starter新出的射击游戏
创始人
2024-05-30 01:24:23
0

一、如何评价太空游戏新作《星际公民》(Star Citizen)

《星际公民》基本将热门网络游戏的玩法和机制全部网罗其中,无论你是休闲党、竞技玩家还是MMORPG爱好者都可以从中找到乐趣。再加上科幻题材独特的先进性,导致本作画面风格独树一帜,基本在市面上找不到任何一款类似的作品,但是由于吸金量大,也存在不少微词。

如今“经济下行”似乎成了后疫情时代主旋律,但游戏界有这样一款作品众筹金额已经突破5亿美元,玩家人数也超过恐怖的410万人。没错,就是被大家戏称为“卖船神教”的《星际公民》(Star Citizen)。尽管账面上来看游戏前景一路高歌,但在玩家社群中对本作的质疑之声也从未停止,更有甚者不少朋友觉得这就是一场彻头彻尾的吸金骗局。

当然,亲身参与其中的用户并不那么在意流言蜚语,他们切实地在享受游戏乐趣。那么《星际公民》究竟为何能获得如此大量的众筹金额?开发数年的作品如今具体玩法和质量又究竟如何?读完下文,希望我们可以找到答案。

吸金无数的《星际公民》从何而来?

《星际公民》由克里斯·罗伯茨(Chris Roberts)主导的Cloud Imperium Games工作室开发,这位仁兄在欧美游戏界堪称传奇人物,多款知名游戏和电影都出自他之手。正是因为这位明星制作人的承诺和站台,本作才能在概念阶段就受到广泛关注和第一笔投资。

1988年发售的动作角色扮演游戏《传说时代》是克里斯·罗伯茨的第一款作品,据说受任天堂《塞尔达传说》系列启发而来。游戏作为一款古早的奇幻题材RPG,包括开放世界要素、即时动作系统、基于点击图标实现交互的UI界面等等先进性。本作面世之初就收到了媒体和玩家的广泛关注,克里斯·罗伯茨也在公司内获得了更多话语权,这为后来的故事埋下伏笔。

《传说时代》之后克里斯·罗伯茨已经在游戏圈小有名气,于是对太空充满憧憬的年轻人开始了一次大胆尝试,他决定制作一款太空飞行模拟游戏。

经过两年的开发时间,1990年9月26日《联队指挥官》就此问世。本作将太空歌剧与电子游戏联系在一起,它让听起来相当无聊的模拟飞行模式与动作射击系统擦出闪亮火花,再搭配相当引人入胜的故事,可以说诸多设想远远领先于时代。

于是《联队指挥官》斩获1991年《电脑游戏世界》年度最佳游戏奖以及广大玩家的喜爱,后续开发续作也就成了水到渠成的事。值得一提的是,《联队指挥官》为很多科幻题材电子游戏提供了成功先例,也可以看做《星际公民》的前身。

当然,没有谁的人生路总是一帆风顺,经历过《联队指挥官》系列的巨大成功,克里斯·罗伯茨想要进一步掌控主导权,于是决定自行创业。尽管后续他又在1999年带来了《联队指挥官》电影,以及2000年的太空科幻新游戏《星际猎人》等作品,但理想主义者终究败给了现实因素。

克里斯·罗伯茨的公司利用德国税法漏洞进行融资,但随着2006年法案的修改导致资金链断裂。彼时他正在为新电影筹集资金,尽管有着很多忠实受众支持,但最终项目还是因资金耗尽而告终,老哥那份浪漫的太空梦想第一次遭到严重挫折。

尽管过程曲折,但心怀梦想的人不会止步于此。沉浮多年之后,克里斯·罗伯茨在2011年与妻子、合作伙伴一起创立了Cloud Imperium Games公司。后来的故事我们都知道了,这家公司的第一个项目就是《星际公民》,它可以看成是克里斯·罗伯茨曾经太空梦想的延续。

最终该游戏于2012年9月通过私人众筹页面正式公布,后来于2012年10月18日成功达成加入Kickstarter网站的众筹条件。项目成立伊始就吸引了超过200万美元的投资。《星际公民》至此也走上恐怖的吸金之路,10年后的今天它已经成为众筹金额最多的电子游戏,同时也是历史上获取金额最多的众筹项目之一。

不难看出,《星际公民》项目如此成功与克里斯·罗伯茨明星制作人的名头不无关系。心怀太空梦想的人历经多年沉浮,最终选择孤注一掷回归初心,为了自己与玩家的憧憬成立公司再拼一次,谁能说这不是一段令人感动的好故事呢?

