腐蚀人生游戏攻略
创始人
2024-09-16 01:08:48
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一、求一份超执刀攻略

第五章开始(医神的黄昏)

(由于本章大部份的手术要方法都是相同的;所以请三考前面的方法)

手术No.25恐怖行动发生!

内容:十分钟内连续为五位患者消灭Gulith

十分钟要为五位病人开也大BT了吧!!(初初我是这样想的)

完成后;原来是不限时的;只要到了时间利根川就会说增援到了;有时会要你继续,有时就不用开剩下的.

1.先缝合伤囗

2.有新的伤囗;先不要缝合;用放大镜找出小虫;用刀割开;用激光器消灭;消灭后才缝合伤囗

(没有伤囗小虫会制做更多)(手术刀割开的伤囗用消毒药)

3.重复方法2消灭小虫后;会有大虫;消灭方法一样,但是会逃进去(如果有小虫;就先除去小虫,后除大虫)

完成后缝合;消毒;覆盖

手术No.26恐怖行动发生!

患者:铃木洋一内容:三角形Gulith摘除

有白雾一定要用吸引器处理掉,否则飘出手术视野范围就会换病人(第三次的病人比较简单,但要是白雾再一次飘出手术视野范围,就真接手术失败.

消毒开刀

1.用镊子把楔除去

2.用方法一把三角膜状Giluth;直到只剩下一到三个(在剩下五到六个时;先把外围全拔掉;注射回复剂)

3.发动超执刀(建意);一囗气把剩余的除去(发动超执刀后就算心跳数是20以下也不要打回复剂)

缝合;消毒;覆盖

手术No.27续.进化的Gulith

患者:三国光太郎内容:三色Gulith摘出

三色Gulith是Gulith病毒中,除去方法最简单的;一是虫本身不会太影响心跳数;二是如果没有注射错误的颜色的血清是不会很麻烦的;其它要的只是动作要快一点就可以了(因为病毒移动的速度提升)

活用Start功能;(放在比较暗的地方会更清楚,例如像抽屉那样的地方.

消毒开刀

1.等三个毒憩室慢慢变大真到能分辨颜色时,注射和毒憩室相同颜色的血清.

2.用手术刀切开;镊去;放上人工膜,并涂抹消毒液;用手按摩

3.虫浮出;有颜色时,是不可以注射血清,记住颜色和位置(可以用按Start记清楚)

4.等到没有颜色时,注射和虫子相同颜色的血清;要一次过全部注射过才算完成

(如果注射错误,会产生出新的毒憩室;用1-2的方法除去)

5.重复3-5次,直到虫被消灭,就完成了

缝合;消毒;覆盖

手术No.28续.进化的Gulith

患者:明神沙耶香内容:纤维Gulith摘出

有玩过射泡泡这个游戏吗?这关的过法跟射泡泡的方法是差不多的.

虫子一动就用激光器射它的尾巴,可以拉一点时间,否则一定不能除去

(顺道提一提,不要在吃饭前玩,因为这条虫令人很不舒服)

消毒开刀

1.缝合伤囗

2.用激光器烧它的尾巴;就会变成金黄色不动

3.用手术刀割断,会变成两条虫,再割虫就会变得越来越小,当割到只有大约3mm长时,再用激光器烧它的

尾巴,就可用镊子镊去.(注意生命值要量力而为)

4.虫子会跑到三个地方:胃,肝和胸腔(但是在胸腔大约只给五秒,虫子就会钻进心脏,那就没救了)

要尽量在肝除去,(虫子一动就激光器射它的尾巴,拉一点时间,那就足够了)

完成后缝合;消毒;覆盖

手术No.29微小的恶魔

患者:村山义男内容:微型Gulith消灭

绝对不要让微型Gulith聚在一起转圈,否则心跳数就会减半,一般微型Gulith剩下三只时是不会聚在一起

微型Gulith聚在一起转圈时是无敌的,所以不要浪费激光器,时间用来缝合伤囗好了.

消毒开刀

1.缝合伤囗

2.微型Gulith出现;用激光器消灭

3.消灭掉两三批微型Gulith后;强制微型Gulith会强制聚在一起转圈

4.出现较大的蓝Gulith用激光器消灭掉

缝合;消毒;覆盖

手术No.30其名为一死

患者:天羽恭司内容:蜘蛛型Gulith消灭

由于蜘蛛型Gulith会放出微型Gulith(Gulith病毒还真够多了...);所以会比较麻烦

请以消灭微型Gulith为优先;否则会对心跳数做成威胁.

重要的是开始时是不可以发动超执刀模式,否则是不能够过关的

第一阶段:

消毒开刀

1.用手术刀把蜘蛛丝割断(割一次刀会被腐蚀掉,要等补充)

2.每割断两条蜘蛛丝;蜘蛛型Gulith就会放出一窝小蜘蛛(务必要防止小蜘蛛们聚在一起转)

3.用1-2的步骤去把蜘蛛网全部割去后,蜘蛛型Gulith会再织一个,用同样的方法处理

第二阶段:

1.把蜘蛛网完全清除后,用激光器烧蜘蛛型Gulith(不要连续射它,否则它一放出小蜘蛛就不好办了)

2.当蜘蛛型Gulith的紫色防护膜消失后;用手术刀去割它.

