卡片实用小组合
1.女忍者-八重+风属性卡+手牌抹杀
2.蝶剑+王立+铁骑士=无限抽卡
3.魂吸收+大火葬+墓地行凶报应
4.RDS-JP059星彗星永续陷阱
当对手怪兽对自己场上的怪兽攻击的时候,该攻击会变为对自己生命值的直接攻击.
+
SOD的灵魂屏障
当自己场上有怪物存在的时候,自己不会受到战斗损伤
5.DNA改造手术+圣之光辉+昆虫公主
6.DNA改造手术+除虫网
7.DNA改造手术(战士)+密码侦察者+流星直击
8.传说之都-亚特兰堤斯+龙卷海流壁+渔夫
9.破坏轮+穿越地狱门之枪
10.大天使哲拉特(卡组中)+天空的圣域+天竺葵之战士+光属性怪物(手中)=破坏对方战场上所有的怪兽
11.暴君龙+流星之弓
12.暴君龙+寂静令
13.弹射龟+(303-019)魔导科学家=即刻死
14.指令女骑+黄金稀甲+一头怪兽=对方无法攻击自分场上怪兽
15.DNA改造手术(龙)+杀龙战士+代罪羔羊
16.魔力の棘2+变形壶(丢掉手牌再抽5张的)+浅的墓穴
17.抹杀手牌+魔力之刺
18.手牌抹杀+贪婪
19.灵光+怨恨的杀人娃娃=每回合伤人800点
20.逃走的绵羊+矮人王(有一个恶魔族加1000攻)+DNA改造手术(恶魔族)
21.融合之门(先发动)+融合+融合解除
一下子就有了3次攻击的机会!
22.人造人+寂静的令牌
23.碟短剑+铁骑+魔法操纵人形=无限攻击力+无限破坏怪兽
24.灵魂怪兽+元素之泉
25.银幕镜壁+生命吸取装置x2
只付出2000LP后就永久缩减对手的怪物一半攻击力!
26.魔力之刺+变形壶(混沌壶)+手札抹杀(先SET在场上)
27.雷仙人加3000后再用死亡魔盒或强转在破之
28.创世神(苏生不死族)+生还的宝札+吸精的骨之塔
吸精的骨之塔
属性:暗
种族:不死
攻:400
防:1500
效果:若自己场上有除此卡以外的不死族怪物存在,则此卡不能被
攻击。每当不死族怪物特殊召唤成功时,将对手卡组最上面
两张卡送进墓地。
29.结束+攻守逆转=团结攻击
30.过早埋葬+热带风暴(+魔法节约书)
31.RDS-JP020
旋炎的精灵 100/200☆3炎属性炎族
此卡可以对对手发动直接攻击。直接攻撃成功时,此卡的攻击力提升1000点。
旋炎的精灵+闪电的双剑+恶魔斧=两TURN内搞掂对手
32.神殿守护者+抹杀手牌=对方无手牌
33.月亮书+抹杀使徒=OUT GAME
34.强夺(变心)+幻想召唤师(翻转)+弹射龟(加农炮兵)
35.月牍命+圣魔师+圣封剑=对方好难攻击
36.光之护封壁(-7000)+最终决战+升灵术师=一局杀
37.传说之都+心变(强夺)+海龙—达股劳斯=清场
38.隼之骑士+融合武器村正刀(+800)+闪电剑(+800)
融合武器村正刀
魔法种类:装备
效果:战士族才可以装备。攻击力上升800。这张卡的不会被魔法的效果破坏。
39.隼之骑士+恶魔斧+魔导士之力
40.魔法节约书+黑魔术窗廉=不费1点LP特召黑魔导
41.暗の指名者+异次元の指名者
42.真实之眼+化疗副作用
43.魔法盒子+转移控制权减2000hp的怪物(+3000LP怪物)
44.抢夺+药物副作用
45.封祭的假面+咒魂的假面(拷问车轮)
46.月读命+任意好逆转效果怪兽+等级限制B
47.DNA改造(战士族)+战士抹杀--如此类推
48.堕天使(墓地)+大杖女孩
