高度自由的剑客游戏攻略
创始人
2024-09-17 00:42:51
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一、游戏达人来帮忙

洛克人X8,全3D,暴好玩..绝对建议~可玩性高.虽然3D但是卷轴性很强,过关很有斩杀快感.

我只玩到AAA级..一直破不到S,唉...遗憾

附:绝对原创攻略,转载请著名原作者QQ:275336610

绝对原创!洛克人X8各点详细解析

ROCKMAN系列真是经典,更堪称是CAPCOM公司的骄傲之一,本来洛克人X7就开始了洛克人系列的3D大改革,但是实在是太让人失望了,3D效果差得要死。然而,2005年度的洛克人新作X8出现了,这是一部让我惊讶的作品!本来嘛,我是洛克人系列的忠实玩家,我最看好的就是X4和X5,但X6和X7就让我开始失望了(哈哈,X7没玩过,但听人说很烂所以没玩,X6看了一下就困,哎,垃圾死),我甚至认为洛克人系列的时代已经结束,不再值得我们期待。但X8超强的3D视觉效果,各方面的改进与我相象中实在是有过之而无不及,于是我当然马上去爆机收集材料啦,现在开始不说废话了,让我来展现一下我原创的洛克人X8各方面的详细解析吧。

我先说明一下吧:如果进行EASY等级游戏的话,会容易得很多,复活机会无限,但是剧情不完整,也无法收集稀有金属,而且续玩的时候只能保留普通金属的数量,可以开发的东西也比较有限。进行NORMAL或HARD等级时,剧情才算基本完整并可以开始真正地收集一切东西,续玩时更可以保留一切东西,除了打完BOSS以后所得到的武器或绝招。NORMAL等级最多有5个复活机会,有3个是得让自己去开发的,而HARD等级只有3个,而且全部需要去开发。

每次刚打开游戏时都会出现CAPCOM的前景,那时背景是以蓝色为主的,后面的三个人影分别是X、ZERO和Axl,但是如果你通关了以后(NORMAL或HARD),背景会变为以红色为主,后面的三个人影则是艾莉雅、雷亚和柏拉图。

猎人训练程式基地快速通关法

我去网上查了不少通关最快的方法,但是很多是不实用的!我就顺便在这里谈一下通关最快的方法(本人认为是最快的……),我是AAA级通过的哦!(真的哎,不是我自卖自夸)

首先,建议使用黑色ZERO和穿戴着头身脚H,手I的装甲X。要保证不要掉一点血!(会影响评价的哦!)

第一关:打到75个平级,打90个以上进级,建议使用ZERO的大刀配上螺刹旋,没什么好说的,只要反应快些,知道哪边会出现小机器人就往哪边走,不要浪费太多时间,一般5个小机器人出现时2秒之内搞定,我最多打到过110个。如果用X配合I型手部配件也不错,要掌握机器人的出现方向再以大炮一击搞定,但是不要用最高级的贯穿性能炮。(网上有人说打到了140甚至180个的,我不太相信……)

第二关:在空中往下下坠,要攻击开着飞机的小机器人,很容易的,只要有黑ZERO加上西格玛之大剑,两下OK!运气好的话1秒内就行的!我最高记录是0.66秒。

第三关:随着平台的移动,想办法攻击上方的小机器人。我建议用ZERO的二段跳离他近一点再用西格玛之大剑配合螺刹旋,1秒多就可以了吧,或者跳跃起来直接在空中砍(此时请保证机器人处于大剑攻击轨迹的中心点)。我最高记录是0.4秒多。

第四关:随着齿轮的移动,想办法攻击左右两个小机器人。同第三关,选好位置用西格玛之大剑配合螺刹旋,1秒多可以搞定的。我试过0.8秒,运气好,跳起直接用大剑攻击居然两只全灭…………

第五关:超大的机器人,攻击一次就会缩小一点,用装甲X吧,不然子弹太密了,难躲,容易失血,身H的X不怕小弹攻击。没什么好说的,快速地攻击吧,7秒内搞定哦!(我用黑ZERO攻击时4秒OK,但是中了3次弹哎,X的话可以不掉血,但一般5、6秒左右才能完。)

第六关:随着传送带的移动攻击右方的小机器人,小心左边的尖刺。用黑ZERO配合西格玛之大剑一秒内就可以搞定的!黑ZERO我是0.8秒,我还试过超级X用必杀技,0.3秒~~~

第七关:两名机器人,不难搞定,建议用黑ZERO,善用螺刹旋,小心别掉血哦!7秒内!

第八关:一只包装严密的机器龙,让X离他远些使用最高级的聚气攻击慢慢削掉吧!不限时间!(尽量连击COMBO)

如果你全部都是上级通过的话,那么等一下进入的房间会有大量的红金属哦!进入BOSS的第一门时,与第二门之间的距离会出现一个传送的训练程式,这一个关好怪哦!

