《侠客风云传》新手村任务有很多,很多玩家都对这些新手村的任务不是很了解,下面小编就为大家带来侠客风云传新手村攻略,告诉大家一些新手村任务的注意事项,希望对各位玩家有所帮助。
作为玩了10年武林的玩家,侠客上手应该是很快的。不得不说本作确实是一部好游戏,最让人爽的是继承了上一步的精髓,并简化了许多上一部繁琐无趣的内容,例如初始剧情不用反复为了打出某件东西而拼命S/L。能看的出来,至少侠客的制作团队绝对是武林的骨灰级玩家。
下面我将为大家分享一些游戏中我认为比较重要内容。
关于随机属性
如需要一个好的开局,拥有一个好的初始属性是很重要的,个人认为优先级应该是悟性》天赋》基础属性。
我是30开局,由于侠客中不能通过战斗练招式熟练度,所以悟性变得尤为重要,直接影响到练功所需要的回合数,所以悟性尽量高。
天赋的选择主要看人物的发展方向,我各人选的是机智聪敏,风流倜傥和蛇蝎心肠。
值得一谈的是,机智聪明的角色练基本功会使心情变糟,而练招式会使心情变好。所以我推测刻苦耐劳会相反,练基本功心情变好,招式心情变糟,如有证实者还望指点。
第二个天赋建议臭味相投或风流倜傥,其原因是好感度的获取相对容易,每回合驿站不浪费回合,也就是说每回合写信就可以固定10好感。
第三个建议狭义心肠或蛇蝎心肠,前者可以和如来神掌双重加成,后者降道德手段比较多,容易速成。
关于基础属性,个人认为攻击防御内功不要太低就好,悟性高,这些都是可以培养的。
关于乞丐的选择
杜康村给乞丐三次钱(3500)乞丐会给你回报。
目前比较流行的一般就是武学和悟性的选择,至于泥丸,尚未研究,还不清楚有什么重要作用,暂且不谈,由于杜康村的金钱数量不像前作可以左右开局悟性,所以5000金钱性价比极低。
目前只需在武学和悟性间选择。
独孤九剑:可修炼时间最晚,从目前获取武学速度来看,至少第三年下半年才能看是修炼,而第三年通过剧情也可以获得不错的武学,对剧情推荐帮助较小,不推荐。
如来神掌:我100悟性基本一回合招式一回合内功(为了保证大笑心情),大概在第二年底左右能达到3000气血,抓紧时间练可以第三年去杭州装B,值得一提的是如果有侠义心肠天赋支撑,威力不俗。
打狗棒法:高悟开局的最优选择,二洛前悟性最高可以到44(乞丐处不选悟性),到二洛能拿到30+点悟性,回谷能破70点,前期横扫一切。
关于悟性:我个人选择20悟性,这样二洛后回谷悟性100,练功很快,节省回合数。至于和打狗棒哪个更好还需验证。
杜康村该做什么
这是我首先看到的侠客的进步,初始开局由支线任务决定而非小游戏水平,这样直接减少了修改器作弊器左右游戏的程度。至少目前不会看到某个修改采矿而出现100硬功开局的BT角色了。
关于杜康村任务现在网上已经有不少攻略,我只说个人认为的重点。(杜康任务不会的可以留言,我会解答)。
1、所有悟性相关必做,包括算命先生,数酒,金刚经,下毒(正派可不做)。虎鞭,祭品给的东西并不是必须品,无所谓。
2、含光剑不是必须拿,50攻并不优秀,要花5000块。把消息给修罗宫两个MM得两枚药,前期打架必备。建议选药。
3、开局钱数并不重要,有钱就去采购吧,打铁处有+150防的衣服和+65攻的斩马剑(看到含光的不足了吧)。
4、钓鱼不加软攻,只加钓鱼,如果不是为了钱(神鱼1000一条),建议就掉一次,5条鲤鱼,1条草鱼即可。
5、如果高悟开局,所有悟性拿完,装备采购完毕,没有强迫症的话就可以提前去洛阳了,没必要靠小游戏拖时间,因为加基础属性实在太慢,效果不明显。
6、强迫症患者建议把所有多余的时间用来打猎。钓鱼不加基础属性,采矿的宝藏全是钥匙,医疗似乎战斗不回血了,而轻功在前期是很重要的。
