根本没有游戏攻略选no
创始人
2024-09-18 00:15:23
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一、谁有好玩的网络或单机游戏啊给我来点~

单机游戏:

推荐的目的:

对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。

RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分,一是国产RPG,欧美RPG和日式RPG.(这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下:(如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)

一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!

二:欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的

高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。

三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。

我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.

一:国产RPG:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

《轩辕剑外传—枫之舞》

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

〈剑侠外传:月影传说〉

《新剑侠情缘》

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

曾经获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏,这是唯一一次的评选,很珍贵,随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行:目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷!这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了!不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

二:欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏,但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列),因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2.上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位,尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点.在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4.<无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5.<神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定,比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定,你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6.<哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7.<辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8.〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.<地牢围攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月

〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月

〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

〈神界2〉 2006年 PC

〈质量效应〉 XBOX360发售日期待定

〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定

〈寓言〉 XBOX360发售日期待定

〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定

〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定

三:日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

<最终幻想>系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉

二、武林外传小游戏攻略

武林外传小游戏攻略

游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。以下是我整理的关于武林外传小游戏攻略,希望大家认真阅读!

一、开端

1、一开端游戏会呈现四个选项:

开门经营

同心共难

合作伙伴

游戏阐明

首次玩的人能够从下往上看一遍(同心共难相当于练级,但奖赏不算在正式游戏里,所以不支持玩太多),玩过的可直接选“开门经营”。2、然后会呈现两个选项:

江湖小虾

武林高手

主张我们先选“江湖小虾”,琢磨透后再玩“武林高手”。当然也能够直接应战“武林高手”,不过要当心。话说回来仍是由于武林高手的开端钱少,不过我会通知你如何轻松得钱.

3、接着会呈现我们说话的情节,玩过的可点右上角的“越过情节”。

4、以后屏幕会变到湘玉的房间,有五个选项:

人物特点

客栈特点

练级

约会

休息

这时左上角会写着“凶”,每逢呈现“凶”时最佳不要练级(除非你有把握赢,由于敌人是650生命力,进犯也对比强),不然会因小失大。对于练级后边有具体阐明。

“人物特点”和“客栈特点”点击后会有具体阐明,我在后边也会添加阐明。

点“约会”有三种状况:

(1)直接呈现展堂,有三个选项:鼓舞、安慰、歇息,每项限点一次。

(2)展堂说他有事,不能约会。

(3)呈现秀才。这时有两个选项:“不许跟饿抢”(你就能跟展堂约会)、“你们去吧”(秀才和小郭豪情+5,秀才和小郭对你好感+5)。这时要选后者,由于这是加秀才和小郭豪情和好感的最佳办法,不然就要花钱去加(还加不上豪情)。

点“歇息”就到了第二天。

二、开端经营

第二天及以后天天会呈现五个选项:

人物特点

客栈特点

开门经营

处处逛逛

拜神

1、“人物特点”和“客栈特点”同上。

2、点“处处逛逛”会呈现六个选项:

十八里铺

大堂

后院

厨房

秀才房间

客栈大门

点“十八里铺”后就不能经营了,但能够偶然去去,命运好会碰上老刑或金湘玉,命运不好,点逛街也能+5人气(但人气可让秀才出版来添加,所以不用过分频频的去十八里铺)。

点“大堂”、“后院”、“厨房”、“秀才房间”和“客栈大门”有时会碰上特别事情,所以天天都要先去最新网页游戏www.92iwan.com这五个当地逛逛。“客栈大门”通常呈现的是小米。假如你以为你有满足条件去迎接应战,就点“武林帖”,里边会有选项和阐明,假如你只要一个武林帖就请花上100文来回答问题,有两个的话就点制造,不过首先得让无双有才干绣花,秀才有才干写书,以及大嘴有才干煮饭等,还要准备好九还丹。

