钓鱼游戏后遗症攻略
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2024-09-08 01:59:02
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一、侠客风云传-新手村任务攻略

《侠客风云传》新手村任务有很多,很多玩家都对这些新手村的任务不是很了解,下面小编就为大家带来侠客风云传新手村攻略,告诉大家一些新手村任务的注意事项,希望对各位玩家有所帮助。

作为玩了10年武林的玩家,侠客上手应该是很快的。不得不说本作确实是一部好游戏,最让人爽的是继承了上一步的精髓,并简化了许多上一部繁琐无趣的内容,例如初始剧情不用反复为了打出某件东西而拼命S/L。能看的出来,至少侠客的制作团队绝对是武林的骨灰级玩家。

下面我将为大家分享一些游戏中我认为比较重要内容。

关于随机属性

如需要一个好的开局,拥有一个好的初始属性是很重要的,个人认为优先级应该是悟性》天赋》基础属性。

我是30开局,由于侠客中不能通过战斗练招式熟练度,所以悟性变得尤为重要,直接影响到练功所需要的回合数,所以悟性尽量高。

天赋的选择主要看人物的发展方向,我各人选的是机智聪敏,风流倜傥和蛇蝎心肠。

值得一谈的是,机智聪明的角色练基本功会使心情变糟,而练招式会使心情变好。所以我推测刻苦耐劳会相反,练基本功心情变好,招式心情变糟,如有证实者还望指点。

第二个天赋建议臭味相投或风流倜傥,其原因是好感度的获取相对容易,每回合驿站不浪费回合,也就是说每回合写信就可以固定10好感。

第三个建议狭义心肠或蛇蝎心肠,前者可以和如来神掌双重加成,后者降道德手段比较多,容易速成。

关于基础属性,个人认为攻击防御内功不要太低就好,悟性高,这些都是可以培养的。

关于乞丐的选择

杜康村给乞丐三次钱(3500)乞丐会给你回报。

目前比较流行的一般就是武学和悟性的选择,至于泥丸,尚未研究,还不清楚有什么重要作用,暂且不谈,由于杜康村的金钱数量不像前作可以左右开局悟性,所以5000金钱性价比极低。

目前只需在武学和悟性间选择。

独孤九剑:可修炼时间最晚,从目前获取武学速度来看,至少第三年下半年才能看是修炼,而第三年通过剧情也可以获得不错的武学,对剧情推荐帮助较小,不推荐。

如来神掌:我100悟性基本一回合招式一回合内功(为了保证大笑心情),大概在第二年底左右能达到3000气血,抓紧时间练可以第三年去杭州装B,值得一提的是如果有侠义心肠天赋支撑,威力不俗。

打狗棒法:高悟开局的最优选择,二洛前悟性最高可以到44(乞丐处不选悟性),到二洛能拿到30+点悟性,回谷能破70点,前期横扫一切。

关于悟性:我个人选择20悟性,这样二洛后回谷悟性100,练功很快,节省回合数。至于和打狗棒哪个更好还需验证。

杜康村该做什么

这是我首先看到的侠客的进步,初始开局由支线任务决定而非小游戏水平,这样直接减少了修改器作弊器左右游戏的程度。至少目前不会看到某个修改采矿而出现100硬功开局的BT角色了。