关于逍遥基础武学的选择
目前无暇子不会让你选,而是直接较你拳,剑,刀。修炼哪个全看自己。
目前有拳掌最强的观点,我个人玩了拳和剑。其实招式威力不会差太多:拳有一定几率连击,而剑有武器加成(前期的斩马剑还是很猛的)。前期的几场架能否打过主要在于你的基础属性是否够高,重点几项:内功、轻功、硬功,还有招式熟练度!玩武林留下的后遗症就是人物招式熟练度不重要,导致你前期的几次大家都是带着3,4级的逍遥剑法去打,自然打不过。
不管你是逍遥拳还是逍遥剑,入谷初期老老实实练到10重吧。内功把气血练到2000,你会发现,初期武功并不垃圾。二洛打各大门派的小弟派主角出场就可以了。
另:荆棘要比古月轩厉害一些,古月轩普通攻击平均5,6百的样子,暴击8,9百,而荆棘普通攻击8,9百,暴击能打1600+!自己打不过的话派二师兄上场胜率更高。
(但是有一段剧情是三兄弟混战,我就站在一旁看他们两个对打,结果就在大师兄快要死了时候,出了3连击,并且两下都爆了,直接秒了荆棘,姜还是老得辣啊。。。)
关于初期养成和忘忧七贤
侠客的养成系统略区别于前作,要求培养的科学性更高,而初期的培养方法尤为重要。判断前期培养是否合格的两个判断标准:黄骆事件(影响秦红棉剧情与道德悟性)、二洛(大把的实战,武学)
我一周目玩到黄骆事件,在使用霹雳弹的情况下被完虐,二洛只能靠荆棘单挑各门派。其原因是练功次数太少,基本用于闲逛,而闲逛得来的战友,琴棋书画等属性在前期并无太大作用。固二周目初期以练功为主。
本作与前作相同的是,影响练功效率的最大因素是心情,所以尽量保证大笑状态练功,才能得到单次最多经验。主角入谷后,黄骆事件前交替修炼内功和招式,在黄骆事件触发前保证1400(杜康村的道士给200气血前期很重要)左右气血,7重左右基本招式足矣应对郝虎巴龙。天赋搭配和装备比较好的情况可以不用霹雳弹碾压。
二洛前气血练到2000+,基本招式10重,平时多去商店,买到最贵的防具和武器,这样到二洛时单挑四龙和各门派基本无压力。多出的回合多去逛师父,可以触发忘忧七贤剧情。
本作入谷第一年是不能进忘忧村的,第二年触发去忘忧村送大红袍的剧情之后才能进村。但进村遇到谁是随机的。想要学漫天流星,天龙八部弓还是醉拳,只能多S/L。
本文由3DM论坛玄亟天整理。我也是转发一下,希望有对这游戏感兴趣的大家可以少走点弯路。
本游戏在论坛玩家推荐版块可以下载到。
---------游戏介绍---------
这是一款自由度极高的第一人称荒岛求生类型的游戏,大致上的故事叙述是主角在海上遇上了暴风,加上一道雷击中了船只,以至於船只起火燃烧,自己则失去意识漂流到一个荒岛。必须在这个小岛上取得所有的材料,然后逃离这里。
下载完游戏之后,会看到StrandedII、StrandedII-win、StrandedII-win-debug的档案
StrandedII是以全萤幕来进行游戏
StrandedII-win是以视窗模式进行游戏
StrandedII-win-debug是以视窗模式以及Debug模式进行游戏,不过应该不会用到。最明显的差异就是生物身上会有名称和动作的标示。
进入主标题画面后,有数个选项:
Advance进入荒岛生存模式(剧情故事)
Random Island进入随机产生的小岛生存或狩猎
最上面的是调整大小,依序为:小、中、大
中间的是地形,依序为:一般、小山丘、山、沙漠、雪、沼泽
最下面的是四个模式,依序为:无尽生存模式-简单、无尽生存模式-一般、无尽生存模式-困难、猛禽猎人