4、点“开门经营”,下方会呈现进度条,必定要等它成为橙色才干打烊,不然只能赚一半的'钱。打烊后会有一个顾客,点击他能够买东西,不过初期钱不多,不主张我们买,等后期钱多了再按需要买。主张我们只买“九还丹”、“凝思丸”、“武林谱残页”和“糖葫芦优惠券”(糖葫芦优惠券只用买一次,由于小贝每次书院后山探险回来都会+5童心)。小贝要留意坚持好感,这在后边很有用,最佳多让她去西凉河,还多上山和去河滨;上山可能会得到防护的进步,生命添加等;河滨也有优点,小郭的进犯力和你的魅力有时机得到进步,最重要的是得到倾城装中的沉鱼!。

5、点“拜神”能够拜财神或武神,一神一次200文,但假如你要拜财神,点右键就好,然后会呈现湘玉说话的界面,这个时分留意,随便在画面任何一个方位右击,留意是右击鼠标,呈现一个菜单,挑选“播映”财神会给你许多钱,用这个办法不能够拜武神,老老实实教钱,然后仍是右击鼠标,呈现一个菜单,挑选“播映”会加进犯力,用这个办法,武林高手也小菜一叠。

三、练级

1、屏幕会呈现两个选项:(有阐明)

先机

后发

假如选“江湖小虾”,最佳每次都选“先机”,再选小郭,会很快消灭敌人。半途要选一次展堂,命运好会碰上“葵花千裂手”或“洞天一指”。假如选“武林高手”,就要看状况选了.最佳用拜武神的办法用力进步小郭和老白的进犯力,我训练了小郭4000多进犯力,一下完蛋.

2、每次练完级都会奖赏生命+3、修为+5、技力+10、金钱+50、一张武林谱,很丰富,所以主张时刻多的人多多练级,进步各个特点,为打赢BOSS奠定根底。

3、有了许多武林谱后,可去小米处打恶霸,并不很难。窍门根本同第1条。

四、人物特点

1、“佟湘玉”里不用添加任何东西,用用钱最佳.。

2、“白展堂”里等有了修为,可修炼“葵花千裂手”和“洞天一指”。不主张修炼“葵花点穴手”,由于对BOSS没用。其它的可在约会里添加,省钱。

3、“郭芙蓉”里等有了修为,可修炼“信誓旦旦”。不主张修炼“排山倒海”,由于对BOSS没用。有了技力,可添加“正义”。其它的可在约会里添加,省钱(见“一、开端第4点的第3小点”)。

4、“吕秀才”里等有了钱,可出《七侠传》。不主张出《武林别传》,不值,由于声威可在小米处添加。好感可在约会里加;才学可在特别事情里加,所以可看状况用技力加。

5、“李大嘴”里等有了钱,可做“想念白玉汤”。不主张做“七珍鸳鸯烩”(钱花得多)。其它的可在特别事情里加,所以可看状况用技力和钱加厨艺和好感。

6、“祝无双”里要留意进步绣花(不要怕糟蹋技力),当令制造中国结.玩14天以后小郭和老白就不挺的吵架,是由于调和太低了,找无双做一,两次中国结。好感不要在打烊后的人身上买,不值,应买宠物进步。

7、“莫小贝”里要买糖葫芦添加好感,以添加学习。童心不行时先去“书院后山探险”,够了以后去“西凉河捉鱼”。留意:小贝黑夜不能外出。

四、客栈特点

1、发展客栈:有细心阐明。添加:最佳每次都选“市”,等够了8000,就选“合”。

2、各项效劳:

(1)整齐:小郭每+5好感客栈就+10“整齐”。

(2)效劳:展堂每+5好感客栈就+10“效劳”。

(3)饮食:大嘴每+5厨艺客栈就+10“饮食”,+2收入。

(4)治安:无双每+5好感客栈就+10“治安”。

(5)出入:秀才每+5才学客栈就+10“出入”。

(6)调和:天天降4,低于60展堂和小郭会打架,减低人气、好感等;无双制造中国结+35“调和”。

(7)日收入:通过小郭、展堂、无双的好感、秀才的才学、大嘴的厨艺添加。

五、别的

1、在十八里铺逛街时,假如命运好,就会遇到金湘玉,她会送你500文的满意,你点承受就得到500文了。

2、公孙云龙生命值5500,进犯力200(不确定),能汲取生命、技力。抱负的状况是小郭的进犯力到达500以上,一个信誓旦旦能干掉他1000点,被他吸回200,也能在六七个回合以内解决问题,掌柜的生命值能架住这几回进犯就行,可是必定要留意技力满足,不要被吸光,不然秀才出不来,这仗就不太好打了。

3、倾城装4套(只能在““武林高手”里找齐):

(1)32天去后院,由于那里有口井,去了就有套倾城装。

(2)52天打烊后去和老白约会。

(3)65天让小贝去西凉河。

(4)70天去十八里铺见金湘玉。

4、除了练级得到修为以外,还要在打烊后的人处买。尽管贵,但值得,除非你有时刻一直练级。

5、同福奇缘完美结局条件:

(1)有必要选高难度。

(2)特点里不能有低于100的,包含武林声威和完美。

(3)最终一仗有必要打赢。

弥补下,老白的终极称号:“鬼影盗圣”就是在得到鬼影手套后取得的!

1、淘宝可淘到:玉满意金钱+500、《史记》秀才才学+10、大力金刚指绝招老白进犯+10、双花大龙瓶金钱+5000、长信宫灯金钱+3000、雪颜玉瓷瓶金钱+2000、贪玩偶像小贝童心+10、

兰亭序金钱+10000、黯然销魂掌绝招小郭进犯+20、清明上河图金钱+15000(最高的)、官窑青纹花碗金钱+1000、免死金牌老白勇气+10、软猬甲防护+1、厨子菜刀大嘴厨艺+20

祝贺您得到奥秘物品——天之雪颜的游戏企化稿!您能够在80地利和他兑换奖赏!(我从150000到160000,怎样越淘越多呀,我来花钱的!)

2、当右上角写凶的时分,练级的对手生命力会很高,进犯力也很高。

3、调和很重要,不然光小郭和老白打就够赔的。

4、假如小贝去西凉河抓的鱼是白色,那么魅力+4。

5、生命力800多,老白偷完,他打我后,生命力加88,不知道为什么。

6、当好感到密切时,再约会的时分,假的勇气和好感会成为+15。

7、老白和小郭打架,是由于调和不行,能够使用无双的技能加调和,调和不低于60就不会打架了。

8、52天的时分,上房顶,下来后,发现还能上去!并且又能够得到魅力+20、自傲+20、完美+3(多弄完美)。

9、烧香形似也没用途,由于重复进出人物特点即可改动凶吉。

10、点“处处逛逛”会呈现六个选项:十八里铺、大堂、后院、厨房、秀才房间、客栈大门

11、点“十八里铺”后就不能经营了,但能够偶然去去,命运好会碰上老刑或金湘玉,命运不好,点逛街也能+5人气(但人气可让秀才出版来添加,所以不用过分频频的去十八里铺。点“大堂”、

“后院”、“厨房”、“秀才房间”和“客栈大门”有时会碰上特别事情,所以天天都要先去这五个当地逛逛。“客栈大门”通常呈现的是小米。假如你认

为你有满足条件去迎接应战,就点“武林帖”,里边会有选项和阐明(后边我会添加一些阐明)。

12、点“开门经营”,下方会呈现进度条,必定要等它成为橙色才干打烊,不然只能赚一半的钱。打烊后会有一个顾客,点击他能够买东西。

13、点“拜神”能够拜财神或武神,一神一次200文。拜财神后,湘玉会说话,然后点右键、点播映,就能够添加产业8888,日收入添加888,拜武神后,湘玉会说话,然后点右键、点播映,就

