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的四个队,各排纵队于起点线后,发令后排头手持羽毛拍(代表锅人拍上托一只飞盘(代表饼)迅速朝前跑出,依次进入圆圈各翻饼一次,再绕过小红旗返回,传递给下一个人,自己退于队尾。下一个人做,方法同前,一直进行到最后一人为止,先完成的队为胜。
三、游戏规则:1.不得用手去扶讲。 2.翻饼落地,必须捡起重做。
1-20:跟踪追击
一、游戏准备:在场地上划半径为3米、50厘米的同心圆。准备两个小皮球(一红、一白)。
二、游戏方法:游戏者四人,两人取名为红球,两人取名为白球,在大圆圈内自由活动,教师持小皮球站在小圆内。如图1-20所示:
游戏开始,教师将手中任意一个球,向任何方向用力掷出,同时鸣笛,如掷出的是红球,则取名红球的两名游戏者闻笛声迅速跑出抢球,先抢到球者得一分。同法反复进行数次,积分多者获胜。
三、游戏规则:1、掷球前游戏者必须在圆圈内自由活动。
2、鸣笛后才能跑出去追球。
1-21.找队旗(跑)
一、游戏准备:在场地上并排划直径4米相距约2米的四个圆圈,在距四个圆圈平行10米处划一条线。见图2一21。
二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的四队,每队选一名旗手,手拿一面队旗(每队颜色不同人站在一个圆圈的中央,其余参加游戏的学生面对本队旗手站成一个圆圈。裁判发出一声哨音,除旗手外,其余游戏者立即散开,跑到线外,背对圆圈按裁判示范的体操等做动作,同时旗手互相交换位置。当裁判发出两声哨音时,游戏者迅速跑向并面对本队旗手,站成一个圆圈,以先站好圆圈,动作快、静、齐者为胜。
三、游戏规则:1.必须在听到哨音后进行活动。 2.跑动时要注意安全,不要冲撞;既要
迅速又要遵守秩序。
1-23.跑中抛接。
一、游戏准备:场地上划一条起跑线,在线前12一15米的地方拴一根1.5一2米高的横绳。
二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的数队,面对横绳排成纵队站在起跑线后,每队第一人手拿一个排球。如图2—23。
游戏开始,各队排头手持排球向横绳跑去,到绳子前面时,双手把球从绳上抛过去,立刻从绳底下跑过去把自己抛的球接住,然后快速跑回本队,把球交给第二人,自己回到队尾,第二人照同样方法做。如此依次进行,以先跑完的队为胜。
三、游戏规则:1.球从绳底下过去不算,要重新抛接。
2.途中掉了球在掉处拾起重跑。
3.抛起的球不能落地,否则重抛。
4.跑回后必须递球给同伴,不许扔球。
四、教法建议:
考虑游戏者的对象,决定跑的距离,相应减小或增大难度。如运球跑等。
1-27.高高抛快快跑
一、游戏准备:排球或足球一个,场地划法见图1一27所示:
二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的甲乙两队,甲队推选一人持球站在小圆圈内为抛球者,乙队推选一名同学站在大圆圈附近为接球者。游戏开始,抛球者将球尽高地向上抛起,并必须使球落在大圆圈内。当抛球者抛球时,站在起跑线上的甲队全部队员急速跑到终点线并折回跑到原处。同时,站在圈外的接球者进入圈内接球,并立即将球抛传给本队离自己最
近的一名队员。这个队员接球后立即运球进入小圆圈,然后用球投击还没来得及跑回线上的
任何一名甲队的队员,掷中一人即得一分。之后双方交换,游戏重新开始。
三、游戏规则:1.乙队队员若不能掷中甲队队员,则甲队做跑者,但乙队需换一名接
球者。
2.抛球人若将球抛出圈外,(直径7米)对方即可得一分。3.乙队运
球到小圆圈后,甲队没有人跑回起跑线得二分;如果没人未跑回半安
全区又得一分,若能掷中甲队再得一分。若掷不中则甲队得一分。乙
队运球到小圆圈前,甲队已全部跑回线上,甲队得二分。
4.只能投击对方腹部以下,违者算失误。
1-30.蚂蚁搬家(跑)
一、游戏准备:在场地中间划一条中线,距离中线两侧15米处各划一条平行于中线的直线,并在两直线处各划三个同样大小,同样间离的圆圈,每个圈放一只球(顺序是篮、足、垒球)。如图1一30