PS:无尽生存模式是在一座岛上面生存(建议大小是中大,小型真的非常小…玩困难模式估计会一开场就被狮子咬死吧)。
简单模式身上会有很多食物、水以及治疗用药物,岛上没有任何危险性动物,资源大量,算是度假消遣用的。
一般模式身上只有一点食物、水,岛上会开始有一些危险动物,资源随机,但是都还在可接受的范围内。
困难模式一开始什麼也没有,岛上有大量的危险动物(狮子、恐龙),资源极少。
猛禽猎人模式会给一把散弹枪和大量子弹,在岛上狩猎恐龙。
Single island会看到四种内建模式的选项
第一种 Colors Game进入后会有四色的柱子和踏板,记下颜色闪的顺序,然后轮到玩家动作时依照颜色对踏板按E即可。
第二种模式进入后玩家背后会有各种远程武器,岛上也充满著箭靶,纯粹让玩家练习准度。
第三种模式单纯的新手教学。
第四种Tower Defence建立塔来防守敌军入侵的游戏,此游戏也有这个模式路边会有许多方型的黑色石头,对其按E可以建立最下级的塔(50Gold)对以建立的塔按E可以花钱帮塔升级(升第二级50Gold,升第三级100Gold)。一开始玩家前方的告示牌是让敌人开始进攻,起始Gold100,本模式玩家不能进行空手攻击。(可以用密技使用武器攻击。)除了内建的模式以外,将s2格式的地图档放到stranded2_en\mods\Stranded II\maps内的话可以在此看到玩家自制的地图档。
---------基本操作---------
W前进
S后退
A左移
D右移
左键攻击(或是采集)
右键捡取(空手状况下才有效)、建造、使用工具
E捡取、对东西进行动作
0卸下手上的物品滚动
滚轮切换快捷键的物品,没有快捷时会卸下手上物品
C物品栏
X状态栏
Y睡觉
S合成(对物品用)
T拿在手上(对物品用)
R使用(对物品用)
空白键跳跃
---------状态---------
按下X开启状态栏之后,会有数条数值表。七彩的是体力条,数值越高状况越佳,被攻击或是下列三项有一项过高的话就会降低,降至无则GameOver。
绿色-饥饿指数,数值越低状况越佳,使用烤熟的肉或是果实等食物即可增加。一般状况下就会持续减少。
蓝色-口渴指数,数值越低状况越佳,基本上各种物品都会加,各种果实、熟肉、水等等。一般状况下就会持续减少。
紫色-疲劳指数,数值越低状况越佳,在进行各种动作后都会升高,到一定程度之后就必须休息(睡觉)
右下角:手上的工具
要设定快捷键的话,先进背包,点那个工具在按1~9的某个数字,或按E自动给你设置,用滑鼠滚轮可以换(比较方便),弓弩类要有箭
---------辅助/异常状态---------
出血 Bleeding负面状态,受到尖锐物品伤害导致出血
治疗方案:使用物品『绷带』『蓝色药草』或是合成『藤蔓Vine+兽皮Skin』『藤蔓Vine+树叶Leaf』(绷带为一开始海边箱子内的物品,蓝色药草一开始的岛上蛮易见的)
骨折 Fracture负面状态,
治疗方案:合成『藤蔓Vine+树枝Branch』或是使用急救箱(Frist Aid Box),猛禽猎人模式和无尽生存简单模式身上皆会有此物品
中毒 Poison负面状态,
治疗方案:使用『治疗药剂』
=强力治疗药草Strong Healherb×1+水Water+石头*Stone
=治疗药草Healherb×3+水Water+石头*Stone
=金色药草Goldherb×5+水Water+石头*Stone
或是使用急救箱(Frist Aid Box),猛禽猎人模式和无尽生存简单模式身上皆会有此物品
混乱 Fuddle负面状态,抽大麻菸、喝太多酒的后遗症
治疗方案:睡一觉