49.恶梦的迷宫+史莱姆增殖炉+黑暗之门=封攻击
50.魔法吸收+铁骑士基亚·弗雷德+蝶之短剑=无限加血
51.黑暗使魔+黑暗使魔(在墓地里)+生还宝札
52.黑炎龙LV6(武斗龙LV5)+代价降低+ LV UP=直接特殊召唤黑炎龙LV8(武斗龙LV7)
53.磁力的戒指+明镜止水的心+怪物(攻击力1800以下)=封印攻击
54.光之护封壁+自爆开关=打和
55.万手神+白龙降临(或白龙圣骑士)+爆裂烈风弹=落雷
56.史莱姆增殖炉+物量击发=无限扣对方血
57.重装武者弁庆+流星弓+魔导士之力+恶魔斧(+大寒波\大岚)=ONE TURN KILL
重装武者弁庆
属性:暗
种族:战士
攻:500
防:800
效果:每次的战斗流程中,这张卡在通常攻击之上追加、这张卡装备的装备卡数量的攻击次数。
58.万手神x2+血的代价=8星以下仪式怪物的快速特殊召唤
59.黑龙之雏+真红眼黑龙(手里)+黑炎弹(x1-3)+真红眼暗龙(卡组中)=可以是ONE TURN KILL
60.光之护封壁+白魔导士·绒儿(配合羔羊)=制造优势
61.地狱风暴+体力回复剂SUPERZ=清所有怪物
地狱风暴
魔法种类:速攻
效果:受到3000分以上的战斗伤害才能发动。双方的卡组和墓地的怪兽全部从游戏中除外。
体力回复剂SUPERZ
陷阱种类:普通
效果:这个回合的伤害计算阶段时受到对方造成的2000分以上的战斗伤害的场合,那个战斗
伤害在基本分上计算前,恢复4000分一次。
62.物理分身(COPY攻击力最高的)+龙的血族(原来的龙族的就不用)+火焰吐息=抹杀对方大部分怪物
火焰吐息
陷阱种类:普通
效果:自己的场上的一只龙族怪兽做祭品。全部打开表示的防守力在做祭品的龙族怪兽攻击
力以下的怪兽破坏。
63.重力解除/伊达华的暴风/阿努比斯的诅咒+断头台之惨剧=抹杀对方大部分怪物
重力解除
陷阱种类:普通
效果:变更自己与对手场上以表侧表示存在的所有怪物的表示形式。
伊达华的暴风
陷阱种类:普通
效果:覆盖表示以外的对方场上的怪兽的表示形式全部入替。
(攻击表示变防守表示,防守表示变攻击表示)
阿努比斯的诅咒
陷阱种类:普通
效果:场上以表侧表示存在的效果怪物全部变成守备表示。
此卡发动的回合,这些效果怪物的原始守备力变为
零,且不能改变表示形式。
64.雷仙人+怪兽脱出=+3000LP又不用-5000LP
怪兽脱出
陷阱种类:普通
效果:对方的战斗阶段的攻击宣言时才能发动。自己的场上
的一只怪兽回到手卡,之后从手卡选一只4星以下的
怪兽特殊召唤。
65.超重力之网+逆卷的炎之精灵+恶魔斧=4TURN KILL对手
超重力之网
陷阱种类:永久
效果:场上的存在的全部4星以上的怪兽不能攻击。
66.苦涩的选择(暗黑大法师各部分5张)+暗之量产工场x2+死者转生(对手指定非头部时用)=暗黑大法师
暗之量产工场
魔法种类:普通
效果:墓地2张通常怪兽卡回到手卡。
67.便乘+手札抹杀+诱捕人偶(对象便乘)=增加手牌
便乘
陷阱种类:永久
效果:对方的抽卡流程以外抽卡时才能发动。之后对方每次抽卡流
程以外抽卡一次,自己抽2张卡。
诱捕人偶
魔法种类:普通
效果:强制发动一张盖放表示的陷阱卡。是发动时机不正确的陷阱卡
的场合,那张卡的效果无效并破坏。发动后这张卡送去墓地,
加入卡组洗切。