会小郭进犯力+15,老白进犯力+30,防护+4,修为+50,个人对比引荐修为不要买,去花200文,就能够添加许多特点。

14、每次练完级都会奖赏生命+3、修为+5、技力+10、金钱+50、一张武林谱,很丰富,所以主张时刻多的人多多练级,进步各个特点,为打赢BOSS奠定根底。有了许多武林谱后,可去小米处打

恶霸。窍门根本同第1条。

15、在十八里铺逛街时,假如命运好,就会遇到金湘玉,她会送你500文的满意,你点承受就得到500文了。

16、公孙云龙生命值5500,进犯力200(不确定),能汲取生命、技力。抱负的状况是小郭的进犯力到达500以上,一个信誓旦旦能干掉他1000点,被他吸回200,也能在六七个回合以内解决问题,

掌柜的生命值能架住这几回进犯就行,可是必定要留意技力满足,不要被吸光,不然秀才出不来,这仗就不太好打了。

17、倾城装4套(只能在““武林高手”里找齐):

32天去后院,由于那里有口井,去了就有套倾城装。

52天打烊后去和老白约会。

65天让小贝去西凉河。

70天去十八里铺见金湘玉。

22、80天来“天之雪颜”的游戏企化稿!您能够在80地利和他兑换奖赏!

23、假如你约会时遇到秀才他们,这时有两个选项:“不许跟饿抢”(你就能跟展堂约会)、“你们去吧”(秀才和小郭豪情+5,秀才和小郭对你好感+5)。

这时要选后者,由于这是加秀才和小郭豪情和好感的最佳办法,不然就要花钱去加。点“歇息”就到了第二天。

24、第20天,去客栈大门遇到三个奥秘人。然后去开店,发作剧情。

25、22天秀才房间有剧情。

26、30天厨房有剧情。

27、35天后院有剧情。

28、40天经营后有剧情。

29、50天来卖鸡人,发作剧情;去大堂发作剧情。

30、55天大堂发作剧情。

31、65天让小贝去西凉河后,到大堂发作剧情。

32、小贝常常搞恶,什么莫贝尔这个奖,莫贝尔那个奖(在晚期68日到74日)。

33、78、88天早晨有剧情。

34、84天早晨有大剧情。

35、88天去客栈大门有奖(人气高于2070)。

36、95天早晨有剧情。

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三、psp游戏:最终幻想7核心危机全攻略

关上电话后,我们的主角扎克斯便开始执行任务了。3键组合的战斗系统非常简单,主要是熟练运用L、R键进行菜单的切换,后面的战斗经常需要的。以后对付敌人可以绕到其背后进行攻击,必定会出现会心一击,这是个以后都将会经常用到的小技巧,好好熟习下吧!解决掉一批杂兵后,再次接到安吉尔的电话。接受了任务后自动到达广场迎来第一个BOSS。

BOSS战:攻击频率比较高的怪物,攻击方式以2连爪击、甩尾和必杀技为主,注意多防御,物理攻击的话砍3刀就要防御一次,多跑动也可以回避其攻击。使用冰魔法也是个不错的攻击手段。

和门口的神罗士兵对话,进入一个房间,在尽头的屏幕前注册后出现记录点。站在上面按三角键调出菜单增加任务(ミツション)选项,进入执行一个简单的任务。同样是杂兵战,完成后那名士兵忘了跟扎克斯说以后任务开始都可以拿补给品的,以后要经常收看e-mail,但是不要经常看女孩子的短信......然后回到大房间和安吉尔对话开始向タンブリン山出发。

来到タンブリン山,开始也是一场杂兵战,胜利后继续前进。到了タンブリン砦前会有一场大型的杂兵战,主要多了城楼上的射击干扰,先解决下边的,最后再用魔法打楼上的就可以了。之后进入タンブリン砦内部,目标就是完成左上角显示的敌方残存势力的扫荡任务,新敌人出现就是类似狮子的,其火魔法攻击还是比较高,注意回复即可。中途会遇到2个选项,建议选第一个,如果到达タンブリン中庭还没有完成讨扫任务的话同样会出现选项,第一个是直接进去,第二个是继续完成讨扫任务。选择那个对整体剧情没有影响,全凭玩家的喜好了。

