说到使用一款优秀的无线耳机的实际体验,无外乎是在音质和同步等方面可以替代有线耳机的同时,还能在非办公坐姿和众多移动场景里实现更便捷的体验。
如果让我从自己的实际使用上讲的话,我推荐今年春节前刚刚入手的ROMEN无线耳机,在260元左右的售价区间里,从音质、舒适性、续航、实用性上,这款耳机的表现可以说是非常物超所值了。
在耳机这个话题上,我一直都在强调,耳机的使用体验是极度个性化的。有些人极度注重音质,有些人格外在意便捷性,有些人是重度颜控,每个群体都对应了细分化的市场选择。所以我的推荐和使用体验,仅仅适用于和我有相似生活习惯的用户。
有了这个前提,我接下来详细聊一聊。
说起来,我使用无线耳机的历史,可以追溯到10多年前的大学时代。那个年代里,苹果第一代手机还没能撬动智能时代,大部分有逼格的人都沉浸在塞班平台对未来智能的幻想中,把玩着手里分量满满的诺基亚。
甚至,那个时候蓝牙都还是一个很潮的功能,大家都热衷于用蓝牙相互传递图片和音乐,“极客们“还会利用蓝牙进行游戏联机。所以那个时候我们把通过蓝牙连接的无线耳机,更喜欢称之为蓝牙耳机,以显示与众不同的科技感。
不知道是不是记忆偏差,在我的回忆里,那个时候的蓝牙耳机几乎都是单耳设计。这是因为,那个时候的蓝牙耳机并不是被设计出来听音乐的,而是用来便捷通话。
但我是一个例外。
大学的前两年,我和绝大多数敏感的文艺青年一样,几乎每时每刻都丧的不行。为了能让自己活下去,我的办法是每天晚上和学校的国防生一起去军工操场跑7公里。
在这个星球上,有超过90%的人终生都没办法一口气跑上7公里。而所有没有在真实跑道上丈量过这个长度的人,始终都不会明白那是一种怎样濒临极限的体验。所以在跑步的时候,我总是要听一些诸如林肯公园和痞子阿姆的劲爆和高燃的音乐,才能让自己完成每天的长征。
遥望十多年前,无线耳机的音质渣的像是粗糙的物件。但即便如此,便携性总是胜出一切的理由。那只如今看来简陋到甚至有点寒酸的无线耳机,依然陪伴了我两年的长跑生涯。
除了音质,当时我那只无线耳机的电池续航也是一个绕不开的伤疤。当我们总是抱怨智能手机要一天一充电的时候,你们见过无线耳机一跑一充电的吗?
但归根结底,人类进步的不朽动力永远源自如何利用聪明才智让自己变得更懒惰。从这个角度上说,无线耳机为我们的生活带来的体验提升简直是革命性的。这些年下来我换过很多款无线耳机,当音质、舒适性和续航能力等体验提升之后,我发现无线耳机的使用场景明显被拓宽了,之前我只有在户外行走以及躺在床上玩手机时才用无线耳机。但逐渐的,无线耳机侵入了我的很多办公场景。
我想,这就是题主问到的,有一款好的无线耳机是一种什么体验吧。
比如说开篇提到的这款新入手的ROMEN无线蓝牙耳机,我来趁热举几个例子。
1.这款耳机刚刚买回来的时候,因为之前从没接触过这种基于人体工程的无线耳机,所以对于佩戴的舒适性很怀疑,总觉得佩戴时间长了会感到不适。
但优秀的人体工程学设计就是这样动人,它会在让你轻易佩戴的同时不易脱落,还能保持长时间佩戴的持续舒适感,甚至在很多时候它可以充当一个隔音耳塞的角色。
2.另一个场景是续航能力,在说明书上这款耳机标称有5+25小时的续航时间,意思是说耳机在提供5小时续航的同时,官方配备的充电盒可以提供5次移动充电。实测下来没有虚标。
但更重要的一点是充电速度非常快。基本上不会产生间断使用的感受。有时候我去北京出差,在8小时的京广高铁上,25小时的续航能力可以支持一路上的使用。
3.再有就是这款耳机的降噪和测听功能也配合的格外相得益彰。比如说我们每个人都有这样的体验,在乘坐飞机的过程中,一款耳机的降噪功能能够有效的抵御大部分航空噪音,让人无论是休息还是工作,都能进入无物之境。
