steam新出的非对称竞技游戏
创始人
2024-05-31 00:47:17
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一、steam梦中女孩下架原因详细介绍

SirViolentDeath猜测Steam因有意进入中国,而这些游戏遭删除与中国版号监管制度有关亦或者与避开V社规则进行内购有关还有可能与即将在2月9日上线测试的Steam国服有关目前Steam官方并未对此说明,因此这些游戏为何被删除还。

大多数在steam下架原因如下据悉,11月18日,大多数官方在Steam发布下架公告,因部分老版本Windows无法运行游戏,官方决定将暂时关闭Steam购买通道,并加紧修复问题无法进入游戏的玩家,可以通过Steam通道退款。

综述steam手机版下架原因不明,可以前往官网下载2020年12月10日,Steam实验室发布更新,推出“浏览Steam”的新方式,玩家能够通过更加多元化的方式找到自己想要的游戏作品平台引入了在不需要登录或进行复杂搜索操作的情况下。

下架了可以去官网看看,官网好像可以下载Steam蒸汽平台是由美国电子游戏商Valve于2003年9月12日推出的数字发行平台,被认为是计算机游戏界最大的数码发行平台之一玩家可以在该平台购买下载讨论上传和分享游戏和软件。

1不符合历史发展要求,不能满足现在人们的需要的价值观所以被下架了2与现在社会的价值观不符,容易宣传负能量,负思想,所以被下架了。

只要游戏还在你的库中,卸不卸载是无所谓的,即使是游戏下架了也是可以下载来玩的,其它东西是指什么是某个游戏打到的装备之类的吗即便是关停服务器,装备这类理论上是会在库存的,实际也在,不过steamcn社区有说会出现。

没有下架墲人之境探索是ExploreXStudio工作室开发的一款古墓冒险题材的非对称竞技游戏该游戏在steam平台没有下架,玩家可以正常玩。

你好,是因为销量不好,所以才下架的一些其他原因销量不好,音乐版权到期,更改发行商,甚至明星脸授权期满,都可能导致游戏下架蜘蛛侠系列的前几代作品是动视于1月5日下架的当时下架的作品有神奇蜘蛛侠以及。

这种略有暴露的游戏被锁区很正常吧跨区就行了,加速器提供的免费steam社区市场加速功能就能到HK区买了,正在打5折。

中国式家长,这款游戏说实话的确火热,过一段时间,在朋友圈里边儿还有几个朋友向我推荐了他,不过因为工作比较忙,所以最后也没有玩他,结果等到我要去玩的时候,却发现它已经被下架了而且在平台上可以看到对于上架的。

steam库里的游戏下架了还能退款,退款方法为1在steam上点击游戏在点击右边的客服如果是大屏幕模式需要退出进入普模式2再点击与预期不符3点击我想为这个礼物申请退款4最后是允许此礼物的原购买者。

是,steam游戏下架连激活码都会无效因为steam游戏跟激活码是配套的,激活码只在此steam游戏中使用,下架steam游戏也等于下架了激活码,所以会失效。

没下架,还正在打折中,steam不支持中文搜索,你找什么游戏都要用游戏的英文名。

灵魂能力6是由万代南梦宫制作发行的一款武器动作格斗类游戏,于2018年10月19日发行灵魂能力6的玩家大多都集中在PCPS4与XboxOne三个平台,steam该游戏的玩家不多,因此终止了和万代南梦宫的合作,并将其下架该。

首先是WIN10系统的玩家,可以把游戏的执行文件属性设置成WIN7兼容模式,打勾然后选择应用就可以了可以把steam的安装目录放在C盘下面,不要把STEAM放在中文的目录下面,一切都要是默认安装的状态,另外需要注意的是我的文档路径。

二、评分8.0,“非对称狼人”新游《风暴岛》谁能逃出生天

狼人杀类型的游戏近些年来可以说是异常火爆了,不管是电视综艺、电子游戏甚至是线下与朋友的聚会,这种由多人参加的,需要一定的逻辑思维能力,并且效果满满的游戏玩法,影响迅速扩散开来。包括《饭局狼人杀》《冬日计划》等,都是这种游戏类型当中的佼佼者,特别是受今年疫情的影响,这种线上的多人游戏更是受到玩家的追捧。

