Steam新出的爆款游戏免费
创始人
2024-05-31 00:08:22
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一、游戏荒《失落城堡》这款Steam国产爆款移植手游你得试试

近日,由雷霆游戏代理,Hunter Studio开发的《失落城堡》手游版确认10月24正式公测。消息一出,勾起了许多Roguelike游戏爱好者以及国产独立游戏支持者久违的悸动。目前预约人数已突破46万,前往《失落城堡》官网有诸多福利可以提前领取,给个小提示,绝版皮肤这波不拿以后就没了~

《失落城堡》是一款横版闯关的Roguelike动作联机游戏。2016年初上线Steam时,就凭借它强大的随机性和丰富的操作体验获得诸多海内外玩家的喜爱。PC版本截止目前全网已售出近200万份,同时在Steam上仍然保持着91%的好评率。不少知名主播如虎牙主机区的楚河,斗鱼DNF明星主播旭旭宝宝,逆风笑等人都相继在直播中宣传过该游戏。

这款游戏最大的特色就是强随机性,游戏里设置了很多道具和装备,每种道具都有不同的效果。武器分类更是多到需要熟悉好些天:单手剑,双剑,双手武器,长矛,弓,火枪,法杖七大类!每种武器除了有自带的一种武器技能外,还有特殊技能,类似大招,如果运气好捡到神装,就通常能够扭转战局。穿在身上的盔甲也是一样,会有不同的效果:比如穿重甲,在使用双手武器和长矛时有属性加成。所以我们玩的时候不只靠脸,还得充分规划自己要打什么样的道具配合,然后做出组合策略。

最随机的一样东西就是药剂,这是我经常拒绝尝试的道具。因为药瓶长得花花绿绿的,但你根本无法知道药剂是什么效果。它们都带着一个前缀“未知的药剂”。可以想象一下,当你打BOSS的时候,残血了,就靠着这么一瓶药剂想要翻盘,结果喝下去发现自己不是变强了,只是变帅了,这该有多糟心!BOSS管你发色潮不潮啊!

体验过手游版《失落城堡》内测的玩家都反馈,高度还原PC版内容,并且打击感上非常适配手机的操作,这还是让人比较期待的。官方目前确认手游版有更新新玩法:每日挑战、排行榜功能、自定义装扮系统。但这些都不是重点,移植手游的意义一定是更方便玩家们互相安利,随时随地享受游戏,所以手游的联机模式将成为这个游戏能不能脱颖而出的关键因素。我已经等不及带着队友的尸体打BOSS了。

二、Steam一周销量榜:吃鸡免费,新作又成爆款,蓝洞的时代回来了

犹豫就会败北,果断就会白给,各位小伙伴们大家好,我是游戏日报小Y。欢迎大家收看本期的“Steam一周销量榜”(12.6-12.12)。

第一名—《光环:无限》(战役)

《光环:无限》(战役)刚解锁三天,如今在Steam上表现良好,好评率达到了84%。游戏整体表现还不错,最起码能看出343是用诚意在做,而不是敷衍出场。开放世界加线性关卡的组合,把游戏中的玩点几乎都交给了玩家选择,但游戏模式比较缺乏创意,战斗体系更贴近现在FPS玩法。

据外网报道,《光环:无限》起初其实是一个完整的BOTW式开放世界,后来被削减掉了三分之二内容,但仍然没有达到预期效果。后来,前制作人重新回归开发团队,这才使新光环逐渐步入正轨。

第二名—《命运2:邪姬魅影》豪华版+ Bungie30周年纪念组合包

今年是棒鸡工作室成立30周年,所以《命运2》特别推出了30周年的组合包,购入以后玩家可以得到一个全新的异域火箭发射器、武器等等。但游戏目前不建议新人玩家入坑,大量的免费内容几乎已经删除,内容比较匮乏,孤狼玩家只能是懵逼买入懵逼退款。

第三名—《翼星求生》

排名第三的是上周冠军《翼星求生》,这款多人联机生存游戏在一定程度上,是没有达到玩家的期待的。游戏目前可探索的内容很少,地图资源重复率非常高,就几个元素来回的堆积。而且,BUG出现的频率也很高,很影响游戏体验,比如猎杀的动物无法捡起、砍掉的树木一直闪现等等。

