steam新出的抢钱游戏
创始人
2024-05-31 02:05:00
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一、G胖又来抢钱了Steam游戏双11剁手推荐,直接0折白嫖完事

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

双11到了,还在蹲点守着秒杀?小弟表示这些都是浮云,购物不如游戏,不如先把Steam这些打骨折的游戏收入囊中再说。

《扣押》

折扣度83%,原价21元,折扣价3.57元,折扣截止11月17日。

《扣押》是一款以剧情为主的惊悚解谜游戏。主人公普莱斯是一个立志要出人头地的职场新人。

为了能卷S其他同事,他强行收取了一位负债老人的财产。

但是这一切都是对的吗?他开始了对自己的反思。

《扣押》这款游戏以解谜为主,带有一些惊悚和黑色幽默,游戏整体流程不长,并且1代和2代都在打骨折,感兴趣的玩家可以入手一试。

《影子战术》

折扣度90%,原价115元,折扣价11.5元,折扣截止11月17日。

《影子战术》是一款即时战略游戏。游戏故事发生在1615年的日本,玩家可以选择忍者、武士、歌妓、狙击手和陷阱师5名角色,利用他们各自的技能和特长在全部13个任务中一显神通消灭敌人。

游戏的整体玩法和早年的一款游戏《盟军敢死队》很像,玩家需要合理地运用每一个角色的能力来完成自己的任务。能在游戏中体验到单人对战十人的挑战,也可以感受到多达数十种击杀敌人的方式,来选择你最喜欢的方式完成任务吧。

《反叛公司》

折扣度25%,原价50元,折扣价37.5元,折扣截止11月16日。

由《瘟疫公司》原班人马推出的一款军事策略模拟游戏,和《瘟疫公司》不同,玩家这次作为临时政府的组织者负责管理一片区域。玩家需要做的,就是把这一片区域建设起来,从一个外来的临时政府,变成被当地人拥戴的政府机构。

当然了,和《瘟疫公司》一样,在建设途中也会产生很多有趣的随机事件,比如通货膨胀,政府腐败,国际舆论等,这些都需要玩家根据实际情况进行处理,如果你有兴趣建设一个强大的机构的话,不妨来游戏里挑战最高难度试试。

《经典回归魔界村》

折扣度33%,原价198元,折扣价132.66元,折扣截止11月20日。

被称为童年噩梦的《魔界村》也打折了?这款《经典回归魔界村》是根据《魔界村》《大魔界村》为原型打造而成,你可以在游戏里看到熟悉的角色和怪物,也可以体会到同样噩梦的难度。

重拾遗忘的经典,回顾曾经的感动,然后接受非人的挑战,童年不能通关的你,不知道在这里能否通关一次呢?当然了,价格相对比较高,这里小弟建议还是根据实际情况选择购买。

《文明6》

折扣度85%,原价199元,折扣价29.85元,折扣截止11月17日。

《文明》系列的大名相信大家一定也不会陌生了,这次《文明6》真的是打骨折到底了,本体价格199折扣价格只需要29.85元。对应的捆绑包也有大幅度的降低,光冲着《文明》的名头,小弟也建议大家冲一波。

《文明6》在很大程度上延续了《文明5》积累下的优良传统,它不仅包含了很多经典系列特色,也根据需求增加了少量的新内容,比如可摊开的城市,自由定制的政策与政体,以及更加丰富的研究。这样一款续作绝对值得冲!

《魔法门之英雄无敌III》

折扣度75%,原价75元,折扣价18.75元,折扣截止11月15日。

单从画风上看,《魔法门之英雄无敌III》确实已经是一款很“古老”的游戏了,但这丝毫不影响它是很多人心中最受欢迎的英雄无敌游戏。

《魔法门之英雄无敌III》是一款非常经典的策略类游戏,它有着比其他策略类简单的上手难度,作为新手玩家也能够很轻松的上手,当然了,如果想要精通,那依旧需要花费一定量的时间去研究。