第九关(怪关卡!出现条件未知,应该是全部上级通过并不掉血就可以进入吧):你要打的是洛克人系列很老的一个机器BOSS剪刀人(不知还有没有人记得他呢?也许现在还可以找到这个游戏的模拟器吧,怀念,玩那游戏时我才7岁多,哈哈,我今年15,很年轻!),画面场景变得好粗糙,跟当年玩的那一款一个样,甚至连可以使用技能(那款老洛克人游戏的扔石头技能)来扔他的两块石头也没变。特容易搞定,不多说,不限时。

基本上你如果有按照我说的去做而且没有伤一点血的话,就是AAA级了,就算不是AAA也有AA吧!

人物

艾克斯:

英文名与简称为X,玩过洛克人系列的如果还说不认识他那么就真的可以去跳海了。X的武器是可以聚气攻击的能量炮,可以往前后两个方向射击,聚气以后的威力很大,有穿越性能,从不聚气开始到聚满一共有4个阶段,前作只有3个。最强的聚气攻击可以破坏敌人的防护罩。每关的BOSS被打败后可以学会该BOSS属性的绝招化为能量炮供自己使用。因为本身的设计使莱特博士可以为他设计各式各样的装甲来提升自己的能力,各装甲都有自己的特性,前作似乎是只能固定穿戴一套装甲,X8可以自由搭配,装甲的外形一样,但是功能零件可以自己去组装。

杰洛:

英文名为ZERO,简称Z,也是洛克人系列中的名人。S等级的异常者猎人,通常使用的武器是一把光束剑,可以连攻三次,近距离攻击非常有效,有二段跳的能力。光束剑的第三击可以破坏敌人的防护罩。通关后可以学会该BOSS属性的武术绝招。无法穿戴装甲,不过不需要吧,因为他本身就很强了,而且在完成一定的条件以后可以让本身变为经典的黑色ZERO造型,前作的黑ZERO都有一定的作用,本作是让ZERO的攻击力加倍。冲刺距离较短,但冲刺时可顺势按攻击键作出威力更大的攻击。

艾克塞尔:

英文名为Axl,简称A,新加入的异常者猎人。通常使用着一把手枪,可以往8个方向射击,用复制弹攻击敌方后可以变身为一些特定的敌人,一段时间内拥有他们的能力,而且可以在空中停留一段时间,可惜攻击力不大。普通手枪攻击有时会飞出来一个颗蓝色的子弹,可以破坏敌人的防护罩。通关后可以根据BOSS的属性获得新类型的子弹。无法穿戴装甲,不过在本作完成特定的条件以后可以让自己变为白色,作用是攻击时在空中无限时间停留,变身后不限时。按下↓+冲刺的时候可以在地上翻滚一段距离。

艾克斯的装甲

伊卡鲁斯装甲:红色,注重战斗能力的装甲。各配件的英文字母为I,收集全套以后可以使出攻击画面中所有敌人的强力攻击。

头部配件I:跳跃时可攻击头上的敌人。

身部配件I:伤害减半,但恢复红血时速度减慢。

手部配件I:使每个阶段的能量炮威力增大一个层次,最高级时的能量炮具有贯穿射击的能力。

脚部配件I:增加跳跃高度。

赫米斯装甲:蓝色,注重性能的装甲。各配件的英文字母为H,收集全套以后可以在一段时间内提升装甲的性能。

头部配件H:加快聚气的速度。

身部配件H:威力小的普通能量弹对X无效。

手部配件H:最高聚气时可往3个方向射击。

脚部配件H:加速移动,冲刺时隐身。

终极装甲:紫色,各方面都较为出色的装甲。各配件的英文字母为U,无须收集,POWER达到100%(即关于X的所有晶片皆开发完)并以NORMAL以上等级通关一次就可以得到。而且有一种超强的绝招,是在跳跃时发动的,可以在空中冲刺一段较长的距离,冲刺时被攻击到的敌人无人可挡住,普通BOSS被冲到一次就剩一格血了西格玛和露明妮也撑不了两下,很强的,而且这一招的回气时间也很快。

头部配件U:在地面上按↑+特殊武器键就可以使出向上攻击的绝招。

身部配件U:掉血时只掉红血。

手部配件U:聚气到最高级时可以发出特殊的能量弹,攻击到敌人后可以形成一种电网停留着继续进行攻击。

脚部配件U:等于脚部配件I+H

黑色ZERO

当POWER大于95%时即可以变为黑色ZERO。

白色Axl

在最后爆机与超级露明妮一战时,让Axl作最后一击,保存后再续玩就可以得到,造型很像露明妮哦!