但同时很多朋友也会有这样的体验,使用降噪耳机的时候,别人和你讲话你基本上只能靠唇语,所以从设计上如何能达到快速测听是很重要的。这款ROMEN无线蓝牙耳机是我使用过的第一款有测听功能的无线耳机,只要双击右耳电源键,就可以切换到测听模式。
所以,一款优秀的无线耳机很多时候并不单单表现在性能和参数上,好的设计也可以大幅的提高实际使用体验。比如降噪和测听这两个对立的功能,通过简单的交互方式,就可以让人在保持安静的同时,不会错过周围有用的声音信息。
4.熟悉我的朋友应该知道,我目前保持着每周两次健身两次游泳的习惯。在健身房我以跑步+单车+微量器械为主要训练单元。之前我一直担心由于大量出汗导致耳机故障,但这款无线耳机考虑到了这一点,配置了IP55的三防标准。
这里提到的IP55是指防水和防尘标准,防水能够达到的标准是“防止喷射的水侵入,防止来自各方向由喷嘴喷射出的水进入造成损坏“。所以,如果你也习惯在健身房健身时佩戴无线耳机,一定要选择一个具有一定三防标准的产品。
5.最后一段我想分享一个常识,很多年前我一直疑惑为什么很多无线耳机是单耳设计,之前我简单的认为是功能限制,但实际上更深层的理由是无线耳机在左右耳的音频同步上一直是个技术难题。这也是为什么目前很多低价位的无线耳机采用的是两个耳机之间是有线相连的产品设计。
但我手里这款ROMEN蓝牙无线耳机在音频同步上可以说达到了有线耳机的品质,所以我一直都在强调,像耳机这种单一功能产品,价格通常意味着一切体验。
我的经验是,选择无线耳机,目前一定要选择200元以上的价格区间。因为只有到了这个价格区间,才会给你一个在产品体验上的完整闭环。比如说音频同步、音质、舒适性、续航等等。
最后回到问题本身总结一下。
推荐耳机其实是一件很私人的事情,我们每个人都要按照自己的使用习惯去选用无线耳机,如果你的移动场景里很依赖便携性,那么我推荐你入手一款无线耳机,这会以简单粗暴的方式极大的提升你的幸福感。如果让我推荐,我会推荐我最新入手的这款ROMEN蓝牙无线耳机,因为它从各个方面,无论是性能还是交互式设计,都几乎做到了没有短板。
如果要总结一下使用这款耳机的体验的话,我会觉得它让我感受不到耳机的存在。
首先是没有线的牵绊,其次是的确佩戴上很舒适,最后是续航和三防设计上的稳定和靠谱。
最好的科技,是让人感受不到科技的存在。
最好的设计,是让人感受不到设计的存在。
这两点,这款耳机于我而言,都做到了。
这就是我的体验。
无主之地2可以联机游戏。
正版游戏直接使用Steam进行联机即可。
假如你玩的是破解版,那么联机的方法是有很多种的,不过可能比较繁琐。
1、Steam版无主之地2联机:
请直接使用Steam联机,Steam联机非常简单,如果你有好友在玩这款游戏的话,打开游戏就可以看到好友的ID,单击一下即可加入。
或者使用匹配,不过现在玩的人较少,匹配一般找不到人,所以建议加好友与基友一起畅玩。
2、破解版无地之主2联机:
现在能使用的有局域网、vlan、浩方三种联机方式。
3、IPvE vLan2900(vlan)联机:
vlan速度一般,稳定性一般,但是支持路游戏做主机,而且也没有所谓会员之类的,加上某些区玩家水品较高,深受国内玩家喜爱。(注意解除防火墙和杀毒对vLan的阻止)。
4、浩方对战平台:
浩方平台大家熟知,平台介绍这里就不多说了,唯一需要注意的是使用路由器的玩家在浩方上是无法做主机的。
5、局域网:
局域网适合室友等面对面的联机场合,0延迟,非常稳定,只要联机成员共享网络即可使用(请先解除防火墙对borderlands2的阻止)。
首先是最简单的,连接至同一个路由器,或者利用因特尔wifi仪表盘建立共享网络。其次,是利用win 7的系统自带功能建立共享网络都可以联网。
扩展资料:
游戏中一共包含了六种职业,狂枪手、刺客、魔女、突击兵、机械术士以及面具疯子。玩家在角色创建页面可以选择自己喜爱的角色进行游戏,每个职业都有各自的技能和操作风格,玩法不一。
职业没有枪械限制,无论是什么枪械只要等级够了就可以装备,但是游戏中的“职业模组”却是有职业限制的,每个职业只能装备相对应的“职业模组”。
枪械类型分为突击步枪,火箭筒,手枪,霰弹枪,冲锋枪,狙击步枪。每类枪械使用相应种类弹药,不同种类枪械弹药不通用。各厂商武器特性不同。
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英雄连
英雄连配置:
英雄连:抵抗前线
英雄连:勇气传说改编三大历史英雄战役
新增多人连线合作模式
增加充满速度感的新技术
中文版4月24日登台上市
英雄连
英雄连配置:
英雄连:抵抗前线
英雄连:勇气传说改编三大历史英雄战役
新增多人连线合作模式
增加充满速度感的新技术
中文版4月24日登台上市
[编辑本段]英雄连
中文名称:英雄连
英文名称:Company of Heroes
发行时间:2006年
制作发行:Relic Entertainment
[编辑本段]英雄连配置:
•最低配置
•操作系统:Windows XP或者Vista
•中央处理器:3.0Ghz Intel Pentium IV或者同一级别的AMD Athlon XP处理器
•系统内存:768MB
•显卡:兼容DirectX 9.0c和Pixel Shader 1.1技术、配置64MB显存的显卡产品
•声卡:兼容DirectX 9.0c的16-bit声卡产品
•光驱:8倍速或者速度更快的CD-ROM或者DVD-ROM驱动器
•外设:键盘鼠标
推荐配置
•中央处理器:2.5 Ghz Intel Pentium—core E5200或等同AMD双核处理器
•系统内存:3GB
•显卡:配置1G显存的NVIDIA GeForce 9800GTX+系列显卡或者更高端的显卡产品
作为以《家园》(Homeworld)和《战锤》(Warhammer)系列而一时名声鹊起的RTS制作新锐,Relic再度将目光转向了第二次世界大战。继2005年年中宣布全新即时战略游戏《英雄连》之后,他们本周向媒体披露将于2006年9月在欧洲市场发售这款游戏。
经过《战锤40000:战争黎明(Warhammer 40000 Dawn of War)》以及资料片“冬季攻势”之后,Relic公司认为进一步简化RTS旧有的“资源采集”部分将是未来即时战略游戏的发展趋势之一。在《英雄连》中,Relic将会将这种思想付诸实施。除此之外,《英雄连》还将使用基于Havok 3.0引擎自行开发的物理引擎“Essence”。更优秀的A.I.设定、交互式的战场环境以及精彩的游戏情节,《英雄连》为你诠释“次时代即时战略”游戏。
《英雄连》单机版游戏于2006年推出后受到广泛好评,被认为是游戏史上最出色的即时战略游戏之一。该游戏取材于第二次世界大战,玩家可以从中体验到Able连战士横跨欧洲大陆的征程。截至目前,《英雄连》已经获得了37个游戏大奖,其中包括6个“年度最佳PC游戏”奖项和12个“年度最佳战略游戏”奖项,并且被列入了至少10家专业媒体评出的“2006年10佳游戏”榜单。