另外游戏中存在诸多英雄,兵种和技能,在策略搭配上异常丰富,长时间的游玩也不会觉得腻。再搭配上游戏里各种各样的地图,小弟相信买了的你应该暂时不用买其他游戏了。

《底特律:变人》

折扣度50%,原价128元,折扣价64元,折扣截止11月16日。

最后来推荐一款大作,《底特律:变人》,本体折扣50%,捆绑包折扣32%,相对而言折扣都比较高,比较适合入手。

《底特律:变人》是一款互动电影游戏,玩家可以在游戏中扮演不同的主人公来体验完全不同的剧情。虽然游戏在整体的设定上并没有特别突出,但华丽画面和优秀的角色演出足以将这些缺点抹平。

游戏将互动这两个字表现得淋漓尽致。对于玩家而言,更像是在看电影的体验,而并非在玩一款游戏。小弟推荐没有玩过的可以考虑入手一下。

《巧克力与香子兰》

折扣度60%,原价15元,折扣价6元,折扣截止11月13日。

双11怎么能没有绅士福利呢?《巧克力与香子兰》作为一款“第一人称射击游戏”,这次也迎来了自己的高额折扣。

游戏玩法?店里与猫娘的温馨日常,这就是全部的玩法。当然了,如果你是一名绅士,直呼这都

《旁观者》

折扣度100%,原价36元,折扣价白嫖,折扣截止11月13日。

最后考虑到大家剁手比较厉害,带来一款直接降价到免费的《旁观者》,《旁观者》是一款2D冒险解谜游戏,玩家主要扮演卡尔·斯坦进行游戏内的互动与探索。通过档案查看公寓入驻的房客细节信息,并需要定时向政府部门提供房客信息清单或举报房客的违法证据,这也将导致房客在游戏中产生相应的结局。

以上就是小弟推荐的双11值得入手的游戏了,有便宜有贵,可以根据自己的需求入,听小弟一言,购物有什么好的,买游戏它不香吗?

一个正惊问题:双11你准备入哪些游戏呢?

二、三大pc游戏平台是什么

三大pc游戏平台是:steam、Uplay、Origin。

1、steam

Steam是一座独立游戏的宝库,这就是Steam平台在游戏产品端的巨大优势:游戏种类繁多,游戏上市迅速,没有眼巴巴的望眼欲穿式等待,更没有高的离谱的价格给你身心以及钱包的造成双重伤害。当然,有的游戏价格目前还是看上去有点像在抢钱,不过你完全可以采取“时间换空间”的方法——等上一段日子等打折就好啦。

2、Uplay

Uplay是育碧研发的,旨在打击盗版软件,扩展自家游戏产品延伸价值的多功能交易平台。它起源于2009的经典大作《刺客信条2》,具体来说就是在该部作品中,正版玩家会随着游戏进程的推进而不断的解开各式各样的成就,这些成就以U点的形式出现,作用是可以到Uplay平台兑换服装、武器等等特殊的奖励。

育碧自家的游戏在Uplay上更有价格优势,让人诟病最多的是“联机掉线”的问题。

3、Origin

Origin平台推出的目的和Uplay平台相似,都是为了扩展自家游戏影响力提高用户黏性的电子游戏数字化销售平台,只不过该平台的针对对象是EA旗下的诸多游戏产品,于是它的受众群体也指向了数量众多的EA粉丝。

该平台的推出是为了取代EA之前的 EA商店以及EA下载器,后两者的效果简直糟透了,系统本身存在诸多问题不说,用户体验更是差到了极点。从这点上看,Origin是个合格的后继者,因为它的实际使用体验更接近Steam而不是Uplay。

三、为什么现在有的人宁愿选择单机游戏,也不愿意玩网络游戏了

现在没有用心做网游的了,都是想着怎么用最快的速度从玩家兜里抢钱,我花大几百在steam上买个单机大作不香吗?比如gta5,怪物猎人,刺客信条,仁王等等,玩网游,你扔进去几千上万的,什么都不算,玩单机,游戏一买,这个世界就是我的。

现在很多小朋友说老年人怀旧,其实他们不懂,那时候的网游是现在不能比的。没有那么多自动寻路,做个任务下个本得现查攻略,碰上点随机元素基本几个小时就没了,但是乐在其中,那会没有挂机,闲聊扯皮解闷每天都能认识很多新朋友。

为什么现在还那么多人缅怀传奇砍怪,因为那个年代一起砍传奇的才是真兄弟,一个游戏就是一个“社会”,虽然游戏性无聊但是社交性强,所以沉迷逃避现实者众多。现在的游戏十个在线九个挂机,开服没几天托先退一半,你再厉害喊不到人自己下不了本,反正都没人为啥不去玩单机?