《风暴岛》便是这样一款以狼人杀玩法为核心的非对称竞技社交互动游戏。在游戏当中,8名玩家扮演因为飞机失事流落荒岛的主角们,决心合力搭建一艘船逃离这里,但是8个人当中并不是所有人都想离开,于是双方智慧与行动的角逐就此开始了。游戏的电脑版早在年初在Steam上就开始进行了抢先测试,如今手机版在TapTap上预约人数也已经超过了10万,游戏评分也有8.0分。

《风暴岛》由storm风暴工作室开发,根据制作人Fancy透露,游戏从2017年就开始了首次测试,早在当时语音交流推理+非对称竞技的核心玩法就已经被团队确认下来。工作室之前的游戏作品都算不上,包括一款消除类游戏《怪兽消消》和一个游戏 demo《苍色侠碑石》(不过上次更新还是在八月),可以说《风暴岛》是工作室第一个正式作品,游戏手机版将于11月17日迎来终极测试,应该会对移动设备做专门的优化,不过游戏的基础玩法,我们已经可以从PC版中初见端倪。

你们都不要再打了啦,来砍树

游戏采用的是写实的漫画画风,将荒岛的环境和人物的细节都刻画得比较清楚。游戏的故事背景就设定在角色们飞机遇难之后,作为仅有的8个幸存者,他们需要共同努力才能在下一场毁灭一切的风暴来临之前,建造起船只逃离荒岛,但是,这8个人中的每一个人都有着自己不能离开岛屿的秘密,于是其中的一些人就因为想要保守自己的秘密从而变成了迷失者,他们不可能让任何人离开。

这就是游戏的故事背景,游戏采用的是8人一个小队的模式进行游戏,在经典模式下,八人中有六人是幸存者,有两名是迷失者,也就是六平民两狼人的设定,在单局10分钟的时限里,迷失者需要在隐藏身份的同时,用尽办法杀掉所有的幸存者或者是破坏幸存者造船的进度,而幸存者则是需要在规定时间内造出船只或者是发现并击杀所有迷失者,幸存者造船成功或消灭所有迷失者,则游戏胜利,幸存者全部死亡或者造船失败,则迷失者胜利,以下未做特殊说明均表示经典模式下的情况。

当所有玩家准备好进入游戏后,迷失者和幸存者的角色并不完全是随机分配的,存在一个竞拍的系统,玩家可以就迷失者的角色消耗游戏中的金币来进行竞拍,价高者得。当然如果没有人进行竞拍,自然角色就随机分配了。分配好角色之后玩家会被随机安排到地图的一个地方,游戏是全程连麦的设定,按键发言后,是所有人都可以听到的,所以也不存在和迷失者队友之间开小频道私聊的情况,就更加地考验队友间的默契和配合了。

游戏中所有人的主要目标(表面上的)都是为了修船,船分为了三个部分,分别是船桅、船身和船桨,但都属于损毁状态,需要玩家砍树获得木材进行修复。每砍一棵树需要三名玩家同时进行,每棵树会掉落两份木材,每份木材可以恢复25点船的“生命值”,而船的每一个部分都有150点“生命值”,所以理想状态下,10分钟需要砍完9棵树幸存者才能够利用造船取得胜利,当然实战下来基本是很难实现的,所以一般幸存者想要胜利,更好的办法就是将迷失者全部淘汰出局。

游戏中的道具也比较少,只有椰子、果酱、炸药、医疗包和毒针这五种,其中椰子是用来恢复体力的,角色只有在有体力的情况下才能攻击别人,否则就需要先食用椰子来恢复,叶子还有另一个作用就是远程攻击,可以拿椰子砸向他人,否则就只能近战;果酱则用来标记,在无法分辨敌我的时候利用果酱,就可以使角色出现红色轮廓;而炸药就是用于破坏船只,对于角色没有任何效果。