治疗 Healing正面状态,30秒内持续回覆体力条,使用治疗药剂的作用。
无敌 Invulnerability正面状态,使用密技产生的状态,体力条不会减少(有一种无敌药水,也可以达成无敌状态)
驯服 Tame非玩家状态,驯服动物。
永恒火焰 Eternal Fire非玩家状态,固定式火把等物体的状态,火不会熄灭。
火焰 Fire非玩家状态,营火等物体的状态,火将会因故而熄灭。
亮 Light非玩家状态,拥有此状态将会发光。
烟 Smoke非玩家状态,拥有此状态将会冒烟。
后面几项是由游戏资料中抽取出来的介绍,此外有很多不明的状态或是非玩家的状态,不再多做介绍,非玩家状态可以藉由编辑地图时添加在Npc身上,藉由在船长身上添加Light+Eternal Fire状态的话可以让船长在晚上会发亮,还可以烤肉呢XD"游戏资料里面还有电疗、冻伤、脓等等的状态。有兴趣的玩家可以在Npc上添加状态尝试
---------求生技能---------
职业介绍
PLANTING(种植)
50级
Berry bush planter
果树丛栽培者
您现在能够利用果实来种植出果树丛了。
-利用果实(Berry)种植果树丛
100级
Herbalist
草本植物学家
您发现了最适合种植草药的土壤,您能够用此方式来建立种植草药的温床。可以开始种植草药。
-可以建筑培养草药(Herb)的平台。
200级
Forester
森林管理者
如果您把一根树枝埋在地底下,树将会在此成长。另外,埋下叶子可以种植树丛。
-利用树枝(Branch)种植树、利用树叶(Leaf)种植树丛
400级
Master of the fruits
水果之王
您在草本科植物的学识已经非常的充足了。
您现在有能力能够种植香蕉、梅子(Plum)、椰子、可可、咖啡豆。
-种植香蕉、梅子、椰子、可可、咖啡豆
800级
Farmer
农夫
-没有实质作用
HUNTING(狩猎)
25级
Master of sling
弹弓专精者
当您使用弹弓时,射出的碎石子因未命中而掉落於地上将会有机会回收它。(这里只限定碎石子,葡萄等是捡不回来的)
-弹弓射出的碎石子有一定机会可以回收(未击中的状况下)
50级
Spearman
持矛者
在某些状况下丢出去的矛也可以被再一次的捡回了。
-投射出的矛有一定机会可以回收(未击中的状况下)
100级
Bowman
弓箭手
学习正确的射箭姿势,这使得射出去的箭支可以保持完好无缺。现在您可以在一个安全的地方准备对动物攻击(后面这句不太清楚)。
-射出的箭矢有一定机会可以回收(未击中的状况下),可以建筑射箭平台,可以提供攻击动物安全的地方。
200级
Spearmaster
长矛专精者
现在起投射出去的矛将不再被摧毁,您可以在任何想要使用的时候使用它们。
-投射出的矛一定可以回收(未击中的状况下)
FISHING(钓鱼)
25级
Rod amateur
业余钓客
50级
Rod adept
熟练钓客
增加抓到鱼的可能性。此外,可以建筑渔网,这些陷阱会自动的进行抓鱼的活动。
-抓到鱼的机率增加、可建筑渔网
100级
Rod semi-professional
半职业钓客
因为技术的增长,您将可以在任何地方抓到鱼(当然这是指海岸),让您有更高一阶的成就。
-钓到鱼的种类增加
200级
Rod professional
职业钓客
您现在在制作饵及用饵方面是一个真正的专家。因此,您不再只是在某些地方抓一些没用的垃圾,而是去抓取更大,更帅气的鱼。
-钓到鱼的种类增加、钓到鱼的数量增加
500级
Pike-Man
-钓到鱼的数量增加