不过作为玩家群体的一员,爱讲故事的大佬真是见得太多了,这年头再好的故事也不如产品质量来得实在。那么《星际公民》到底是不是“空头支票”?它的具体玩法和游戏机制究竟是什么样的呢?

如今《星际公民》是什么样子?

如果从2011年克里斯·罗伯茨成立公司决定开发制作《星际公民》开始算起,这款游戏已经有超过10年的历史。随着岁月流逝,玩家与路人对该作品的理解差距和认知代沟越来越大。如果你稍加了解就不得不承认,哪怕完整版的《星际公民》仍旧遥遥无期,但如今这款作品已经具备很强的可玩性以及很完备的游戏机制。

《星际公民》是一款什么样的游戏?MMORPG?太空模拟器?第一人称射击?好像怎么概括都不够准确。

首先让我们从“卖船神教”这个戏称聊起,众所周知《星际公民》包含飞船系统,玩家可以购买属于自己的载具。想象中这个系统支撑的玩法是在第三人称视角下畅游宇宙,开飞船是最主要的内容。

但实际上只能开飞船属于刻板印象,与其他宇宙探索类作品不同,《星际公民》的飞船系统支持高度自定义。玩家可以使用第一人称视角进入自己购买的飞船,飞船内部有很多不同装饰品供你设计属于自己的专属家园,此外不同飞船还有独特系统和模块可以进行交互。

某种意义上,这些飞船更像是玩家在宇宙中的家,可以说飞船系统是《星际公民》角色扮演要素的重要组成部分。登上属于自己的飞船,畅游宇宙欣赏风景,或者带朋友参观自己精心设计的内部构造。种种这些都真正意义上有了一丝“元宇宙”感,第二人生是本作最为显学的吸引力。

当然,《星际公民》如果仅仅如此远远谈不上是一款“游戏”,本作还支持很多战斗玩法。在不同星球的地面上,玩家可以使用不尽相同的武器相互战斗。随着多年的更新,战斗地图和玩法也是越来越多。

首先就是基于飞船的竞技场指挥官模式(Arena Commander),我们将驾驶飞船与其他玩家或AI控制的飞船进行战斗或和平飞行竞速。其中飞船竞速玩法被设置在专属地图上,以更快的时间通过检查点以获得胜利非常好理解,大致上就是太空版赛车游戏。

我们还可以组成四人小队游玩经典的夺旗模式,该规则下我方团队要利用飞船灵活的特性,取得目标物品,然后将其带回己方阵地获得分数。如果你玩过《魔兽世界》的夺旗战场,那么对该模式一定不会陌生。

此外,包含战斗要素的飞船玩法更像是《联队指挥官》经典设计,并融入了大逃杀和射击要素。该模式下玩家的飞船会处于直接敌对状态,一种玩法是摧毁敌方船只获得分数,时间结束后分数高的一方获胜。另一种则让我们可以做个战狂,不断击败所有敌人飞船,最后成为地图中唯一存活的单位。

除了围绕飞船的玩法,《星际公民》中还有第一人称射击要素。在星际海洋(Star Marine)模式中,我们将离开自己的飞船前往特定星球地面,通过第一人称射击击败敌人。

玩家将会被分为两队,通过占领控制点以获得积分,大致上可以理解成《守望先锋》《战地》等FPS游戏中的占点图。随着团队获得更多的控制点,我们积累积分的速度也会越来越快,游戏结束后积分更多队伍获得胜利。

此外,如果你不喜欢团队作战,该模式下也有单人对战玩法。玩家可以在射击对战中不断击败敌方玩家,以获得最高的杀戮计数。

除了竞技化的玩法,《星际公民》还有MMORPG玩法的永恒宇宙(Persistent Universe)模式。玩家可以通过创建自己的专属人物进入该模式,这个世界里我们可以自由选择自己所追求的东西。常见的交易系统、采集挖矿、任务机制、货币系统等等一应俱全。

