29天汉化版
v1.0.4
类型:益智休闲
大小:147.09MB
评分:5.0
平台:
标签:Q版生存类模拟探险
这里为什么要从中期开始讲呢?其实前期都是预热,是帮助大家熟悉游戏的玩法,所以一般会有提示与指引,玩家玩起来也不会那么费力!到了中后期,可能就需要玩家去琢磨与摸索,现在就作者对这款游戏的一些了解来与大家分享中期攻略!
首先玩家要注意的一点是:砍柴的动物都别打,卖一次血就躲进屋子里,冬天砍树最好两个斧头两个人一起砍,因为冬天几乎每次都出动物,上面砍树的穿防弹衣,来了疯狂点回屋,挨了一下就跑屋里了,第二下会miss,你及时回屋,动物只能打你一下,这样一点血获得6个木头,就很值得,慢慢的时间就省出来了,我黑叔冬天都让他出去吧冬天任务做完了.
黑叔最好别卖了,前期只拿螺丝木头和钢筋,第二趟就开始拿食物,前期要攒点蔬菜,16天的冬天剧情是从蔬菜开始消耗的,我冬天过后蔬菜就没了,肉估计是最后才开始消耗,这是我个人观念.
其实酿酒器不是很需要,我是最后闲的材料没处弄了才出的酿酒器,前期保证温度在16度以上,别打架,除了剧情需要,直接跑,或者能秒掉的可以打,搜刮时遇到那个穿西装拿枪的你就可以退游戏重新进图了,那个是最亏的,伤害高还肉,可以刷个脆的打,等到14天快结束最好能在出一把斧头,15天两个人一天只砍树能砍54个木头,前提是食物充足状态良好的情况下,10天以后砍树出的动物就别打了,亏血,这个游戏坑人的就是血加不上来,回血太浪费时间,省下回血的时间去图里拿材料,去做任务,做东西都很划算,这个游戏就看你能省到什么程度,反正我最后通关全建筑解锁,8个任务打完,五个收集品分别是:油画,收音机,雕像,标本,电视机.
!!!!!!!!!!!接下来注意!!!!!!!!!!!
16天之后会出新的地图,之前的地图任务物品全都没了,没做完的任务也没法做了,所以前期节奏不是很难,也需要注意这点.我就回档了三天两天疯狂跑任务,15天砍树,又重打了三天.
补充:前期先拿材料对于那些远的地方最好身上带块熟肉,到地方人会饿没吃的就会一直掉血,如果地图里有熟肉而且还接了任务的可以不拿,因为你还要回来交任务,就不要带食物了,直接就吃了,这就省了不少时间.
【心情恢复问题】喝酒,吃饭,睡沙发,弹小提琴
小技巧:中期心情不是太差没法制作东西了最好去沙发睡一下,可以回复少量血还能回少量心情不过只能做短时间的工作.
血量恢复问题:睡沙发血量回复一丝丝...原谅我用这个形容词真的不过分,每过一天没有异常状态,心情不红好像没影响,可以回复一些血量,而且回复心情,受伤了贴了绷带在家里的沙发养个一小时等状态恢复在出去,否则会在路上掉血,有可能就会因状态问题影响打架任务.
【游戏测评】
个人感觉这个游戏挺适合手机档,比这是我的战争节奏要紧密要快的多,现在手机游戏讲究的快速体验,剩下了很多无聊的时间,但是同样给刚玩生存类的萌新带来了很大的困扰,生存类游戏不是靠操作的,更多的是脑子,如果能通关很有成就感的,希望看到鄙人攻略的各位玩家用心去慢慢的思考体验这款游戏,个人觉得很良心的,期待后续故事,希望结局那些人没有好下场
29天心情不好怎么调整,29天游戏中当人物心情不好了要怎么办?要如何才可以调整人物的心情呢?有非常多的玩家都不知道遇到这个情况时要怎么办,今天小编简单给大家介绍一下调整心情的方法。有兴趣的小伙伴千万不要错过。赶快和小编一起来看看吧~~

心情不好解决办法介绍
一,不坐任何操作时点右下角自动走1小时可以回复一点。
二,到明天可以回一点。
三,有沙发的话睡沙发。
四,喝酒。

有关游戏
【基本资料】
29天讲述一群面对着高压社会的人们,每天都不断重覆活着,当他陷入自己是在「生活」还是「生存」的迷思的时候,收到一封来自 AVP公司的邀请函,只要成功通过 29天的挑战,玩家便能够得到巨额奖金。
那到底金钱会是挣脱社会枷锁的唯一办法吗?透过在游戏世界的自主选择,希望能体验到不一样的人生历程。
【游戏机制】
回合制生存游戏:每小时开始前都可以进行任务分配
可以自行决定使用什麽方法生存:选择外出探索收集更多资源、修好家里的工具、种自己需要的食材或学习新的技能
玩家需要对游戏内的时间和资源进行有效合理的分配并快速处理各种突发事件以保证团队成员能够顺利渡过。
【不同的情节】
每天会有不同的突发的事件,可能会有新的队员加入、可能会有抢劫或者是合作,也会有不同天气。你的不同决定,会影响剧情的发展,每个决定都充满人性。目标是生存下去,一起拿到巨额奖金!