68.愚蠢的埋葬(卡组的圣獣セルケト)+王家之神殿+生死的呼声=特召任何一只怪物
王家之神殿
魔法种类:永久
效果:这张卡的控制者,陷阱放置到场上的那个回合就可以发动陷阱。
把这张卡和「圣獣セルケト」送去墓地,从手卡/卡组/融合卡
组里面选一张怪兽卡,特殊召唤。
生死的呼声
陷阱种类:永久
效果:选择自己的墓地的一只怪兽,攻击表示特殊召唤在场上。只要这
张卡在场上不存在,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。
69.翻弄的精灵剑士+光之角+贵金装甲=封杀攻击
贵金装甲
魔法种类:装备
效果:操控装备此卡的怪物时,对手不能攻击装备此卡的怪物以外的怪物。
70.愚蠢的埋葬+迷题=快速特召卡组任何一只怪物
迷题
魔法种类:普通
效果:发动中,对手不能确认墓地里的卡,对方玩家要猜出发动‘迷题’
的玩家墓地里最下面的生物卡的名字,猜对的场合,那张卡移出
游戏,猜错的场合,那张卡特殊召唤到持有者的场上。
71.异次元的边境线+弩弓手(墓地有魔法卡时用[混沌驭者·冥府骑士]来清除)=封杀攻击并扣血
异次元的边境线
魔法种类:永久
效果:在自己墓地里没有魔法卡存在的情况下,双方玩家都不能进入战斗阶段。
弩弓手
属性:暗
种族:机械
攻:1300
防:1000
效果:在自己的每一个准备阶段对对手造成600点伤害。
混沌驭者·冥府骑士
属性:风
种族:战士
攻:1400
防:1500
效果:从自己墓地里除外至多两张魔法卡。以此效果每除外一张
卡,此卡的攻击力就上升300点直到对手回合结束。
72.吸精的骨之塔+金字塔龟(卡组里有数只)=杀卡
金字塔龟
属性:地
种族:不死
攻:1200
防:1400
效果:这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组选一只防守力2000
以下的不死族怪兽特殊召唤上场。之后卡组洗切。
73.怪物(4星)+孵化(x1-3)+突然变异
孵化
魔法种类:普通
效果:自己的场上一只怪兽做祭品。从自己的卡组特殊召唤比做祭品高
一星的昆虫族怪兽。
突然变异
魔法种类:普通
效果:自己场上祭掉一体生物,从融合牌堆特殊召唤一体等级与该祭掉
生物相同的融合生物。
74.地狱诗人(墓地中)+魔力荆棘(永续陷阱)+通行税
75.沙漠的裁决+绊倒
沙漠的裁决
陷阱种类:永久
效果:表侧表示的怪物不能变更其表示形式。
绊倒
魔法种类:永久
效果:召唤、反转召唤及特殊召唤成功的怪物成为守备表示。
76.和睦的使者+捕脑魔/寄生虫(或像类似的怪物)=使其效果能发动
和睦的使者
陷阱种类:普通
效果:发动回合自己的怪兽不受到的战斗伤害.
77.光之护封剑+闪电漩涡=落雷
闪电漩涡
魔法种类:普通
效果:丢弃一张手卡.对方场上全部表侧表示存在的怪兽全部破坏
这是转自游戏王吧的本人之作!
重视高防御力怪物的组合!
怪物(高防御力)+ DNA改造手术(战士族/机械族)+武器交换
卡包:308
日文名:ウェポンチェンジ
中文名:武器交换
罕贵度:平卡N
卡种:魔法
效果速度:1
魔法种类:永久
效果:此效果只能在自己每回合的准备阶段支付700LP发动一次。使自己场上一只战士族或机械族怪物的攻击力与守备力互换直到对手的下一个结束阶段终了时为止。当此卡被破坏时,此效果无效化。
刚想到的新组合!
