2014年新出的几个游戏
创始人
2024-05-22 00:16:43
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一、2014年排名前十的手机游戏是哪些

1、《刀塔传奇》

《刀塔传奇》是北京龙图游戏推出的一款以Dota故事为背景的动作卡牌手机游戏。

自从《我叫MT》火了之后市面的上的卡牌游戏只能用黄河水泛滥来形容,而《刀塔传奇》无疑是一款厂商诚意之作,微创新的装备系统,轻操作战斗玩法打破传统卡牌游戏操作呆板、无脑等待的瓶颈,是目前的卡牌游戏市场的一缕清风。

2、《去吧皮卡丘》

《去吧皮卡丘》天象互动出品的一款集宠物养成,策略等多种类型于一体的全新卡牌对战游戏,不仅涵盖了卡牌搜集、精灵养成、副本PK等游戏的经典玩法。

3、《时空猎人》

《时空猎人》是银汉游戏出品的一款魔幻动作格斗类手机网游,已经有长达两年半的生命期,被业内誉为次世代格斗之王。无限连击、秒杀大招、全屏幕华丽魔法,带给你前所未有的畅快游戏体验。2014年蝉联最受欢迎的格斗手游,可谓名至实归。

4、《天龙八部3D》

是畅游旗下首款3D武侠MMORPG手游,也是当前市场上首款纯正的金庸武侠MMORPG手游,这款游戏大胆地将畅游在端游《天龙八部》的玩法精髓进行了手游化移植和复刻,研发团队全部来自于端游《天龙八部》原班人马,团队大部分成员都有五年以上的端游研发经验。

5、《天天挂机》

《天天挂机》由杭州绝地科技出品,是一款魔兽RPG题材的经典放置类游戏,以挂机诠释经典!游戏玩法简单,神秘冒险的副本,耳熟能详的BOSS,惊艳全服的装备,能寻找到我们最初的快乐。

6、《全民枪战》

《全民枪战》是由中手游发行的一款FPS竞技手机游戏,具备刺激的竞技游戏,公平的游戏环境,完美的操作手感。在游戏中你可以自由跳跃射击,体验最真实的极致3D游戏世界!

7、《全民奇迹》

《全民奇迹》是由北京天马时空与上海恺英网络联合开发的一款以《奇迹MU》为题材的ARPG手游,由韩国网禅《奇迹MU》正版授权,游戏继承了端游《奇迹MU》包括装备养成、人物养成、Boss挑战、刷怪练级、副本大战等全方位的经典游戏内容。

8、《放开那三国》

《放开那三国》是一款三国题材卡牌手游,其秉持着公司一贯坚持的“轻游戏”原则,对游戏内所有玩点和系统进行了优化改革,使玩家可以更轻松的享受Q版三国的乐趣以及捧腹搞笑的三国剧情。

9、《魔力宝贝》

《魔力宝贝》(英文名 Cross Gate)由日本ENIX公司开发,在国内由易玩通发行的一款2DQ版MMORPG游戏。游戏主要讲述在一个剑与魔法的时代,「开启者」作为剧情的主角,穿梭于过去,现在以及未来的时空中,并亲身参与了所有重大的历史事件,这个主线一同作为暗线始终贯穿了整个的游戏过程。

10、《女神联盟》

国民女神林志玲倾情代言,游族网络出品的2014年度梦幻之作【女神联盟】,是由1亿神话级页游原班人马,利用Cocos2dx引擎打造的高精唯美RPG手游,研发利用行业最新“情绪动画”技术,一点一滴谱写人物脸上的喜怒哀乐。

Android和iOS上的《过马路》

《过马路》可以说是《青蛙过河》的无限版本,并伴随着“小鸡为什么要过马路”的玩笑。基于碰触的滑动,你能够控制一只块状的小鸡穿越一系列繁忙的马路并跳过铺满伐木的河流。

当你移动时,你将缓慢向前推动;如果跳得太慢,你有可能成为老鹰的囊中之物。这款游戏拥有你想看到的手机游戏的特质:简单,快速且具有无可救药的上瘾性。

Android和iOS上的《抽象宇宙无限》

《抽象宇宙无限》是我上下班最喜欢玩的游戏。作为2009年发行的《Eliss》的续作,它在让人熟悉的概念层面上刷了一层新鲜的油漆。你可以使用手指按压,戳,并扯开光球将其匹配于不同的区域中。