游戏整体可开发的内容还有很多,期待开发团队之后能够持续输出内容弥补空缺。

第六名—《赛博朋克2077》

最近,IGN公布了2021年度最佳游戏 TOP10的排名,其中《赛博朋克2077》的PC版就拿到了第一名。对这个排名,玩家们其实并没有太大的意外。本作若不是前期宣发拉了胯,就算砍掉了部分内容,都不会引起这么大的争议。

而且,如今CDPR也在拼命补救,不管BUG问题还是运行都在不断进步,还有接连不断的骨折半价甩卖,比市面上某些3A游戏好太多了。

第九名—《雷霆一号》

跟刚宣布免费的PUBG一样,这款游戏也是蓝洞的作品。《雷霆一号》是一款苏联背景下的俯瞰视角射击游戏,游戏可四人联机也可以AI加入。模式没有特别新颖的地方,就是玩家熟悉的过任务模式,一方拆弹一方组织,战斗系统算得上非常爽快。

不过,俯瞰视角的操作有点不太舒服,这也是导致很多玩家退款的原因,玩了第一个任务就坚持不下去了。

以上就是本周steam销量排行榜的大致内容,完整榜单如下:

三、再创在线人数新高,网易掌握新财富密码,玩懂了Steam

《永劫无间》又双叒叕创新高了!

上周末,网易旗下武侠“吃鸡”游戏《永劫无间》开启了“周末限免”活动,原价98元的基础版游戏限时三天免费游玩。

活动一开始,这款自上线以来屡屡刷新纪录的年度爆款便又一次开启了冲榜之旅。截至发稿,《永劫无间》力压《GTA 5》,暂居SteamDB实时在线人数榜第六位,将近18万的单日峰值在线人数也创下了这款游戏在Steam平台的新高。

不过,如果你以为《永劫无间》的现象级表现只是靠“限免”,那可就大错特错了。相反,就在上月,《永劫无间》刚刚实现了600万销量的壮举,并一举打破国产买断制游戏销量纪录。能让向来口味刁钻的“核心玩家”们在Steam上真金白银地掏钱,《永劫无间》可是实实在在给其他国产游戏厂商们上了一堂生动的产品课。

最Steam的商业模型,从尊重玩家开始

对于Steam和Epic这样的PC游戏平台,一个最经典的误会便是“单机游戏聚集地”。打开实时在线人数榜,前列产品无一例外都是具有极强的“网游”属性。想要把PC玩家“粘”在游戏里,联机对战依然是不可或缺的产品元素。这也解释了为什么Steam上并不缺少叫好又叫座的国产独立游戏或是单机大作,但是能在上线后始终保持“向上”曲线的却独有《永劫无间》。

不过,只有“网游”属性,想要成为爆款依然困难重重。随着国内游戏产品逐渐迈入精品化时代,不少手游、页游都开始了向PC端游的跨平台发展,前不久,就有包括二次元、卡牌桌游在内的多款国内人气游戏上架Steam,然而无一例外遭受了Steam玩家的“差评轰炸”。反观《永劫无间》,自上线以来始终保持着80%以上的“特别好评”,其背后的一个重要原因便是从底层的商业模型开始就十分尊重Steam玩家的付费习惯。

目前市场上较为成熟的手游商业模型,普遍采用的是本体免费+氪金抽卡的模式,而抽卡本质上就是一个卖数值的过程。为了激起玩家的氪金欲望,卡池中的新角色往往有着更强力的属性,数值策划也会通过版本更新来营造一种“非抽不可”的游戏环境。

对于Steam玩家而言,这样的商业模型是让他们有天然抗性的。一方面,他们讨厌这种概率抽卡的不确定性,另一方面,他们更讨厌“卖数值”对游戏性的破坏。细数Steam上的头部游戏,尽管也都有游戏内付费元素,但普遍售卖的都是皮肤、头像类无关数值的装饰性元素,在公平竞技方面的坚守也成为了这些游戏的“长生之道”。

因此,本体付费+游戏内非数值向付费成为了Steam玩家更为青睐的一种商业模型,从《绝地求生》到《守望先锋》,无不采用这一成熟的付费机制,“平民”玩家只需缴纳一次“入场费”就可以与“氪佬”玩家拥有永久相同的公平游戏环境。