医疗包是游戏中唯一可以恢复血量的物品,会随机掉落,较为稀有,每次只能恢复一格血。角色一共会有三格血,不论是近战还是远程,在游戏当中都只会扣一格血,被攻击三次角色就会死亡。不过毒针是个例外,是一击秒杀的效果,可远程投掷,游戏中的远程都带有自动瞄准,所以不用担心精度的问题。只不过毒针的获取也比较困难,需要两人合作才能得到。

在游戏中,还有一个风暴时刻的设定,在游戏场景中会随机刷新出风眼石的道具,迷失者可以使用,使用之后会进入一段相对较长的风暴时刻,所有的玩家就会变成跟柯南里的犯罪嫌疑人一样的小黑,无法分辨身份,因此这个时候也是攻击和破坏的最好时机,前面说的道具果酱·也主要在这个时候使用,比如谁攻击了你或者你目睹了谁破坏船只,就可以用果酱进行标记,方便在风暴之后进行确认,当然迷失者也可以用这个方法来混淆视听。

在经典模式下,游戏并不存在狼人杀当中的天黑请闭眼的时间,而是在10分钟的游戏过程中,随时发现可疑人物,随时进行攻击的机制,所有人都没有特殊的技能,除了迷失者可以往树木上下毒,这样捡起树木的人会扣一格血以外,所有人都完全一致。可以说,经典模式下的《风暴岛》就跟今年大火的《冬日计划》一样,幸存者们合力完成任务,而迷失者就从中作梗,是很经典的类狼人杀玩法。

你的就是我的,我的还是我的

除了经典模式以外,游戏还有在此基础上,较为类似的另外两个模式,分别是隐藏者模式和猜疑者模式,这两个模式的基础设定和玩法都和经典模式完全一样,只是其中一名幸存者的身份变为了隐藏者或者是猜疑者,其中隐藏者归于迷失者阵营,而猜疑者归于幸存者阵营,从他们的阵营归属上就可以看出二者性质上的差别了。

隐藏者属于迷失者阵营,他的特殊能力就是开局知道所有人身份,他想要获得成功,需要两个条件,一个是要有一名迷失者死亡,同时他也要阻止幸存者,就相当于一个双面间谍的身份。他必须帮助幸存者阵营来达到一名迷失者死亡的目的,然后会自动取代迷失者的身份,成为新的迷失者,然后组织幸存者,才算是取得胜利,然后最先死亡的迷失者本局游戏自动判负。

而猜疑者归于幸存者阵营,他的能力是可以永久标记自己猜疑的目标,看到目标的行动轨迹,并且在风暴时刻标记也不会消失,他的成功标准也相较于隐藏者来说比较简单,就和幸存者成功的标准一致,所以它更像一个大号的辅助,当团队有怀疑的人时,可以大大限制某个人的行动,为自己的阵营的进度也大有帮助,同时随时可以更换目标的设定也使得人人都需要更加小心。只不过被观察的人头上也会有怀疑的标志,就显得这个技能还是有一点鸡肋。

除此之外,游戏还有一个经典的狼人杀模式,被称为“搜证模式”,在这个模式下,所有人的行动都会留下线索,并且每个人都会根据自己的背景故事,生成一些特定的关键词,在和场景道具交互的时候就会留下与个人相关的信息,玩家需要在白天来砍树造船,晚上进行发言投票,在四天三夜的时间内将所有的迷失者投出局,或者是修好船只,否则迷失者胜利。

这就相当于把游戏的经典模式加上了狼人杀的设定,并且迷失者的数量有默认的两个,变为了三个,在这个模式下,因为地图转到了冬天,也出现了两种新的关键道具,一个是冰封陷阱,另一个是记录板。冰封陷阱的作用是放置之后如果有人(包括自己)踩上去,就会冰封几秒钟,不能位移或行动,而记录板则是用来记录白天收集到的线索,在晚上的时候可以呈现出来,给所有的成员看到。在这个模式下,因为游戏的时间比较长,所以其实修船已经不是重点了,更多的是推理和投票,包括冰封陷阱等设定也让整个模式的复杂程度有所上升。

