steam里面好玩的单机游戏有很多,本人偏向于沙盒生存类的游戏,所以排名不分先后,单单只从我玩过的游戏里讲。
我的世界
我的世界是一款自由度极高的沙盒游戏,游戏的大背景设定为模拟的现实世界。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出你想要的各种各样的东西。你不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些MOD来增加游戏趣味性。
总而言之,我的世界是沙盒生存类游戏当中的鼻祖级的游戏,我可以说任何一个对沙盒生存游戏感兴趣的玩家都不会不知道它。
饥荒
饥荒也是沙盒生存类游戏,之前就很火,在TGP平台上贩卖后被更多玩家熟知。饥荒简单来说就是给我的世界加了个消化系统,但是从个人角度来讲的话,我觉得饥荒的画面更好看一些。饥荒讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了异世界,玩家将在这个异世界生存并逃出一世界的故事。当然,为了让你玩下去,你是逃不出去的--。
如果你比起单机更喜欢联机的话,比起我的世界,我更加推荐饥荒。因为饥荒联机版的乐趣就在于你和你和朋友一起艰辛的打BOSS,一起采集资源,一起建造基地,一起搞事情。当然如果你是强迫症患者,千万要记得给自己的房间设好密码!游戏里的熊孩子的威力一点都不比现实版差!而且会有人恶意捣乱,我和小伙伴辛辛苦苦造的基地就被一把火烧过 QAQ。
小三角大英雄
这是一款……怎么说,相信玩过 I Wanna的朋友们大概会比较容易接受这款游戏?作为一个手残,我真的是在这里心碎了一次又一次。小三角是一个横版过关游戏。大概说到这里很多朋友联想起了超级马里奥? NoNoNo,小三角的魅力在于无穷的跳跃!是的!无穷的跳跃!你还要拥有敏锐的观察力,过人的洞察力,以及最重要的超越常人的耐心!!像我这种手残完小三角的时候真的是一句MMP卡在嗓子里卡出一口老血 QAQ
一切尽在不言中,想要证明自己不是手残的朋友们,一定要去尝试虐心又虐眼的小三角!
缺氧
缺氧时饥荒团队开发的一款模拟经营类游戏,属于一个休闲沙盒游戏。他的背景设定在太空,玩家可以在小行星表面下盖基地,管理他们的居民等。显而易见,既然是在太空,我们自然需要引导我们的殖民者找到太空中缺乏的水、温暖、食物和氧气。
缺氧这款游戏,我个人认为它的难度要高于饥荒,也是个需要玩家动动脑筋,开发脑洞的有趣的游戏。各位有兴趣的也可以去尝试一下。顺带一句题外话,饥荒、缺氧、下一款会不会是断水==。
一个小男孩在森林冒险的游戏是《地狱边境》。《地狱边境》是由Playdead Studios开发的一款2D冒险游戏,PC版于2011年8月3日发行,XBOX 360版于2010年7月21日发行。玩家在游戏里扮演一名小男孩,在地狱的边缘寻求希望,《Limbo》于2018年6月28日登陆任天堂NS平台。《地狱边境》游戏特点:玩家在《地狱边境》里控制一名小男孩,在地狱的边缘寻找死去的姐姐。游戏出色的氛围与音乐的构造让玩家仿佛真正的存在于游戏当中,漆黑剪影的主角以及敌人都让玩家拥有充足的想象空间,也正因为给玩家留下了想象空间,所以让玩家在游戏中拥有一种超强的代入感,每位玩家在本作中的游戏体验都是不同的。这款游戏主轴没有任何故事元素贯串,甚至没有出现任何对白,这个作法相当大胆。但是《LIMBO》将细节专注在解谜过程和画面呈现上,谜题巧妙的设计让你拍案叫绝。以上内容参考:百度百科-地狱边境(冒险游戏)
然后是个人观点:
推荐Fez和 The Binding of Issac简直有毒根本停不下来(* ̄▽ ̄)y