3.割好后紫色防护膜再次出现,用方法4处理.

第三阶段:

1.把紫色防护膜处理好后;用手术刀割下去;注射黑色的新药

2.蜘蛛型Gulith会进入暴走状态;自动进入超执刀模式

3.(建意:注射三次回复剂)手动发动超执刀模式;在双重超执刀下,蜘蛛形Gulith停止活动

4.处理伤囗;注射新药

完成后,缝合;消毒;覆盖

第五章结束

第六章开始

手术No.31原罪壹

和手术No.11是相同的病毒,由于是加强版;病毒的动作会很快;失血也很快

头两组是分别由两只小虫为一组,第三组是由一只小虫和一只大虫为一组.

手术步骤请三考手术No.11和No.25

手术No.32原罪贰

双色Gulith的加强版

溃疡降生命值是非常快的;一发现就用激光器消灭;失消灭大的溃疡,不然会产生很多小溃疡

要好好的利用消毒药把同色Gulith分开,不然产生出过多的溃疡是没有时间消灭.

把双色Gulith用吸引器抽干后要立刻切除;(因为会瞬间产生大量溃疡)

把附近的溃疡处理好后;再慢慢的贴上人工膜

手术步骤请三考手术No.14

手术No.33原罪三

空气传播三角形Gulith的加强版

玩这关请处于心平气和的心情去玩;否则是超想去翻桌(我在这关都卡了几十次了!!)

卡关时不要太伤心,因为运气占手术的成功率有79%

有时候每次拔楔都会有白雾;有时候每次拔楔都不会有白雾

这关病毒的复制速度极快(根本就是要令人要哭的速度!!)

可以一开始就启动超执刀;但是最好还是在快完成的时候启动

(除去最后一块三角形可是人生最大的喜悦)(迷:大夸张了)

同时要注意心跳值;不想心跳值跌得太快,就先把会发紫光的三角形Gulith先除去

手术步骤请三考手术No.17和No.26

手术No.34原罪肆

三色Gulith的加强版

这是本章最简单的一关;只要动作快;就好了(注射药时只要吸半管就好,不然会来不及)

如果不善加利用[Start技巧]难度就会增加(详细:游戏提示2.)

手术步骤请三考手术No.19和No.27

手术No.35原罪伍

日比谷大臣的有核Gulith的加强版

优先处把小核处理掉;否则小核造成的伤口重迭时失血很快

手术步骤请三考手术No.24

手术No.36原罪陆

明神大姐的纤维Gulith的加强版

虫子会比之前跑得更快;要经常用激光器把它定住来争取时间

手术步骤请三考手术No.28

手术No.37原罪柒

本关是该游戏的最终关

超执刀一定要留到最后,自动发动以后才能用;另外几个要点:

1.心跳值要在55以上

因为生命值愈低病毒攻击速度愈快;

当生命值为蓝色时,每割2条蜘蛛丝时,才会放出一批小蜘蛛.

但是当生命值为黄色时,小蜘蛛几乎放个不停,转眼满屏幕;杀都杀不完;画面还会延迟.

因此尽可能保持在蓝色,这手术会轻松很多.

2.两害相权取其轻!

损血最大的两个事件:

1.小蜘蛛转圈产生蓝蜘蛛-喷剩余生命值的50%(把心跳值扣除一半)

2.红网-一爆心跳值就扣30%

由于两者常常同时发生,因此时间只够应付一边,但要选哪一边呢?

当生命值蓝色时-全力防堵蜘蛛,因为一喷就是一半,几乎没机会挽回.

红网要爆就随它爆,至少红网爆完后,生命值还是55以上,药一打就可以补回来了.

当生命值黄以下-全力阻止红网,否则一扣30%可能就说再见了.

那些要转圈就随它们转,反正才扣一半,就算生命值剩10%,扣完还有5%!

不过把网割完后还是要赶快消灭小蜘蛛,优先消灭蓝蜘蛛,免得愈来愈多.

手术步骤请三考手术No.30

二、委屈会不断积累成为怨气,久而久之化为怨毒,腐蚀我们的人生

老于我从小到大经历太多挫折打击,经受了太多窝囊气和白眼,看惯了亲人间的争斗和生离死别,我有一个切身的感受,就是委屈会积累,不知不觉中不断积累,日久年深就会演变为怨恨,久而久之就会变为怨毒,最终让我们成为怨妇,毒夫!将人变成鬼!

很多人很多事我们心中从未释怀,故作坚强罢了,假装微笑和风度,好多时候自己也以为早已经忘记了,但是忽然于某个梦中,再或者于某个醒来的清晨,忽地跳出来涌上心头,悲愤莫名,咬牙切齿。成人的突然崩溃总是令人措手不及,痛彻心扉,情绪失控,泪如泉涌?就是那无尽的委屈怨气在奔涌!