到了晚上,就是玩家发言和投票的时间了,所有玩家依次发言,在任何时间只需点击对应的玩家就可以给他投票,实时票数会显示在该玩家的头上,如果平票,则有额外的时间在此发言投票,票数最高的玩家,在夜晚结束的时候会自动死亡,当然如果,没有人投票的话,夜晚也会安然过去,并不存在必须有人出局才结束夜晚的设定,所以偶尔会出现的情况,特别是一群好朋友一起玩的时候,就是大家都在听发言,或者插科打诨忘记投票,就会有平安夜的情况出现。

以上就是游戏的所有4种模式,从最经典的模式出发,在人物的身份上和游戏的玩法上,进行了可行的改变,可以看出来开发商在游戏性上是有下工夫的,整个游戏目前看来也算是比较完整了,虽然不管是PC端还是手机端都还在测试,但目前只要把这四种模式处理好,就已经满足了很多玩家对于一个类狼人杀游戏的期待了。

成功不仅需要厂商努力,还要玩家争气

游戏目前看来已经是一个相对比较完整的版本了,有了数个游戏模式,也要进入最终测试了,虽然在游戏的平衡性上目前看来造船的成本过高了,幸存者想要赢,一般只能选择踢出迷失者,所以在细节上可能还需要厂商多进行优化,但是ABA游戏本身就是这样,游戏的核心玩法就已经暗藏了不公平的存在,这也使得当玩家,特别是看似较为弱势的一方胜利时,所获得的成就感也是更饱满的。

不过这种全程开麦交流的社交游戏,除了厂商给力以外,对于玩家的要求也比较高,之前也有狼人杀一类的游戏存在,不少玩家是因为队友的素质不够高,捣乱骂人或者完全不交流而劝退的,这也是这类游戏很容易扑街的原因之一,当厂商的作为跟不上口碑或者玩家流失的速度时,就很危险了,但即使厂商有了一套完整的举报体系,玩家的行为也是不受控制的,你永远不知道一名玩家的哪一句话,或者是负面的态度会让其他玩家卸载游戏。

对于整个游戏,不管是系统还是游戏性上,都已经较为地成熟了,虽然暂时还没有具体的氪金点,不过应该也就是卖卖皮肤等不影响游戏平衡的东西了。目前玩家对于游戏的整体期待值还行,从评论中可以看出更多玩家担心的是整个游戏氛围的问题,甚至还有人出谋划策,比如改变美术风格,使其整体大龄化,或者利用实名制,控制小孩子的游戏时间等。可见这种社交游戏,在做好本体之后,更重要的是保证玩家的游戏体验,毕竟大家都是来找乐子的,又不是来受气的。

三、什么是非竞技游戏

如果说有什么游戏是老少皆宜并且受众面极广的,捉迷藏绝对是其中的佼佼者。就算是将弟弟妹妹、哥哥姐姐、叔叔阿姨和爷爷奶奶们混搭起来,都能促成一次妙趣横生的童年小剧场。而对于游戏玩家们来说,“捉迷藏”游戏也将伴随他们的整个游戏人生。

就连画质都透露出浓浓的年代感

一、早期的“捉迷藏”游戏

早在1980年的街机游戏《吃豆人》中,捉迷藏的玩法就被制作者巧妙地运用了起来。玩家操控的“吃豆人”需要在复数敌人的围追堵截之下,独自吃掉地图中的豆子以完成任务。

玩家在游戏中需要躲避五颜六色的“幽灵”

《吃豆人》将捉迷藏的“你找我藏”变成了“你追我逃”,主角“吃豆人”没有任何的常态攻击手段,面对敌人的追赶只能够逃跑,或者通过吃到特定类型豆子的方式来暂时反击敌人。

无论《吃豆人》是不是最早运用捉迷藏玩法的电子游戏,它都成功地将“你追我逃”的玩法在电子游戏领域内普及开来,为后世的游戏提供了创意灵感。

捉迷藏的核心一直都是“非对称对抗”,“你找我藏”就是一种对抗;而这其中的“非对称”指的是对抗双方在人数、资源、信息和规则等方面的不对等。比如游戏的玩法就决定了负责寻找的人被发现不会出局,而负责躲藏的人被发现就会遭到淘汰,这就是“非对称对抗玩法”的一个体现。