关于杜康村任务现在网上已经有不少攻略,我只说个人认为的重点。(杜康任务不会的可以留言,我会解答)。

1、所有悟性相关必做,包括算命先生,数酒,金刚经,下毒(正派可不做)。虎鞭,祭品给的东西并不是必须品,无所谓。

2、含光剑不是必须拿,50攻并不优秀,要花5000块。把消息给修罗宫两个MM得两枚药,前期打架必备。建议选药。

3、开局钱数并不重要,有钱就去采购吧,打铁处有+150防的衣服和+65攻的斩马剑(看到含光的不足了吧)。

4、钓鱼不加软攻,只加钓鱼,如果不是为了钱(神鱼1000一条),建议就掉一次,5条鲤鱼,1条草鱼即可。

5、如果高悟开局,所有悟性拿完,装备采购完毕,没有强迫症的话就可以提前去洛阳了,没必要靠小游戏拖时间,因为加基础属性实在太慢,效果不明显。

6、强迫症患者建议把所有多余的时间用来打猎。钓鱼不加基础属性,采矿的宝藏全是钥匙,医疗似乎战斗不回血了,而轻功在前期是很重要的。

关于逍遥基础武学的选择

目前无暇子不会让你选,而是直接较你拳,剑,刀。修炼哪个全看自己。

目前有拳掌最强的观点,我个人玩了拳和剑。其实招式威力不会差太多:拳有一定几率连击,而剑有武器加成(前期的斩马剑还是很猛的)。前期的几场架能否打过主要在于你的基础属性是否够高,重点几项:内功、轻功、硬功,还有招式熟练度!玩武林留下的后遗症就是人物招式熟练度不重要,导致你前期的几次大家都是带着3,4级的逍遥剑法去打,自然打不过。

不管你是逍遥拳还是逍遥剑,入谷初期老老实实练到10重吧。内功把气血练到2000,你会发现,初期武功并不垃圾。二洛打各大门派的小弟派主角出场就可以了。

另:荆棘要比古月轩厉害一些,古月轩普通攻击平均5,6百的样子,暴击8,9百,而荆棘普通攻击8,9百,暴击能打1600+!自己打不过的话派二师兄上场胜率更高。

(但是有一段剧情是三兄弟混战,我就站在一旁看他们两个对打,结果就在大师兄快要死了时候,出了3连击,并且两下都爆了,直接秒了荆棘,姜还是老得辣啊。。。)

关于初期养成和忘忧七贤

侠客的养成系统略区别于前作,要求培养的科学性更高,而初期的培养方法尤为重要。判断前期培养是否合格的两个判断标准:黄骆事件(影响秦红棉剧情与道德悟性)、二洛(大把的实战,武学)

我一周目玩到黄骆事件,在使用霹雳弹的情况下被完虐,二洛只能靠荆棘单挑各门派。其原因是练功次数太少,基本用于闲逛,而闲逛得来的战友,琴棋书画等属性在前期并无太大作用。固二周目初期以练功为主。

本作与前作相同的是,影响练功效率的最大因素是心情,所以尽量保证大笑状态练功,才能得到单次最多经验。主角入谷后,黄骆事件前交替修炼内功和招式,在黄骆事件触发前保证1400(杜康村的道士给200气血前期很重要)左右气血,7重左右基本招式足矣应对郝虎巴龙。天赋搭配和装备比较好的情况可以不用霹雳弹碾压。

二洛前气血练到2000+,基本招式10重,平时多去商店,买到最贵的防具和武器,这样到二洛时单挑四龙和各门派基本无压力。多出的回合多去逛师父,可以触发忘忧七贤剧情。

本作入谷第一年是不能进忘忧村的,第二年触发去忘忧村送大红袍的剧情之后才能进村。但进村遇到谁是随机的。想要学漫天流星,天龙八部弓还是醉拳,只能多S/L。

二、荒岛生存2 合成攻略

本文由3DM论坛玄亟天整理。我也是转发一下,希望有对这游戏感兴趣的大家可以少走点弯路。

本游戏在论坛玩家推荐版块可以下载到。

---------游戏介绍---------

这是一款自由度极高的第一人称荒岛求生类型的游戏,大致上的故事叙述是主角在海上遇上了暴风,加上一道雷击中了船只,以至於船只起火燃烧,自己则失去意识漂流到一个荒岛。必须在这个小岛上取得所有的材料,然后逃离这里。

下载完游戏之后,会看到StrandedII、StrandedII-win、StrandedII-win-debug的档案

StrandedII是以全萤幕来进行游戏

StrandedII-win是以视窗模式进行游戏

StrandedII-win-debug是以视窗模式以及Debug模式进行游戏,不过应该不会用到。最明显的差异就是生物身上会有名称和动作的标示。

进入主标题画面后,有数个选项:

Advance进入荒岛生存模式(剧情故事)