英文版刚刚上市的即时战略游戏《英雄连》(Company of Heroes)的繁体中文版由台湾松岗科技代理并汉化,于06年11月10日正式在台湾上市。《英雄连》是全球首款支持Windows Vista的游戏,优异的性能与视觉在Vista平台上获得更顶级的加乘效果。
[编辑本段]英雄连:抵抗前线
由Relic开发和THQ发行的人气大作《英雄连》续作——《英雄连:抵抗前线》(Company of Heroes Opposing Fronts)日前宣布进厂压盘,不日发售。这款游戏将采用DX10引擎制作,展现强大的画面效果。
抵抗前线据介绍,本作的剧情主要发生在二战的“市场花园”战役期间,玩家可操控盟军的英国部队和法国的抵抗运动势力,以及德国的装甲部队。据Relic和THQ介绍,本作将采用独立的发行模式,由于在之前的《战锤40K》上,取得了空前的成功,两家公司正在考虑采用的新推广模式,从而带来更大的收益。
资料片将使用升级版Essence引擎,支持DirectX 10,加强了物理效果,支持动态天气系统,加强了车辆和士兵的AI。前作是以美军诺曼底登陆为故事主轴讲述的,资料片则增加了英军解放法国卡昂以及德军在“市场花园计划”行动中的反击的故事,游戏中可以选择英军和德国装甲精英军,都有各自完整的任务模式。
[编辑本段]英雄连:勇气传说
《英雄连》(Company of Heroes)的第二款资料片《英雄连:勇气传说》(Company of Heroes:Tales of Valor)于2009年4月24日正式登台,发行繁体中文版。
改编三大历史英雄战役
《英雄连:勇气传说》游戏内容包含三大战役:“虎式精英”、“拉菲雷公路”和“法莱斯包围战”。历史重回“拉勇气传说菲雷公路”,身为美国伞兵连的玩家必须设法安全地在诺曼第降落,然后拿下“拉菲雷公路”和必经的陆桥,让后头抢滩的弟兄们顺利进入欧洲大陆。而在“虎式精英”和“法莱斯包围战”里,玩家将从德军的角度来参与战役,当同盟国的军队在欧洲大陆上势如破竹,玩家必须运用有限的资源,保护仅存的德军弟兄,让大家能够顺利撤退。
新增多人连线合作模式
除了全新的剧情内容,《英雄连:勇气传说》也新增了三种多人连线对战模式,而且不同以往系列,玩家有机会和朋友一起合作,对抗共同的敌人。新增的连线模式包含“铁壁战”、“突击战”和“坦克战”,并且有多种地图支援这些模式。在“铁壁战”里,玩家和队友们必须保护地图中央的指挥中心,对抗一波接一波的敌军攻击,而且难度会节节升高;“突击战”一开始玩家可以选择扮演英雄部队,负责突袭并占领敌方指挥中心,例如突击队、重兵器专士、医护兵、工兵等,每个英雄部队都有二种特殊的技能可以在适当时机发动,只要杀死敌军或是破坏载具,就有机会升级来获得各种的资源;在“坦克战”里,玩家将指挥一辆坦克和敌人硬碰硬,每台坦克各有独特的科技树,运用战场上得到的经验值来发展战技,杀死由其他玩家扮演的敌对坦克,降低他们的胜利据点分数,每个阵营都有三种令人闻风丧胆的坦克可以选择,像是豹式坦克、M18地狱猫坦克或雪曼坦克…等,所以玩家可以依照自己的风格,选择适合的坦克,虐杀小兵、支配战场,看著敌对玩家惊惶逃开。
增加充满速度感的新技术
最能够感受到“坦克战”威力的设计,要归功于新增的游戏技术-“指向式攻击”(Direct Fire)。制作小组表示这是一种全新的概念,以往的游戏,玩家只能够看着手下的士兵自行在战场上作战,现在玩家可以通过这种技术来直接控制武器面对的方向,还有开火的时机。因此“指向式攻击”让玩家更能融入作战之中,透过这种设身处地的角度,凭借规划突袭、预测转角后敌人行动的方式来协助手下的士兵突破重围。
