snk公司新出品的游戏
创始人
2024-05-30 01:14:01
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一、当年我们玩过的街机游戏,哪些是韩国游戏公司开发的呢

当年在我们玩到的经典街机游戏中,大部分都是来自日本和美国的游戏公司。我们经常都能在游戏中看到:NEOGEO、SNK、CAPCOM、KONAMI、TECMO、ATLUS、IGS、TAITO、CAVE这些游戏公司,但是那时候稚嫩的我们不大可能会去关心这些游戏公司是那个国家的。

那么,在我们玩到的经典街机游戏中,哪些是来自韩国游戏公司的呢?

《合金弹头4》

韩国Mega Enterprise制作,PLAYMORE冠名发行。

因为有《合金弹头3》这座高山在,《合金弹头4》无论怎么做估计都是吃力不讨好。于是《合金弹头4》主打情怀,将游戏风格很大程度上还原了最初的版本。但是由于和前作落差太大,玩家们并不买账。

游戏中加入了两位新人,红头发和白色头发,看来这是要适应韩流啊!

《拳皇2001》和《拳皇2002》

这款游戏是由BrezzaSoft负责开发,韩国厂商Eolith发行。

不过,估计玩家们都知道的BrezzaSoft公司几乎大部分成员都是SNK拳皇的原班开发团队。因此虽名为韩国发行,实际上还是SNK拳皇原班人马打造的。只是在游戏中加入了李珍珠这个专门为韩国打造的角色

《拳皇2002》的确可圈可点,堪称那个年代的格斗巅峰之作。

《天蚕变幻想曲》

这是COMAD公司发行的天蚕变系列,那个年代比较流行这类游戏。不过这款游戏当年的影响力很大,主要是玩法相对比较简单,而且背景图片都是没有修正过的极品。

对于很多玩家来说,这款游戏就是最初的启蒙教学

《海湾战争》

看到这个画面是不是很眼熟?没错这款游戏也是COMAD发行的。游戏相对来说比较简单,在那个年代通关的人非常多。游戏中有好几种子弹,不过玩家一般都喜欢用散弹。

最初的飞行射击游戏都是越简单越经典,不像现在的飞行射击游戏虽然画面做得精彩,但是却失去了最初的精髓

《红鹰》

早年非常极品的飞行射击游戏,来自韩国的AFEGA公司。那时候雷电系列、彩京并非一家独大,因为还有不少其他的经典飞行射击游戏。

《红狐战机2》

这款游戏可以代表AFEGA公司的一次小巅峰,将蓄力攻击的设定发挥到了极致。强烈的打击感这是其他任何游戏中都不曾拥有的。基本上只要玩一次就能上瘾,是早年非常难得的精品。

这款游戏的经典程度可以抗衡彩京系列。

《孪生劫》

同样是AFEGA发行的,不过这款游戏就相对弱一点,不过难度不大,当年在游戏厅也曾经风靡了一段时间

《铁头小子》

这款游戏其实还有一个名字,不过容易被和谐,毕竟不是本土的游戏。这是由韩国公司SUNA发行的一款动作类带有射击的游戏。

画风看上去很有爱,就是主角设定得比较丑。当年很多玩家可以一个币玩很久,甚至通关。是很多玩家童年非常重要的回忆啊!

《英雄救美》

这款游戏和《人间兵器》玩法上面非常的相似。《人间兵器》是CAPCOM打造的,不是一家公司的而游戏,那么到底是谁借鉴了谁呢?

《人间兵器》是1990年发行的,而《英雄救美》是1988年发行的,这似乎就已经说明了SUNA优先。

《丝绸之路》

当年游戏厅曾经火爆一时的伪3D之作《丝绸之路》,同样是来自韩国UNICO公司的。不过相信大部分玩家玩到这款游戏是在模拟器上面吧!

