1、设置小技巧:在选项里面,游戏栏,有快速战斗和快速移动,可极大减少操作时间。
2、选项里的,界面栏,在显示栏条带显示产量,可以改成固定显示。开启后,在遇见其他文明后,可在右上方国家头像下实时显示他们的科技,文化,金币和信仰总量。
3、操作小技巧:如果你在遇到其他文明时,想知道对方有多少座城,可以直接点对方头像,进入交易页面,在对方交易物品可以看到对方所拥有的城。
4、移民最好不要裸奔,万一跑出个野蛮人或者其他文明宣战,就很可能被抢了。5、首城选择,最好选择有水城,也就是贴着河流或者湖泊的城市,淡水可以让城市发展更快。同时要考虑距离市中心三环以内的资源,资源影响前期各方面的发展。遇到山可以考虑圈下,建学院或者圣地,因为山会直接给一点加成,市中心也会给区域一点加成。区域相邻的话,根据不同的文明特性,会给予不同程度的加成,所以拍区域时,要规划好。
6、对于一些树林,雨林,采石场,可以根据需要,转化为瞬时利益或是短期利益,如果要直接砍掉产出生产力,配合总督老马,可以让你的产出有加成。如果这座城生产力比较少,可以考虑保留这样资源,用建造者改良,来为城市提供生产力。
文明6中的毛利文明是玩法上很有趣的文明,那么玩家该怎么玩好毛利文明呢,下面就给大家带来文明6毛利文明打法分析,以供玩家参考。
毛利
保持心态/魔幻开局魔幻发育/种田向/文化优势/高生产力加成/外交优势/宗教优势/海图优势/保护环境
(说明一下,魔幻是字面意思上的魔幻。科技值本身没加成,但是毛利飞天的生产力优势倒是确确实实有的。所以其实也算全能选手?)
LA库佩的航行
这就是人品鉴定卡吗?脸黑开局台风糊脸就被抬出游戏了,再开一把半天才找到海岸结果被两个蛮族小马骑脸[危]所以为什么说要保持心态噢,因为搞不好开局心态就崩了。但毛利又是拍城地容错率最高的,只是不能保证你旁边没战狂。可以沿岸逛一会儿在选位置拍城,别的文明开局不好可能早重开了。随机地图群岛还有特拉的海都非常大,毛利发挥都不错。顺便一提地球真实开位是在斐济附近海域,左下角就是新西兰和土澳,东走6回合就是全是雨林的南美,能去南美就别去土澳。
游戏速度越慢漂流的收益就越高,联机速度下在海上漂的几回合时间,可能别人连巨石阵都锤好了,而且2点科技文化其他人也马上能追上,反之马拉松速度的话文化的领先会明显很多,在海上漂流是在赚节奏。但就以标准速度来说,海上漂泊时间在6到7回合收益是最大的,登陆之后2人口不会比其他出生大陆的文明少很多,宜居度和住房又高,前期发展都没啥要操心的。说实话,不是很明白给的两点科技是干啥的,不建城就不能研究,建城了就没有加成。。有点疑惑
另外海上没有东西遮挡视野,本身船只移动力还高,拿城邦首发这个是真的强。另外还有吃蘑菇,选下城点,完成几个尤里卡,这些附带增益虽然不稳定,但是都非常可观。
UA玛那
大概是目前描述最长的UU
白嫖航海和造船科技,这两加起来没尤里卡要290科技点,多数玩家要到文艺复兴才会点出来的,另外制图学其实也算白嫖了效果。开局送的建造者可以直接下海捞鱼捞珍珠,剩1劳动力还可以继续沿海探路(只是开不了技艺的尤里卡了)。胆子够大甚至可以桨帆船侦察兵rush,只要有人首都靠海就行,占下城的几个回合内应该也会解锁第一个总督,就看对面有没有决心夺回失地了。
树林和雨林加生产力这东西巨强。前期多1锤,这锤决定了你可以疯狂铺城下区域而不用靠首都造或新城买工人来发展,首都刚建成时两个人口都在树林工作就是白赚2锤,强度和罗马远古送纪念碑2文化有得一拼的。
渔船文化炸弹也算是还行,在狭长海域抢地盘的时候可以恶心一下人,就算没恶心人也赚了几个格子,不过话说回来空的海洋单元格就算炸到了。。也真没有用啊,土澳文化炸弹不好触发但是炸的至少是陆地单元格。鱼多的话万神殿海神是非常香的
不能收资源这点。。收货女神也看愣住了,不知道自己是不是被毛利人暗杀的。收获女神被杀了之后,前期收获资源的收益就小了很多,所以毛利虽然没办法收货资源,但是也不至于说前期亏太多节奏。噢移除地貌是不会有影响的,砍树还是照样砍。另外,因为不能收资源所以也不能再有资源的单元格上建区域,所以在香蕉或者石头密集的地方建区域很容易被搁着。
不能拿大作这个问题倒不是很大,毕竟有毛特拉的存在。
UU托阿勇士(接下来简称毛勇)
取代剑客。36力,120(+30对比勇士,+10对比罗马军,+0对比战象)锤需,0(-10)铁需。科技需求:建造(不是炼铁!)