这真的很简单,能够避免你在一些公共场合陷入游戏困境,但同时它也足够有趣,能够让你在乘车的时候消磨时间。

二、「论调」:你眼中的2014年度最佳手机网游(加长篇)

又到了准备年终总结的时候,2014年手游发生了太多的故事和惊喜,于是「论调」本期也来凑凑热闹咯。

这一期的话题很简单(有选择困难症的某酱可以忽略这句话),请大家谈谈你眼中的2014年度最佳手机网游。当然,相比答案,我们更希望你能谈谈选择它的原因。

@卡恩:我眼中的2014年度最佳手游是《刀塔传奇》,因为《刀塔传奇》颠覆了传统卡牌的战斗体验,让玩家感觉原来卡牌游戏也不只是战斗力上的比拼。战斗中技能的微操可以打断对方的抬手动作,打出无缝连接,轻松实现秒杀。更主要的是游戏完美还原dota人物模型,使沉重的dota变得更为萌动活泼,英雄音效也十分个性,既有“画个圈圈诅咒你哦!(巫医)”“先说好,不拍脸(拍拍熊)”“亮瞎你的狗眼(光法)”这种逗比型的,也有“化为灰烬是赐予你的最大荣耀(凤凰)”“沉默的总是大多数(沉默)”“正义终将被声张(全能)”这种真理型的,还有“我有点冷(巨魔)”“我的刀很快(敌法)”“我来自深海(潮汐)”这种第一人称表述型的,多种多样,包您满意!

此外《刀塔传奇》不像其他卡牌那样只要无脑砸钱就能达到一步登天的效果,它更注重一个发展过程,面对竞技场、远征、副本时玩家都要从开局时的五小强慢慢寻找适合自己的阵容,国家队、菜刀队等等都是玩家经过无数次尝试才总结出来的经验。卡智力、卡进阶也都是高玩所必须掌握的知识,所以《刀塔传奇》可玩性很高,非R玩家慢慢积累也能跻身竞技场前列。

@肉酱:一看到“最”字就想shi的赶脚,对于我这样的选择恐惧症这就是克星!

怎么说呢,一年下来,年初觉得很不错的游戏,可能年末就没看头了,毕竟一款好的游戏,除了本身的游戏设定以外,运营、宣传、人气、推广都很重要。

在这个噱头满地的年代,只是游戏好玩,可能没法吸引太多目光。

所以那些曾经让我眼前一亮的游戏,如《暗黑黎明》《刀塔传奇》《神魔大陆》《天龙八部》等,就不提了,好不好,围观的自有判断。

很可惜的是昙花一现的《契约2》,之前公测闪电关服的版本就不说了,玩过的清楚。但是后来下半年开测的那次新版本,感觉还是很大不同。打怪很流畅,升级基本没障碍,玩法还可以,可能是测试时间短,没感到单调。宠物合体很强悍,虽然种类有点少。整体画面和技能效果刻画上都还行,上手容易。只是顽石解体了以后,不知道这个传言12月会开测的游戏,是否真的会上线,毕竟现在官网首页的信息还停留在4月底退钱的事上。如果上线的话,我还是会关注玩一下。虽然我没有《契约》的老玩家情结,但我还是想对官方说一句“那么多玩家痴痴地在等你,你造吗?”。

哦,什么?跑题了。最佳游戏,我真不知道啊……

另外,下次可千万别让我写最受期待的游戏,我把血吐你屏幕信不信!

@糯小米:在我眼中2014年度最佳手机网游是刀塔传奇和放开那三国。这两款游戏的火爆程度相信大家都看得到。拥有超高的人气对网游来说是一件很重要的事情,重要的程度就好比超高的品质对单机游戏而言。玩的人多,在朋友间形成一定的氛围;或者通过交流游戏心得,认识一帮实力相当的机友;抑或在排行榜里获得不一样的成就感,这些都是高人气网游能带给我们的乐趣,显然刀塔传奇和放开那三国都做到了。

2014年刀塔传奇曾一度在app store上排名超过腾讯系列手机网游。腾讯平台的用户基础之庞大无需多言,能够战胜他们家的众多游戏确实堪称神话。《刀塔传奇》之所以这么火有两个重要的原因:“刀塔”这个强大的IP和“动作卡牌”这种创新的玩法。大批大批的刀塔迷被IP所吸引,然后发现这不是一款完全无脑的全自动卡牌。在游戏中你真的需要参与释放技能等操作来完成战斗。同时不断更新的角色也持续刺激着玩家的收集欲。让玩家在成就感与不满足感的交替中一直被游戏牢牢吸引住。