《龙圣》

这款画风清奇,操作别扭,打击感奇怪的格斗游戏,别说当年在游戏厅还真出现过,而且还成就了一批所谓的高手。可想而知当年玩家们对游戏的需求。这同样是韩国公司UNICO的杰作。

《鹰击蓝空》

飞行射击游戏中的佼佼者,当年多少玩家看到屏幕中的这个“雕”字就兴奋起来了。

游戏名字翻译为鹰击蓝空,怎么会有个雕呢?它还真是屌。这是韩国公司DOOYONG倾心打造的游戏,在那个时段是游戏厅非常火爆的游戏之一。

另外还有几款飞行射击游戏同样是来自DOOYONG公司的,当年你都玩过吗?

《太空飞鲨》

《超级战机》

《海湾风暴》

其实,韩国游戏公司还有不少没有介绍到的,这就需要在之后我们来慢慢研究了。

当然了,还有很多我没有提到的,欢迎大家补充,我会在之后继续整理。

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我的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。

《勇士们》《末日战机》《海湾风暴》《双子星》《飞虎队》《雕》《丝绸之路》《海湾战争2》红狐战机,AFEGA(卓壬)

《丝绸之路》,来自韩厂UNICO的清版打斗游戏大作。

Blue Hawk《雕》鹰击蓝空,还是DOOYONG出品,当年也是街机厅的常客

Flying Tiger《飞虎队》,还是DOOYONG出品,在街机厅里也曾流行一时

都行,主要看想玩那个了

二、SNK公司的发展历史是

SNK公司的发展历史如下所述。

1978年7月,一家以股份制形式成立的新的游戏公司在日本大阪成立了,它就是SNK公司的前身新日本企画公司。公司成立之初便开始了电子游戏的开发和制作,不久,公司的第一款游戏《大和战舰》就在日本上市。这是一款射击游戏,这是这所新公司的处女作,所以应该得到了当时电子游戏市场的强烈关注。在新开张的初期,它主要制作一些射击游戏,也有一些动作过关游戏,随着发展的迅速,在1979年只推出了2款射击游戏,1980年就已经有7款之多。直到1981年,新日本企画才慢慢地被日本玩家所注意,成为较受欢迎的几家公司之一。

在1982年以后,新日本企画开始了稳步的发展,公司开始了发展和壮大。在八十年代后期,公司为了改变其开发的游戏类型单一的现象,又开始了开发其他类型游戏的尝试,其中不乏我们熟悉的作品,比如说当年我们在某些大型商场里面的光枪射击游戏,其中就有它的作品。

1986年4月,新日本企画正式更名为我们熟悉的“SNK”公司。S、N、K三个字母是新日本企划(Shin Nihon Kikaku)这个名字的首字母缩写。从此,SNK这个名字标志着格斗爱好者的图腾。

1986年,SNK冒着破产的危险推出了一款当时震惊日本的街机游戏《雅典娜》(ATHENA)。

1988年是SNK丰收的一年,共有10款作品上市,其中不乏经典名作。比如《脱狱(PRISONERS OF WARS)相信大家小时候都玩过他的FC版吧!并且,这10款游戏中,有5款是动作类,可以说是在试验。1989年,SNK又重归动作游戏的本行来。当年的11款游戏有一半是动作类的。1990年夏天的AOU(ARCADE OF UNIVERSAL)万国街机博览会上,SNK公司展出了他们的名为“NEO GEO”的“符合多线路视频系统”(简称MVS基板)。这就是陪伴SNK度过辉煌时期的主力街机基板。

1991年7月,在“把街机带回家”为口号的卡带式家用游戏主机“NEO GEO”正式发售!11月,SNK格斗游戏的第一弹《饿狼传说》初代发售。《饿狼传说》(FETAL FURY)是SNK格斗游戏的代表作。但是当时濒临倒闭的CAPCOM公司推出的原祖格斗游戏--《街头霸王》(STREET FIGHTERS)初代在日本引起了很大的反响,所以SNK公司临时决定将游戏类型改为格斗类。从此SNK开始制作大量格斗游戏!