此外还有法律系统存在,如果你从事诸如攻击玩家之类的暴力活动,就会被赋予一定数额的赏金。其他玩家可以通过狩猎罪犯获得悬赏,由此衍生出一套独特的玩法。

值得一提的是,永恒宇宙模式中星球地图都是程序生成的,基本都具备不同的生物群落和地形地貌。每个星球上都有一个着陆区,通常位于城市内,玩家可以在那里下船并徒步探索该区域。在大多数星球上,还有洞穴系统可供玩家冒险,我们可以在其中执行调查任务、开采稀有矿石或击败各种强大的生物。

写到这里,我想各位已经理解为何《星际公民》的众筹金额可以一路看涨,它基本将热门网络游戏的玩法和机制全部网罗其中,无论你是休闲党、竞技玩家还是MMORPG爱好者都可以从中找到乐趣。再加上科幻题材独特的先进性,导致本作画面风格独树一帜,基本在市面上找不到任何一款类似的作品。

但这还远不是克里斯·罗伯茨设想的完整版《星际公民》的样貌,根据前瞻计划书中介绍,它或许比如今虚无缥缈的“元宇宙”概念更加宏大,开发者们确实想要创建一个虚拟的宇宙,并让玩家在其中开启自己的第二人生。或许诸多科幻作品中所描写的赛博空间虚拟银河系,才是《星际公民》的最终目标。当然,这似乎也预示了这款游戏永远没办法正式发售的可能性。

为何如今《星际公民》充斥着质疑?

正如前文所述,即便经过超10年的开发时间,《星际公民》目前仍旧是制作中的状态。距离正式发售还有多久?这个问题似乎永远没有定论。正因这样无论媒体、玩家社群还是其他游戏开发者对本作的质疑之声源源不绝,其中大致能分为三种类型。

首先是对于已经入坑的玩家而言,他们或许并不讨厌《星际公民》甚至其中很多人仍在体验该作。但这些支持是基于对克里斯·罗伯茨最初的承诺以及心疼沉没成本。10年前本作的种种先进性或许令人欣喜,但玩家对于一款游戏的兴趣是有限的。

时间滚滚向前,越来越多的选择摆在玩家面前,他们其中很多人或许不想再继续与《星际公民》捆绑在一起,甚至不再那么喜欢电子游戏,但却因为期待游戏成品质量和心疼真金白银等原因难以弃坑。俗话说强扭的瓜不甜,如果玩家是因为无法离开而选择继续,那么游戏评价怎么可能继续走高呢?

此外,游戏行业从业者中也有不少人对《星际公民》颇具微词。有人认为本作的开发人员在以某种潜移默化的方式影响消费者心理,玩家把金钱和情感投入到游戏中,但获得的玩法反馈和版本更新是极为缓慢的。长期以往可能会陷入一种消极心态,市面上有数以百万计的其他游戏,但玩家却无法从Alpha阶段离开《星际公民》。

这或许是一款复杂到需要开发20年的游戏,但如今开发商却在不断开发被褥的褶皱、调酒师AI、眼球湿润程度等等非核心玩法,这类无关紧要的更新究竟会持续到什么时候没人知道,那么玩家就活该继续等下去吗?

媒体方面的担忧则更为现实一些,多年来《星际公民》已经获得了大量资金,而且10年的开发周期还没有帮助游戏走出Alpha阶段。这证明该公司的项目管理和人员结构存在问题,如果《星际公民》持续获得好评并最终善终,那么很明显其他从业者也会效仿该做法。

最终可能会导致游戏市场陷入混乱状态,消费者不再知道何时能获得完整版游戏,甚至不知道自己的钱究竟是否用于游戏开发。无论是从担忧行业未来的角度出发,还是仅仅想要保障消费者权益,《星际公民》的做法都是值得质疑的。

结语:

《星际公民》显然是一款独特的作品,它的游戏性毋庸置疑,哪怕在现阶段也能看出很多可玩性,并且相信随着开发组的持续更新本作也会越来越完善。但诸多质疑也并非空穴来风,其中很多担忧仔细想想不无道理。

正如前段时间中国玩家在自发组织的玩家聚会上,诸多对开发组的询问一样。玩家们需要知道更加详细的开发规划,同时也需要添加实际功能与玩法模式。不管怎么说,这个涉及5亿美元的项目已经成为电子游戏历史上独特一笔,希望最终它的定语不会是一场“骗局”,也祝福所有《星际公民》玩家能够早日玩到那款传说中的完整版作品。