不要小看怨气,他的力量足以翻江倒海,通天彻地!左右你的生死归处,破坏你内心的定力和安宁,暴躁不安,什么也做不下去,很难静下心来去专注思考和学习。

大多时候,我们就这么忍着,用意志压制着,或者用其他办法分散注意力,比如漫无目地刷着手机,就好比高血压,这次降下去了,明天呢?

就这么日复一日地重复着!电视剧《我的团长我的团》中有一段台词令我记忆犹新,是什么让我变成了一条谈笑风生的毒蛇?是的,如果我们没有化解方法,终究会被吞没腐蚀!

如何化解这股强大的怨气?给这股怨气找个出口?

老于我从小到大经历太多挫折!积累的怨气汹涌澎湃难以压制!时常跳出来左右我的理智和心情!各种各样杂念恶念不断地在心中翻涌着,这股怨气就像个编剧,你只要稍微一走神,他就开始虚构,也许只是别人的一句话或是一件小事,它会为你编造出各种悲惨的剧情,让自己感觉委屈难当,泪如雨下亦或愤愤不平!很多时候不由自主,靠意志压制着,好多时候弄得我哭笑不得,我对自己的怨气自言自语道,你呀歇会吧!放过我好吗!想点开心的吧!

毫不夸张地说,从我记事起就开始挣扎,救赎,求解脱!直到现在,你很难想像出一个四十岁的中年男人一个人不敢关灯睡觉,害怕被无尽的黑暗吞没,内心的委屈,恐惧,不安从未真正停歇过!午夜时分,一个人独自坐在阳台上,遥望着万家灯火,双眼通红,内心煎熬,此生如何解脱?

在这个寻求解脱的路上,我做过很多尝试,起初完全靠意志,后来陆续尝试心灵鸡汤,读过卡耐基,菜根谭,哲学辩证法等等,坦率地讲作用有限,自言自语,心理暗示的方法也用过,作用不大,总归不是根本解决之道!

我曾经是一个刚强的人,不信神,不信鬼,过庙门不入内不参拜,对于中国传统文化也是不以为然!学的是ABC,坚信学好数理化走遍天下都不怕!修身齐家无从谈起,年少轻狂,总想着理想一定会达成,世界终将为我改变,谁也不服,然而时间和磨难是最好的人生导师,你狂任你狂明月照大江,海枯石烂总有你柔和下来的时候!

再后来不知何时我开始自学中医,一晃好多年,虽然没有什么成就,却也明白了很多道理,领略到了中华传统文化的魅力和无尽智慧!涤荡净化我的内心,真正感觉自己内心平静了好多,天地人和谐,万法自然,周而复始!清风明月人生几何,诗词歌赋,琴棋书画,小桥流水,金戈铁马,纵横驰骋,天马行空,感觉自己内心开阔了好多,醉后不知天在水,满船清梦压星河!白驹过隙,何必执着!人算不如天算,算到白头也枉然。

再后来同样也不知何时,我开始学习参悟禅宗佛法,天地与我同根,万物与我同体,无生无灭,一切有为法,如露亦如电,如梦幻泡影,应作如是观!很多事情,当我们的生命层次提高了自然就看开了些!

禅坐静思,大佛顶首楞严神咒萦绕耳畔,降伏魔怨,人人都把灵山求,灵山就在汝心头!

中华文明历久弥新,虽经坎坷而不绝,历史一次次证明文明遇到野蛮先受伤的总是文明!中华文明过于超前先进,很多深奥的道理,也许人类未来能够领悟一二!同样的国家和文化汉唐强盛,晚清衰败,实乃人之过也,关文明何干?

对于一个人,乃至国家而言,如果想要持续地走下去,必须从传统文化中吸取力量和智慧,认祖归宗,回归传统,继承弘扬传统文化,中西并蓄,文化与科技并举,物质和精神和谐演进,唯此世界方可大同!身心方可解脱!

一个人、一个民族、一个国家不知从何处来,终将不知到何处去!切切!

三、给我介绍几个经典的RPG游戏

你好!!

如果是国产的话,只有那些老的经典的RPG游戏,最新的还是没有,自从年初的《林海雪原》推出一直到现在,国产单机RPG游戏一款都没有!即使是这样,《林海雪原》在网上的评价用恶评如潮来形容一点都不过分,我玩了一点点就卸载了,画面惨不忍睹,国产单机游戏算是完了,只能吃老本啦。

但是,最近欧美单机作品却是一部接一部,还是做个总的介绍吧,由你自己取舍。有老的有新的:

一:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

<轩辕剑外传—枫之舞

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

二:

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

三:

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

剑侠外传:月影传说

《新剑侠情缘》

四:

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

五:

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

六:

获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏,这是唯一一次的评选,很珍贵,随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行:目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷!这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了!不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

七:欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏,但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列),因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2.上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位,尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点.在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4.<无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5.<神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定,比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定,你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6.<哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7.<辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8.〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.<地牢围攻》

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

八:日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

<最终幻想>系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉

谢谢~!

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