1、房间的升级可以大量提高储量,但是产量提升很小。所以算好所需+灾难控制得当=没必要升级生产房。
2、品字形布局,最少人口平均分布在避难所。SPA生产属性一开始到5就可以。这种布局保证仓库被4个有人房包围,灾难扩散可以马上解决(3级仓库扩撒到1级训练房就变成1级的了)。
3、10E小人丢到野外或者工作岗位15级再回来练其他属性,所以SPAL可以建2级;1个蓝人金人2级E房,2-3个1级E房。
4、请注意,巧手先生可以使灾难不扩散,但是无法独立处理任何灾难,如果一直放着不管会炸掉。
《辐射避难所》大家都玩的怎么样了呢?有没有总结出一些技巧分享呢?今天就为大家带来了辐射避难所开局布局技巧与各阶段攻略,还带有常见游戏问题解答,供一些新同学参考,一起来看吧,希望对你们有帮助。
目前基本所有人物为17e满状态人,部分在训练。衣服基本为+7衣服。所有武器平均伤害超过18。
目前在结尾阶段。等所有副本打完。本档就结束了。欢迎大家来提问探讨。
开局
本人不是17e神教会员。不可否认17e很厉害,但是前期更重要的是武器和属性宠或者任务宠。武器可以让探险和守家变简单。属性宠物可以大幅度缩短训练时间,提高人口质量。任务宠可以快速完成任务获得奖励。就算运气好。抽到了7e甲,前期也不建议刻意去达成17e。毕竟后期7e甲想多少有多少,可替换前期不完美的人物。
开局之后的一些小常识
首先。目前避难所人口上限为200.慢人口需要5个三联宿舍或者8个二联宿舍。本人采用的8个2联宿舍方案。考虑到食物,水,点,可乐,药都需要三联。2连的空间就留给宿舍了。其次。目前,避难所可以拥有的瓶盖数量最多为999 999。这个游戏最不缺的就是钱,因为废土探索也给钱,加速也给钱。副本也给钱,盒子也给钱。当然最给钱的就是神秘人了。如何抓神秘人,请去看本吧精品区。
布局问题
这个问题我有个人的一些想法。完美布局分初期。中期,后期,完美后期。
初期阶段要考虑防控灾难,布局尽量不要太密集。中期有一定的防御体系以后要考虑资源收集率。后期主要就是培养完美属性任务和打造极品武器装备。
完美后期,去掉所有不必的建筑,看看极限布局是什么(本人正在探索)。
这里不放布局图,只提供思路。资源类建筑必须三联。仓库建议三联。训练场,宿舍可以考虑2联。另外,武器制作室。服装长天生3联。美发店。监督所天生2联。大家自己去摆吧。
开局之后的事
生存模式(死亡后人物不能复活),36人口出死亡之爪。普通模式(死亡后人物可以通过瓶盖复活),61人口出死亡之爪。记住这两个关键点。在没有自信面对死亡之爪前,请控制人口数量,提高人口质量。需要说明的是,各项灾难与人物平均等级有关。所以需要适当的压等级。如果是1.6,请认真对待副本,副本的奖励可以让你很快的度过前期。另外,副本和等级有关,请给你的副本小分队装备好武器,带足药水。出发!