1992年1月,因为SNK的家用主机“NEO GEO”及其卡带的昂贵价格,SNK开始在全国各地开展主机和卡带的出租业务,受到广泛好评!9月,作为历史上第一个达到100M容量的电子游戏--《龙虎之拳》发售。10月,“NEO GEO”主机获得通产省颁发的优秀设计奖。11月,“NEO GEO”主题公园在大阪(OSAKA)开张。12月《饿狼传说2》发售!

1997年1月,SNK的64位基板“HYPER NEO GEO 64”正式推出。同月,经典的《拳王’97》发售。同月,SNK的亚洲五大城市巡回展示会。举行,。期间SNK的便携式主机NEG GEO POCKET以及它的后续机种NEO GEO POCKET COLOR发表。之后的经典相继发售,本来KOF在97就没有再做下去的意思,但是而禁不住FANS的强烈要求和请愿,SNK还是迅速打造了全新的KOF,并决定把KOF继续下去。

90年代,由于家用机市场旺盛,日本的街机市场进入了前所未有的萧条期,许多街机名厂或消失在业界,或陷入低谷。盗版和模拟器的出现,使得SNK的日子开始艰难起来。由于得不到第三方软件商的支持以及只有格斗游戏品种过于单一,掌机NGP和NGPC造成了巨大的灾难。加之公司过高估计自身的实力事隔,仅6个月就迫不及待地在NGP后推出NGPC,进军3D游戏界,大办娱乐场所等与游戏无关的产业,,SNK惊现巨额赤字。不过,在这个时候,KOF2000还是推出了。

2001年4月,SNK向大阪法院提出“民事再生”,未果,于10月宣告破产。消息传来,街机玩家一片唏嘘。但是,川崎在破产前又想到了钻法律空子的办法。

2001年7月,由川崎投资,以ARUZE当初委托SNK在韩国投资的资本,以及将《拳皇2001》、《拳皇2002》外包给韩国的著名街机厂商EOLITH而获得的资金作为启动资金,PLAYMORE公司正式成立,并从破产的,已经转让了所有人物和游戏版权的原SNK手中将SNK的办公大楼买回。而三座SNK的主题公园,也成为了PLAYMORE旗下的Sun Amusement的产业。

2003年9月,SNKP带着走过快十个春秋的《拳皇》参加了2003年秋季TGS(东京电玩展),SNK的展台并不大,但却是所有展台中最火爆的一个,不少玩家纷纷表示“是以前的SNK的感觉了。12月,收回制作权的《拳皇2003》在万众瞩目下正式登场,在日本很有人气的插画画家Falcoon担当人设。系统没有恢复援护,但又有了一个类似《龙吼》的换人系统,并可在换人过程中实施耗费一条气槽的“交换攻击”,使对手出现长时间的硬直状态而使下一个入场的角色继续攻击,其间可以形成连续技,但由于对换人的时机有限制,不能随意换人,避免了出现无限连。

到了2003年,MVS基板已经使用了13年,早已创下了游戏硬件使用时间最长时间的记录,但SNK为了节省成本,依然继续使用着这块早已大大落后于时代的陈旧基板,(北京的小西天万事吉分店曾把VF4和KOF2002并排摆在一起,两个出品时间相差不大的游戏一对比令人有如同隔世的感觉)但是为了防止盗版,SNK又一次对MVS采取了新的加密方式,这是从1998年以来MVS的第三次改良。

从SNK公司的发展历史来看,一路发展起来实在不容易啊!

三、snk公司的游戏有哪些

饿狼传说1·宿命之战

街机版发售日:MVS——1991年11月25日

其他平台发售日:

NEOGEO——1991年12月20日

NGCD——1994年9月9日

SFC——1992年11月27日

MD——1994年6月24日

PS2——2006年7月20日

特惠版——2008年5月29日

游戏介绍

作为SNK格斗游戏原点的“饿狼传说”,控制八个方向和以拳、脚、摔三个按键构成的游戏操作。并有2人协力对战CPU角色的游戏模式,以及远近双线的移动方式等崭新的游戏系统被追加。和其他的格斗游戏一样,一个角色拥有好几个必杀技。不过在游戏的起初,只能看到一个必杀技的指令提示。在之后不断在战胜其他场地的对手,就能逐渐告知其他必杀技的指令了。由于这部游戏里充满个性的人物和背景故事的戏剧性展开,慢慢地被更多的玩家所接受。

