深空遗物《DeepSkyDerelicts》1.5.4攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理深空遗物《DeepSkyDerelicts》1.5.4攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
深空遗物《DeepSkyDerelicts》1.5.4相较于1.5.3修复内容:
当嘲讽的敌人隐身时,嘲讽不再影响目标。
修复了 Heart Control中的一条任务路线没有提供与副总督的正确对话选项。
修复了一个竞技场错误,该错误可能导致最后几场战斗无法进行。
修复了 Morphate AI的问题,包括不使用所有可用的卡牌,以及在不应该玩的时候玩 Split。
修复了进入房间时可能会按下 PDA按钮的问题,这可能会根据时间而导致问题。
修复了在与卡片选择器面板交互后,在某些情况下仍可以播放已禁用卡片的问题。
修复了 Functionnaire/Transfer rank 3为用户提供额外一轮的能量。
修复了战略家/高优先级目标在多击攻击中未正确授予焦点堆栈的问题。
修复了化学家/战斗兴奋剂描述为自我或盟友而不是盟友。
修复了 Medic/Cleansing Buffer的波兰语描述为自我或盟友而不是盟友。
修正了非英语描述的危险防护有 20个动作作为持续时间而不是 10个。
更改了 Power Up在内部的工作方式,使其更可靠,并在目标弹出窗口中显示效果。
修复了 Scrapper/Manufacture以允许在一个回合中多次使用时复制多张牌。
修复了类规范屏幕中下一个类按钮的翻转鼠标悬停图像。
固定功能/转会卡文本中的值以匹配能力描述。
现在,在进入飞船时会自动扫描最终飞船着陆点周围的区域,以避免混淆。
整体来说就修了些BUG。跟1.5.3没啥区别。
自从版本更新功能支持自己制作装备开始。许多后期职业有了用武之地。
当前版本职业综合排名(根据自身战力,辅助能力,后勤能力等综合考量):
第一梯队:领袖爆破追踪蛮兵
第二梯队:拾荒医疗发明家技师
领袖排第一,因为他是最万金油的角色,集输出,抽卡,充能,控制,赚钱于一体的角色
精神力影响赏金,而钱在这版本很重要。作为唯一的精神职业,他的重要性不可小觑。
矿工排第二,是因为他能极大优化前期的战斗体验,前期就有不俗的AOE,后期输出渐疲软,但破甲的辅助能力开始凸显。独特的拆废墟找战利品天赋也是后期主要的来钱渠道。
追踪排第三,因为他没有赚钱能力,但他输出是最高的。天赋的+60%暴伤是伤害上限最高的角色。配备突击枪+枪管+专注弹夹,用几连射的牌时伤害爆炸。缺点是很脆,基本是敌人的集火对象。
蛮兵排第四,不会赚钱,虽然他又肉又有输出,但主动低难先手AOE少,嘲讽后容易吃各种负面buff,一个定身就废了。必先配备个医疗兵才能发挥其作用。但特色的重武器瞬杀机制让他后期秒小怪很快。
第五是拾荒,天赋加战利品有赚钱能力,但本身太弱了。输出不强,控制也不稳(-50%命中率)需要拳套武器,但输出靠拾荒牌输出。自身牌组会有不少废牌,需要不停过牌。所以强度跟前4不是一个档位的。
医疗兵排第六,因为他是纯辅助职业,到后期也没什么像样的输出。辅助能力强过领袖,但没有赚钱能力。全靠buff走天下。非常适合搭配追踪和蛮兵达到1+1》2的效果。
发明家倒二,纯近战无甲职业,全靠吸血,输出一般,都没怎么样开发过。应该也是走外科医生或者军需官的。不了解