Random Island进入随机产生的小岛生存或狩猎

最上面的是调整大小,依序为:小、中、大

中间的是地形,依序为:一般、小山丘、山、沙漠、雪、沼泽

最下面的是四个模式,依序为:无尽生存模式-简单、无尽生存模式-一般、无尽生存模式-困难、猛禽猎人

PS:无尽生存模式是在一座岛上面生存(建议大小是中大,小型真的非常小…玩困难模式估计会一开场就被狮子咬死吧)。

简单模式身上会有很多食物、水以及治疗用药物,岛上没有任何危险性动物,资源大量,算是度假消遣用的。

一般模式身上只有一点食物、水,岛上会开始有一些危险动物,资源随机,但是都还在可接受的范围内。

困难模式一开始什麼也没有,岛上有大量的危险动物(狮子、恐龙),资源极少。

猛禽猎人模式会给一把散弹枪和大量子弹,在岛上狩猎恐龙。

Single island会看到四种内建模式的选项

第一种 Colors Game进入后会有四色的柱子和踏板,记下颜色闪的顺序,然后轮到玩家动作时依照颜色对踏板按E即可。

第二种模式进入后玩家背后会有各种远程武器,岛上也充满著箭靶,纯粹让玩家练习准度。

第三种模式单纯的新手教学。

第四种Tower Defence建立塔来防守敌军入侵的游戏,此游戏也有这个模式路边会有许多方型的黑色石头,对其按E可以建立最下级的塔(50Gold)对以建立的塔按E可以花钱帮塔升级(升第二级50Gold,升第三级100Gold)。一开始玩家前方的告示牌是让敌人开始进攻,起始Gold100,本模式玩家不能进行空手攻击。(可以用密技使用武器攻击。)除了内建的模式以外,将s2格式的地图档放到stranded2_en\mods\Stranded II\maps内的话可以在此看到玩家自制的地图档。

---------基本操作---------

W前进

S后退

A左移

D右移

左键攻击(或是采集)

右键捡取(空手状况下才有效)、建造、使用工具

E捡取、对东西进行动作

0卸下手上的物品滚动

滚轮切换快捷键的物品,没有快捷时会卸下手上物品

C物品栏

X状态栏

Y睡觉

S合成(对物品用)

T拿在手上(对物品用)

R使用(对物品用)

空白键跳跃

---------状态---------

按下X开启状态栏之后,会有数条数值表。七彩的是体力条,数值越高状况越佳,被攻击或是下列三项有一项过高的话就会降低,降至无则GameOver。

绿色-饥饿指数,数值越低状况越佳,使用烤熟的肉或是果实等食物即可增加。一般状况下就会持续减少。

蓝色-口渴指数,数值越低状况越佳,基本上各种物品都会加,各种果实、熟肉、水等等。一般状况下就会持续减少。

紫色-疲劳指数,数值越低状况越佳,在进行各种动作后都会升高,到一定程度之后就必须休息(睡觉)

右下角:手上的工具

要设定快捷键的话,先进背包,点那个工具在按1~9的某个数字,或按E自动给你设置,用滑鼠滚轮可以换(比较方便),弓弩类要有箭

---------辅助/异常状态---------

出血 Bleeding负面状态,受到尖锐物品伤害导致出血

治疗方案:使用物品『绷带』『蓝色药草』或是合成『藤蔓Vine+兽皮Skin』『藤蔓Vine+树叶Leaf』(绷带为一开始海边箱子内的物品,蓝色药草一开始的岛上蛮易见的)

骨折 Fracture负面状态,

治疗方案:合成『藤蔓Vine+树枝Branch』或是使用急救箱(Frist Aid Box),猛禽猎人模式和无尽生存简单模式身上皆会有此物品

中毒 Poison负面状态,

治疗方案:使用『治疗药剂』

=强力治疗药草Strong Healherb×1+水Water+石头*Stone

=治疗药草Healherb×3+水Water+石头*Stone

=金色药草Goldherb×5+水Water+石头*Stone

或是使用急救箱(Frist Aid Box),猛禽猎人模式和无尽生存简单模式身上皆会有此物品

混乱 Fuddle负面状态,抽大麻菸、喝太多酒的后遗症

治疗方案:睡一觉

治疗 Healing正面状态,30秒内持续回覆体力条,使用治疗药剂的作用。

无敌 Invulnerability正面状态,使用密技产生的状态,体力条不会减少(有一种无敌药水,也可以达成无敌状态)