二、游戏方法:把游戏者分成人数相同的两组,各队第一人如图示站在比赛位置。比赛口令发出后,两游戏者前跑,将篮球拾起后夹在一臂腋下,再将足球拾起后夹在同一臂肘部,最后用另一手拾起垒球回跑,并把球放在另一侧的三个圈内。接着空手跑回本场内拾起对方放置的三只球。游戏奔跑不息,拾球、放球不止,至六只球在同一侧场内地圈中。追上者得一分,如此依次进行,最后以得分多者为胜。
三、游戏规则:1、无比赛口令,判无效。
2.球掉地,应就地拾起后才能继续游戏。
3.三只球安置的位置不能颠倒,否则判对方胜。
4.六只球同时放在一侧圈内时,判追上者为胜。
1-31.解脱接力(跑)
一、游戏准备:选篮球场一块,准备两根70厘米长的绳子,每根绳两端各扎一个圈结,分别放置在中线两侧地上。如图1一31:
二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的两队。每队各派一人站在同一端线两侧,余下的学生各成一路纵队站在另一端线后方。比赛口令发出后,两排头跑到中线处,两大拇指套入绳端圆圈内握好,左(右)腿从左(右)臂外侧插入绳后,接着右(左)手将绳从头上绕至背后并抽出右(左)腿。绳子放回原位后跑到对面端线,与同伴手拉手(异侧手勾握)左腿或右腿跨越过手,接着右(左)腿抽出,并接替原来人的任务。原来人跑回起点,与第二人击掌后,至队尾休息。第二人接到击掌信号后,做同样动作。如此依次进行,先做完的队
为胜。
三、游戏规则:1、无比赛口令或击掌信号,判无效。
2、按规定顺序,动作规范。
四、教法建议:1.游戏时,男女生要分开。
2.适合小学高年级和中学选用。
跳跃游戏
2-4.抢渡大渡河(跳)
一、游戏准备:在场地上划两条相距约20米的平行线,一为起跳线,一为对岸,中间为河道。在河道中划三路并排的小圆圈作为跳石,每路跳石的大小数目和距离要相等。
二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的三个纵队,站在起跳线后小如图2一04所示。游戏开始,各队第一人从跳石上快速跨跳过河,到达对岸后立即转身抬右臂招手示意。第二人见手示后,马上接着跨跳,如此依次进行。如跨跳时未踏中跳石,即算失足落水,必须从头跨跳。最先到达对岸的队为胜。
三、游戏规则:后一人一定要看到前面的人到达对岸招手后方可开始前进。
四、教法建议:1.跳石间的距离应根据游戏对象而定,一般可相距1。5米左右。
2.跳石也可不排成一条直线。
3、适合各年级选用。
2-5.行动一致(跳)
一、游戏准备:在空地上划两条间距10—20米的线,作为起终点。如图2—5所示:
二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的若干队,每队5—10人,各队成一路纵队站在起跑
线后。每人以左手扶前一个人的肩上,右手握住后面人向前抬起的右脚腕。游戏开始后,各队同时一步一步地向前集体跳进,以排头跳到终点的顺序排名次。
三、游戏规则:在集体向前跳进时,特别强调要行动一致。如在途中放开脚腕者,算犯规,
取消名次。
2-13、跳移动栏
一、游戏准备:划一条起跑线,在线前10-15米的地方并排划三个小圆圈(或插一面小旗)。体操棒三根。如图2-13所示:
二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的三个队,排成纵队面向圆圈(或小旗),站在起跑线后,第一人手握体操棒一根。游戏开始,各队第一人听到口令后,手握体操棒快速前跑,绕过前面的小圆圈或小旗,再回本队与第二人合作,各握体操棒的一端,弯腰向队伍后面跑去,队中的学生依次用双脚跳起的方法从棒上跳过。到了队尾第一人站在最后,第二人握棒再转身向前面的小圆圈(或小旗)跑去,然后绕回与第三人合作,以此类推,做得又快又好的队为胜。
三、游戏规则:1、必须按规定路线跑,违者重做。
2、队伍要保持原来队形和位置,每跳一次,队伍前进一步。
四、教法建议:1、要求游戏者在跳时要集中注意力,拉棒的人不要过高、过快,
以免出现事故
2、人数多时可分两个场地或多分几队进行游戏比赛。
3、适合小学高中年级学生选用。