中文版4月24日登台上市
《英雄连:勇气传说》中文版在4月24日登台上市,延续系列精神,邀请玩家担任历史上著名的军官英雄,带领弟兄们进入前线,重现当时紧张刺激的战役情况。
详细故事情节
《英雄连》是被设定于二战时期的部署于西线的一支叫做“A连”(Able Company)的虚构美军步枪连(例如A连随第一步兵师在奥马哈登陆,又莫名的跟随第90步兵师到了犹他海滩),同时也包括了协助其作战的101空降师“F连”(Fox Company)、游骑兵(Rangers)以及装甲部队。这支部队经历了二战欧洲战场上大部分的重要和血腥的战役,包括在D日的诺曼第登陆、攻占卡伦坦(Carentan)、瑟堡攻坚战、打破僵持的“眼镜蛇行动”、莫亭(Mortain)防御战以及围歼德军第7军的法莱兹包围战。
开发商称将游戏任务提高到了“创造性的自由”的水平,使任务有了很高的耐玩度。
美军战役
《入侵诺曼底》
A连指挥官萨姆·麦凯(Sam MacKay)上尉,虽然他是一支普通陆军部队的指挥官,但被塑造成了一个冲锋者的形象。他在圣罗(St. Lô)战斗中被德军舒茨上尉的“虎式王牌”所杀害。
A连第一军士乔·康提(Joe Conti)中士(后来晋升为中尉)。他与麦凯上尉同时参军,并且是游戏的旁白者。当麦凯上尉被杀害时他在场,但是与死神擦肩而过。随后他成为了A连的指挥官,并指挥部队为麦凯复了仇。
德军130装甲教官师豪普曼·舒茨(Hauptmann Shultz)上尉是一辆德国虎式坦克(代号“Ace”)的车长。在《英雄连》中,他一个人带领精锐装甲团对抗A连,并指挥坦克群攻击“红球快递”,然后在此役中用望远镜观察到了麦凯上尉。他在圣罗指挥他的部队协助德军撤退,并操纵“虎式王牌”开炮炸死了麦凯上尉。A连最终在舒茨上尉的部队试图突围撤退时击毁其坦克向他完成了复仇。
《公路》
于D-Day的前一天,美军计划出兵控制拉菲雷公路,要夺回被德军所占领的卡基尼,1944年6月6日,82空降师在拉菲雷公路附近空投了一些伞兵,冲向卡基尼完成任务。
英军战役
《解放卡昂》
布莱克摩尔(Blackmore)少校
卡廷(Cutting)上尉
英军战役所记述的苏格兰皇家工兵团为了夺取法国战役的第一个战略要点,诺曼底的滩头基地——卡昂(Caen)所经历的一系列战斗包括夺取可以为攻击卡昂提供火力支持的112高地,以及肃清德军在卡昂机场的抵抗。在战斗期间,布莱克上校和他的连队将得到精锐的皇家突击队,强悍无匹的丘吉尔坦克,和犹如死神的厉吼般的英军榴弹炮的支持。
装甲精英战役
《市场花园作战》
沃斯(Voss)少将
沃尔夫冈·波尔彻(Wolfgang Bercher)
阿尔德里奇·波尔彻(Aldrich Bercher)
《抵抗前线》中为德军的装甲精锐队设计了剧情战役,这是二战游戏中极为罕见的。德军战役剧情围绕着二战中最大的空降行动——市场花园行动展开。作为在比法边境的小城沃梅兹驻防的德军装甲教导战斗群,波尔彻兄弟一同抵抗如暴风雪一般铺天盖地袭来的英美联军空降师团。并在69号公路,这条被称为地狱的公路上,彻底毁灭盟军空降师团的希望;在奥斯特比克,完成对盟军最后的切割,包围,歼灭。在此过程中,精锐的德国国防军亦参与行动,以及“绿魔”—德国菁英伞兵师也参予援助;德军装甲精锐队兵团包括豹式装甲战斗群、追猎者战车、猎豹驱逐战车和当时陆地上最强大的武装载具——虎王坦克也将出现。
轴心国战役
《虎式精英》
马希米里安‧沃斯上尉
乔瑟夫‧舒尔茨中士
