如果你还以为是几十个憨憨赛跑的糖豆人淘汰赛,就说明你已经正在前往火星。
谁也没有想到在今年多款联机游戏大火的情况下,《恐鬼症》这样一部和朋友开黑去鬼屋抓鬼的小作坊游戏,居然能在一众爆款中杀出重围,成为新一代steam欢乐源泉。
不仅在线人数火爆,一推出就在steam达成了50000人同时在线的成就,捉鬼游戏《Phasmophobia(恐鬼症)》仅凭完成度欠缺的抢先体验版本,便成功积累了相当优秀的口碑,即使与那些最受欢迎的同类游戏相比,也毫不逊色。
这样一款毫不起眼的独立游戏究竟如何达到众人瞩目的地步?它的玩法到底有哪些吸引到观众的点?是否独立联机游戏开始成为steam的大热门、游戏圈的“财富密码”。
94年中国接入网络至今20多年间,出现了无数优秀的网络游戏,我接触网络比较晚大概99年前左右。玩的第一款游戏是,江湖论坛。那个属于最早期的网页游戏,就是在一个互动论坛上用文字做一些事情修炼等级,今天想想好幼稚啊。
热血传奇
后来出了热血传奇,我一就一下上瘾了。真是废寝忘食啊,睡觉做梦都是打装备PK。玩了3年左右我上大学了,就没在玩了,那个承载了我多少青春回忆啊,昔日的沙巴克争夺战,还有在未知暗殿里遇到一个真教主的兴奋感,记忆犹新。
丝路传说
再后来,我大一的时候接触了一款新3D游戏,不是很有名,叫丝路传说。当时我很喜欢玩,里面有华丽的游戏效果,还有浓厚的历史文化底蕴。曾经连续30天不下线,每天只睡3,4个小时,饿了就吃方便面什么的,最后我体力不支才下线休息。
DNF
刚开始A1版本的时候还有免费的外挂,整天上挂刷本不亦乐乎啊……我整天的通宵下副本...也不知道哪来那么大瘾,好像天天不玩都浑身难受。就算是不想刷图,也要在98挂机扯淡。
跑跑卡丁车
为了跑城镇高速,手都按抓了。连续好几个通宵,除了网吧大门眼前一片混乱,那个时候下课第一件事情就是泡网吧跑几把。
穿越火线
穿越火线推出的时候,刚上高中,由于之前接触过cs,就试着玩了玩cf,结果一发不可收拾,逃课、通宵可以说是三天两头的事儿,青春毁于网络啊!
还有很多诸如梦幻西游、完美世界、天龙八部、诛仙、魔兽世界等游戏也伴随玩家走过了自己的青春,那么各位网友当初有没有废寝忘食玩过一款游戏呢?
记得原来为了玩传奇这款游戏做过很多疯狂的举动,现在传奇这款游戏一直都活跃在玩家的视线中。《龙门神途》这款游戏就是按照经典传奇来制作,游戏都是我们最熟悉的,最重要的是游戏不氪金照样可以玩的很好,而且还能用手机玩确实很棒。
联机抓鬼的游戏叫《恐鬼症(Phasmophobia)》,可以最多4个人组队,游戏中不会出现被鬼追杀或者是和鬼对抗,主要的目的在于发现鬼,非常适合多人组队的小伙伴一起玩,不是很推荐单人游玩,单人玩游戏体验还是比较差的,目前在steam上面购买,价格为47RMB。
推荐有一起玩steam的朋友玩家购买游玩,这款游戏非常适合3-4个人一起玩,边玩边聊天的感觉确是不错,这构成了游戏体验的重要一环。如果没有朋友的人体验这款游戏可能会感觉又恐怖又无聊。不推荐独狼玩家购买。这款游戏PC操作实际应该是基于VR操作改进的,游戏内开门的操作能让人感觉到VR游戏的那种互动感。
这款游戏的主要玩法是基于重复游玩,这点与多数联网合作游戏一致,这游戏目前游戏重复内容比较多,任务目标不多,鬼的种类也较少,游戏地图也比较少,但这款游戏却通过这些元素硬生生构成了一个火爆的多人游戏。
玩家需要在5分钟内寻找鬼的踪迹完成任务目标,游戏的难度是通过游戏地图调节的,随着游戏地图的增大,5分钟时间对玩家来说变得越来越短,游戏难度也就随之上升。
作者在玩了4个小时之后感觉游戏有些无聊,游戏为了防止这种事情发生,在游戏中增加了一些需要玩家“挑战”的游戏目标,我个人缺乏挑战游戏目标的动力,并且有些游戏目标完成也较为困难,游戏的长期可玩性存疑。
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