驯服 Tame非玩家状态,驯服动物。

永恒火焰 Eternal Fire非玩家状态,固定式火把等物体的状态,火不会熄灭。

火焰 Fire非玩家状态,营火等物体的状态,火将会因故而熄灭。

亮 Light非玩家状态,拥有此状态将会发光。

烟 Smoke非玩家状态,拥有此状态将会冒烟。

后面几项是由游戏资料中抽取出来的介绍,此外有很多不明的状态或是非玩家的状态,不再多做介绍,非玩家状态可以藉由编辑地图时添加在Npc身上,藉由在船长身上添加Light+Eternal Fire状态的话可以让船长在晚上会发亮,还可以烤肉呢XD"游戏资料里面还有电疗、冻伤、脓等等的状态。有兴趣的玩家可以在Npc上添加状态尝试

---------求生技能---------

职业介绍

PLANTING(种植)

50级

Berry bush planter

果树丛栽培者

您现在能够利用果实来种植出果树丛了。

-利用果实(Berry)种植果树丛

100级

Herbalist

草本植物学家

您发现了最适合种植草药的土壤,您能够用此方式来建立种植草药的温床。可以开始种植草药。

-可以建筑培养草药(Herb)的平台。

200级

Forester

森林管理者

如果您把一根树枝埋在地底下,树将会在此成长。另外,埋下叶子可以种植树丛。

-利用树枝(Branch)种植树、利用树叶(Leaf)种植树丛

400级

Master of the fruits

水果之王

您在草本科植物的学识已经非常的充足了。

您现在有能力能够种植香蕉、梅子(Plum)、椰子、可可、咖啡豆。

-种植香蕉、梅子、椰子、可可、咖啡豆

800级

Farmer

农夫

-没有实质作用

HUNTING(狩猎)

25级

Master of sling

弹弓专精者

当您使用弹弓时,射出的碎石子因未命中而掉落於地上将会有机会回收它。(这里只限定碎石子,葡萄等是捡不回来的)

-弹弓射出的碎石子有一定机会可以回收(未击中的状况下)

50级

Spearman

持矛者

在某些状况下丢出去的矛也可以被再一次的捡回了。

-投射出的矛有一定机会可以回收(未击中的状况下)

100级

Bowman

弓箭手

学习正确的射箭姿势,这使得射出去的箭支可以保持完好无缺。现在您可以在一个安全的地方准备对动物攻击(后面这句不太清楚)。

-射出的箭矢有一定机会可以回收(未击中的状况下),可以建筑射箭平台,可以提供攻击动物安全的地方。

200级

Spearmaster

长矛专精者

现在起投射出去的矛将不再被摧毁,您可以在任何想要使用的时候使用它们。

-投射出的矛一定可以回收(未击中的状况下)

FISHING(钓鱼)

25级

Rod amateur

业余钓客

50级

Rod adept

熟练钓客

增加抓到鱼的可能性。此外,可以建筑渔网,这些陷阱会自动的进行抓鱼的活动。

-抓到鱼的机率增加、可建筑渔网

100级

Rod semi-professional

半职业钓客

因为技术的增长,您将可以在任何地方抓到鱼(当然这是指海岸),让您有更高一阶的成就。

-钓到鱼的种类增加

200级

Rod professional

职业钓客

您现在在制作饵及用饵方面是一个真正的专家。因此,您不再只是在某些地方抓一些没用的垃圾,而是去抓取更大,更帅气的鱼。

-钓到鱼的种类增加、钓到鱼的数量增加

500级

Pike-Man

-钓到鱼的数量增加

LUMBERING(砍树)

此技能除了第一项和最后一项以外都是增加斧头对树的伤害,半职业樵夫和职业樵夫就不再多做介绍。

25级

Hackling

乱砍(真的就翻译成这样…)