造帕堡虽然废但是能砍树啊。再说-5攻意味着你的其他单位打这个单位也是有5点加成的,防御能力非常强,不怕枪兵所以比战象还恶心人。但问题是攻城和受到远程攻击是没有加成,所以如果把毛勇当做中期征服的主力单位还是算了吧,打征服出几匹马有用多了。
另外,解锁时间晚这点也挺头大的,导致毛利前期军事没啥优势,最多就是海军强一点。
另附帕堡能力:
UB毛利会堂
取代古罗马剧场(本作除了罗马以外唯一一个有自己民族剧场的文明)
实际上以前是加2文化2信仰,真就是毛特拉了,虽然削了但一样也很强。另外现在海上除了大堡礁还有普通的礁石也是地貌,一个城市三环内平均有三种地貌,纬度越低地貌越多,和UA很契合。假如在南美洲的亚马孙中心开一个城,那单元格产出着实够壮观。城市内有俩地貌时产出就已经等于一本书了,四个地貌就是一个大作家,所以没巨作槽位没大作家根本没啥影响。
没有破坏的地貌到后期还能直接修上国家公园,加上毛利很多城市都沿海所以基本不会缺能修国家公园的地方,而且毛利会堂本身还会再加1旅游业绩,这文化胜利用爬的都比其他人走得快。
由于前期能拿到很多城邦的首发,之后做宗主国会方便很多,虽然可能经常被忽略,但是城邦提供的外交点数有时候能获得不小优势,虽然我并非很喜欢外交胜利这种强行搞出来的胜利方式,但是该讲的时候还是要讲。外交本身没啥存在感,不过世界议会抢到文化炸弹和建筑减生产力的时候,那加成的存在感可完全不低,甚至还能让分数最高的敌人输的不明不白(神标经常因为毛利外交胜利而战败。。读档都救不了),加上这几次版本更新都在给征服胜利增加难度,现在占领首都的惩罚又增加了,外交胜利哪天成为主流胜利手段也说不定(不过这可太无聊了)。回到毛利,宗主国带来外交点数加成--毛勇设定偏向防守--注重环境保护,可以得出外交上的优势绝对不小,虽然没有瑞典那么直接罢了。反正外交胜利这种东西,开心就玩一下咯。
宗教胜利的话主要靠城邦和毛特拉给信仰,雨林和自然奇观再给圣地加成一下前期信仰收入不低,只要没碰上巴西毛子马里,清除异教压力不至于太大,加上传教士可以直接横渡大洋,传教效率也很高。教条的话普世教会(该宗教每有4个信徒则+1文化值)和职业道德(锤加成等于信仰加成)两个对毛利帮助都很大,当然通用的+1传播次数之类的能拿就拿,建筑也是缺啥就选加啥的,至于具体传教过程就便宜行事吧。
不传教也可以走宗辅文化胜利,而且实际上这样赢面更大。信仰攒起来了该买开拓买商人都不用吝啬,选好地就派走。照样沿海找一大片树林雨林拍城,然后开城再开城,由于视野优势,所以前期找到奇观的速度也很快,围奇观开城收益爆炸。接着拍剧院广场毛特拉就完事了。所有不经开发的林子额外+1产能决定了他造东西飞快,城市发展成本也急剧降低,后期生产力加成更是高于伐木场。刚进古典就单城提供十几点文化和信仰的独此一家。后期解锁国家公园就可以开始决胜了。由于不需要对树林雨林做啥,所以毛利对工人的需求量很低,就种种田挖挖矿捞捞鱼之类的。毛利会堂又提供海量的文化和信仰,哪怕进了黄金也在工人上面花不了多少信仰,所以溢出的信仰完全可以用来大量的买移民,爆铺的速度简直吓死人。啊不过不要当莽头怪把开拓者直接往没视野的海岸送,先侦查或者棒子插眼然后开拓才登陆,不然心态马上就又要炸了。另外这些城市可能过于分散导致没有增援,真被狂战盯上了不好搞,存点守军和买兵钱挺重要的,在一块完整的大陆上密集开城就没太大事。最后城市的高文化产出还能加快城市扩地,节省一些买地钱,也会有更多的单元格提供住房。