Fez,画风和配乐都很清新,虽然情节分析之后有点悲伤,但总体还是很萌哒。Fez的问题在于一旦掌握密码规律,解谜的乐趣就少了,收集向的成分就增加了(其实我最喜欢收集向了)。但其实这个游戏的重点在体验上,体验操纵主角过关的过程,结合分析剧情来看还是很有意思的。Steam上好像相对来说挺便宜的?前一阵夏季促销反正据说不超过30rmb吧,不知道现在怎么样了。
The Binding of Issac,中文名《以撒的结合》(一下简称以撒),从故事到画风都不清新的游戏。百科介绍里面那些宗教啊之类的我了解的不多,以撒触动我的地方在于它唤起了我的恐惧,于是这个游戏变成了我打倒恐惧的体验。恐惧之处在于,玩惯了Fez这样全景、画风清新、没有怪物袭击、关卡设定完全固定的游戏,突然换到以撒,画风诡异,关卡设定随机!随机!随机!重要的事情说三遍,尤其是最开始玩,我完全不知道从门出去之后是什么景象,不知道里面的怪有怎样的攻击方式,也不知道怪该怎么打,但又不能不离开这个房间不然游戏无法进行……于是就是出门死、出门死、出门死……以撒的键盘控制方式是左手控制移动右手控制攻击,一开始玩我左右手协调完全不好,然后因为左右手都要专注,渐渐整个脑子都把自己代入以撒了,所以出门死就令我非常恐惧。后来玩多了,也渐渐了解了以撒的各种机制,发现这个游戏真是有超级复杂的设定,几乎全都靠随机机制。所以说,每次玩的以撒都是不一样的以撒,在这个上手较难的游戏上真是令人充满干劲呢ヾ(≥へ≤)〃~~~我玩的是1.48版(羔羊的愤怒),现在出了《The Binding of Issac: Rebirth(重生)》还没玩,我比较喜欢1.48的画风,不过重生的故事相对完整,可以直接跳过羔羊玩重生。
Braid,著名作品,解谜虐脑,剧情虐心,但问题是关卡太少。美术风格超赞~传说中花了二十万外包做的就是不一样~
Paper, Please属于上手很快,通关痛苦并快乐着,但这种模式玩多了也就不想玩了,不过气氛营造很好,其中一些选择很有深意。这个游戏每一关都会分别保存,每一关玩的时长应该是六分钟,适合休息时间随便玩玩。
下面几个都是我玩得很少的——
Cart Life画风符合我个人喜好,情节也不错,就是我完全没有这方面的头脑所以总会挂掉TAT所以玩得很少(不,明明因为中了以撒的毒。)
Mount&Blade骑砍!骑砍!┗|‘O′|┛嗷~~!就是传说中自由度超高类型的……我呢……喜欢娶各种城主女儿……经常被ntr……也玩得不怎么样……但很有意思,还有许多高难mod给高手玩……
Cave Story,洞窟物语,罗马音好像叫doukutsu……传说中是一个日本程序猿用了五年做的。像素风又不失美观与细节,好好好。很多设定都有点像轻小说?个人觉得反派很有喜感……以及boss至今没打过……Steam上好像有plus版?(悄悄说洞窟我玩的是盗版咳咳……改日入正立地成佛)
还有没玩过但小伙伴儿们玩了推荐过的——
Super Meat Boy,超级肉食男孩,和以撒是一个工作室的,听说也是超难型的。我对它感兴趣的地方在于,据说过了每一关可以回放之前全部的记录,可以看到一串肉肉哥的死亡方式……
Journey,很有名的样子,陈星汉大神的禅派游戏,画风很好,体验据说也很好,双人合作的模式让我很感兴趣,解谜也很有意思,无比想玩。但是、但是、但是这是个ps3独占游戏。不说了我去哭一会儿。(但我在Steam上没找到这个……)
坎巴拉太空计划。造火箭的游戏。据说超级拟真,然后推荐给我的学霸说它超级难∑(°△°|||)︴
Dwarf Fortress,建造一座城的游戏,听着就超复杂,但感觉很有意思。
The Stanley Parable,并没有剧透给我,据说有很多结局?
超级兄弟:剑与巫术,据说超美。
大概就这些,本人玩得也不多,如果想起来了日后补充∑(⊙▽⊙"a...
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