卡包:FET
日文名:ネフティスの导き手
中文名:奈菲斯之引导者
罕贵度:平卡N
卡种:效果怪兽
属性:风
种族:魔法师
攻:600
防:600
效果速度:
效果:这张卡在内的自己场上的2只怪兽做祭品,从卡组或者手卡特殊召唤一只「ネフティスの凤凰神」上场。
用他特召凤凰神时另一只祭品是个问题!
但可用他!!
卡包:DL5
日文名:切り込み队长
中文名:切入敌阵的队长
罕贵度:银字R
卡种:效果怪兽
属性:地
种族:战士
攻:1200
防:400
效果速度:1
效果:只要这张卡在场上打开表示存在,对方不能选择其他的打开表示的战士族怪兽做攻击对象。这张卡召唤成功时,从手卡特殊召唤一只4星以下的怪兽上场。
召唤[切入敌阵的队长]时再特召[奈菲斯之引导者]这样就可特召手牌或卡组里的凤凰神了
奈菲斯之引导者(手牌里)+切入敌阵的队长(召唤后特召[奈菲斯之引导者])=奈菲斯之凤凰神(特召)
此做法最好用在以战士族为主力的卡组里!!!
卡包:SOD
日文名:エクトプラズマー
中文名:外部离子射线
罕贵度:金字UR,立体UTR
卡种:魔法
效果速度:1
魔法种类:永久
效果:双方玩家各自在自己的回合的结束流程有一次,把自己场上的表侧表示的一只怪兽做祭品,给与对方被祭品的怪兽原来的攻击力的一半的伤害。
卡包:SOD
日文名:怨念のキラードール
中文名:怨念之杀手娃娃
罕贵度:平卡N
卡种:效果怪兽
属性:暗
种族:恶魔
攻:1600
防:1700
效果速度:1
效果:这张卡因永续魔法的效果从场上送去墓地的场合,自己的回合的准备流程时从墓地特殊召唤。
怨念之杀手娃娃+外部离子射线
这个组合你们都知道是每个回合扣对方血的组合
但加上这的话就好象没有人试过啊!
卡包:DL3
日文名:生还の宝札
中文名:生还的宝札
罕贵度:平卡N
卡种:魔法
效果速度:1
魔法种类:永久
效果:自己的墓地的怪兽场上特殊召唤的时候,可以从卡组抽一张卡。
怨念之杀手娃娃+外部离子射线+生还的宝札=每个回合扣人血又抽卡!
卫星炮(5星,0攻防,1到7星打它不死,自己准备回合时+1000功,打完攻击变0)
+机械复制
1张变三张~~
转过来了……(FANS牌组组合)
·大火葬+D.D.炸药+召唤红莲魔兽大·衣煞,适用于炎系牌组
·穿越地狱门之枪+破坏轮,适用于机械/炎系牌组
·机动城堡齿轮人+武器改变+合计1500点LP=去对方2200点血,且付出的LP可以用生命吸收装置拿回一半(用攻守逆转的话,由于只有一回合效果,到对方时攻击表示的机动城堡齿轮人就会被杀……)适用于机械牌组
·祭对方两只怪物让他或她收下我的溶岩魔神·爱的假人,顺便发动拷问车轮捆死那样衰的货让对方千五、千五的掉血,有可能的话再来张禁祭假面,防止对方祭掉那货,适用于恶魔牌组(如炎系的抠血牌组可以将拷问车轮换为打火石)
小7,我觉得女忍者那个组合(第1的那个)行不通啊
手札抹抹掉的手牌和为了发动女忍者的效果所丢的手牌不同啊
308-030女忍者·八重(女忍者ヤエ)风 3星战士族攻1100守200
效果怪物 N
从手牌将一张风属性怪物卡弃到墓地。将对手场上存在的所有魔法、陷阱卡全部弹回其持有者手牌。
注:此卡的效果属于“永续起动效果”,咒文速度为1,只能在自己回合的行动阶段(Main
Phase)起动,拥有召唤起动优先权,并且可以被连锁。“从手牌将一张风属性怪物卡弃到墓地”是此效果的支付条件。
卡包:DL1
日文名:平和の使者
中文名:平和的使者
罕贵度:平卡N
卡种:魔法
效果速度:1
魔法种类:永久
效果:双方打开表示的攻击力1500以上的怪兽不能进行攻击宣言。自己的每次准备流程付出100分。不付出100分维持,这张卡破坏。
卡包:DL3
日文名:神の恵み
中文名:神之惠
罕贵度:平卡N
卡种:陷阱
效果速度:2
陷阱种类:永久
效果:自己的每次抽卡恢复500基本分。
平和的使者+神之惠/堕天使玛莉(在墓地)+攻击力1500以上攻击表示/防御力1500以上防御表示
来个更狠的!