ZERO的六种武器

光束剑:一开始就有的基本武器,可以连击3下,开发晶片后可达到5下。

扇子:可连击3下。停着不动可以形成保护圈反弹敌人的能量弹,攻击时也可以反弹。在重力蚂蚁的那一关有一种敌人可以Axl复制的,能力是能在尖刺上行走,复制了以后在一个布满了尖刺的场景可以变身然后在刺上行走,就可以发现开发扇子的稀有金属啦。

大刀:可连击3下,3下后可以挥舞着挡开敌人的能量弹,中远距离攻击,近身的打不到。在黑暗螳螂那一关有一个场景进入了以后柏拉图会提示你有一个发电机,冲到左边时可以发现对面有一个平台,跳过去,再往上反弹跳可以进入一个房间,房间内有一个正在打瞌睡的士兵,让Axl变身为普通的士兵向他敬礼他就会打开门了,进门就是发电机的房间,连续使用电属性的绝招可以让发电机发动,然后出去继续向前冲吧,在进入下一个场景的门前上方可以发现两个平台,跳上第二个就可以得到开发大刀的稀有金属了。

拳头:威力大,距离短,可连击2下,可以使用特殊绝招攻击,但本身更容易被攻击到。在重力蚂蚁那一关有一处场景是走楼梯一般的,往左边的墙上反弹跳可以发现上方有一个正方体,用ZERO的二段跳可以跳上去,上去以后换为X,使用蓄力水晶将拳头的稀有经书带出来吧。

锤子:威力大,可以破坏敌人的防护罩,只能一次一次地攻击,有些地面可以锤破。就在火鸡的那关,第一个陷阱关卡结束后可以进入一个布满尖刺的场景,在这个场景下方有一个可以飞的士兵,用Axl复制他的能力,再跳到这个场景的上方,可以发现有一个洞在两处尖刺之间,变身为飞行的士兵以后可以飞进去,里面的房间就藏有锤子的稀有金属。

西格玛之大剑:威力特大!我也不知道是不是西格玛的剑,但造型太像了,姑且就这样叫它吧。攻击范围也很广,可以破坏防护罩,是很值得常用的武器。用ZERO打败西格玛以后再续玩就可以得到西格玛之大剑的开发晶片了,需要比普通武器贵30倍的金属哦。

稀有金属及X的装甲配件

诺亚公园:

1、如果你选择艾莉雅做导航员的话,那么到了一个有瀑布的场景她就会提示你用ZERO的二段跳可以跳到上方隐藏着的平台,跳上去就可以得到了。

2、第一个陷阱关卡过了以后,在新场景的上方有一块大石头,让X的头部配件I向上撞击可以破坏,得到里面的稀有金属。(柏拉图会提示)

3、第二次进入诺亚公园的话会发现第一次进入时关着的门打开了,房间里有X的配件。(柏拉图会提示)

火箭森林:

1、如果选择雷亚做导航员,那么她就会提示你有一种敌人可以复制他变为圆形在地方滚动的能力,让Axl复制,那么在第一个陷阱关卡以后的场景中段下方可以发现有一个小缺口,让Axl变身后滚进去可以得到稀有金属。

2、同样在第一个陷阱关卡以后的场景,你可以发现上方有一小部分的尖刺。此时有两种方法(1)豁出去,买个刺针保护罩碰着尖刺跳上去。(2)保住机器人,让机器人升起来,然后坐在机器人内跳跃冲刺过去,差不多的时候就跳出来进入那个地方。(这个方法比较保险)那里有X的配件。

3、保留住机器人,在第一个陷阱关卡以后的场景有一个地方可以通过让机器人击碎箱子而进入的地方,向前移动吧,到了一个下方有输送带的地方就跳出来,去打开按钮让上方的平台移下来,然后小心地坐着机器人跳上去,再把平台移上去,然后再坐着机器人击碎箱子,让X在有图案的地面上使用蓄力水晶将稀有金属带出来就可以了。

4、第3的稀有金属拿到以后,还要继续小心地保留机器人,继续前进,有一个地方似乎机器人跳不上,一定要跳出来的时候,就让机器人随着尖刺输送带传送过去,差不多到达的时候主角再豁出去(其实有个更好的方法:让X穿着终极装甲,沿着尖刺左上方可以贴着的墙壁往下滑,掉落时迅速向右使用那招超必杀,就可以不掉血了),凭着尖刺保护罩冲到里面,然后就可以坐着机器人传送到上方了,在传送的过程中可以得到稀有金属和大量的普通金属。

金属村:

1、一开始被大型机器人追着时,有一处龙骨可以跳上去的,你可以发现龙骨的右上方有一行金属,最好让Axl在空中滑翔着过去,可以得到在最右端的稀有金属。(要快,不然会被机器人摧毁掉龙骨。)

2、被机器人追到较后端时上方有一个控制杆,攻击它它就会向后掰了,然后等下你回头追机器人是可以发现上方有一条钢材,跳上去,再小心地跳向左边,跳多几条钢材就可以得到稀有金属了。

3、所有人都可以发现X的配件处吧,回头追机器人时岩石会消失,只剩下几个罐子,使用火属性的绝招就可以破坏掉,进去拿X的配件吧!