LUMBERING(砍树)
此技能除了第一项和最后一项以外都是增加斧头对树的伤害,半职业樵夫和职业樵夫就不再多做介绍。
25级
Hackling
乱砍(真的就翻译成这样…)
一根大的木头(Log)可以和斧头或是开山刀进行合成,得到十根树枝。
-Log+Axe or Log+Machete=10 Branches
50级
Axe amateur
业余樵夫
利用正确的方法增加斧头在砍树时的伤害。
-斧头对於树的伤害增加(对动物等无效,对非斧头物品无效)
100级
Axe adept
熟练的樵夫
利用砍伐正确角度使得斧头在砍树时更加有威力。
-斧头对於树的伤害再次增加(对动物等无效,对非斧头物品无效)
200级
Axe semi-professional
半职业性樵夫
-斧头对於树的伤害再再次增加(对动物等无效,对非斧头物品无效)
400级
Axe professional
职业樵夫
-斧头对於树的伤害再一次的增加(对动物等无效,对非斧头物品无效)
800级
Butcher of wood
木头杀手(还是想不到怎麼翻比较好)
注意!请保持著树木对地球的气候是相当重要的心态,因为您的技能,把世界上所有的森林砍伐乾净是相当简单的。
-斧头对於述的伤害大幅的增加。
DIGGING(挖掘)
每当我开始挖掘时,这个技能的熟练度增加
25-挖出您在地面,但是chim不再无目的地窥探它系统地,特此增加研究结果
的机会。
50-铁锹爱好者 Carefuller开掘使您发现昆虫和蘑菇。
100-铁锹专家更好的技术furtherly增加可能性发现某事。加号,您能从现在
起挖掘齿
苋
200-铁锹半职业性选手您不让什么再滑倒。当您开掘,您永远将发现某
事。
500-铁锹专家优化铁锹技术现在提供巨大获取在开掘。
第四个问题么……
1.RP要高
2.要坚持一天一次
呵呵,给你点建议
1.多换精灵
多换精灵就会有多个ID,几率会成倍增加。
比如第一个道馆用喇叭芽换大岩蛇,第五个可以拿壶壶龟,第三个的百货大楼五层用素丽普换腕力……
2.单机联机换精灵
找不到换精灵的人时可以用这种无赖方法……
1打开游戏,来到电脑前,清空一号箱,保存
2关机,选新游戏
3选一只你没抓到的主角
4开始剧情,拿到pm球
5千万倍存档!!
6好,抓精灵!!
7做到一只后到电脑前
8千万倍存档!!
9复制精灵!主角是上选,当然也可以……
10复制后打开,选继续。
11打开电脑,取出精灵。
12主角到手了!ID也不一样
重复1-12直到有6个不同ID的精灵
这时去就有6倍几率了!!
呵呵,获奖了告诉我一声是什么……呵呵……
有关生蛋遗传
有很多人弄不清楚遗传是怎么回事,现在我来向大家简单地说明一下。我是由浅到深地讲,大家一定要现弄懂前面的再看后面的,要不糊糊涂涂就看到后面,结果还是不懂。如果后面的实在看不懂,可以放弃,光懂得前面的也就够了。
首先我们来弄清楚遗传的概念。简单地说,遗传就是精灵通过生蛋,把自己所会的招式遗传给自己宝宝。
这里说到生蛋,我们又来看一下生蛋是怎么一回事。
只要把两只一公一母的精灵放到饲养屋(例如火红叶绿的饲养屋在岛4),它们就有可能生出蛋来。取得蛋后,你只需把蛋带在身上(也就是放在队伍里啦),到处多走走,就可以孵出小宝宝了,生出来的小精灵均为5级。宝宝出生的时间是按你走的步数决定的。孵出每只精灵所需的步数不同,有的很多,有的较少,所以就需要你有足够的耐心去走路……
只要你孵蛋过一段时间,就会发现,生出来的小精灵可以学会在本等级无法学到的招式。例如你放两只九尾去生蛋,生出来的小六尾,在5级的时候居然会火焰放射。这样我们就要讲深一层,说到遗传了,大家看仔细,这里看不明白的话下面也不可能看懂了。
