可以买游戏机
首先你想玩某个游戏,而这个游戏只能在某个游戏机上玩到,然后你才决定去买那个游戏机,要是某个游戏能在多个游戏机上玩到那就看你自己的需求了,无论是价格还是性能亦或是外观等等,总之应该以要玩什么游戏为第一目标,然后再选平台。
Steam游戏平台在PC游戏唱衰的今天,凭借着优秀的用户体验、及时的游戏更新、极其友好的平台机制和丰富的促销活动吸引了大批的玩家、厂商还有独立游戏制作人。Steam在后PC时代的成功离不开平台主人Valve在游戏业界的影响力。
GamesCom2015期间,Smach发布了首款运行Steam OS的掌机产品Smach-Zero。作为一台便携式计算机,Smach-Zero拥有还算可以的硬件配置:5寸720p屏幕、嵌入式AMD定制处理器、4GB RAM和32GB ROM,USB、HDMI、WiFi等接口标准应有尽有。Smach Zero的性能可以流畅运行Dota2、Civilization V和Half-Life2等大型游戏。在掌上游戏市场被Nintendo、Sony和两大手机平台iOS、Android瓜分干净的今天,Smach Zero又能不能杀出一条血路?
笔者认为,Smach Zero注定成为被市场挤压直到完全消失的昙花一现的产品。先别急着反驳笔者,我们先来看看掌机老大Nintendo和Sony近年来都活得怎样。截至2015年7月31日止,Nintendo3DS纍计卖出5307万台,销量可以说是惊人的。然而,Nintendo上一代主机NDS总销售量在1.54亿台,差距巨大。3DS推出都有一些年头了,而现在又传出在欧美地区销售遇冷的窘境,Nintendo的路注定是不好走的。而对于PSV,恐怕笔者就算不列举任何数据,都不会有读者觉得这款掌机在市场上是活得滋润的。截至今年的4月份,PSV的销量才跌跌撞撞地突破1千万,其坎坷程度简直对不起它的前辈PSP。PSV不但没能够延续过去的火爆狂热,甚至还流失了大批Sony家掌机的用户,真是令人感到唏嘘。
当然掌机全球遇冷的原因有不少,但归根究底,杀死掌机的无疑是另一个更火爆的“玩具”:智能手机。随着智能手机游戏性能的提升,不少游戏厂商都纷纷瞄准了这片潜力巨大的市场。毕竟,核心玩家还是少数,而一般玩家更讲究随手可得的、便捷的娱乐手段,于是智能手机无疑成为新一代游戏娱乐的最佳载体。智能手机不但蚕食了MP3、MP4、数码相机等数码设备的市场,现在还把掌机挤到了市场的一角。MP3这种音乐播放器通过走专业化、高音质的道路还算是勉强站稳阵脚,掌机也凭借着一众核心玩家在苦苦支撑,原本就窄小的市场空间,不见得有Smach Zero立足的地方。
况且,Steam上的游戏又是PC游戏,Smach Zero的性能能否支撑大型的3D游戏我们很难去探讨,但众所周知,PC平台的游戏优化是很费时间也很费钱,不少游戏厂商并不喜欢发行PC游戏,原因无他,发家用机平台省事多了。游戏厂商只需向一种硬件配置进行游戏优化,即使双平台发布,也就多做另一套优化方案,比起千奇百怪的PC主机配置来说,家用机太友好了。因此,作为刚发布的Smach Zero,厂商不一定会特意针对其进行游戏的优化,想要畅玩大型3D游戏恐怕不容易。如果只是玩玩小众的独立游戏,那就更没有必要为Smach Zero埋单了。
家用机和掌机之所以还有立足之地,很大程度是依赖其平台中优秀的独占游戏。没有这些佳作的支撑,家用机和掌机恐怕早就被取代了(当然家用机还有价格优势),而这一点也是Smach Zero的致命弱点。功能上与智能手机和现有的掌机重复,内容上与PC冲突,很难想象这样的掌机会受到市场的追捧,因此笔者对它并没有寄予多大的希望。倘若日后Smach Zero能够通过销量打笔者的脸的话,那我也是十分开心的,起码笔者钟爱的掌机平台并没有被打垮,连一个新生的掌机品牌都能在竞争激烈的市场上站得住阵脚,老任和大法还能倒下不成?
steam掌机正式发售,这款游戏机有何亮点?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。
翘首以待始出去,由全世界著名平台游戏Steam发布的游戏掌机SteamDeck总算在2月25日发售了。有Steam服务平台上海市量的手机游戏适用,从最开始发布信息逐渐,这款掌上游戏机就一直打动着手机游戏粉丝们的眼光。
SteamDeck在2021年7月在国外首先预订,因为没有方式,中国游戏玩家要想获得这款掌上游戏机,则必须根据科学上网的方法海外购,或索性找黄牛党网上代购。而在2月25日实机发售后,却有一些响声表明,这款服务器却并比不上想象中那样极致。
殊不知,作为Steam掌上游戏机试着的第一步,SteamDeck也一定存有许多缺陷。第一个的,当属续航力问题。海外有测评者强调,运用60%的色度和60FPS的帧率,SteamDeck只有去玩2钟头不上的《控制》,而这还仅仅充电电池在出厂之初的特性。在充电电池开展了一定耗损和衰老后,续航力问题则将会更为显著。特别是在针对SteamDeck而言,有外国媒体称,充电电池并不易被更换和清除。Steam官方网表明,她们将给予可更换的充电电池构件,供游戏玩家选购应用。
排热问题也相同是SteamDeck必须超越的一个困难。高功耗产生的高超温,让SteamDeck的风机承担了很多工作压力,与此同时也制作了许多噪声。但大致,风机还算靠谱,现阶段SteamDeck超温的情形还甚少产生。
与此同时,手机软件上SteamDeck也具有着许多Bug,在其中有许多是恶劣的。有时候,SteamDeck的系统软件会被忽然锁住,造成硬件配置没法应用;在成功或断掉外接显示器连接时,UI的占比很有可能会错误;手机蓝牙、Wi-Fi和SD卡都有可能发生问题,造成手机游戏杜兰特的内容不能正常的运作。那样的恶变Bug严重影响了去玩的稳定感受,也成为了SteamDeck较大的缺陷。虽然在开售之初,发生Bug是常规状况,Valve也在积极推动修补工作中,但这种问题一日不处理,SteamDeck的应用感受就难以获得可靠保证。
虽然SteamDeck的主要表现让它看上去还像个半成品加工,Valve表明,这一系列产品后面将很有可能有新产品开售。Valve创办人GabeNewell(游戏玩家誉为为“G胖”)也表明,第二代的SteamDeck将大量关心掌上游戏机作为直接使用移动端访问普通的网站,会因移动端宽度的限制因素,导致访问者需要左右滑动,以及放大的操作,才能的概率,并致力于超过传统式PC自然环境能够给予的作用。
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