饿狼传说2·新的战斗

街机版发售日

MVS——1992年12月10日

其他平台发售日

NEOGEO——1993年3月5日

NGCD——1994年9月9日

SFC——1993年11月26日

MD——1994年6月24日

PCE——1994年3月12日

PS2——2006年7月20日

特惠版——2008年5月29日

游戏介绍

做为100M容量的第二部作品,在画面与操作性上大幅提高的“饿狼传说2”。为了能够使从自己处在的线而能反击到对手的,进化后的多线系统。以及在己方体力低于一定状态时可以使用的超大威力的“超必杀技”等新系统被追加到游戏里面。

饿狼传说SPECIAL

街机版发售日

MVS——1993年9月16日

其他平台发售日

NEOGEO——1993年12月22日

NGCD——1994年9月9日

SFC——1994年7月29日

MD——1995年3月31日

PCE——1994年12日2日

游戏介绍

以“饿狼传说2”为基础,将游戏速度的提高和连续技系统的导入,并加以调整过后这个POWER UP版本。可使用的角色除了原“饿狼传说2”的8位角色外,以前的3位CPU专用角色克劳撒等也变得可以使用。再是来自初代的达克·金、唐福禄、吉斯·霍华德的加入,总计15人可以进行使用。另外,来自“龙虎之拳”的坂崎良做为乱入的隐藏角色登场。

饿狼传说3·通往最终胜利之路

街机版发售日

MVS——1995年3月27日

其他平台发售日

NEOGEO——1995年4月21日

NGCD——1995年4月28日

SS——1996年6月28日

PC——2004年6月18日特惠版 2005年9月22日

PS2——2006年7月20日特惠版 2008年5月29日

游戏介绍

饿狼传说系列的第四部,延续前几部作品的风格,并对游戏角色和系统进行大幅地增加与改善。作为系列特征的线系统做了改变,外线切入的导入,使得在线移动之后贴近对手变得更为便利而快捷,如果能善加利用的话必定能感受到的战斗时的速度感的提升。另外,根据连续输入相同或者不同的普通技按键来达到成为连续技的Combination-Arts系统登场了,如能很好的运用这一新系统的话必定能在进攻当中起到不错的效果。

REAL BOUT·饿狼传说

街机版发售日

MVS——1995年12月21日

其他平台发售日

NEOGEO——1996年1月26日

NGCD——1996年2月23日

PS——1997年1月10日特惠版 1998年7月23日

SS——1996年9月20日

游戏介绍

作为饿狼传说系列的第5部作品,本作收录了以往熟悉的角色和前作中做为CPU专用角色,总计16人可使用。不过拳、脚、重攻击被统一成3个按键,而线移动则独立划分为D一个键,使得操作更为简便。Combination-Arts也能依次按下A·B·C这样的简单指令而在角色身上成立。体力槽也划分两条,有一条可以作为发动超必杀技的专用槽来使用。另外,在防御中消耗一定能量以特定必杀技进行取消从而反击对手的GUARD CANCEL系统被加入到游戏中。

RB·饿狼传说SPECIAL

街机版发售日

MVS——1997年1月28日

其他平台发售日:

NEOGEO——1997年2月28日

NGCD——1997年3月30日

PS——1998年6月25日特惠版 2000年1月27日

SS——1997年12月25日

游戏介绍

作为“饿狼传说”的第六部作品。外线切入系统的改变,双线系统的再次回归。增加了在饿狼传说SPECIAL中受欢迎的老角色,并且让部分角色拥有里角色可供选择。使得这是一部将以往的作品的特色加以重绘的特别作品。

