60秒《60Seconds》苹果手机版无敌攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理60秒《60Seconds》苹果手机版无敌攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
60秒《60Seconds》苹果手机版无敌攻略
我们首先谈一些网上攻略一般没讲的事情:
1、苹果版女儿变异可遇不可求,基本上概率非常低。
2、苹果版变异女儿被严重削弱,只能打两次土匪。多了就会跑掉。
3、超过3次的成功探索会被跟踪,发生跟踪事件之后二十回合会频繁来土匪。
我试过进行最完美的女儿变异打法,就是最合理运用所有一切武器。其中细节包括:
1、斧头打土匪能掉落枪,并且枪用过之后可以维修,所以枪第一个用,一来赌掉落,而来赌维修。
2、口琴有可能多次使用,最好错开使用,例如第一次用口琴,第二次用斧头,第三次用口琴,第四次用锁。最高纪录我口琴用了6次才消失。
然而即使是最完美的安排,我最多从土匪第一次出现开始计算,也只是支撑36回合。因为土匪基本上是2-4回合来一次。比女儿出门探索的效率还高。
所以,想挑战天数,这条路是堵死的。
从某种角度来说,变异女儿其实是个废物。因为变异女儿的最大优势其实只有一条,就是探索必回。但是探索又会被跟踪,而一旦土匪上门启动,基本上就是必死无疑了。根本就是死路。
很多人玩这个路线,女儿成功变异却连活下去都做不到,多半都是因为土匪。
而且女儿留在家还可能触发事件直接跑掉,必须出去打野。
由于探索3次以上必引来土匪,那么我们来考虑下另一种策略探索三次以下。
既然探索次数少,那么物资就少了,我们需要开源节流。缩减人数是必须考虑的问题了。
由于游戏最少需要两个角色,否则必发疯,所以我们直接锁定二角色开局。
现在我们依据我的经验,来考虑下选谁:
1、父亲:成人、三格,易饿。似乎维修成功概率提升。
2、母亲:成人,二格,能熬。似乎种花成功概率提升。
3、女儿:孩子,三格,易饿。能变异。
4、儿子:孩子,二格,疑似打野优势。
这里面有两套方案。
一是双保险,父亲母亲两个成人。即使一人出事之后,仍然能坚持二十回合。
二是低耗能,母亲儿子组合。能耗少,能熬。
由于不考虑变异,女儿是第一个被剔除的。剩下的这两种组合,个人觉得选哪个都无所谓。差不多。因为玩到真正极限真的很难。
那么我们来看看第二个问题存活的成本。
以4天一口水,6天一口食计算,两个人的生活成本是每12天1.5水+1食也就是120天15水+10食。
这个标准,其实是很容易的。
为何?
很多人都把目光集中在了探索上,其实探索之外的受益并不少,特别是对于12天只需要2.5个单位的食水来说。
比如,我们让人看地图,可以收获2水。一下子差不多获得了12天的生活物资。注意,这个事件每100回合可以触发一次。
比如,我们抢劫邻居、老人院、学校。
比如、书本打蜘蛛。
比如、探索房间。
比如、邻居家保险柜。
比如、爸爸开车、妈妈解密码。
比如、收音机听到地址去探索。
比如、自由之名敲门。
比如、皮箱捕动物、钓鱼。
事件其实非常多,各种收益零零散散,其中有很多是可以重复触发的。
开头只带两个角色的情况下,我们有更多时间搜其他东西。我就经常搜出全道具的开局。
开局仅有的两次探索,只要收益还不错,比如带回两水两罐头这种,再加上其他乱七八糟的收益,基本上基础就打好了。
有了以上基础之后,我们的时间可以拉得非常长,基本都是120天起步。
由于时间很长,所以啥剧情都能触发。什么杀虫剂制作医疗箱、维修收音机、地图、枪、防毒面具、手电筒、手电筒找子弹找出扑克牌
总之,乱七八糟的收益一大堆。凑一凑,已经足够活下去了。甚至足够永续活下去。
其中需要注意的点就开一个:后期没人敲门的情况下希望开门,一定要开。还有调收音机任务,一定要调。不同意很可能人物疯掉了。一旦疯掉是崩盘的开始。不过如果运气好,可以通过给乞讨的人物资挽救。乞讨事件能改善心情。
整体而言就这样。
当事件拉长到120天以上的时候,感觉其实就是另一个游戏了,一点着急的感觉都没有。想要哪个结局,慢慢挑。
另外,还有一个细节。
一开始要追求囤物资,特别是水需求比食物多,后期要调整,最好选养狗。因为过程会给罐头。而且狗可以带医疗包。在不能出门的情况下,偶尔带个医疗包救急就变得非常重要了。
不过狗的作用并不一定都是正的。我150天之后,狗经常出去没带东西回来。