好啦,关于《星际公民》的讨论到这里就暂时结束了。

二、steam单机游戏排行

1、《只狼》

挑战仁王的作品,FromSoftware在TGA上公布的神秘新作“ShadowDieTwice”在微软E32018上正式公开,定名为《只狼》《SEKIRO:SHADOWSDIETWICE》。

游戏是一款第三人称视角的动作角色扮演沙盒类游戏,玩家将操控一位忍者,拯救他的主人---拥有日本贵族血统的大能的皇子,并向他的天敌复仇。

2、《生化危机2:重制版》

发售日期:2019年1月25日,中文版同步上市,将有中文配音

在索尼的E32018展会上,CAPCOM正式公开了传闻中的《生化危机2:重制版》,而且游戏的发售日也正式公布,预定于2019年1月25日上市,是不是很激动!

3、《仁王2》

《仁王2》这款游戏是角色扮演类杀戮游戏《仁王》的续作,在这款续作中玩家们将身披战甲,与不断涌来的恶魔战斗。

游戏为《忍者龙剑传3》总监早矢仕洋介,安田文彦打造,除黑暗之魂风格外,还包括大量《忍者龙剑传》元素。故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,妖魔横行,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派:凯利,辗转来到日本。玩家将扮演能看见妖魔鬼怪,金发碧眼的威廉。他的角色原型是侍奉德川家康的英国航海家:三浦按针/威廉亚当斯。

4、《狂怒2》

《狂怒2》这款游戏是一款角色扮演类的动作射击游戏,游戏中玩家们将扮演主角进入一个没有社会没有法律没有秩序的反乌托邦社会中进行爽爆的冒险。

游戏是一款第一人称射击类游戏,是经典游戏《狂怒》的最新正统续作。新作在风格上继续保持废土风和第一人称FPS的玩法,游戏将更加火爆、血腥和疯狂。玩家将进入一个没有社会,没有法律,没有秩序的反乌托邦社会。《狂怒2》将带来真正的开放世界FPS体验,在本作中玩家哪儿都能去、能随意开火,随意引爆轰炸。

5、《莎木3》

《莎木3》(Shenmue3)是世嘉旗下的金牌制作人铃木裕发起的重制项目,游戏正在著名的众筹网站Kickstarter上进行众筹,如果你是老玩家,想必这款游戏你肯定听说过。在2015年E3上,索尼公布《莎木3》并且开始众筹,并且采用虚幻4打造,故事背景以广西为主。

6、《圣歌》

发售日期:2019年2月22日上市,预计登陆PC,PS4和XboxOne。

EA的杀手锏大作就属《圣歌》了,《圣歌》是一款由BioWare推出的科幻题材第三人称射击游戏,游戏中玩家将扮演一名自己佣兵,在广阔的开放世界中冒险。在这生动且充满高度动态的开放世界中,将随时发生各种不同的事件,包含野生怪物的来袭、天候的转变等,玩家可以藉由外装甲带来的能力上天下海,在海陆空自由的冒险探索。

7、《鬼泣5》

《鬼泣5》这款游戏是角色扮演类的动作冒险游戏鬼泣系列的最新续作,在游戏中玩家们将扮演最强的恶魔猎人,在新的世界中开始一段新的冒险。

鬼泣5的大部分场景发生在一个叫做Limbo的恶魔国度。Limbo在天主教、基督教中代表地狱的边境,一个“三不管”地带,不属于天堂地狱人间中的任何一个。人的灵魂在那里得到暂时的归宿,等待救世主降临拯救他们。

8、《地铁:逃离》

《地铁:逃离中文版》是一款末世生存第一人称射击游戏,该作为《地铁》最新续作。这款游戏秉承4AGames的优良画质传统,深入构建原作设定,选择突击与潜行挑战各种恐怖怪兽。

游戏背景设定在2036年的未来世界,距离核战争毁灭地球之后的第25年,一些幸存者继续生活在莫斯科地铁隧道的废墟之上。他们与那些剧毒元素、变异的野兽和超自然的恐怖生物等相抗争,饱受内战所带来的痛苦。

9、《火焰纹章:风花雪月》

《火焰纹章:风花雪月》是最少有着三个角色的《火焰纹章》游戏。这个游戏还是保留了核心的“网格式”战棋玩法,游戏里的各个角色周围会有很多喊“666”的龙套小兵哦!