进入斗技场后是一场BOSS战:BOSS是2只巨大的怪物,看上去很难打其实不然。一开始要先吃一个必杀,不过之后只要对准其中一只的背部猛砍,将其各个击破会使战斗轻松不少。它们的攻击频率都不高,及时翻滚应可躲开大部分攻击,DMW的转动频率也较高,所以应该有很多能力加成或必杀出现的机会。

之后又是强制杂兵战,为了护送拉萨德所以安吉尔留下来殿后,之后扎克斯回头寻找安吉尔,安吉尔不见却来了个火炎召唤兽“伊夫里特”。

BOSS战:伊夫里特的攻击方式无非就是近身格斗、远距离的三连火球和必杀技。注意HP保持在400-500之间就不存在危险,攻击频率不高也为玩家创造出充裕的攻击和回复时间,砍4刀左右就要进行防御或者跑开,如此反复便可将其置之死地,当然绕到背面攻击或者使用冰魔法可以节省不少时间。

回到神罗大楼,新增了不少任务,这时玩家可以挑一些难度较小的来完成。和曾对话继续主线,这次的目的地是バノ-ラ村。来到村庄的入口,强制杂兵战后继续前进,之后要面对一个体型庞大的机器人。

BOSS战:这个机器人的攻击方式十分丰富,不过没有必中的必杀技。其大部分攻击都可以通过翻滚和不断跑位来躲避,引诱其进行前抓攻击可以带来一小段攻击的机会,当其使用电磁墙时千万不要近身。慢慢跟他磨的话胜利只是时间问题。

来到村庄内部,进入记录点旁边的民家。

出来后往右边的路上山坡尽头和曾对话。潜入货仓内部,注意在第二场强制战斗中敌人时无限增援的,所以要先灭掉那台机器人。接着上仓库2楼居然见到了杰内西斯。

游戏进入一个小游戏,之前有提示不过都是很简单的游戏,飞弹过来时按圈键就行了。然后在40妙内返回安吉尔的家即可。

BOSS战:系列最为经典的召唤兽“巴哈姆特”出场了。其主要攻击方式有近身旋风,这个伤害较大,不过攻击时有一个小小的停顿,这时马上翻滚开即可;落雷术,这个有时候甚至会打不中你,不过通过防御这招基本不存在威胁;放出多个光球的时候防御或者多跑位即可;必杀的话时没有办法了,不过如果轮盘刚好转到魔法无效的时候这招就起不了作用的了,平常HP保持在500左右,不贪刀的话(砍2刀就跑)就可以稳胜。

到地图最下面的电梯,选择ソルジャ-司令室。扎克斯终于提升为1st的战士了,技能装备栏升为6个,同时开启晶石合成系统。再次来到ソルジャ-司令室。

进入电梯,到49楼时选第一项继续下降,选第二项的话救助同伴。来到最底层进行一轮杂兵站,注意回复的话问题不大。这时萨菲罗斯赶来了,得知这次神罗受袭是霍兰达博士的报复,在街道救助了一些行人后碰到西斯内遭杰内西斯袭击,上前救之。

BOSS战:能力很弱的杰内西斯复制体。虽然他受到攻击没有硬直时间,不过招式破绽也很大,就算必杀的攻击力也不是很高,中期较为轻松的BOSS战。

之后进入伍番魔晃炉,开始有一场强制战斗,该怪物最具威胁的“空袭”只要翻滚就能轻易躲过,要注意路上还有种敌人要用魔法进行攻击的。到达尽头的梯子下去,和萨菲罗斯交谈后要下到最底层。首先返回上层,在记录点旁另一侧的楼梯下去。把地下的开关扭开,6号门恢复动力,会合萨菲罗斯一同进入6号门。

调查机器

进入道路旁的マ-ヶット,任务是要找到一个男孩。先和各人沟通怎么抓住小孩,可惜都无功而返,最后还是和爱莉丝一起把小孩抓住了,选择第一项到街道打倒怪物抢回钱,当然也可以选第二项自己掏......