根据这个标准,许多同学小时候玩过的“丢沙包”和“老鹰捉小鸡”等游戏其实也都属于“非对称对抗”。绝大部分需要击败BOSS闯关的游戏也都是在体现玩家与电脑的“不对称”,如横版射击游戏《魂斗罗》,而这个“不对称”恰恰就是游戏之所以好玩的关键所在。

玩家挑战成功后所获得的成就感是极其强烈的

二、“捉迷藏”游戏的蜕变

随着时间的推移,“捉迷藏”游戏的玩法也越来越丰富,游戏制作人们也不再满足于设计“电脑追玩家”的游戏,他们开始想要设计“玩家追玩家”的游戏。

科幻题材的《进化》

2014年上市的《进化》就是典型的“捉迷藏”游戏,4名玩家扮演使用先进科技武器的士兵,1名玩家扮演可进化的怪物,在异星战场上展开厮杀。怪物会随着不断的战斗和时间的推移而获得进化,拥有更强的杀伤力,因此士兵需要在怪物进化成为终极形态之前将其消灭。

当然,也有一些别出心裁的娱乐玩法,比如......

CS:GO躲猫猫!!!

没错,FPS界主打“枪再好看爆头拉倒”的“一哥”《CS:GO》也是有“非对称对抗”模式的,玩家只要点开Steam社区服务器,就可以体验到这个神奇模式,为什么说这个模式非常神奇?

没错,这些场景道具都是玩家变的

因为负责躲藏的玩家虽然没有攻击能力,但可以变化成游戏中的大部分物品,如树木、盆栽、罐头还有体积较大的垃圾箱和电线杆等,并通过混入与其相似的环境中隐藏起来。

而负责寻找的玩家则要通过手中的武器来消灭另一方的玩家,在游戏的设定中,无效攻击(未能攻击到敌方玩家)会遭到扣血惩罚,而成功消灭任意敌人都能恢复血量,所以在“躲猫猫”模式中绝不能随意开枪。

三、“捉迷藏”在国内的火热

真正将“非对称对抗玩法”带入国内玩家们眼中的,则是2016年的生存恐怖游戏《黎明杀机》。这款游戏的出现,让国内的玩家和游戏制作人们见识到了“非对称对抗竞技游戏”(Asymmetrical Battle Arena,简称ABA)的魅力。

《黎明杀机》(2016.14)

《黎明杀机》有着经典的欧美式恐怖风格,游戏中玩家所扮演的“杀手”形象均是取材自各大经典的欧美恐怖故事。“人皮脸杀手”、“电锯杀人狂”、“猛鬼弗莱迪”等经典欧美恐怖故事角色都出现在了游戏中供玩家选择。而扮演“逃生者”的玩家需要在“杀手”的追杀之下,修好地图中所有的发电机以打开大门逃出生天。

屠杀了整座医院的疯狂护士

制作组根据每一位“杀手”的风格设计了各式各样独特的技能和攻击方式,可以说是把欧美经典恐怖片的角色一个一个放进了游戏当中,配合虚幻4引擎的画面表现力和令人毛骨悚然的游戏音乐,一个噩梦般的世界展现在玩家眼前。尤其是被“杀手”靠近和发觉时突然响起的紧促的配乐,能够把胆小的玩家吓出一身的鸡皮疙瘩。

屠杀了整个精神病院的疯狂护士

扮演“逃生者”的玩家只能躲躲藏藏

一名扮演“杀手”的玩家将可以通过“砍刀”、“电锯”等各种各样的道具来折磨其他4名扮演“逃生者”的玩家,“杀手”将毫无攻击手段的“逃生者”击倒后将其转移到地图中固定的地点进行献祭,如果在有限的时间内没有其他“逃生者”前来搭救,那么这名被献祭的玩家就会被淘汰。