作为《守望先锋》的国服代理商,网易自然要比国内“友商”们更早接触到这一商业模型,从一开始就充分尊重Steam玩家付费习惯的《永劫无间》自然也就赢在了起跑线上。合理的商业模型和以PvP为主打的公平竞技环境,网易能笑纳600万玩家的“入场费”也就并不让人意外了。而想要在后续运营中让玩家们持续为非数值向内容掏钱,《永劫无间》花的心思可就更多了。

武侠版《堡垒之夜》?功夫之王更是绝杀

而在12月12日举办的“咏武斗剑大会”发布会上,《永劫无间》也带来了一大波“梦幻联动”,包括《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《糖豆人:终极淘汰赛》、《影子武士3》、金沙遗址博物馆等,联动内容之丰富,堪称“武侠版《堡垒之夜》”。

从受众层面来看,这份华丽的联动名单基本覆盖到了80后、90后甚至00后等各个不同年龄层次的玩家,从中也不难看出《永劫无间》想要实现更大范围群体覆盖的野心。不过,真正让这批联动“封神”的,还是那个让中外武侠爱好者都为之倾倒的名字——功夫之王·李小龙。

作为华人影坛最为传奇的武侠巨星,英年早逝的李小龙其实只留下了《唐山大兄》、《精武门》、《猛龙过江》、《龙争虎斗》和《死亡游戏》(拍摄期间猝逝)四部半真正令其蜚声中外的作品,但仅凭《精武门》里一扫“东亚病夫”形象的迷踪拳和双节棍,在过去数十年间,李小龙都是功夫电影当仁不让的代名词,而《死亡游戏》中他的一身黄色战衣,更是成为最深入人心的荧幕形象。

而在游戏市场,特别是武侠类和格斗类游戏中,李小龙也向来是厂商们致敬的对象。包括《街霸》、《铁拳》、《UFC格斗》、《英雄联盟》在内的众多世界级游戏产品都曾推出以李小龙为原型的人物形象或角色皮肤。不过,由于李小龙的IP授权费用不菲且其女儿李香凝多次因其父的名誉权问题与多家企业发生维权诉讼,因此不少游戏产品都选择了擦边球的方式“致敬”李小龙。在笔者的印象中,上一个获得李小龙IP正版授权的还是《王者荣耀》推出的5周年限定皮肤【裴擒虎·李小龙】。

同样获得了正版授权的《永劫无间》则带来了一系列李小龙联动时装和道具,除了最为经典的黄色连体衣形象,自然也少不了同样成为传奇的双节棍,无论是还原度还是精细度都属于当下李小龙IP在游戏世界中的最顶尖呈现。而对本就以“武侠吃鸡”闻名中外的《永劫无间》而言,这样的高质量联动也就只会带来一个结果——玩家们的买买买。

来自Epic的意外“背刺”

全球通吃的玩法、中国人更擅长的武侠元素、成熟的Steam商业模型、以李小龙为代表的中外武侠爱好者都较为熟知的联动内容,再加上网易的产品打磨,《永劫无间》的成功可以说是“每一步都踩对了节奏”的必然结果,能在全球范围内与《绝地求生》、《APEX英雄》、《GTA5》这样的产品一较高下也足够说明这款产品的卓越表现。

不过,读懂了Steam也读懂了玩家的《永劫无间》却还是遭到了一个意外的“背刺”,好在它并不是来自友商,而是来自Epic。

由于在用户规模和游戏数量上都不及Steam,Epic商城在过去几年里一直在采取免费赠送或大幅打折的方式吸引新玩家,“打开Epic商城-领取游戏-关闭Epic商城”也成为了不少“白嫖党”们习以为常的操作。就在《永劫无间》Steam周末限免的同时,Epic商城也开启了这款游戏历史新低的“打骨折”优惠,叠加各种优惠券后,原价98元的基础版仅需28.1元即可拿下。于是,在Steam的评论区,有玩家留下了“我是大傻X”的评价来形容Epic商城的这波背刺。

幸好,这样的背刺更多只是平台间的价格战,并没有影响到游戏本身的运营和风评,反倒为玩家带来了更多选择和更多实惠。无论如何,《永劫无间》都是2021年国产游戏带给玩家们的一份惊喜,在张口“3A”闭口“全球化”的行业语境下,它以实际行动和市场表现证明了“精品化”的真正内涵——在对的时间、对的地点,用对的内容和对的方式做出对的产品,剩下的,就是等待对的人给出对的反馈。

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