返回マ-ヶット进入之前总是不能进去的入口,选第一项离开。前进会进行连续的的杂兵战,敌人还是以前的,不过背上都长了黑翅膀,不过实力并未因此而提高。反而第二战的机器人防御力较高,战胜需要耐心。最后应付的是一个拿着魔杖的怪,没什么特点的怪物,可轻松取胜。之后安吉尔出现将扎克斯带回神罗与萨菲罗斯回合,要求扎克斯马上去营救可能有危险的宝条博士。一路前进搭乘电梯找到宝条博士,对话后进入旁边的机器,对话都选择第2项。扎克斯的SP得到强化。和宝条博士对话选第一项,看见飘落的黑色羽毛,便知道是杰内西斯出现了。

BOSS战:这个召唤兽除了必杀对玩家能造成极大伤害外,其他的攻击方式玩家均能轻松躲过。玩家的攻击方式可以以中距离的魔法攻击为主,偶尔可以趁DMW摇出必会心的效果时上去砍2刀,不过不要贪刀就是。必杀技对玩家的伤害能达到2000之多,不过有能力数值翻倍的DMW很容易摇出,所以不用担心HP不足的问题。

步行来到伍番街到达教堂前,曾告诉爱莉丝不在。于是乘坐直升机去执行任务,岂料中途飞机失事,掉落モデオ溪谷,前进的途中扎克斯和一名神罗普通兵聊得投契,那士兵摘下头盔,竟然是克劳德,两人从此认识并成为了好友。来到基地前扎克斯决定孤身潜入,这里进行一个简单的小游戏,只要不让敌兵发现走到基地入口即可。往右边走乘坐记录点旁的电梯下去。

BOSS战:此战的杰内西斯同样不难对付,注意其连续伤害较大的普通攻击即可,其他招式不能对万家造成太大伤害。

继续前进来到酒场进行一场小BOSS战:这个BOSS的HP虽然不高,不过他的众多魔法都会给玩家加上各式的障害状态,还会使用吸取玩家的HP回复的技能,一不小心很容易挂掉。随时注意HP的剩余量是必要。

前进到酒场2楼

BOSS战:被魔物同化后的安吉尔实力非同小可,如果玩家等级不够高很大机会会被秒杀,虽然很多招式都可以轻松躲过,不过由于攻击力极强的关系要集中精神来躲避。这里建议玩家之前在支线任务多刷钱和晶石来合成强化HP和力量的晶石。HP尽量要保持全满,运气好也是关键,老虎机常摇出爱莉丝的话回复HP也是不错的。

好不容易有个休假可以到海滩玩玩,却也给捣乱了。没有办法,只好拿太阳伞应战了,敌人的能力都不强,只是人多势众而已。

前进发生强制杂兵战,同样只是人多而已,威胁不大。到尽头的电梯前遇到杰内西斯复制体,这次虽然换了把更帅的武器出场,可惜实力还是非常的不济,攻击时的破绽也大,抓紧机会背后攻击吧。此时塔克斯小队的士兵出现,告诉扎克斯后面的闸门是ジユノン最为重要的防线,千万要保护好。这时往回走追赶霍兰达,不过再次被杰内西斯复制体阻止。开启闸门前还是被杰内西斯复制体阻止(真烦人~),进入闸门后霍兰达居然召唤出一辆新型的战车。

BOSS战:这辆战车攻击力虽然高,不过大炮的攻击速度非常慢,根本不会被打中的。至于旁边的小东西也可以用回旋攻击清理掉,不过它的必杀是继续射出小东西,再次用回旋攻击即可,如此循环就可以把战车击破(用雷魔法会有意想不到的效果)。