一根大的木头(Log)可以和斧头或是开山刀进行合成,得到十根树枝。

-Log+Axe or Log+Machete=10 Branches

50级

Axe amateur

业余樵夫

利用正确的方法增加斧头在砍树时的伤害。

-斧头对於树的伤害增加(对动物等无效,对非斧头物品无效)

100级

Axe adept

熟练的樵夫

利用砍伐正确角度使得斧头在砍树时更加有威力。

-斧头对於树的伤害再次增加(对动物等无效,对非斧头物品无效)

200级

Axe semi-professional

半职业性樵夫

-斧头对於树的伤害再再次增加(对动物等无效,对非斧头物品无效)

400级

Axe professional

职业樵夫

-斧头对於树的伤害再一次的增加(对动物等无效,对非斧头物品无效)

800级

Butcher of wood

木头杀手(还是想不到怎麼翻比较好)

注意!请保持著树木对地球的气候是相当重要的心态,因为您的技能,把世界上所有的森林砍伐乾净是相当简单的。

-斧头对於述的伤害大幅的增加。

DIGGING(挖掘)

每当我开始挖掘时,这个技能的熟练度增加

25-挖出您在地面,但是chim不再无目的地窥探它系统地,特此增加研究结果

的机会。

50-铁锹爱好者 Carefuller开掘使您发现昆虫和蘑菇。

100-铁锹专家更好的技术furtherly增加可能性发现某事。加号,您能从现在

起挖掘齿

200-铁锹半职业性选手您不让什么再滑倒。当您开掘,您永远将发现某

事。

500-铁锹专家优化铁锹技术现在提供巨大获取在开掘。

三、口袋妖怪银攻略

第四个问题么……

1.RP要高

2.要坚持一天一次

呵呵,给你点建议

1.多换精灵

多换精灵就会有多个ID,几率会成倍增加。

比如第一个道馆用喇叭芽换大岩蛇,第五个可以拿壶壶龟,第三个的百货大楼五层用素丽普换腕力……

2.单机联机换精灵

找不到换精灵的人时可以用这种无赖方法……

1打开游戏,来到电脑前,清空一号箱,保存

2关机,选新游戏

3选一只你没抓到的主角

4开始剧情,拿到pm球

5千万倍存档!!

6好,抓精灵!!

7做到一只后到电脑前

8千万倍存档!!

9复制精灵!主角是上选,当然也可以……

10复制后打开,选继续。

11打开电脑,取出精灵。

12主角到手了!ID也不一样

重复1-12直到有6个不同ID的精灵

这时去就有6倍几率了!!

呵呵,获奖了告诉我一声是什么……呵呵……

有关生蛋遗传

有很多人弄不清楚遗传是怎么回事,现在我来向大家简单地说明一下。我是由浅到深地讲,大家一定要现弄懂前面的再看后面的,要不糊糊涂涂就看到后面,结果还是不懂。如果后面的实在看不懂,可以放弃,光懂得前面的也就够了。

首先我们来弄清楚遗传的概念。简单地说,遗传就是精灵通过生蛋,把自己所会的招式遗传给自己宝宝。

这里说到生蛋,我们又来看一下生蛋是怎么一回事。

只要把两只一公一母的精灵放到饲养屋(例如火红叶绿的饲养屋在岛4),它们就有可能生出蛋来。取得蛋后,你只需把蛋带在身上(也就是放在队伍里啦),到处多走走,就可以孵出小宝宝了,生出来的小精灵均为5级。宝宝出生的时间是按你走的步数决定的。孵出每只精灵所需的步数不同,有的很多,有的较少,所以就需要你有足够的耐心去走路……

只要你孵蛋过一段时间,就会发现,生出来的小精灵可以学会在本等级无法学到的招式。例如你放两只九尾去生蛋,生出来的小六尾,在5级的时候居然会火焰放射。这样我们就要讲深一层,说到遗传了,大家看仔细,这里看不明白的话下面也不可能看懂了。