英军第七装甲师“沙漠之鼠”正在往一个波卡基村推移进攻,而德军虎式坦克的坦克指挥官沃斯上尉命令部队后退,只留下他及他的组员和一辆坚固的虎式坦克来面对英军第七装甲师,虽然处于数量上的劣势,但他单枪匹马击破了英军大量装甲车。而当这辆虎式坦克瘫痪之后,他们亦成功设法溜回后方,再乘上另一辆虎式坦克,然后把英军部队轰出了小镇。
《法莱斯包围战》
法莱斯里头有一万名的德军弟兄几乎被盟军给包围,他们唯一的希望就是从杜伦和香柏这两个城镇之间的缺口脱逃,今次的主要任务就是确保杜伦不可以被盟军攻下,否则没有机会让同袍们撤退。
游戏模式
游戏允许2至8名玩家通过局域网或互联网队战。多人游戏注重于团队协作,并可以共享资源与控制区。为了英雄连Relic使用了一套新的叫做Relic Online的在线游戏系统。之前Relic的游戏使用GameSpy Arcade或者WON的在线服务。这套系统所拥有的特点是之前的服务所没有的,包括自动队战与排名系统。
多人游戏模式
胜利点控制(Victory Point Control)
死斗模式(Annihilate)
资源
《英雄连》试图通过改变游戏中资源的采集方式来改变即时战略游戏的操作方式,并消除了前一代游戏中宏观控制和发展的概念,创造一个更加战略和真对小股行动的即时战略游戏体验。《英雄连》的资源收集模式与Relic之前的另一款著名游戏《战锤40000:战争黎明》系列相似,玩家必须控制地图上的战略点,每个战略点控制一定范围的拥有不同资源的领域。玩家控制的这些点越多,得到的资源也就越多。这个设定则要求玩家在领土上要有持续的扩展,一旦连接两个地区内的区域被敌方占领,来自远处地区的资源供应就会被切断。玩家需要采集三种资源:人力、弹药和燃料。所有的单位都需要人力资源,特别是步兵;弹药可以使玩家为军队获取武器升级或者特殊技能;燃料可以使玩家获取车辆和建筑物的升级。玩家可以根据资源的不同在资源点上布置哨所用来加强防御能力,而各种工事设施只有在占领该地区后才可建造。
游戏中一支小分队的生产需要消耗相当可观的资源。这将《英雄连》与传统的即时战略游戏区分开来,普通的人海战术将很难在游戏中看到。游戏并且完全抵制了以前死守在家的情形发生,限制玩家一定要往地图外发展(尤其是胜利点控制)。
游戏设定
《英雄连》延续了《战争黎明》的操作风格,每一兵种都是以“班”(小队)为作战单位,有的兵种例如反坦克炮,限制小分队里至少要剩下2人才可以继续运作。部队在自方基地或是运兵车附近可以进行兵力增援,补充不足的有生力量(空降兵则可以随时随地进行增援)。德军的大部分步兵可以使用医疗包进行自我治疗。有一些兵种具有隐蔽功能(如狙击手、德军风暴突袭兵及38式反坦克炮),但是一旦开火就会暴露位置。
各种装甲车辆根据地形、角度不同会有不同的攻击和受损效果,但发动机或是履带受损(比如遭到地雷或粘弹袭击)时会失去移动能力,而车顶的机枪手可以被射杀,如果主炮被毁则会失去战斗力。装甲车辆普遍前部防御力最强、侧部次之、后部最弱,特别是前方中弹时甚至可能出现“跳弹”现象而丝毫无损。普通轻武器如果使用穿甲弹可以对轻型装甲车辆形成一定威胁,但是对坦克一类的重甲战车基本上无效。有些车辆则具有特殊能力,比如美军M4雪曼的烟雾弹和排雷旋链、鳄式雪曼的推土铲、M3“灰狗”装甲车的布雷、德军四号步兵支持坦克的定点速射等等。