【回合制生存游戏】
29天是少数使用「回合制」的生存游戏,跟常见的不同,我们希望此新机制可以给玩家有时间更认真思考下一步的工作分配,让他的人生选择更富有策略性。
【美术音乐】
游戏的美术使用欧美风配搭纸片设计,加入大量动画以及特效,以及搭配不同音乐及环境音效,让玩家更能代入这个荒芜的世界中求存。
进入游戏后请先点一根木头升一下温度。
游戏机制每3小时温度下降一点,下雨天气下降更快,而燃烧的每根木头提升一点温度。前期药丸不足时请务必注意尽量不要让温度过低,导致生病。
基地中的可互动物品没有明显提示,但可以点击左侧墙壁上的大图来查看。
开局推荐第一天直接带上斧子(和水桶?)走黑叔叔的情书支线,诊所拿棒球棒图纸和建材(主拿万用组件),然后直奔垃圾场拼血杀狼获得情书。拿上垃圾场的图纸和建材后回家,修复工具台、然后剩余时间随便伐个木。
第二天一开始就带上情书去诊所,拉黑叔叔入伙。搜刮回家(主要还是建材,有布则带上一定数量的布,留着造背包)。由主角在家速出木桌和装备台。黑叔叔带着武器去教堂拿背包图纸。
之后有想法就造根棒球棒先用着,莽一点的也可以直接去别墅拿十字弩图纸,速出十字弩。
出完十字弩和背包后,如果黑叔叔血量相对充足,直奔工厂走狩猎支线,一旦防弹衣到手,开局的战斗部分可以说就破局了。十字弩+防弹衣推探图野怪或者支线怪都很轻松。
在装备成型以前,除支线要求外,所有能不打的架都选择逃跑。伤血很难解决,打架赢了也还是会掉心情,所以前期打架基本都是亏的。
当然过程中主角要在家里补补建筑,学学图纸。烹饪台是要尽快的,然后是修水塔和温室,拿到滤水器图纸后造滤水器,医药台、酒庄这些优先级则不是很高。
一个小技巧是,出去探险的角色可以利用搜刮的东西来满足事物、药用等需求。因为肉排这种单个占格,并不适合前期携带。所以饿了可以直接当场吃掉,再空出格子来拿该拿的。同时节省家里的资源。
根据这个方法,主角在家待久了心情过差时也可以换主角带装备出去一趟,找个酒多的地方喝到心情好再搜刮回家。
等走完太阳眼镜支线后可以弹吉他了,心情问题基本就不会很严重。
之后就随意farm,把各种支线做做做、图纸该拿的都拿了,建筑有必要的都造了,然后就是搜刮资源生产资源屯资源。
如果有挑战全支线的计划请及早开始囤积食物(尤其是马铃薯)和木材。
注意!!!!那个一直对主角说骚话、打击主角积极性并且偶尔使坏给主角上debuff的活动主持人会在某一天提醒说:16days-23days会有暴风雪。这是真的!!!
接近16days时,无论支线任务完成情况如何。请务必开始囤积木材和食物!
暴风雪期间只有根据库存食物和木材数量来结算的过场动画,玩家没办法进行操作。可以说是非常初见杀的设计!
如果你撑过了暴风雪,那么视你前期的游玩情况和暴风雪后角色的状态和剩余资源情况,有苟活通关和争取全支线达成完美通关两种选择。
剩余资源贫乏的话,苟活通关应该是最安稳且无脑的通关方法。
23days后,确保自己留了数个小药丸和绷带以避免主角死于异常状态。然后确保食物足够主角一人活到结局。如果药物资源有明显不够的,让黑叔叔出去一趟就能拿够。如果是食物不够,那就……也只能寄希望于黑叔叔可以多拿点生肉和肉排回来了。
然后,如果黑叔叔还没死,就让其1h一次的伐木,直到被怪打死或被冻死。送掉黑叔叔之后(勤恳耐劳的黑叔叔一路走好),利用所剩资源保全主角性命。
选择性拆除家里的“工具台”、“书桌”、“蒸馏器”等等建筑来补充足够的木头以供燃烧升温。
如果之前有造沙发那就再好不过了。沙发尽量别拆,让主角反复1h一次的休息,可以抬高一下主角的血线。然后活活坐沙发坐到29days游戏结束。
资源充足、状态良好则自然可以选择挑战全支线达成的完美通关。
状态非常良好的完全可以直接先走报复支线,顺便拿到主厨课本再走戏服支线。
想稳一点的也可以先去加油站拿主厨课本走戏服支线,然后再挑战报复支线,时间应该是充足的。
然后……就可以等通关出结局动画了