技师倒一,扶不起来的职业,辅助能力也很一般,机器人系独树一帜但没什么卵用,突出一个慢,在每次行动都要消耗能量的情况下真的很墨迹。天赋使用工具核心+60%极效很香,但并没什么用,技术核心没什么好牌,技术更适合带医疗核心做个四不像。所以用起来不舒服
再说到较强力的组合,默认带领袖,不带算是困难难度了,非常穷。
双领袖,三领袖钱就不差钱了,就是靠灵能打怪挺慢,而且有100%精神抗的怪要吃瘪。
领袖+追踪+矿工,这个算是版本最强组合了吧,有主副输出,有控制来钱快。
领袖+双矿工,这个拆废墟爆背包太快了,来钱飞快。就是打高血的精英怪靠磨。
领袖+追踪+医疗,双辅助带追踪飞。但禁卡怪打的很吃力。
领袖+蛮兵+医疗,双辅助带蛮兵飞。这个没追踪打怪快但挺稳的。
说完职业强度,说下小技巧心得。
首先,武器不是越多越好,像追踪,拾荒,发明家,领袖这些都是双武器角色,但双武器带的牌很杂,会让牌库臃肿。而且武器带的是武器牌,只有追踪,蛮兵这种纯武器角色才能最大发挥作用,其他混合职业带着没伤害,就会产生废牌。所以领袖在有精神输出能力后可以完全不带武器。拾荒,发明家这种天赋技能跟武器挂钩的需要带牌少的武器。
然后是发电机,这个中后期就可以常备,使用后以自身为中心延伸3格永久充能+扫描。这个很实用,拆废墟都不用能量了。战斗/行走也无消耗。
《遗忘》是一款恐怖解谜类游戏,故事讲述了主角负债累累的父亲怀着悲愤的心情去世,为了寻找故事的真相来到了一所安静的矿场,而他却遇到了未知的物质和黑暗的威胁,为了活命不得不想尽一切办法求生,今天小编带来“annyroal36”分享的《遗忘》全剧情解谜图文攻略,各个关卡怎么玩?下面我们一起来看吧。
键位操作
按键指令 WASD键移动空格键跳跃 Ctrl键/C键蹲伏/隐藏 shift键冲刺 E键互动 Q键使用回血药水 R键使用能量药水鼠标滑轮念力拉近或推远 ESC键菜单第一章-第一节
前言:“我叫罗伯特·旦恩,是个伦敦人。”
这句话我(旦恩)在童年时曾写过无数次。现在还清楚记得父亲很认真教导我书写的情景。
他虽然严厉,但同时也是一位慈父。
长大后,我成为了一名记者,也算从父亲严厉的管教下解脱,过上自己独立的生活。
当时感觉像进入了一个崭新的世界,我毫不犹豫就纵身其中。
一开始的日子很苦,但我很享受这种生活。
那是我第一次体会到这种感觉。都说人一生只有一次尽情享受自由生活的激活。可父亲以外身亡后却留下了一笔巨额债务,瞬间将我击落到深渊谷底。我的热枕变得温吞,石像也蒙上了云雾。
在整理他的遗物时,感觉自己像从沉睡中苏醒了过来,关于他的记忆不断浮现。拿起已经泛黄的练习册,我不禁感叹,距离上一次父亲教我习字究竟过去了多少年。
我在练习册的下方找到了一个信封,里面装着一封被时间遗忘的信纸。我小心翼翼地将信展开。信里的内容彻底震住了我;我曾经的生活,乃至整个存在都被粉碎到面目全非。
那一天,我失去了一切,我的生活顿时变得戏剧般扑所迷离。信里提到我根本不是在伦敦出生,而是一个很远的地方。信封上贴的陌生邮票足以证明这一点。
我像疯子般在阁楼上翻找,可无论我怎么搜索,都没有发现任何关于我过去的线索。这封信一定就是父亲所留下的唯一信物。也许他的确是希望在他去世之后我能够找到这封信,或许这就是他寻求救赎的方法。
我是真的在追寻自己的身世?或许在追逐一个虚幻的梦?
纯粹是为了抛弃旧生活寻找新刺激的街口?为了考研自己的勇气或决心?