RB·饿狼传说2新来者

街机版发售日

MVS——1998年3月20日

其他平台发售日

NEOGEO——1998年4月29日

NGCD——1998年7月23日

游戏介绍

简称是RB2,在赛局开始时的示威对白和胜利动作被省去,使得对战的速度加快。系统的完善度比较高。部分指令的输入方式被变更,而输入的简便化也有部分玩家抱以不好的评价。在饿狼传说2、饿狼传说SPECIAL中的单线场地被复活。这次的人物设定由白井影二担当。MVS的容量为539M。

饿狼传说·狼之印记

街机版发售日

MVS——1999年11月26日

其他平台发售日

NEOGEO——2000年2月25日

DC——2001年9月27日特惠版——2002年5月23日

PS2——2005年6月30日限定版——2005年6月30日特惠版——2007年6月21日

游戏介绍

SNK的人气格斗游戏“饿狼传说”的新篇章。名为“饿狼 MARK OF THE WOLVES”。新主人公是当初被特瑞抚养长大的吉斯的遗子洛克·霍华德。为了寻求已故母亲的真相,而参加了“超重量级格斗大会”。此外,传说之狼·特瑞、跆拳道高手金家藩的两个儿子金东焕与金在勋等12名个性的角色参战!究竟,洛克能够从母亲真相的困惑中走出来吗?

龙虎之拳

街机版发售日

MVS——1992年9月24日

其他平台发售日

NEOGEO——1993年1月1日

NGCD——1994年9月9日

MD——1994年1月11日

SFC——1993年10月29日

PCE——1993年3月13日

游戏介绍

“100M容量”系列第一作。拥有了新的战术的气力系统,重视故事性的CPU战,超必杀技的导入等多数崭新的尝试。此外,在游戏奖励关卡和场地演员化方面,打破了当时格斗游戏的常规,给以后的格斗游戏带了很大的影响。

龙虎之拳2

街机版发售日

MVS——1994年2月3日

其他平台发售日

NEOGEO——1994年3月18日

NGCD——1994年9月9日

SFC——1994年12月21日

游戏介绍

游戏画面表现大幅度提升,“龙虎之拳”系列的第二作。气力系统也为了能够进行更加白热化的对战而进行了调整,而因为最终BOSS“吉斯·霍华德”的出场,也就使这部作品和当时另一个当家花旦“饿狼传说”两者的故事所联系起来。

龙虎之拳外传

街机版发售日

MVS——1996年3月12日

其他平台发售日

NEOGEO——1996年4月26日

NGCD——1996年6月14日

限定版——1996年6月14日

游戏介绍

本作以该系列主人公的好友罗伯特·加西亚作为主人公登场。在系统方面,为使人物动作更加自然,以动态捕捉技术加以制作。此外,新加入的快速连携攻击与Ultimate K.O.系统,使得这是一部和前两作风格所划清界限的作品。

侍魂

街机版发售日

MVS——1993年7月7日

其他平台发售日

NEOGEO——1993年8月11日

NGCD——1994年9月9日

PS——1998年3月26日

PS2——2008年7月24日

游戏介绍

1993年,以拳、脚为基本的格斗游戏繁盛时期。侍魂作为让角色手持武器进行战斗的“武器类格斗游戏”登场。重视一击的破坏力的游戏平衡性,以及武士、忍者等独特的世界观,受到了当时就算对格斗游戏没有兴趣的人的绝大数支持。

真侍魂·霸王丸地狱变

街机版发售日

MVS——1994年10月28日

其他平台发售日

NEOGEO——1994年12月2日

NGCD——1994年12月15日

PS2——2008年7月24日

游戏介绍

追加了武器破坏技,增加新登场人物,使得游戏角色数达到了15人。此外,新角色“查姆查姆”的广播剧声优启用了“游戏明星偶像”千叶丽子担任配音。而在NEOGEOCD版的电视宣传广告中由千叶丽子扮演娜可露露,地井武男扮演柳生十兵卫的演出的武剧在当时成为传诵的话题。