4、后来追机器人的时候可以发现有一个凹陷的坑,里面有两块黄色的小金属,让X在里面使用蓄力水晶把稀有金属带出来就可以得到了。

冰(忘名了……):

1、下摩托以后,在门前的墙上让ZERO反弹跳+二段跳上去上方,可以发现X的配件被一堆冰块挡住了,偏偏冰块不怕火,得用光属性绝招破坏,破坏了以后就可以得到了。

2、就在X配件的地方左边,尽量往左跳跃飞行,可以发现有一处平台上放着稀有金属。

火(同上……忘了……但是你应该知道在哪关的吧):

1、就在第一个陷阱房间以后有着一大堆尖刺的场景,如果你选择柏拉图做导航员的话,那么她就会提示你有一处地面似乎可以用ZERO的某种武器击碎(很奇怪,我试过有好几次她没有提示我,目前还不清楚为什么会这样,但这个地方实在不太容易说明,只好让你碰碰运气看她会不会理你了…………),让ZERO用锤子配合那招锤向地面的绝招(名忘了,西西~~)敲碎地面,往下破坏箱子就可以得到稀有金属啦!

2、就在1的场景中,跳到左下方你会发现上方似乎可以上去的,跳上去吧,有不少尖刺,用ZERO的二段跳会比较保险。上方有X的配件。

3、1的场景的下方可以发现有一位可以飞的机器人,让Axl复制它的功能(其实不用的可以,但是用了更方便)。此场景过后可以发现又有一处跟一开始一样是向下移动的卷轴。先别急着下去,往上跳吧,跳得没得跳了就用那个机器人的功能飞向右边,有个房间,里面有稀有金属。

猎人训练程式基地:

1、一两次以中级成绩通过,其他全为上级通过最后得到的金属奖励里有稀有金属。

2、全部上级通过最后得到的金属奖励里有稀有金属。

3、第三关到第四关的上方有X的配件,要用X那招大黑暗球破坏上方的墙壁(柏拉图会提醒你)。

4、第七关到第八关小心地往右大幅度跳跃可以站上一面平台,上面有稀有金属。

重力房间:

1、有一个绿色装置的重力房间柏拉图会提醒你好象有两个传送点,其实就在布满尖刺那边的后方。有一种敌人可以Axl复制的(雷亚会告诉你),能力是能在尖刺上行走,让Axl复制功能并走进去吧,里面有X的配件。或者转3次360度,让箱子刚好停在那,然后自己跳下去。

黑暗基地:

1、先让Axl随便复制一个普通士兵的能力:有一个场景柏拉图会告诉你好象有个发电机,就在这个场景的左上方,在左方的平台往上跳以后可以进入一个房间,有个士兵在打瞌睡,让Axl变身为士兵向他敬礼他就会开门了,进去发电机房间以后连续使用电的绝招就可以发电了。发电后往回走可以发现上方多了几个平台,最右上方的平台有稀有金属。

2、放电机房间里,地面有图案的地方让X用蓄力水晶可以带出稀有金属。

3、如果没有发电,那么柏拉图会在一个向下跳的场景告诉你似乎可以往上方走,在右上方的房间有X的配件。

二、有哪些游戏是著名的新手劝退游戏

‍‍《星战前夜》是冰岛CCP公司开发的一款PC端网游,国服由世纪天成代理运营。游戏以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,为玩家展现了一个极其自由的虚拟宇宙沙盒世界。这款游戏的故事背景?不详?游戏操作?解释不清?新手任务?emmm,在哪里找?怎么接?如何完成…另外《星战前夜》的战斗场景和画面十分的累眼睛,密密麻麻犹如股票的波动,游戏体验十分差,完全就是新手的噩梦!

三、谁推几个好玩的角色扮演单机小游戏啊配置不要要求太高的

一:国产RPG:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

《轩辕剑外传—枫之舞》

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

〈剑侠外传:月影传说〉

《新剑侠情缘》

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

曾经获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏,这是唯一一次的评选,很珍贵,随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行:目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷!这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了!不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

二:欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏,但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列),因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2.上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位,尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点.在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4.<无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5.<神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定,比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定,你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6.<哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7.<辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8.〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.<地牢围攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月

〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月

〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

〈神界2〉 2006年 PC

〈质量效应〉 XBOX360发售日期待定

〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定

〈寓言〉 XBOX360发售日期待定

〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定

〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定

三:日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

<最终幻想>系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉

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