2-14、跳绳传球
一、游戏准备:长绳若干、篮球数只,场地如图2-14所示
二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的几组,每组为8人,选出2人抡长绳,其余6人报数排定号次。游戏开始,每排头手持一球进入摇动的长绳里,然后其余5人也依次进入长绳。排头将球传给第二人后退出,第二人将球传第三人后退出;这样依次进行,看哪组先传完球,而且没有失误。
三、游戏规则:1、球如失手落地,需拾起重传。
2、传球过程中,绳子不能间断摇动。
四、教法建议:也可采取每组第一人先持手帕或其它物体进入长绳,一边跳一边身体弯下去把手帕或其它物体放在地上退出;第二个人进入长绳时,边跳边拾起物体,然后再放下,这样依次进行。
2-15、踢百分
一、游戏准备:场地上划半径6米、5米、1.5\1.2\0.9\0.6\0.3米的同心圆7个,5个小圆从内向外分别标上10、8、6、4、2。6米圆与5米圆中间划一个直径为1米的小圆,圆心放一个小物(垒球),为起跳圈。如图2-15所示:
二、游戏方法:游戏者两人一组站在圆外。游戏开始,第一人进入起跳圈,单脚站立。发令后,踢垒球逆时针方向沿6米与5米圆的空隙踢进。返回起跳圈后,瞄准中心圆,将垒球踢出,以垒球落点记分。如垒球压线,以低分线计算。然后换第二人跳。先获100分者为胜。
三、游戏规则:如将垒球踢出轨道,则换另一游戏者进行。踢球时不得双脚落地,但可跳起换脚。
四、教法建议:1、可采用分队进行比赛,累计个人得分,得分多的队为胜。
2、适合小学中高年级和初中一、二年级选用。
2-16、跳方投筐
一、游戏准备:划两个长4米、宽2米的长方形,相隔2米。把长方形分为8个正方形,分别标上1、2、3、4、5、6、7、8。方格1放一个沙包,两个长方形前2米处放一个箩筐。如图2-16所示:
二、游戏方法:人数相等的两队分别站在长方形两边。游戏开始,第一人站到方格1前。发令后,跳入方格1,用脚夹起沙包掷向方格4,双脚依次跳过方格2、3进入方格4。然后双脚夹沙包跳入方格5,用手将沙包掷入方格8,双脚跳过6、7,进入方格8,用脚夹沙包瞄准箩筐掷出。先掷包入箩筐者得两分,后掷入者得一分。同此类推,得分多的队获胜。
三、游戏规则:1、跳方时不得踩线。
2、沙包压线算犯规。
四、教法建议:1、根据学生实际情况可增长或缩短长方形的长与宽,但增长的长与宽
必须成比例。
2、人数多时,可分两个场地进行游戏及比赛。
2-17.跳绳接力舞
一、游戏准备:长绳若干。
二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的二、三队,每队选二人摇绳。其余学生依次排成横队站在长绳一边。比赛开始,每队第一人先跳绳,规定踏步的方法在绳上跳32拍,自己一边跳一边数。其余学生也可配合拍手。第一个8拍:拍手踏跳,每两拍拍手一次;第二个8拍:为拍腿踏跳(即右手拍右腿踝关节外侧,左手拍左腿踝关节外侧)每两拍拍一次。右脚踏跳时拍左腿,左脚踏跳时拍右腿;第三个8拍:踏跳屈伸腿,左右各两次,原地踏跳转一圈,跳完32拍后回原队,第二人接着跳。完成得快,跳得好的队为胜。
三、游戏规则:跳绳失误时,应从失误处重新跳。
四、教法建议:1.赛前由教师先做一次示范,然后统一练习一次。
2.适合小学中高年级选用。
2-18、换物夺红旗
一、游戏准备:划一个边长 10—13米的正三角形。以三个角顶为圆心,50厘米为半径划圆。在三角形中心,以80厘米为半径划一圆,再划一条直线(与底边垂直)把圆分为两个半圆,各放一个篮球。顶角圆心插一面小红旗,两底角圆的圆心各放一个排球。底角圆后1米处画一条白线。如图2一18:
二、游戏方法:游戏者两人一组,分别站在白线后。游戏开始,教师发今,游戏者进人前面小圆,拾起排球,单脚跳到中心圆换取篮球,将篮球放到底角小圆后,沿线单脚跳去夺取小红旗,夺到红旗者获胜。
三、游戏规则:1.排球换篮球时,必须放好排球后,才得拾起篮球跑回来。
2.换回的篮球,必须在底角圆内放好后,才得去夺取红旗。
2-19、猜拳立定跳远
一、游戏准备:在场地划一条起跳线,再划一条距起跳线20米的终点线。如图2—19:
二、游戏方法:游戏者两人一组、游戏开始,游戏者要娴熟猜拳口令:火箭>飞机>大雁。火箭跳3次、飞机跳2次、大雁跳1次,游戏者每组2人。1人猜拳喊口令,1人等待立定跳远。在两个组的比赛中,先到达终点线者为胜。游戏再重新开始,跳者与猜拳喊口令者互换。
三、游戏规则:跳后双脚不得向前移动。
四、教法建议:1.也可把游戏者分成人数相等的两队,用上述方法进行比赛,
累记每组得分,最后以得分多的队为胜。
2.场地距离可根据游戏对象决定延长或缩短。
3、适合小学和初中选用。
2-20、跳“蚂蚱”
一、游戏准备:篮排球场均可。
二、游戏方法:两人一组,面对面用右手握住对方的左脚踝,组成一个“小蚂蚱”发令后。用侧跳的方法跳到终点线,再迅速换成左手右脚踝组成“小蚂蚱”跳回起点。先完成的组为胜。如图 2一20:
三、游戏规则:组成“蚂蚱”不能散架。如散架,必须原地组好,才能跳远。
四、教法建议:1、可先组织游戏者练习掌握动作后再进行游戏比赛。
2、也可分队进行比赛,以得分多的队为胜。
3、适合小学低年级选用。
2-21、跳球接力
一、游戏准备:实心球20只,场地如图2-21所示:
二、游戏方法:把学生分成人数相等的两队,每队再分成甲、乙两组,相对站于起止线后,预备时,各组排头进入圈内。发令后,各队甲组排头用单脚跳的方法依次跳过实心球,拍乙组排头手后,自己退于排尾。接下乙组排头做;以此类推,先完成组为胜。
三、游戏规则:必须由实心球上跳过,否则重做。
四、教法建议:可要求学生交替使用左右脚做单足跳,以便均衡发展。
2-22.立定跳远
一、游戏准备:划一条起跳线。
二、游戏方法:人数不限,分成人数相同的甲、乙两组。游戏时,甲乙两组成纵队在起跳线后站好。发今后,甲组同学同时向前立定跳一次,然后原地纵跳转体180”面向起跳线,这时乙组的同学劈叉(横、纵均可,后脚不得超出起跳线),用足尖触及甲组人的足尖,凡是被触到均为失败。没被触到人要回跳一次,踏上或超过起跳线的才算成功。甲组只要有一人成功,全组均可升为二级。二级的方法是甲组的人立定跳两次,乙组的人立定跳一次然后再劈叉触对手的足尖。三级、四级以此类推。如果甲组的人全部被足尖触及到,则换乙组跳。再换到甲组跳时要接着第一次的级跳。如图2-22:
三、游戏规则:划拳决定先跳权。起跳必须在起跳线后。劈叉不得用手触地
(起来时可以扶地)。
四、教法建议:1、教师把游戏方法和规则交待清楚,经过练习后再进行游戏比赛。
2、要让游戏者充分活动开下肢。
3、适合小学低年级选用。
2-23、跳绳转圈
一、游戏准备:选篮球场一块,两端线分别为起止点。在起点线前方两侧各放一根长跳绳,中线外两端各放一根短跳绳。如图2-23所示:
二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的两队。每队成一路纵队站在起点线后方,作好比
赛准备。比赛口令发出后,两排头沿地上长跳绳两侧做并腿跳跃前进。过中线后做跑跳绳至终点,并握绳柄做绕环跳五次。把绳放回中线,跑到起点,与接替者击掌后,至队尾休息。游戏依次进行,以先完成的队为胜。
三、游戏规则:1.无比赛口令和击掌信号,判无效。
2.跳绳要边跑边跳,绕环跳绳次数不得随意减少,违者重做。
四、教法建议:1.教师先讲解游戏方法和规则,经过练习再进行正式游戏。
2.适合小学高年级和中学选用。
2-24.跳皮筋转圈
一、游戏准备:长皮筋(松紧带均可)10根,皮筋一端都系在一立柱上。场外,做好比赛准备。如图2-24:
二、游戏方法:游戏者出10人牵拉皮筋,站成圆圈,其他人成纵队站在场外。比赛口令发出后,排头先跑人圆圈内做跳皮筋动作。完成一组动作后,转入第二根皮筋处继续完成前一组动作,这时。第二人跟进至第一根皮筋处做跳皮筋动作。游戏者不断的跟进、转移,至跳完最后一根皮筋后,依次退出场外休息。
三、游戏规则:1.中断跳皮筋者,与牵皮筋的学生对换。
2.凡是能完成一周跳跃者为胜。
四、教法建议:1.跳皮筋时边跳边音乐伴奏效果更好。
2.适合小学和初中女生选用。
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