副本就是一个大型地图的任务,就是说要几个人一起才能完成的任务,必须要几个一起组队才可以进的。所以这样的游戏方式叫做刷副本。
扩展资料副本是游戏里的一个特色玩法,副本主要为玩家带来装备、道具、游戏资源的产出,满足玩家的游戏进程。玩家可以通过副本获得游戏道具及乐趣。
而其实,为网络游戏玩家所津津乐道的“副本”一词的最初形态,则是在很久之前就诞生的著名纸上游戏《龙与地下城》中的地下城的设定。
参考资料副本_百度百科dnf暴走安图恩进入副本条件:
每个图需要5个魔刹石
暴走安徒恩地下城相关
觉醒安徒恩
*
新增觉醒安徒恩内容
-
完成安徒恩主线即可进入
*
85级以上开始可以进入:
*
消耗5个魔刹石
*
安徒恩副本怪物数据为固定值不会根据玩家数浮动
-
单人和组队怪物血量/攻击/移动速度无差距
*
部分复活技能添加惩罚3
-
男法不死恢复时间
:
120秒
-
混沌魔灵亚丁复活冷却:
120秒
*
觉醒安徒恩每个副本每天可以通关一次并获得奖励。通关获得奖励后再次挑战无法获得道具/奖励。
*
安徒恩副本等级为115级
*
需要按照顺序依次入场通关。每天早上6点初始化
-
通关顺序
:黑雾
->震撼大地
->
擎天之柱
->
能量阻截
->
黑色火山
*
安徒恩总共有12次复活限制
*
觉醒安徒恩跟安图妮副本一样的结构,攻击模式跟RIAD相同
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无法使用支援兵,人偶,神圣祝福等道具
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装备限制跟RAID相同
-
RAID无法使用道具也在觉醒安徒恩中无法使用
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奖励
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精英/领主怪物掉落魔能石,结晶,深渊券二种)
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精英/领主怪物掉落安徒恩卡片
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精英/领主怪物掉落安徒恩传说装备
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擎天之柱,黑色火山掉落巨魂首饰三种
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通关火山后可以获得最终奖励(浓缩魔能石/灵魂碎片/荒古/60~85史诗/首饰)
-
通关奖励为早上6点之前进入副本通关后才可以获得(每天一次)
-
每天造成6点初始化
-
不会出现加百利
以上就是玩游戏网小编为大家带来的dnf暴走安图恩进入副本条件介绍!
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暗影部落萨满比其他职业出的晚,所以花样会相对多一点,本期攻略也有别有之前的文章,将为大家分别介绍暗影部落萨满职业的两种玩法攻略,感兴趣的玩家千万不要错过哦!
暗影部落萨满流派攻略大全
一、元素萨满篇
元素萨满60级熔火毕业基本成型,主暴击,35面板暴击为合格。dps要900+。由于缺蓝,巅峰先把吸蓝加满,然后暴击,爆伤。天赋31-0-20。图腾天赋也可以加一个敏捷图腾帮助团队。
1、天赋
萨满核心天赋50%爆伤,节能施法
2、装备和强化
大家最关心的话题,优先暴击装备,小技巧:橙色戒指+项链+武器洗出暴击词条加成很高。
紫色装备一律不洗,只洗橙色。