侍魂·斩红郎无双剑

街机版发售日

MVS——1995年11月15日

其他平台发售日

NEOGEO——1995年12月1日

NGCD——1995年12月29日

PS——1996年8月30日

特惠版——1997年3月20日

SS——1996年11月8日

PS one Books——2003年4月24日

PS2——2008年7月24日

游戏介绍

1995年发售,“侍魂”系列的第三作。从“斩红郎无双剑”开始,这游戏的系统和按键设定被大幅的改变。登场角色分为“修罗”和“罗刹”两种类型。同时,从“剑客”(初级)、“剑豪”(中级)、“剑圣”(上级)三种剑质中选择一种作为角色在游戏进行时的状态的等级系统被采用。

侍魂·天草降临

街机版发售日

MVS——1996年10月25日

其他平台发售日

NEOGEO——1996年11月29日

NGCD——1996年12月27日

PS——1997年12月25日

SS——1997年10月2日

PS one Books——2003年4月24日

PS2——2008年7月24日

游戏介绍

以“斩红郎无双剑”为基础,并追加了十四连斩和倒地追击、自杀等新系统,并且时间限制要素和登场人物以及造型被重新追加。此外,如果选择的人物在时间限制外打倒天草或斩红郎的话,结局会变为BAD ENDING的游戏设定。

侍魂·零

街机版发售日

MVS——2003年10月10日

其他平台发售日

NEOGEO——2003年12月11日

PS2——2004年7月29日

游戏介绍

侍魂系列,时隔7年再度登场。德川庆寅、真镜名弥娜等总计24人参战!新增“剑气槽”、“无之境地”系统。剑剧格斗“侍魂·零”,来一决胜负吧!

侍魂·零SPECIAL

街机版发售日

MVS——2004年7月22日

其他平台发售日

NEOGEO——2004年7月15日

游戏介绍

天草四郎时贞、罗将神水姬、壬无月斩红郎、凶国日轮守我旺历代BOSS参战,总计28位剑客集聚一堂。“怒气爆发”、“剑气槽”、“无之境地”系统依然存在。作为NEOGEO上最终盛宴——侍魂梦之竞演,请尽情享受该游戏带来的乐趣。

侍魂:晓

发售日

街机——2019年10月24日

STADIA——2019年11月19日

NS——2019年12月12日

PS4国行——2020年5月1日 [6]

PC-Epic商城——2020年6月12日

游戏介绍

《侍魂》系列自1993年诞生于世,用冷兵器进行战斗的这一刀剑格斗系列游戏风靡了全世界。距前作上线,历经11年岁月,本次《侍魂:晓》将作为完全新作闪亮登场!本作采用了 UNREAL ENGINE 4游戏引擎,在继承系列游戏极具魅力的世界观和游戏体验的同时,更面向究极绝美的画面做出进化。霸王丸、橘右京、娜可露露等历代人气角色将以崭新的视觉表现开展激烈的战斗。 [6]

合金弹头

街机版发售日

MVS——1996年4月18日

其他平台发售日

NEOGEO——1995年11月17日

NGCD——1995年12月8日

SS——1997年4月4日

PS——1997年8月7日

特惠版——1999年9月9日

PS one Books——2003年7月24日

游戏介绍

在街机得到绝大多数支持的合金弹头系列纪念第一作!可以操纵游戏角色,使用射击、跳跃、手榴弹。将敌人的据点进行功略的横版动作射击闯关游戏。把关卡地图上各处被敌军所捕获的“俘虏”救出,以获得对战斗有利的道具,使得武器威力大增,还有从敌人手中夺回的万能战车“合金弹头”进行操纵成为功略据点的关键所在。

合金弹头2

街机版发售日

MVS——1998年2月23日

其他平台发售日

NEOGEO——1998年4月2日

NGCD——1998年6月25日

游戏介绍

将基本操作感进行“常规的进化”,继而推出的系列第二作。

游戏角色除了马克、塔玛外,新增英里、菲奥两名女性角色,使得总人数达到了4人。可以操纵的乘坐物除了合金弹头外,骆驼型射击炮登场!!此外,还有角色可以进行木乃伊变身的形态的等要素。