这一切都只是在坐着这艘小船在海上漂浮时占据我脑海的无数烦恼之一,小船摇摇晃晃缓慢地朝我的目的地漂流而去…
step1.可是小船被还来拍打至沙滩上,旦恩的右手亦受了伤,在海滩上看见了一个奇怪的雕像。
先往沙滩右侧的码头走去,可以在棚架底下可以发现到一份信件。
接着进入到海滩左侧的平房内,在桌面上可以拿到食物恢复生命值,以及看到一份信件。
进入到旁边的壁炉房间,在桌面上拿到另一份纸条。
在卧室的书桌上也能拿到一份纸条。
step2.打开平房的后门通往后花园,爬上左侧的吊机控制台,拉下中间的杆子以后按动按钮。
在控制体梯子旁边沿着边缘就可以跳到吊机所承载的木板上,并且跳入到矿井入口对出的花园。
step3.途径铁丝网所围闭的矿车轨道,在铁丝网入口处可以找到一份纸条,可是暂时矿车并没有恢复供电。
去到铁丝网门正对的铁皮屋内,转动里面的两个阀门,这时候就恢复了矿车轨道的电力。
在铁皮屋内的桌面上拿到一份纸条。
step4.回到铁丝网旁边的锅炉处,拉动拉杆,那么矿车就可以撞毁矿道入口的木门。
丹恩进入到矿道内,一侧的门显示红灯,就表示这些门需要获取电力供应才能开启。
那么就进入另一侧的门,找到游戏第一个无线电发射机,在这里可以进行存档(检查点也可以存档)。
step5.推开前往的铁栏并且打开铁门进入到矿场内部。
直接跳落到一个坑中,然后借助铁桶爬上对面的木门。
沿路前进,会遇到一道红灯门,选择从另一侧的木门进入。
这时候进入到四面都有门的大厅当中,目前三堵门都是亮起红灯,而右侧的铁门旁边的木柱上可以拿到一份纸条。
step6.step5大厅内有梯子可以爬到夹层,沿着木板走可以发现一个通风口可以进入到step5大厅左侧的房间内。
拉动房间内的拉闸,发现另一侧门开启了。
这里有多条分岔路,但其实就只有两条,一条是通往休息室,在那儿获取信件以及食物,而另一条路则是推开铁丝网门继续前进。
step7.进入有铁门倒塌的房间,会发现地板有个破洞,跳落以后拉动接下来看到的拉杆。
这时候就能够回到step5大堂正面的房间内。
在工作桌上可以拿到一份纸条,可是启动电梯的拉杆暂时没有电力。
step8.回到step5的大厅,这时候右侧的门(旁边有纸条)亦开启了。
沿路前进至泛红的房间内,接着找到带有拉杆的小房间(铁门推开)。
旁边的闸门就会升起,注意要在短时间内通过。
step9.进入到毒气室内,找到控制室拉动杆子,并且转动附近管道上的阀门,然后在左侧的桌子上拿取到一份纸条。
这时候生化先生就会出现(当屏幕闪一下的时候,就表示有敌人出现),这时候沿着有光菇的通道前往至一个存档点,在无线电机旁边拿到一份纸条。
step10.推开绿灯门就可以返回到step5的坑中,然后前往step5大厅电梯的房间内,拉动杆子以后就可以搭乘电梯。
正当旦恩要逃回户外的时候,电梯忽然失控并且坠落。
杀戮尖塔遗物有哪些?选择哪个比较好?游戏中有非常多的遗物推荐给玩家们进行选择,不同的遗物的属性和效果性能都是不一样的,下面是我分享的遗物属性效果及选择推荐,感兴趣的可以一起来关注下哦!
遗物
来源
每个角色在游戏开始时自带一个固定的遗物。其他的遗物主要来源于打精英怪和BOSS掉落、从宝箱里开出来和找商人购买。此外从随机事件中有时也能获得遗物。
作用
遗物有各种各样的功能,能为你提供很大帮助。其中,有的遗物是一次性的,例如获得时立即给你一些金钱,有的则是永久为你提供增益的,例如每轮额外获得1能量。
推荐的遗物
这里推荐的是一些比较通用的遗物,有一些遗物只有在特定的卡组里才能发挥更强的作用,在此就不列出来了。
回合结束时没有格挡值就添加6点格挡值。
每第10次攻击双倍伤害,计算好效果惊人。
休息回血时能选择卡牌加入卡组,提高卡组质量。
休息时回血+15。
下2次问号或宝箱的箱子能出2个遗物。
战斗结束生命不足50%则回12血。
战斗中每次掉血则下回合多3点格挡
每3回合获得1能量
战斗中回血+50%,包括药水回血、卡牌吸血、遗物回血(例如铁甲战士自带的遗物)。
每场战斗开始时,丢任意张牌摸同等数量张牌(制衡)。
HP上限+14.
受到不超过5的攻击伤害时降为1.
没手牌时就抽牌(陆逊神技)。
用不完的能量可以留到下一回合。
每洗牌3次获得2能量。
把铁甲战士自带的遗物回血效果变成10。
死亡时复活并回到一半血量。
敌人死亡时中毒层数转移到另外一个敌人身上。
获得3诅咒与3遗物。
精英怪掉2遗物。
进营地时每5卡牌回2血。
掉血摸牌。
HP上限+7并回满血。
最后还有一系列的,就是每回合多1能量,但要付出XX代价的。我觉得能额外获得能量都很强,只是看你能否接受代价。
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