单纯意义上的单机越来越少,相反一般都有游戏社区和线上组队,多是pc和主机端共存,现代战争,无主之地,极品飞车,无双系列等等都是如此,此外这些游戏一样有道具有DLC吸金,维持在相对大众的消费水平,不易引人反感。所谓坑人网游主要是国内那些粗制滥造只为钱的,上手简单花钱就能玩,吸引的游戏群体要么年龄偏大要么小的啥也不懂,对游戏相对了解的没人会去玩的。

主机接4k电视和家人孩子互动,游戏质量高,还便宜(主机3k左右,pc一套玩主流单机6k往上),时间好控制,自然吸引人。至于手游,跟前几年的pc网游一样粗制滥造的多,偶尔打发时间凑合,真玩游戏就拉倒吧。

网游其实受制于技术才显得不如单机,如果是单机的画面加内容加单服务器海量的玩家模拟一个完整的世界(或魔幻或科幻或写实都可以),当然还要不卡几十w同世界怎么玩都不卡,那么单机就真的被秒的体无完肤了。

花再多时间,充再多钱,也搞不过内充号,内充号,内充号,不管你投入多少,最后一定会被内充号踩在脚底下。网游页游最多可以玩一周,以后除了氪金还是氪金,不然就是被踩,被踩,还是被内充号踩。

网游不氪生存不下去,甭管是端游还是页游,不氪打不过小氪的,小氪打不过大氪的,大氪打不过豪氪的,走哪里都是被欺负的,好不容易找个公会吧,玩不久就成鬼会了,想去大行会,人家一看战力装备就压根不要你,还不如玩单机,想干啥干啥。现在就玩玩单机,或者找个传奇私服,也不充钱,玩不动了就从新找一个,反正私服也开不久,不充钱也能玩。

因为你主要玩的是社交,而不是游戏本身的故事和品质。网游基本都是竞争性的,多半都是为了社交,刷段位显摆。单机玩的是故事和风景和文化背景。就像你打王者,无非就是和好友排位冲分,买皮肤好看。永远不会体会到单机那种剧情的震撼。

玩单机游戏,主要是随时可以存档!老婆不吵了,家庭和谐了!而且现在有些单机游戏,AI也比较高,可玩性高!文明4了好几年,玩到大地图国王难度,再高难度玩不下去了!够摸索个几年了!

关键是现在网游做的太智能化了,以玩前网游都靠摸索,靠配合靠交流,新手需要一起成长才能完成任务。现在太智能化了,进了游戏这指引那指引,只需要按照指引鼠标点一下看着就行,然后自动跑路自动打怪自动交任务,然后再点然后后面就是自动的了,这样的游戏该有什么乐趣。

比如玩王者,作为成年人,会有业务,一个电话打来,一看客户,必须得接,接起来还着急赶紧说完回去(怕挂机久了影响战果),态度就容易不好,耐心讲完了回去一看已经输了或者无力回天了,心情不好了,要是陌生号,不敢不接怕是新客户啥的,结果是推销9000认证或者做广告推广的,为这个破电话输一波团战,心情又不爽了。

因为这个原因,手游全删了,随车带着ns,家里摆上ps4,也基本不玩线上模式。来电话或者老婆孩子有啥事随时暂停甚至关机都不会影响心情,更不会把之前那种焦躁的负能量带给家里人。

单机游戏可以通关,几十个小时或者上百小时,而网游无止境的练级打怪充钱,外挂满天飞最后服务器关闭,等于白白浪费了几年光阴,一个单机游戏几十到几百块钱就买断了,国产网游能充到倾家荡产,就是套路你钱了,像魔兽这种形式还算良心点。

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