作为续作,游戏仍然保留了核心的“网格式”战棋玩法,我们可以看到熟悉的攻击力、命中率和暴击率系统,人物设计也维持了一贯的高水准。与之前有所不同的是,战斗部分似乎不单纯只是传统的1v1博弈,每名角色身边都围绕着特定的小兵,他们会跟随主角的行动做出反馈,这也许将成为战场上的又一个变量。

10、《王国之心3》

《王国之心3》是《王国之心》系列的第三部。该作无论是画质还是游戏的的战斗效果还是人物都显得非常逼真,游戏的3D效果很赞。而且该作于前作的剧情联系紧密,势必又会将玩家们带入那梦幻般的游戏世界。

三、射击游戏顶级外设

玩射击游戏,CF的小伙伴,下面我推荐一款最强爆射击游戏外设装备了,希望能帮到大家O(∩_∩)O哈哈~

众所周知,预先取之,必先给之。我们玩游戏想玩得更好,在一批小伙伴脱身而出,必须要拥有一个完美的外设装备,这样才能所向披靡。

最强爆射击游戏外设装备

DELTA SIX是一款开源的射击游戏控制器,也许能带给你最真实的游戏体验,因为它就是一把枪。

爆强射击游戏外设现身可体验真实后坐力

DELTA SIX支持PC/Xbox 360和PS3,通过下载补丁的方式还可以支持未来的新一代游戏机。

根据发明人David Kotkin的说法,DELTA SIX能让玩家体验到真实的后坐力。触摸弹夹部分将可以在游戏中换弹夹,当玩家用枪上的瞄准镜瞄准时,红外接近感应器会检测到该动作并触发游戏中武器开镜。如果玩家将枪托部分靠紧肩部,游戏中的主角则会屏气稳定瞄准。最后,如果将枪托部分向屏幕方向摆动,游戏中则会做出肉搏动作。

目前,DELTA SIX已经登录众筹平台kickstarter,目前已经达到筹款目标10万美元。捐赠159美元就可以第一批拿到成品,而等项目开工后成品则要价225美元。

以上我推荐的这款外设装备希望能满足玩射击游戏的小伙伴哦,真心希望能解决你的问题。

相关内容

热门资讯

闯关拼图攻略游戏大全 一、有哪些适合大学生玩的游戏大学生,他们的空闲时间相对比较多,现在就让我推荐一些比较适合大学生的游戏...
switch破解以后怎么玩新出... 一、switch 破解 能玩哪些游戏如果破解了的话,全部游戏都可以玩,包括没有上市的,还可以玩PS1...
steam新出的游戏闯关 一、steam上的闯关冒险类游戏有哪些人类一败涂地、武装原型、森林。《人类一败涂地》是一款轻松搞笑的...
r星游戏最新出版的电脑游戏 一、R星出过哪些优秀游戏哪里能玩R星即RockStar,最开始工作室叫做Take-two。买到GTA...
ps5新出的游戏有哪些 一、ps5自带游戏有哪些1、《生化危机8:村庄》一款恐怖冒险游戏,该作品使用趋于成熟的游戏引擎“RE...
ns新出的按摩游戏 一、如何评价 NS 上的两款《闪乱神乐》游戏游戏体验挺好的,画面也不错。《女忍反射:闪乱神乐》是恋爱...
2023腾讯新出的游戏 一、2023值得期待的手游有哪些2023最值得期待的很多,下面这些已经出来了,在2023来领之前可以...
2022年新出的歌曲游戏 一、2022年热门歌曲歌单2022热门歌曲有《隔岸》、《与我无关》、《丢了你》、《飞鸟和蝉》、《大眠...
2021手游最新出的游戏 一、2021年新出的手游有哪些2021年即将公测的手游有:1、英雄联盟手游。标签:MOBA|多人联机...
2020新出的switch游戏... 一、2020年switch必买神作是哪个1、《德军总部2:新巨人》:本游戏的剧情是架空剧情,游戏表现...