合金弹头X

街机版发售日

MVS——1999年3月19日

其他平台发售日

NEOGEO——1999年5月27日

PS——2001年1月25日

特惠版——2002年7月25日

游戏介绍

以合金弹头2为基础,并追加多种要素的“合金弹头X”。增加了“格林机关炮”等2种敌军新的兵装。在武器种类方面进行了丰富的进化。关底的BOSS和敌方角色的配置进行了大的调整。这次是以与前作比较容易通关相反的,需要集中精力攻关的关卡而展开。本作还追加了“游戏角色变身”的新要素,通过吃食物类的道具,就能变成胖子的设定。

合金弹头3

街机版发售日

MVS——2000年5月25日

其他平台发售日

NEOGEO——2000年6月1日

PS2——2003年6月19日

特惠版——2004年11月18日

XBOX——2004年6月24日

游戏介绍

在游戏中可以进行路线选择,分歧关卡。即使通关一次也能拥有在宏大的游戏地图关卡上等待玩家畅游。

乘坐物、道具、敌方角色大幅增加。可以说是集之前“合金系列”之大成的作品。在日本以及海外游戏杂志得到昔日最高评价,也是因为其“细致的画面”的存在!

合金弹头4

街机版发售日

MVS——2002年3月27日

其他平台发售日

NEOGEO——2002年6月13日

PS2——2004年9月22日

特惠版——2005年11月23日

XBOX——2005年2月24日

游戏介绍

合金弹头系列第五作!游戏角色为马克、菲奥,以及新加入的娜迪亚、泰佛。将游戏中出现的新道具“勋章”加以获取的“积分系统”。由伤害攻击开始进行计算,从0开始的角色获得的分数以勋章和颜色表示,在关卡通过后得分奖励进行加算的新系统加入。使得游戏最高得分得到了大幅的提升!

合金弹头5

街机版发售日

MVS——2003年11月13日

其他平台发售日

NEOGEO——2004年2月19日

PS2——2005年4月28日

特惠版——2006年3月29日

XBOX——2005年7月28日

游戏介绍

在与摩登军的战斗结束以后,新的强敌出现,将合金弹头的机密光盘夺走了。马克、塔玛、菲奥、英里四名正规军士兵将一起等待接受残酷的考验!此外,本作新登场的系列最强的弹种“火山加农”,必能见到其惊人的火力与破坏力!

拳皇94

街机版发售日

MVS——1994年8月25日(196M容量)

其他平台发售日

NEOGEO——1994年10月1日

NGCD——1994年11月2日

PS2——2004年12月28日限定版——2004年12月28日

游戏介绍

SNK看家作品“拳皇”的第一作。不仅有来自“饿狼传说”、“龙虎之拳”的角色,还有“超能力战士”、“怒”等SNK历代作品里面的部分角色参战。确实可以说是一场梦幻般祭典的赛事。

拳皇95

街机版发售日

MVS——1995年7月25日(250M容量)

其他平台发售日

NEOGEO——1995年9月1日

NGCD——1995年9月29日

SS——1996年3月28日特惠版:1998年10月1日

PS——1996年6月28日

游戏介绍

作为KOF系列的第二作,先是导入了可以随意选择游戏角色的“队伍编辑”系统,然后新增各种各样的新的要素。而作为草剃京宿敌登场的八神庵使得角色人气得以升温。

拳皇96

中文名称:KOF 96

英文名称:Re-Bout The King of Fighters 96 Re-Bout

资源类型:Bin

版本:[PS2]

发行时间:1996.9.27

发行:SCEH

平台:Play Station 2

容量:1 CD

语言:日语

类型:Action动作

游戏介绍

作为97的雏形,拳皇96为了使系统更具攻击性,追加了紧急回避动作以及小、中跳跃,从此作开始,侧身闪避变成了紧急回避。后来证明这种变革是极其明智的。还有发超必杀技时身体会乍现蓝光,也是让人眼前一亮的设定。随着系统的大幅度变更,游戏节奏上升带来的快感无与伦比。但是POWER的积蓄方式还是老套,人物攻击力还是过强。更要命的是,系统的不成熟改变会带来大量的BUG,如八神的轻松鬼步,曾让许多人痛责不已。另外,大蛇一族的存在也露出了水面。