虽然说征服不算优势打法,但是毕竟高生产力高信仰值在那里,要打也不怕谁就是了(不过前期最大的敌人可能都还是蛮族吧。。)。啊你问我毛利飞天怎么样?我只能说。。会玩无战飞天的话毛利是个不错的选择,毕竟生产力优势在那里,但是不会玩飞天的话就多用毛利玩玩文化吧还是。
说起来由于前期砍树不多,毛利可能是为数不多的前期总督可以不拿马格努斯的文明,啊不民族。虽然说出移民减人口很难受,但是更早把金融家的林业管理或者税务员弄出来有多爽真的是谁用谁知道,还有就是看到想要的城邦可以更先用外交官一步成为宗主国,视野也顺带扩展了,下一步殖民也能有个照应。城内有自然奇观甚至可以开局出教育家。
政体的话,试来式去还是共和民主这一路比较合适,快速发育抢节奏才是种田选手该走的路,不过如果你是征服流爱好者也别着急喷我,多试几把如果你还是觉得寡头征服更舒服就在评论区开始你的表演吧咳咳。开拓+50%的生产力肯定是要常驻的政策,但你翻倍卡肯定也要有个槽吧,那大科大神你想不想要,想要也得有个槽啊,倒是出兵的政策前期如果没打仗就没必要,剿匪都是在新城市周边展开,那直接新城市买兵就行了,棒子和弓花不了太多钱,而且每次打完也不会全死,所以城市不会有一直出兵的情况,挂军槽有点浪费,不过要是想海军rush的话前面当我没说,海运业常驻就对了。
略过操作不谈,但新手要注意的是在移动单位时,电脑自动选择的路线不一定是你希望的路线,养成一格格点的习惯会省心很多。开头附加个小提示:游戏菜单不显示字体的原因是文件放得太深,硬盘根目录下两三层后就会出现没字的情况,最好游戏文件夹放到硬盘根目录下。
开局
文明系列新玩家上手分两种,一种低难度慢慢适应,一种直接上高强度AI自残,玩中间难度往往上手进度缓慢。
不同文明不同特长,其实喜欢就好,特长都很有用,个别比较厉害而已。
无论什么难度,进地图后首先观察地形特征,游戏的颜色提示不用管,第一座城市即首都尽可能四周无大山(波浪状的是丘陵不是山),初始六边形的七个格子里有平原和丘陵,中心点往外三个格的范围内资源丰富,因为城市居民只能工作在这个范围中,再远则只能获得奢侈资源。
记住看中心点的资源,头十几回合资源产出基本靠中心点。注意的是,城市要在海边的格子才能造船,隔着一个格子都不能造,而不造船就无法获得水域资源。最好建在小河上。人口代表能使用的格子,因此作为地形精挑细选的首都在前期必然要先把人口提起来,往后的新城很多时候考虑的是补充首都所没有的战略与奢侈资源,这些资源不用居民都可以凭设施发挥效果。首都地形不好的话,新手重开游戏S/L出好地形。
平原和丘陵:基础地形,一个是农场一个是矿山,在格子上能知道可以获得多少资源,在平原上移动不会影响移动力,在丘陵上减移动力,但在丘陵有防御加成。
大山,沙漠,雪原,海洋:都是前期没用的格子,必须靠科技与建筑才能发挥作用,新手尽量避免这些地形,例如沙漠地形要数学科技的佩特拉古城才能发挥威力。
湖泊:初始食物产出比较多,但潜力不大,也并非是差劲。
格子上的树木:必有食物和齿轮资源,建造者可以砍树来获得不小的一次性齿轮资源,砍了之后就只有地形的资源了,无法再生,如果城市附近食物资源多但齿轮少,可以考虑留着,而雨林之类特殊树木有额外的效果,看情况取舍,有时候拿来加速制造可以发挥奇效。树林有防御加成。