如果没有副本。那就请迅速培养出来探险小分队,去探索废土。当然也给他们带足药水吧。
中期阶段
我个人把人口突破100以后划分为中期。
这个阶段需要考虑培养17e钢铁兄弟会,以及制作高级武器装备。这个时候,请把新人和新生儿全部标号,训练。保持1级状态。等训练到10e以后,穿上7e甲。出去探险升级吧。升级完成后,可以继续培养其他属性达成完美17e人物。另外,个人认为,7e甲12个就足够了。因为,后期可乐工厂两个足够。12个7e甲刚好可以合理利用。第二。废土探险最多允许25个人。每次派出去6到8人就足够,循环探险,不仅效率高,而且还可以合理利用药剂储蓄,不至于一次性全部消耗。
后期阶段
当你的完美属性人员超过50人以后,我把这个阶段划分为后期阶段。
这时候,就可以把前期不完美的人员慢慢替换。同时,加强后期人物训练和武器装备制作。本人共有3个武器制作厂和5个服装制作。个人发展,好武器比好装备容易获取,所有建议多建服装厂。
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《辐射避难所》是一款模拟经营类的单机手游。游戏承接辐射系列的题材与风格,背景设定于2077年,战争爆发,人们在避难所中躲避核打击。游戏包含资源收集、规划建造、人员配置、危机处理等元素。玩家扮演的角色是避难所(Vault)的监督者(Overseer),规划建造一座避难所,增加避难所居民数量,并保证居民的心情指数。
除经营、建造的元素之外,抽卡的玩法也给这款休闲游戏增色不少。玩家可通过完成任务的方式获得卡包,可从中抽取角色、宠物和武器装备等,并有一定几率抽出高属性的道具。这些武器、装备可由玩家分配给不同的居民,增加其属性或防御力。
此次Bethesda首度携手盛大游戏,联合发行手游,实可谓最让中国辐射玩家期待的惊喜之举,也让《辐射避难所》这款游戏吸睛无数,成为今年最值得关注的一款单机手游。然而,游戏到底要怎么玩,许多玩家其实并不太清楚。今日,《辐射避难所》超强攻略曝光,希望能够对一些玩家有所启发。
一、基础的物质资源
避难所中物质资源分为三种:电力、食物、水。
电力资源为整个避难所供电。要是电力资源过低,部分房间就会开始停止运转。
食物资源匮乏,居民会掉血。水资源匮乏,居民就会开始受到辐射的威胁。
在避难所扩张的情况下,最低资源数量不能高于资源槽的1/4,
在避难所维持的情况下,最低资源数量不能高于资源槽的1/3,
否则收获资源的速度就小于消耗资源的速度。
二、居民的属性
居民的属性分为七种。
Strength力量: S高的居民适合在发电站工作。
Perception观察力: P高的居民适合在水处理厂工作。
Endurance耐力: E高的居民适合储存室或者探险(捡瓶盖),E属性同时决定血量[4]。
Charisma魅力: C高的居民适合在电台工作。
Intelligence智力: I高的居民适合在医疗站和实验室的工作。
Agility敏捷: A高的居民适合在餐厅工作。
Luck运气: L高的居民能降低“RUSH”的失败率,增加探险时的物品掉落率。
增加居民的方式
1、让异性在宿舍繁衍人口。
2、前期会有废土居民自动加入。
建立广播室,吸引废土居民。
三、建筑的种类
房间的种类分为23种:一些可以给予玩家资源,如发电室可为避难所提供电力,餐厅可为玩家提供食物;一些则可以提高居民的属性,如举重房可增强居民的力量,教室可提升居民的智慧。人口越多,可解锁的房间种类也越多。具体如下:
1电梯:连接不同楼层。
2宿舍:居民休息与繁衍的场所,对应C属性。
3发电室:产生电力,,对应S属性。
4餐厅:产生食物,对应A属性。
5水处理室:产生水源,对应P属性;
6储藏室:增加避难所装备、杂物等存储容量。
7医务室:生产治疗剂,给居民回血,对应I属性。
8科学实验室:生产辐射宁,辐射宁可以消除辐射对居民的影响,恢复血上限,对应I属性。
9广播室:增加全避难所的心情指数,并且可以召唤外来的幸存者加入避难所,对应C属性。
10武器工坊:居民可在这里打造武器。
11-18:对应七种属性的锻炼室,居民可在里面锻炼,提高对应属性。
19装备工坊:居民可在这儿生产装备。
20核电站:产生更多电力,对应S属性。
21花园:产生更多食物,对应A属性。
22净水点:产生更多水。对应P属性。
23核子可乐装瓶室:同时产生水和食物,对应E属性。
建筑建成之后,可以用瓶盖给建筑升级,增强建筑的生产效率与存储容量、功能性等。例如避难所大门,低级的大门匪徒砍几下就破,中级的大门可以支撑到避难所中层居民前去支援,高级的避难所大门则可以支撑到底层的居民上去支援。建筑支持拆掉重建。
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