卡包:DL5
日文名:锁付き爆弾
中文名:付锁链爆弹
罕贵度:银字R
卡种:陷阱
效果速度:2
陷阱种类:普通
效果:这张卡当作攻击力上升500的装备卡装备在自己场上的怪兽上。装备状态的这张卡被其他卡的效果破坏的场合,选择全场的一张卡破坏。
铁骑+付锁链爆弹=想炸谁就炸谁
FF8卡片游戏规则:
当某一张卡片同时与两张以上的卡片接触,且接触边的数值彼此相同,这两张卡片就会被翻成己方的卡片。
触发Same的条件有三个:
1、第一、己方某张卡片与敌方的两张(或以上)卡片同时接触,且接触边数值彼此相同。
例如A的两张卡Geezard和Elnoyle分别在1和5号格,B出一张Blitz放在4号格内,就会触发Same规则,将A的两张卡翻成B的。
2、己方某张卡片与己方一张卡片和对方一张卡片接触,且接触边数值彼此相同,这样对方的卡片会被翻掉。
例如A有一张Behemoth放在6号格,B有一张Rinoa放在8号格,A出一张Malboro放在5号格就会触发Same规则,将B的Rinoa卡翻成A的。
3、己方某张卡片与自己的两张卡接触,且接触边数值彼此相同,同时和对方的某张卡片接触,且接触边大于对方。虽然此时对方的卡当然是会被翻掉,但是Same规则将被触发。
例如A有一张Ifrit在9号格,Sacred在3号格,B有一张Grat在5号格,A出一张MiniMog放在6号格,左边2大于Grat右边1,在Grat被翻的同时,出现Same规则。
Same规则的意义并不在于Same本身,而在于它所能引发的Combo(连锁)规则。被Same触发所翻动的卡,会被当做新加入的卡,与周围的卡再比较,翻动接触边比它小的卡,直到不能再翻动为止。
扩展资料:
获得卡片途径:
卡片的4种取得途径
1、NPC角色赠与。
2、战胜敌人之后获得。
3、用卡片指令消灭敌人。
4、通过卡片游戏赢得。
(1):通过对话,或满足对方的某些条件,其他人送给你卡片。但这种情况很少。
(2):战斗胜利后与掉落道具一起获得。普通怪物掉落卡片几率为1/16;而打倒一些BOSS会得到特定的高级卡。
(3):指装备GF羽蛇(Quezacotl)的卡片指令(Card)能力,战斗中使用这一指令将敌人变为卡片。成功率与敌方的HP有关,HP越低,成功率越高。
但要注意的是,此法对BOSS和人类敌人以及一些特殊敌人无效。
一般来说,用此法取得的卡片,就是用卡片指令消灭的敌人,但是有部分怪物却有1/16的几率会变成不同的卡片,是一些比它本身卡片等级高的卡。
(4):玩卡片游戏赢卡,这是最通常的方法。有些珍稀的卡片在整个游戏中只有一张。要获取就只有用游戏的方式来赢取。
卡片力量不会再有新作了。
因为卡片力量的平台是PSP,但PSP游戏机现在停产,已经被淘汰了。没有公司会愿意在被淘汰的平台上做游戏。同时官方似乎也没有在别的平台上出续作的意愿,所以不会再有卡片力量了。
现在卡片最全的话应该是游戏王的PC游戏,决斗者的遗产。想玩的话网上就能搜得到盗版,有条件的话也可以去steam(是这么拼的吧?)支持正版。