当然,负责营救的玩家必须要和“杀手”斗智斗勇。

而“逃生者”在修理发电机的时候除了提防“杀手”,还要注意制作组的考验:QTE。如果失败,修理进度就会受阻,发电机也会发出巨大噪音提醒“杀手”这里出现了“逃生者”。

QTE是“快速反应事件”的英文缩写,通求要求玩家对屏幕上突然出现的按键提示迅速作出反应,按下与画面提示对应的按键,如果失败就会遭到惩罚。

紧张而刺激的修理

制作组还设置了各式各样的技能与道具来增加比赛中的变数,如移动速度增减、探测距离增减和治疗效果增减等等,技能还分有专属技能与通用技能,力求让每一位角色都显得与众不同。

一边是穷凶极恶的“杀手”,一边是手无寸铁的“逃生者”,《黎明杀机》将玩家与玩家的“不对称”做成了游戏的核心,营造出了独特的恐怖游戏体验。游戏在国内直播平台出现后很快形成了话题,随着PDD等知名主播的抱团加入,游戏的热度更上一层楼。

创新也好,跟风也罢,各方势力闻风而动。2018年4月2日,网易出品的《第五人格》正式公测;同年6月26日,重明工作室出品的《灵魂筹码》上架Steam商店开售。

《第五人格》(2018.4.2)

在“画风”上,不论是《第五人格》还是《灵魂筹码》都与《黎明杀机》有很大的区别。《第五人格》走的是哥特式恐怖路线,不论是“杀手”还是“逃生者”看起来都像是恐怖童话里面的布娃娃;且在攻击方式、淘汰方式等涉及到暴力血腥的地方都做出了相应的调整。

实际上,这一系列的转变大大减弱了游戏的恐怖感,使得《第五人格》从“恐怖杀人游戏”变成了“扮鬼抓人游戏”。

《第五人格》的主角奥尔菲斯

游戏中玩家所扮演的侦探奥尔菲斯因一桩失踪案前往一座庄园进行调查,并采用演绎法进行案情回顾(也有说法认为游戏中发生的一切都是侦探本人的幻觉)。

《第五人格》重新设计并适当简化了游戏道具和每一个角色的天赋技能,使游戏在上手难度、操作难度和复杂程度上实现了相对理想的平衡。原本《黎明杀机》散布在地图中的各种游戏道具被集中到了一个随机刷新道具的宝箱中,供玩家使用。

宝箱中的道具可能用处极大,也可能毫无帮助

扮演“求生者”的4名玩家需要关闭地图中的所有“发电机”(密码机)来逃离庄园,而扮演“监管者”的1名玩家则需要淘汰至少3名求生者才可取得胜利。

《灵魂筹码》(2018.6.26)

独立游戏《灵魂筹码》则是走了另外一个极端:民国风恐怖路线,是的,就是“中华民国”的那种“民国风”。“杀手”的设定也取材自国内的各种恐怖故事,例如冤死的“王爷”和上吊自杀的“绣娘”等。

绣娘:"快过来呀~"

4名玩家扮演以灵魂为赌注的“赌徒”,而另外1名玩家扮演的“鬼”则要用尽手段消灭所有的“赌徒”。纯正的中式恐怖让国人玩家“倍感亲切”,游戏发售后就于2018年Steam夏季促销期间登上了热销榜单,更是成为。

《灵魂筹码》在“玩法”上同样做出了一定的创新,制作组在游戏中加入了“商店”的设定,不论是赌徒还是鬼都可以购买属于自己的道具,目前游戏中的道具设计得极为简单,包括隐身道具、回血道具等加在一起也不过十几种,这就在客观上降低了游戏的上手难度。

就如同修发电机一样,按错QTE就会被鬼察觉

四、结语

在公测开始后,《第五人格》的下载量节节攀升,热度曾一度赶超大逃杀类手游,相应的赛事也陆续出现。而与之相比,《黎明杀机》和《灵魂筹码》等“前辈”和“后辈”却慢慢沉寂,被主播们抛弃,这其中都有什么原因?

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