拳皇97

街机版发售日

MVS——1997年的7月28日(460M容量)

其他平台发售日

NEOGEO——1997年9月25日

NGCD——1997年10月30日

SS——1998年3月26日特惠版——1998年10月1日

PS——1998年5月28日

游戏介绍

ADVANCED(以KOF96为基础)、EXTRA(以KOF94、95为基础)的双模式被采用。并且根据FANS们的投票选择新增出场角色的制作方案,使得作品气氛得到了空前的高涨。另外,作为“OROCHI”篇三部曲的完结篇,玩家们对于故事剧情的关注度也相当的高。

拳皇98

街机版发售日

MVS——1997年7月22日(683M容量)

其他平台发售日

NEOGEO——1999年9月23日

NGCD——1999年12月23日

PS——1999年3月25日

DC——1999年6月24日

游戏介绍

到KOF94~KOF97为止的集大成之作。过去的作品中多数人物均有参战,用“梦幻战斗”来作为副标题是最合适不过的了。有EXTRA·ADVANCED的二个模式,以KOF97为基础做相应调整,使得游戏平衡性得到很大提高。

拳皇99

街机版发售日

1999年7月22日(673M容量)

其他平台发售日

NEOGEO——1999年9月23日

NGCD——1999年12月2日

PS——2000年3月23日特惠版——2001年3月29日

DC——2000年3月30日特惠版——2001年10月25日

游戏介绍

重新评估「KOF98」的游戏系统,追加了援护人物、计点评分方式等新的要素的“KOF99”。而新的“NESTS篇”故事也进入眼帘,主人公从草剃京变成新登场人物“K”而引来了玩家们的话题。

拳皇2000

街机版发售日

MVS——2000年7月26日(682M容量)

其他平台发售日

NEOGEO——2000年12月21日

DC——2000年8月8日

PS2——2000年11月28日

游戏介绍

以“KOF99”为基础,将游戏进行了改良,导入更加主动化的援护系统,使得援护战术能够得以更好的展现。而且过去的SNK游戏作品中的多数角色作为援护人物登场,让这部作品不得不说是集历代之大成的体现。

拳皇2003

街机版发售日

MVS——2003年12月12日

其他平台发售日:

NEOGEO——2004年3月18日

PS2——2004年10月28日特惠版——2006年3月9日

游戏介绍

将队伍之中能力优秀的人担任队长的“队长编制系统”、能够在3 on 3战斗中更加自由地与队友进行交替的“选手交替”的新系统导入。由于能够自由的交换队伍中的选手出场,使得游戏的对战速度提到进一步的提升。此外,继“OROCHI篇”、“NESTS篇”后,以“ASH”为主人公的新的故事篇章登场了……

拳皇14

发售日

PS4——2016年8月25日

PC——2017年6月15日

游戏介绍

“KOF”作为世界级别的大型商业活动,为了追求巨大经济效益而派生出很多杂乱的大会。从而招致大会品质下降,希望将其统一成唯一规范的大会的声音越来越强烈。其中冠有初代冠军之名的富豪,将举办权买下。这个男人的名字叫做安东诺夫。由自诩初代冠军所发布的“KOF”开战宣言,掀起了全世界人们的热情。伴随着这份狂热,挑战书被送到历代格斗家们的手中。

幕末浪漫·月华剑士

街机版发售日

MVS——1997年12月5日

其他平台发售日

NEOGEO——1998年1月29日

NGCD——1998年3月26日

PS——1999年2月25日

PS2——2006年1月12日特惠版 2007年6月21日

幕末浪漫第二幕

幕末浪漫第二幕·月华剑士~月中芳华,散落月下~

街机版发售日

MVS——1998年11月25日

其他平台发售日

NEOGEO——1999年1月28日

NGCD——1999年2月27日

DC——2000年12月21日特惠版——2002年5月23日

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