淡水河:城市最好建在淡水河上,初始资源好,潜力也高,跨河战斗还有增减效果,能作为防御地形,居家旅行必备。
加成资源格,奢侈资源格,战略资源格:都对格子有加成效果,专属建筑用科技开启效果,相对来说奢侈品资源比加成资源好,战略资源格视情况而定,有的东西没战略资源搞不了。
对地形的利用贯穿游戏的所有内容,想上手文明系列必须先熟悉地形特点,比方说,掐架时迅速占据优势地形可以左右战局,因为地形的加成非常高,部分兵种有无视地形影响的特性。
拍下首都后,惯用手法是制作一两个侦察兵,侦察兵移动力高,开迷雾和骚扰敌方很有用。地图上的野蛮人用开局给的勇士打,第一个内政出来后可以选择对野蛮人加成的能力,以此就能单靠一个勇士夷平蛮族了,这一代的蛮族侦察兵不用理会,蛮族之外的小村落死也要踩上去,那是专门提供开局优势的东西,形同宝箱。蛮族其实对玩家是有利的,城邦喜欢你打蛮族,AI也喜欢你打蛮族,打蛮族还能得科技提升,踩蛮族山寨还有钱拿,还能练兵,好处多多,反正我恨不得首都附近全是蛮族。
建造方面,是直接制作与用钱购买的计较,在前期有钱就要花,不要省着。
这代的工人是消耗品,建筑3次后消失,但修复建筑不消耗,所以放心敌人烧东西,而且工人一回合就能修好。
种田大家都会,我就不多说了,耐心点看各类介绍就能摸索出自己一套,在这里只讲理念。
6代的文化与宗教威力不明显(一直都不明显),所以只需要专心攀科技值和齿轮数,误入文化和宗教歧途将在中后期非常艰难,因为AI有难度给予的加成。
起手侦察兵,然后纪念碑粮仓之类第一批加成建筑,踩村子和野人得钱后买工人或者开拓者,第一个工人要做农场提人口,以此把首都的生产力快速提起来并且利用到地形资源。第一个开拓者可以找食物丰富的建城,理想状态是距离首都六个格子,多少一两个格子不是大问题,关键是奢侈与战略资源能否用第二个城来快速获得,以此避免遇到发展瓶颈。注意的是,开拓者的产生会减少当前城市一个人口,同样的,当以后人口太多导致宜居度降低而导致生产减益时,用开拓者来减少人口是种办法。
首都尽早出图书馆,是攀科技的必备建筑。
第二个城开出时,首都尽早出商人来给二城做资源加成,城镇间的道路也是商人才能走出来,留意道路附近有没有敌人,商人用了就有冷却,期间无法再改变商人的移动。二城的建筑可以在科技之外考虑市场建设,暴兵需要收入支撑,建市场会加商路上限,通常连接自己的城市比连接外国更实在,因为金钱的来源很多,优先级较低。
6代的奇迹建筑没几个有用的,低难度开局可以试试效果,高难度就算了,建出来也难以改变局面。
这样的开局中规中矩,低难度下没必要在前期爆兵,AI懒得理玩家也不一定打得下玩家的城。高难度的话,一旦选择骚扰压制AI,就是真的暴兵了,药不能停,一次性攒够兵去打。
以少敌多:占据丘陵,森林,河流这三类地形后将提升防御能力,文明系列打架就靠这些。比方说高难度下,玩家什么都没干,AI就几十个兵打过来,玩家不占据有利地形绝对会败,通常情况下要把战线顶到城市范围之外,否则城市产生厌战导致生产减少,当占据有利地形后,注意不要被敌兵围困,这就是战棋游戏,围攻有加成的。
声东击西与围魏救赵:打AI与PVP不一样,简单的声东击西就能把控战局,当感觉AI要找你麻烦,你可以预先埋伏一两个侦察兵过去AI的边境,抢人抢地抢地盘,没建城墙的城市是没法主动攻击的,AI也会大概率分兵来追。