当然,也可能是我小道具全齐的关系。似乎跟商人用一些没用的道具换东西之后,他又可以带东西了。带的是道具。
记住蟑螂别留,掉绿水要用书本修,反正杜绝一切可能生病的源头。实在倒霉生病了,立即使用医疗包。因为你不用他就不可能新增一个。狗可以带,杀虫剂也可以变。
整体而言,按照这个攻略,只要不是运气太差,开局探索直接挂掉一个人,基本都非常稳。
60秒游戏中,我们除了要努力搜集各种生存物资之外,还需要面对各种事件,比如说军队救人、劫富济贫、抢劫、种树等一系列事件,这些事件如果不好好处理,就很有可能会影响到你最后是否可以通关,下面就让我们一起来看下这些事件的处理方法。
60秒游戏事件玩法攻略:
敲门事件
这个说法不一,楼主表示如果你做了2个军队任务,疯狂砸门和敲门都有军队来救我的情况。但是如果你不做军队任务,就等150天以上慢慢混着吧,极小概率触发救人当然也有极个别人第一天就获救了
军队救援前的任务
这个一般一天就回来,一个人在家也可以出门。另外如果任务需求物品你没有,哪怕物资比较紧缺也要出去想办法碰运气,不然基本GG。
水商人
物资用来换水。如果你有斧头,可以考虑卖掉枪。斧头是可以把枪抢回来的。然后是棋盘,这个玩意一般并没多大用。书千万别换,后期书不可遇不可求。即使你超级缺物资,也尽量别把通关道具卖了。
如果不缺水,别作死乱卖东西。
赌博
微妙的事件,如果你不缺食物,赢了也是多余,如果你缺食物,输了直接崩盘。困守家中时可以考虑赌一把,爱拼才会赢!
劫富济贫
如果你的非食物物资(道具)超过3个以上,不建议让他们进来,会被当作富人的。
出去搜索坦克里物资
这个出去要2天才回来,一个人不要去。
水芯片
一瓶水换一个小概率防止生病的防毒面具,如果女儿变异了就没什么用的事件。
出门搜索物资,回来发现有伤口
一般来说,出门回来有很大概率生病,但是先忍耐几天,因为过几天可能会触发伤口事件,所以医疗箱最好忍几天等伤口事件发生了再用。
灾难事件,损坏3件物品,保一个
优先保书,其次是不可修复的道具(扑克),再次是收音机或防毒面具
种树
有多余的斧头可以考虑,稳定妈妈情绪并且食物+2,如果没斧头会偷鸡不成蚀把米哦
通风扇堵了
节约的处理方法是不去管他,如果想稳定情绪可以用杀虫剂(如果你不缺医疗),剩下2个是错误选项,会有人生病。不过这个是女儿变异剧情之一,如果想拼一把的人可以考虑(嘛概率很低就是了,20%?)
消灭臭气来源
虽然可能会导致情绪低落,但还是不要去管他,会受伤
消灭老鼠
用斧头就好,用枪会炸,不管会丢东西
下水道有声音
这是个非常尴尬的事件,如果你去管,会受伤。但是你如果不去管,人员情绪又不好,可能会有人疯掉。有一次我没管结果一家人全疯了
门外有不明生物(狗)
如果有手电筒,建议触发一下,哪怕你并不想养狗。因为如果不管有小概率导致家里人疯掉。后续的狗狗事件如果完成可以大幅缓解家里人的精神状况哦。
空投物资
因为空投物资很有可能在前10天或者20-30天触发,所以有防毒面具的话,建议前15天老老实实呆在家里,有可能有医疗箱和弹药入手哦
全员因为噪音失眠
前几天的话可以考虑忍一忍,但是中后期建议把医疗箱用了,因为可能会疯掉
发现有个密室,探索一下
用手电筒可能有物资,用枪会受伤
有人来乞讨要吃喝
小概率送你一件道具,比如收音机啊手电筒啊
洗澡
建议有条件用弹药处理,而且顺便可以治疗生病状态哦!
1、游戏:极速60秒
培训器材:直径4米的绳圈、1-30的数字信息卡片
游戏规则:
(1)在2米的圆圈中放置30张代表1-30数字的卡片。
(2)游戏时间共15分钟,期间每队有两次进场机会,每次进入圈中的时间为60秒。时间到,所有队员必须马上离开现场。
(3)在采集卡片信息时,只允许一名队员在圈内,只有绳圈内的队员能接触圈内的卡片。其他队员只能在圈外给予语言上的帮助。
(4)在60秒内,采集数字信息卡片且按照数字顺序交予站在圈边的培训师确认,准确无误则胜出。
注意事项:
1、场地:竞技场和准备场有4米距离。竞技场内有大约2米的圆圈,内有混乱的卡片。
2、培训师负责念规则,不负责提示。包括数字信息卡上是写着数字还是图片一律不能事先告诉队员。
3、注意严格遵守时间规则。三队,两轮,每轮每队60秒进入竞技场的时间。60秒后立即回到准备场,超过10秒没回到取消竞技资格。
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