接下来有个防护ジユノン的任务,只要击破地图上的机器人即可。

来到ジユノン空港发生一场BOSS战

BOSS战:跟バノ-ラ村所遇到的机器人攻击方式相若,多了一招激光扫射,不过威胁同样不大。要注意的是战斗区域较为狭窄,当其使用磁墙这招时就要提前躲避了;98机关炮虽然威力巨大不过也不容易命中;其必杀技攻击力都不高在1200左右,注意HP的残余量即可。对付他的方法就用后背斩或者雷魔法吧。

接下来要收集帮爱莉丝做手推车的材料,分别需要4种材料,跟着小男孩就可获得提示。

工具:教会前道路拾取。

木材:在装饰品店附近的木板,一男子要求扎克斯帮他新开的酒店起名才帮他拿取木板,选择『七番街的乐园......』即可。

车轮:去八番街的LOVELESS通道和站在卡车前的男人对话入手。

参考书:伍番街神罗士兵丢下的头盔处捡取。

集齐物品后回到教会里跟爱莉丝对话。

回到神罗总部

再次返回教会

跟神罗士兵对话选第一项。

一直跟着萨菲罗斯走

离开魔晃炉后怪物来袭,克劳德已经倒下了,上前救下蒂珐吧。

BOSS战:此战的BOSS实力很弱,只有必杀技能造成玩家较大伤害,优先解决2名杂兵会让战斗变得更简单。

护送提法和克劳德回到村庄,其实扎克斯自己沿路返回就行了,沿途的敌人也没多大威胁。

到神罗的别墅,进入后上2楼往右边走,在一间房间内打开砖墙上的门进入地下室。从楼梯下去,进入最里面的楼梯。

见萨菲罗斯拼命地翻查书籍确认自己的身世,扎克斯只好回去了7天后,萨菲罗斯了解到了自己的身世,开始进行报复。到达魔晃炉前,见到受伤的蒂珐,萨菲罗斯居然连蒂珐也下手,愤怒的扎克斯冲进魔晃炉。接下来会进行对萨菲罗斯的2连战,请先做好充分准备。

BOSS战(1):萨菲罗斯会经常使用隐身避开玩家的攻击,而且随着战斗的展开还会召唤出红、黄、蓝、绿4个晶石辅助攻击,技能“居合斩”更是对玩家带来不少伤害。最麻烦的就是能将扎克斯HP变为1的招式。具体战法应该抓紧其现身的机会进行攻击,2到3刀后就要防止其3连斩的反击。尽量贴近萨菲罗斯,如果其使用居合斩的话就可以在他身旁翻滚躲过。当其召唤出4个水晶之后,攻击方式应该改为回旋斩,这样就能牵制萨菲罗斯之余还可以消灭掉水晶,总的来说第一战的难度不算太高。

BOSS战(2):战前萨菲罗斯把地上的玻璃都震碎了,战斗场景变为一条很窄的通道上面,如果被萨菲罗斯逼到尽头的话游戏就会结束,而且不能翻滚到萨菲罗斯身后,比起上一战萨菲罗斯的实力稍微提升了一点,建议尽量强化自己的防御力,用防御来抵挡其攻击,这时的萨菲罗斯不会隐身了,抓紧一切时间来攻击吧。

救出罐子中的克劳德后(顺手把倒在地上的人身上的钥匙搜出来),搀扶着他回到神罗别墅。继续扶着克劳德往村庄外走,这时候碰上赶来的追兵,没有办法,先放下克劳德迎战吧。战斗中会有敌人一直拖走克劳德,在限定时间内不要让敌人带走克劳德,速战速决吧。打到一批后赶上去阻止,如此反复3次就可以了。

在二楼左边的房间给克劳德找来了跟扎克斯一样的衣服换了。

天色已经变晚了,继续带着克劳德逃脱。来到ニブル平原有一个小游戏,需要狙击敌人。按提示拿起狙击枪,选第一项开始狙击。瞄准敌人头部红灯的地方就可以了,打到敌人还可以得到PT值来强化狙击枪。