而放开那三国虽然采用的是烂大街的三国题材,剧情上却走了搞怪路线,加上精美大气的画面,让游戏变得很独特。以至于游戏大火以后“放开那XX”的命名被别人争相模仿。在玩法上放开那三国虽然相对比较传统,但并不代表无脑。游戏丰富的内涵决定了策略的重要性,想玩的好还是需要花一番功夫的。这款把老题材玩出新气象,不抱强势IP大腿的手游,同样可以称得上是年度最佳。

@忆友:开门见山,我眼中的2014年度最佳手游是放开那三国。

放开那三国从2014年初上线至今已经整整一年了,现在游戏中也在如火如荼的搞周年庆。在接触到放开那三国之前,从来没有一款手游我坚持玩了三个月以上,但是放开那三国我从14年2月份一直玩到了现在,要知道一款手游的平均生命周期也就一年。放开那三国能有这样的成绩实属不易。放开那三国为什么能够成为我眼中的年度最佳手游,以下是我的理解:

1.游戏题材,三国并不是什么新颖的题材,在游戏列表中光搜“三国”两个字,能搜出来的手游绝对不下几十款,但我认为三国绝对是一个屡试不爽的题材,相比欧美魔幻、日韩动漫等题材,三国的受众群体要宽泛很多;

2.卡牌游戏的轻度、碎片化,虽然我没有具体的统计过,但是说卡牌游戏占据2014年手机网游的半壁江山肯定是有过之而无不及的。放开那三国又是今年卡牌游戏的佼佼者,大部分游友都是不喜欢重度游戏或者碎片时间比较多,放开那三国这种类型游戏自然很符合他们的口味;

3.游戏版本保持一定的更新迭代速度,放开那三国基本每个月都会有或大或小的版本优化或更新,军团副本、跨服争霸、橙装合成、橙卡进化、武将阵法等等,持续的内容更新保持了老玩家对游戏的新鲜感和活跃度;

4.明确的游戏目标,接触放开那三国,你会有非常明确的短期、中期、长期目标,不管是非R、小R或者大R,都会有一个个易达成的小目标,玩家能够持续的获得游戏动力和游戏满足感;

5.游戏礼包是不得不说的,金币作为游戏的稀缺通用资源,而收集礼包能够获得可观的金币,滋生了一大批礼包党玩家,这些礼包党活跃于各大社区、论坛、讨论群,对游戏的宣传和影响是功不可没的。

成就放开那三国这款游戏的原因还有很多,精美的游戏画面、丰富的线上活动、合理的游戏运营计划等等,所以要我选,放开那三国就是2014年度最佳手游!

@梁子:手机网游市场的同质化现象一直被人诟病,但是人总是很矛盾。对于新鲜事物的抵触,也常常相伴左右。比如这样的情景你一定经常遇到,看到一个新模式新玩法,大部分人的第一反应是不适应并产生质疑,少部分人是不适应但尝试适应,更少一部分人会拥抱变化,从新的东西中找乐趣。所以,在这样的大环境下开发者尝新确实需要一些勇气的。

我本人虽然无法做到完全的拥抱变化,但是对于新鲜事物一直都是拥有很高的热情。纵观今年的手机网游,还是有很多新类型出现。特别是竞技游戏开始被越来越多的玩家关注,其中也诞生了一些很有价值的产品。

作为一名资深CS玩家,对射击游戏有着特殊的情怀。从13年《萌斗罗》的上线,便坚信这种类型游戏一定会有自己的一片市场。今年911,《全民枪战》上线后,尽管游戏从地图到装备几乎完全是照搬了CF的设定,但是毕竟是第一款真正意义上的FPS手机网游,这样的尝试为后来者是有着开拓意义的。好了,说这么多还是没有说回游戏到底好不好玩。答案当然是必须的

三、2014年最流行的手机游戏排行榜

王者荣耀、刺激战场、最Q幻想、最封神、最高速公路赛车、燃烧的蔬菜等。

手机游戏是指运行于手机上的游戏软件,简称“手游”。随着科技的发展,手机的功能升级,手机游戏由画面简陋、规则简单,发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态。

单机游戏:指仅使用一台设备就可以独立运行的电子游戏。区别于手游网游,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过多台手机互联进行多人对战。单机游戏代表作:愤怒的小鸟、植物大战僵尸。

网络游戏:指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户手持设备为处理终端,以游戏移动客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

代表作:一代宗师、十年一剑。

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