为何这只六尾会火焰放射呢?原因是,你拿去生蛋的两只九尾,公的那只会火焰放射,跟母的九尾生蛋得出小六尾,这样小六尾就可以学会他爸爸的招式——火焰放射。总结起来说,拿精灵去生蛋时,生出来的宝宝,样子是它妈妈的样子,而招式却是爸爸所会的技能。这就是遗传。

大家可能卡在上面这里看不懂了,我们再来举个例子。例如我们拿一只公的风速狗去和一只母的九尾生蛋,生出来的宝宝永远是六尾,而不会是卡蒂狗。因为是遗传妈妈的样子——九尾,而不是遗传爸爸的样子——风速狗。而且生出来的小六尾还可以学会它爸爸——风速狗的某些招式。

————(上面说的有些人会搞乱,下面更深一层地讲)

说到这里,就会有人问,为何风速狗能与九尾生蛋呢?这样我们又要讲深一层了,这个比较复杂。原因是,每只精灵都有自己的生蛋组别(共15种生蛋组),只要两只精灵的生蛋组别相同,他们就可以生蛋。例如九尾和风速狗都是“陆上组”的,那他们当然可以生蛋啦。生蛋组别还有植物组、人形组等许多组别,每组都有不同的精灵,精灵们都是什么组别,就需要你们自己去看资料了,我就不在这里一一说明(要不又成了那些复杂的资料)。需要注意的是,有一种组别是“未发现组”,在这组的精灵,多半是神兽和一些不能正常生蛋取得的精灵,所以他们就不能生蛋;还有一种组别是“性别不明组”,看名字就知道,是一些无性别的精灵组别,没性别的精灵就当然不能生蛋啦。

这样我们就可以通过用不同种族的PM、但生蛋组别相同的精灵去生蛋,遗传得到原精灵本来升级无法学到的招式了。

(提示:百变怪虽然没有性别,但可以和所有能生蛋的精灵生蛋,但无法生出百变怪,生出来的宝宝也无法遗传招式。)

——————————(下面开始更加复杂)

说到这里,如果大家看懂了的话,也许会问,要在哪里才能知道精灵能遗传到什么招式呢?其实在配招配队版,有所有精灵升级所学的招式,当然也包括遗传招式,大家只需去那里看看某只精灵能否遗传到某个招式,再去找能学会这招且能与这只PM生蛋的精灵去遗传就可以了。

然后又会有人问,有些PM在遗传招式那里明明写着可以遗传到某个招式,可是却找不到会这招,而且能与他生蛋的精灵,这是怎么回事呢?这就需要[多次遗传]了。我们来举个例子:例如怪力(人形组)可以遗传到岩崩,但是在人形组里面却没有精灵能自动学会岩崩且遗传给怪力,这怎么办呢?我们看火山骆驼(陆上组),它在33级的时候可以学习到岩崩;圈圈兔(陆上组/人形组)也可以遗传到岩崩,而且与火山骆驼的生蛋组别相同(都有陆上组),那么圈圈兔就遗传到岩崩了;而且圈圈兔还有“人形组”的第二组别,也就是说还可以与怪力生蛋,那么只需拿已遗传到岩崩的圈圈兔与怪力生蛋,那么生出来的腕力就是会岩崩的了。

从而我们总结出,遗传招式不一定是要与自己同组别的精灵遗传,还可以拿其他组别的精灵间接遗传到更多的招式。

有人会说,多次遗传太复杂、太麻烦了,其实已经有高人帮我们总结好了,大家只需去资料库看看相关的资料,那里已经写有要遗传某招式需要哪只PM与哪只PM多次遗传,只需按照步骤去做就可以了。

对于我们玩GBA/模拟器的玩家来说,遗传招式有一些大难点:

1.孵蛋时间长;孵蛋的步数往往是成千上万(不是夸张)步……

2.性别难控制;上面说到,技能是遗传公的PM,样子是遗传母的PM,要控制生出来的精灵是某种性别十分困难,还要孵它出来看看是不是某性别,何况还有多次遗传呢?

所以关于遗传,还需要我们多多努力,多遗传出实用的招式~

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