《战争黎明》中的掩体系统在《英雄连》中被进一步发扬光大。在交战过程中单兵的会自动地寻找掩体(例如沙袋、矮墙、壕沟、弹坑、灌木、被毁坏的车辆等等各种障碍物),至在周围没有掩体时也会卧倒。在掩体下的小分队可以获得额外的防守指数,这使他们在作战中更有战斗力。在《英雄连》巧妙的使用掩体是取得胜利的关键,而掩体所能给与的保护则以绿色(硬掩体)、黄色(软掩体)、红色(无掩体)来代表。智能的AI使部队可以做出现实中的一些反映。由于英雄连使用了特殊的物理引擎,不同的掩体对不同的武器也会有不同的防御效果,而手榴弹及火焰喷射器可以忽视掩体打击对方,炸药包、迫击炮、重型火炮等等则能够干脆摧毁掩体。除此之外,还有所谓的压制能力,部队如过受到敌军强大火力(比如重机枪)攻击,部队会自动趴在地上以牺牲机动能力换得更多防御力,并且在图标上闪黄灯。直到红灯闪烁时,表示已完全被压制,部队将被钉死在地上动弹不得,只能以比闪黄灯更慢的速度匍伏前进。而在硬掩体的保护下,部队受到火力压制的机遇会大大减少,从被压制状态下恢复的时间也大大缩短。大部分火焰攻击会在地板上延烧,能重伤部队,不分敌我。
部队列表
(部队无等级之分)
同盟国
美军英军
工兵工兵
步枪兵步兵分队
游骑兵中尉
伞兵上尉
狙击手突击队
重机枪班 PIAT突击队(反装甲)
迫击炮重机枪突击队
57mm反坦克炮迫击炮突击队
105榴弹炮布兰通运载具
M8灰狗装甲车斯图亚特轻型坦克
T-17装甲车猎鹿犬装甲车
M4雪曼坦克克伦威尔坦克
M4雪曼鳄式坦克克伦威尔指挥坦克
M4雪曼多管火箭雪曼萤火虫式坦克
M10狼獾驱逐战车 M7教士自走榴弹炮
M18地狱猫袋鼠式运兵车
M26潘兴重型坦克丘吉尔Ⅳ型步兵坦克
丘吉尔AVRE工兵坦克
丘吉尔鳄式
小君主坦克(常用翻译应为庄园领主)
轴心国
德意志国防军装甲精英(Panzer Elite)
工兵(Pionier即德语中的工程师,与英语的Engineer同义)装甲掷弹兵
国民掷弹兵突击重步兵
掷弹兵反坦克重步兵
风暴突袭兵空军地面部队
铁十字精锐部队伞兵(常用翻译应为空降猎兵)
军官凯登瑞德半履带车
狙击手侦查车
迫击炮班装甲车
MG42机枪班半履带车
38式50毫米反坦克炮迫击炮半履带车
多管火箭炮组(Nebelwerfer 41)方克维根吸血鬼半履带车
88毫米战防炮弹药半履带车
摩托车轻型反坦克半履带车
166式水陆两用车 128式水陆两用车
SDKFZ 251半履带车四号步兵支持坦克
SDKFZ 234/1装甲车野蜂式自行火炮
东风自走防空炮虎式回收车
哥利亚遥控炸弹马德三型坦克猎人
四号突击炮(StuG IV)豹式坦克
四号自走榴弹炮(StuH 42)旋风自走防空炮
四号坦克追猎者式坦克
豹式坦克(Sd.Kfz. 171)猎豹式驱逐战车
虎式坦克(Tiger I) Flakvierling 38防空炮
虎王坦克(Tiger II)霍奇基斯轻坦克
Geschutzwagen自走跑 88毫米战防炮
补丁
目前《英雄连》主程序最新正式补丁为v1.71版本,英雄连第一部资料片《抵抗前线》最新正式补丁为v2.400版本,而英雄连第二部资料片《勇士勋章》最新正式补丁为v2.600版本。
绘图
《英雄连》是第一款使用Relic自行开发的下一代游戏图形引擎——“精髓”引擎(Essence Engine)的游戏。这款从头设计与编码并为Relic所利用来实现所有下一代图形效果,包括HDR光线效果、即时光影效果、改进的顶点处理、贴图效果以及支持DirectX 10.0。制作人员约翰·约翰逊(John Johnson)说:“我们可以在游戏中实现(第一人称射击游戏)《半条命2》中的所有的高级图形效果。”使用Essence Engine的《英雄连》可以绘制出高细节的步兵、车辆和建筑物,甚至可以在视角拉近后清晰的显示单兵的面部特征,而不需要顶级的游戏配置。甚至一个步兵小分队可以展现出2000种动作。