以战养战:抢人的好处不用说,去AI那里烧设施也是有收获的。通常攻城要三四个兵配合,弓箭手是前期的神器,一个勇士带几个弓箭手神挡杀神佛挡杀佛,用投石兵升级成弓箭手也才30块钱。等AI自己投降议和,虽然灭了也好,但战争赔款里有钱又资源的话,跟打下来也没区别了,毕竟打下的城有一段时间的减益,而等停战协议结束还能再宣战来练兵。
高难度的开局就奠定了胜利,中后期优势不明显的话玩家基本就没希望了。文明系列流行速推,前期进行猛烈的骚扰压制,抢AI的人和城来相应减少自己生产的时间消耗,可以开局多造侦察兵来宣AI,搭配内政和科技进行骚扰,比自己种田发展来得快,然后勇士配弓箭手,花点心思微操在开局就能把难度给AI的优势抢过来,之后再发展时跟AI也一条起跑线了。
中后期
文明系列的中后期其实很枯燥,紧迫都在前期,在中等难度下如果玩家到了中后期才跟AI打会很吃力,除非科技压制得很厉害拿近代的火枪兵打AI的古典时代兵种。
但毫无疑问,对于新手而言,中后期打大规模战争才是乐趣,有种势均力敌的感觉。
中后期开战前要有所准备,在开局的铺垫下,首都是主要生产地,其余的城市作为各种资源的获取地,如果不分主次想要均衡发展,那对地形的要求就高了,很多时候没有那样的好地图给玩家,以资源下城更实用也更方便操作。
AI的态度无需理会,文明系列的交易里AI都不懂变通,关系再好也只能一样换一样,普通关系时只会接受不公平的交易条款,例如AI一件奢侈品想换玩家两件奢侈品再加上金钱和各种条款,简直脑残,不过当AI发出谴责时会让人很有宣战的冲动。总的来说,如果可以关闭与AI交流的选项我绝对会选择关闭。
文明系列的外交存在许多bug和设计缺陷,幼稚得令人发指,使用起来没有P社游戏那般让玩家觉得有趣,外交时动画还慢吞吞的拖时间,看着就烦。
宗教也用处不大,宗教的加成不分国度,创建宗教只是多享些许资源,而信仰点数也没有科技和生产力来得有用,整体不适合争霸。
文化方面跟宗教差不多,除非玩这两样的胜利条件,否则不推荐发展。相比宗教,提升文化点数可以开启更多内政加成和其他效果,用起来更直观。
中低难度玩到中后期不代表已经上手这个游戏,这个时候游戏已经转变成战棋游戏,工业时代之后兵种变成海陆空,各有特色——然而AI太傻,AI配兵很混乱,更新换代也慢,不会用最好的兵种与玩家打,如果玩家想打得刺激点,还得专门找时间帮AI把旧兵清了,好让AI换上最好的兵种。
最后讲一下城邦,城邦的设定很尴尬,首先城邦提供的资源很丰厚,让人舍不得打,但是AI喜欢打!只能保护城邦了,如果AI宣,就去帮,如果AI已经打下来了,可以选择宣AI来解放出城邦。内政里使用影响力加成的话,做宗主国不难,同样的,宗教与文化的城邦意义不是很大,聊胜于无。
还有伟人,伟人的获得来自伟人点数的积累,伟人购买前记得先看看介绍怎么用有什么效果,有的伟人可以冷藏一段时间再食用,有的直接食用味道更佳。
总结一下
地形是主体,围绕地形来建设与开新城,主要提升科技值和生产力,商人尽可能满额在自己的城市间走,新城记得用商人来加速发展。前期要么安心种田,要暴兵就直接爆够数量能打下AI,常备军没有意义,6代的野蛮人太弱。不要在乎奇迹的建设,基础设施更实用。等AI宣不如先宣AI,否则等AI的兵海过来就不可挽回。留意城市各项数值,如果出现居民不满视情况可以造移民来降低,否则叛乱挺麻烦。
上一篇:《同校生系列》游戏攻略
下一篇:《文字游戏》手机版攻略