为何这只六尾会火焰放射呢?原因是,你拿去生蛋的两只九尾,公的那只会火焰放射,跟母的九尾生蛋得出小六尾,这样小六尾就可以学会他爸爸的招式——火焰放射。总结起来说,拿精灵去生蛋时,生出来的宝宝,样子是它妈妈的样子,而招式却是爸爸所会的技能。这就是遗传。
大家可能卡在上面这里看不懂了,我们再来举个例子。例如我们拿一只公的风速狗去和一只母的九尾生蛋,生出来的宝宝永远是六尾,而不会是卡蒂狗。因为是遗传妈妈的样子——九尾,而不是遗传爸爸的样子——风速狗。而且生出来的小六尾还可以学会它爸爸——风速狗的某些招式。
————(上面说的有些人会搞乱,下面更深一层地讲)
说到这里,就会有人问,为何风速狗能与九尾生蛋呢?这样我们又要讲深一层了,这个比较复杂。原因是,每只精灵都有自己的生蛋组别(共15种生蛋组),只要两只精灵的生蛋组别相同,他们就可以生蛋。例如九尾和风速狗都是“陆上组”的,那他们当然可以生蛋啦。生蛋组别还有植物组、人形组等许多组别,每组都有不同的精灵,精灵们都是什么组别,就需要你们自己去看资料了,我就不在这里一一说明(要不又成了那些复杂的资料)。需要注意的是,有一种组别是“未发现组”,在这组的精灵,多半是神兽和一些不能正常生蛋取得的精灵,所以他们就不能生蛋;还有一种组别是“性别不明组”,看名字就知道,是一些无性别的精灵组别,没性别的精灵就当然不能生蛋啦。
这样我们就可以通过用不同种族的PM、但生蛋组别相同的精灵去生蛋,遗传得到原精灵本来升级无法学到的招式了。
(提示:百变怪虽然没有性别,但可以和所有能生蛋的精灵生蛋,但无法生出百变怪,生出来的宝宝也无法遗传招式。)
——————————(下面开始更加复杂)
说到这里,如果大家看懂了的话,也许会问,要在哪里才能知道精灵能遗传到什么招式呢?其实在配招配队版,有所有精灵升级所学的招式,当然也包括遗传招式,大家只需去那里看看某只精灵能否遗传到某个招式,再去找能学会这招且能与这只PM生蛋的精灵去遗传就可以了。
然后又会有人问,有些PM在遗传招式那里明明写着可以遗传到某个招式,可是却找不到会这招,而且能与他生蛋的精灵,这是怎么回事呢?这就需要[多次遗传]了。我们来举个例子:例如怪力(人形组)可以遗传到岩崩,但是在人形组里面却没有精灵能自动学会岩崩且遗传给怪力,这怎么办呢?我们看火山骆驼(陆上组),它在33级的时候可以学习到岩崩;圈圈兔(陆上组/人形组)也可以遗传到岩崩,而且与火山骆驼的生蛋组别相同(都有陆上组),那么圈圈兔就遗传到岩崩了;而且圈圈兔还有“人形组”的第二组别,也就是说还可以与怪力生蛋,那么只需拿已遗传到岩崩的圈圈兔与怪力生蛋,那么生出来的腕力就是会岩崩的了。
从而我们总结出,遗传招式不一定是要与自己同组别的精灵遗传,还可以拿其他组别的精灵间接遗传到更多的招式。
有人会说,多次遗传太复杂、太麻烦了,其实已经有高人帮我们总结好了,大家只需去资料库看看相关的资料,那里已经写有要遗传某招式需要哪只PM与哪只PM多次遗传,只需按照步骤去做就可以了。
对于我们玩GBA/模拟器的玩家来说,遗传招式有一些大难点:
1.孵蛋时间长;孵蛋的步数往往是成千上万(不是夸张)步……
2.性别难控制;上面说到,技能是遗传公的PM,样子是遗传母的PM,要控制生出来的精灵是某种性别十分困难,还要孵它出来看看是不是某性别,何况还有多次遗传呢?
所以关于遗传,还需要我们多多努力,多遗传出实用的招式~
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