吃了扎克斯头发的那个家伙突然变异了,解决掉再上路吧。

BOSS战:除了攻击力稍高、攻击先兆不大的特点外,此战并没很大的难点,以玩家现在的实力足够应付有余了。

来到了扎克斯的故乡——ゴンガガ村,已经破旧不堪了,扎克斯觉得有古怪,决定入内调查。

继续前进,再次遇到杰内西斯复制体(真的很烦啊!),还带着个小BOSS来,不过除了小BOSS的必杀外其他都对玩家造成不了威胁。

返回ゴンガガ村外面碰到想带走克劳德的霍兰达,这一战看来在所难免了。

BOSS战:霍兰达本身的攻击力不强,靠的就是丰富的异常状态攻击,其攻击方式有一下几种:普通攻击,速度慢不说,攻击力也低,出手后还留给玩家很大的反击空间;毒(臭)雾释放,出招速度慢,攻击力不高,不过附带很多异常状态,要小心;召唤虫子,呼出一堆虫子,用回旋攻击很好对付;必杀技的炸弹,攻击较高,注意保持HP残余量;还有就是针对自身的HP回复和短暂无敌状态。战前应当装备上防止沉默的道具,这样就能放心地对其进行攻击。

来到バノ-ラ村的缺口前,选择第一项跳下去(里面的怪物无论普通怪物或者小BOSS都异常强劲,没有一定实力不宜硬碰)。到达工场地下,发现了记载着杰内西斯父子功绩的手记,感概一番后继续前进。在“审判の渊”的4个宝箱中捡取到4块『女神のマテリァ』,是后面开启通往“终焉の光”大门的钥匙(地图右边经过山洞才能进去捡的别漏了)。然后来到“忘却の湖”捡取2个宝箱中的『女神のマテリァ』,调查地上有特殊光源的地方会进行一场强制战斗,敌人的攻击速度和血量都非常高,而且都很灵活,多使用翻滚回避其攻击,打倒合共3个之后得到最后一个『女神のマテリァ』。最后来到“诀别の扉”把七颗『女神のマテリァ』放在门前的台座上,大门打开一个怪物飞了出来。

BOSS战:这个BOSS的物理攻击速度和频率都非常高,不过其魔法攻击的伤害更大,3连雷魔法甚至有秒杀玩家的能力,所以保持在其身后使安全性大增,推荐装上魔防强化的技能来对付此BOSS。

进入终焉の光,迎来了与杰内西斯的最终之战(2连战)。杰内西斯的能力很高,建议玩家现在记录点前多做任务,刷出好的装备和晶石才跟杰内西斯战斗。

最终BOSS战(1):巨大化的杰内西斯本身并不可怕,暗黑魔法只要跑动即可躲过,主要是其召唤出的小兵麻烦,小兵有3种,每次出一种,一次4只。拿镰刀的物理攻、防较高;拿权杖的魔力攻、防较高;拿紫剑的能力平衡,会吸取HP和MP的魔法。应在第一时间用旋转攻击或范围魔法全灭召唤出来的小兵再对BOSS的剑进行攻击。当其HP下降到一定程度后,召唤出来的小兵是不同类型的,而且每次召唤2批,BOSS本身还会使出将玩家MP、AP清0的招式和必杀,因此要准备充足的回复药。当然运气也很重要,DMW能摇出必杀的话不仅能对BOSS造成绝大伤害,还可以补充HP、MP、AP。这将是一场持久战,请玩家做好准备。

最终BOSS战(2):这次要对付的是原型的杰内西斯,比起巨大化来说简单多了,攻击的威力虽然较高,不过只要适时的作出翻滚回避动作就可以躲开很多攻击,HP也不高,经过上一战考验的玩家要通过就不是难事了。

-终-

继承的要素

状态(等级,能力数值)

通常道具

魔晶石(等级也会继承)

游戏时间

不继承的要素

特殊道具(召唤道具,设计图,齿轮等)

习得过的D.M.W

任务

信件

魔晶石和饰品的装备数

商店的状态

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