两个核心配件闪电钉,火焰头可以戴,暴击35%之后可以火头换毁灭王冠。饰品需要一个黑手加暴击。
武器选择最好是两把暴击带法伤的橙色武器,再洗出暴击词条,但是目前只打到统御,所以暂时不换。目测全身凑齐,加自身天赋,暴击可以42%+。
披风现在只有紫罗兰最好,建议去刷出橙色。
鞋子用秘法鞋子带暴击。大地三件套。
项链最好是灰烬之怒洗出暴击。
肩膀最好是纳斯雷肩膀,唯一一个法系暴击的,可惜我分解了。
后面黑翼可以换的有头盔,披风,单身锤,饰品,提升大。其他部位的基本上可以用很久才换了。
强化建议三个法强部位加到30后,其余只加生命了。法强收益太低。
3、技能
新区开始的元素萨满为了节省蓝,闪电箭一级即可,60之后加到8级即可,切勿升级太高,因为闪电箭施法时间和耗蓝都随等级增加。
治疗波,震击,闪电盾,火焰图腾加满,风怒一级。火图腾伤害不俗,大家不要忽视。
输出技能只带震击,闪电箭,闪电盾,带个加血治疗波,带火焰和大地图腾。因巅峰洗了吸蓝,所以只开风怒不开石化,为了更多触发吸蓝。
4、元素萨满定位
目前萨满输出中庸,治疗可以忽略不计,适合喜欢雷电近战法师的玩家。追求奶妈建议不选择萨满。只有好的定位才能决定你玩游戏的心态。
5、日常资源获取
悬赏任务做完,资源广告尽量看了。
托管全部BOSS,选择不使用传送石,可以刷材料和金币。
黑上打一次即可,完成日常任务
熔火毕业后就不要刷券了,留着黑翼用。
副本尽量打,又臭又长的几个可以不打,54 58必打,54出橙色披风,58出橙色闪电钉。没人的话雇佣3个即可。
肝帝可以穿金币加成的装备,一天下来金币收入可以200万+
二、增强萨满篇
由于很多人受wow影响,觉得该游戏增强也是神,这里给大家纠正下,目前版本不适合增强,核心原因就是双持惩罚严重,双持后命中下降。原因二是增强天赋不好,攻速导致伤害降低,因此增强萨满的乱舞也不能点。增强最终天赋额外出手触发低,雷电触发也很低伤害。原因三,目前没有特别突出的增强用的装备,导致伤害刮痧。
若特别有增强情怀的,天赋首先把元素系的爆伤洗出,增强天赋就加的很少了最多控制在20,乱舞不能点。装备选择暴击,命中,攻强。平时就只带震击,治疗,闪电盾,石化,风怒,大地和火图腾。
增强唯一的好处是完全不需要蓝,看起来有点奔放,然后伤害一塌糊涂。当前版本应该是没有考虑做好增强萨满,所以大家将就玩玩体验下即可
引用下一位大神回复的
说几点:
1、增强天赋很拉跨但不是不能玩,更适合拿双手
2、增强天赋坑很多点的时候要注意,不注意伤害可能不升反降
3、增强最后的大天赋,风暴打击是100%触发的,不过有冷却时间
4、点元素天赋的增强伤害很高不输法师战士猎人
5、增强如果不点元素集中的天赋会发现蓝耗还是高不过吃蓝能吃的回来,不像元素不堆吸蓝回蓝吃药都吃不回来
6、建议所有输出职业多多少少都堆点元素伤害,提升远比想尽办法堆1%的暴击率来的实在(此条仅个人建议不喜勿喷)
7、所有新入坑的萌新们,玩好自己手中当前的角色不用朝三暮四,玩好自己喜欢的职业远比听别人说什么强就玩什么职业来的实在,自己研究精通才有成就感。
8、都说增强弱,但是仔细想想萨满出来板甲都可以穿这就是优势,除开布甲板甲,增强可以选择锁甲皮夹可以各种混搭选最优的。其次萨满力量图腾和风图腾,加88力量88敏捷,仔细想想88的属性提升骑士差不多能抵得上2件装备了,再其次石化图腾457的强攻加成,也就说不穿装备天生自带的这些就已经不低了。增强弱在输出手段单一再来个吃强攻加成的技能伤害都能跨步一大截。不过就算这样在副本里输出不弱于其他职业只是不稳定,和其他职业(我和我区顶尖的战士法师一起下MC)比伤害相差也就2-3万,脸好风怒多超过也是很简单的
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