《英雄连》使用了爱尔兰Havok公司的“破坏3.0”(Havok 3)物理引擎组件,这使《英雄连》可以展现出每一个物体的高真实性物理效果。坦克可以推倒围墙或其他障碍物,手榴弹和炮弹也可以对建筑物的一部分作出损坏。游戏中的各种建筑物都能被摧毁,而残骸则可以被用来做掩体。得益于Havok物理引擎,爆炸的烟雾、灰尘和建筑物碎片的飞行都可以真实地展现出来。风向可以影响烟的飘动方向,炸起的泥土也可以盖到单位上,瓦砾弹起并且可以滚动。当步兵被射中或炸起时身体的部分都可随之运动、被掀飞,甚至四分五裂,这些都可以由Havok物理引擎实现。
其他
《英雄连》在游戏界的口碑非常之好,甚至有“史上最佳即时战略”的美评。诸多游戏评论网站及杂志,如PC Gamer、IGN、GameSpot、GameSpy、《电脑游戏》(Computer Games Magazine)等等,均给与《英雄连》“2006年度最佳游戏”和“最佳战略游戏”的奖誉。
“英雄连”(Company of heroes)这个名字来自于美国战争故事片《兄弟连》片尾采访部分理查德·温特斯(Richard Winters)少校阅读战友麦仁·兰尼(Myron Ranney)中士的一封书信时的一句名言。信中兰尼提到自己的孙子问他是否是英雄,回答是:“不,但我跟一个连的英雄一同服役。”(原文:No, but I served with a company of heroes.)”此外,温特斯在片中的名言“我们是伞兵,理所当然要被包围(We are paratroopers; we are supposed to be surrounded)”也成为了游戏中空降兵的一句台词。
《英雄连》中狙击手的台词“给我一枪一弹指向柏林”是源自电影《抢救雷恩大兵》中狙击手杰克逊的台词:“只要把我和这支枪放到一英里内能看见希特勒的地方……打包回家吧,伙计们,战争结束了。”
《英雄连》的在线版本英雄连OL是为中国大陆特制的,国外是没有的——他们用的是单机版的英雄连联机打,中国是因为盗版横行,于是才考虑是不是采用别的办法发行英雄连——原来英雄连原班的代理是授予给北京娱乐通的,可惜北京娱乐通拿着代理就是不下蛋,于是大陆盗版更加流行(因为买不到正版)。
这种情况下,THQ和Relic考虑用别的手段来发掘中国市场也就这样了。
《英雄连OL》目前由盛大运营,还在测试中。
英雄连OL
游戏配置发布日期:2008-12-01|作者:
基础配置:
操作系统:Windows XP® SP2以上或者Vista(需要IE6.0版本以上)
中央处理器:2.0Ghz Intel Pentium® IV或者同一级别的AMD Athlon™ XP处理器
系统内存:512MB(Window XP), 1024MB(Vista)
显卡:兼容DirectX® 9.0c和Pixel Shader 1.1技术、配置64MB显存,NVIDIA GeForce™ 3/ATI Radeon® 9500系列显卡或者更高端的显卡产品(不包括GeForce™ 4MX)
声卡:兼容DirectX® 9.0c的16-bit声卡产品
外设:键盘鼠标
推荐配置
中央处理器:3.0 Ghz Intel Pentium® IV或更高端的处理器
系统内存:1GB
显卡:配置256MB显存的NVIDIA® GeForce™ 6800/ATI RadeonX800系列显卡或者更高端的显卡产品
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