弓箭大师-多人游戏攻略
创始人
2024-09-18 00:29:26
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一、魔法门7攻略

.职业选择

mm7总共有九种职业,大体可分为法师系:教士(Druid)、牧师(Cleric)、术士(Sorcerer)和战士系:骑士(Knight)、游侠(Paladin)、僧侣(Monk)、浪人(Ranger)、弓箭手(Archer)、小偷(Thief)。

法师系中只有牧师和术士可以把相应的法术和光明/暗黑魔法修炼到宗师级,而真正实用、好用的法术都是在宗师级,所以牧师和法师是队伍中不可或缺的人物;而教士虽然可以修炼除光明/暗黑之外的法术,但都只能修炼到大师级,真是量大质底,没有强力法术的教士,其宗师级的冥想术(Meditation)就派不上用场了。

战士系中的骑士和僧侣都是攻防高,HP高,是肉搏的能手;弓箭手和小偷则属于远距离的攻击,也是找密门、拆除陷阱的能手;而游侠和浪人属于鸡肋型的人物,没有拿手好戏和特殊本领,在当今要专才的社会,自然和教士一样属于淘汰的职业,再也没有在六代中的风光了。在此,推荐两种组合:

A.僧侣+弓箭手+牧师+术士(完美组合--强力推荐)

B.骑士+小偷+牧师+术士

其中,骑士/僧侣一定要选男性,因为当完成方尖塔任务的时候,有一条英雄腰带(Hero''s belt):武器使用术+5,力量+5,恢复生命,一定要男性才可使用。

关于种族:MM7中种族的差别不是很明显,虽然各族有各自的优势。本人比较喜欢人类和精灵族,特别是精灵族中的mm,更是小巧玲珑、声音甜美,那可是东方(更象是咱们中国)美的代表,加上其箭术一流,是弓箭手的不二人选,带着她一起在风光秀丽的埃拉西亚大陆游历,真是好浪漫,好温馨。

二.技能修炼

1。骑士:能使用各种武器,可以穿任何沉重的盔甲,也拥有最多的生命,但不能使用任何魔法,是典型的战士。

建议修炼技能:长剑(Sword)、长矛(Spear)、刚甲(Plate)、武器使用术(Armsmaster)、健身术(Body Building)、修补术(Repair Item),没有必要去修炼盾牌,因为骑士一般都是拿双手武器的。

2。小偷:其拿手本领就是偷窃、解除陷阱、找密门,同时有拥有很高的生命力和攻击力,其拿手武器是匕首,不擅长近身搏斗。建议左手那剑,右手拿匕首。

建议修炼技能:匕首(Dagger)、皮甲(Leather)、陷阱拆除术(Disarm Trap)、偷窃术(Stealing)、长剑、武器使用术、洞察术(Perception)。

3。僧侣:是空手道大师,是真正的中国功夫,精通躲避和少林棍,其后期的攻击力超过骑士,是近身搏斗的第一高手,拥有很高的抗打击能力和生命值。

建议修炼技能:空手(Unarmed)、躲避(Dodging)、短棍(Staff)、学习术(Learning)、健身术、武器使用术、皮甲、陷阱拆除术。

4。弓箭手:百步穿杨,杀人于千里之外,只有其才可以把箭术修炼到宗师级,近身搏斗(长矛)也不差,还可以学习大师级的元素魔法和专家级的光明/暗黑魔法,也是找密门的最佳人选,是个地地道道的多面手。

建议修炼技能:弓箭(Bow)、锁甲(Chain)、洞察术、长矛、学习术、元素魔法及光明/暗黑魔法。

5。牧师:队伍中最好的医生和商人,其和术士是队伍中不可或缺的人物,也惟有他们可以把相应的法术修炼到宗师级,但其能使用的武器和盔甲有限。

建议修炼技能:灵魂魔法(Spirit Magic)、心智魔法(Mind Magic)、肢体魔法(Body Magic)、经商术(Merchant)、光明/暗黑魔法(Light/Dark Magic)、锤棍(Mace)、盾牌(Shield)、学习术、冥想术(Meditation)。

6。术士:精通各种元素魔法,是强力的施法者,但其脆弱的身体和可怜的盔甲,需要更好地照料而其强大的法术威力完全可以泥补身体的不足。

建议修炼技能:火系魔法(Fire Magic)、气系魔法(Air Magic)、水系魔法(Water Magic)、土系魔法(Earth Magic)、光明/暗黑魔法、物品鉴定术(Identify Item)、怪物鉴定术(Identify Monster)、短棍、炼金术(Alchemy)、学习术、冥想术。

技能是按4-7-10来升级的,到了相应级别就应该去升级,才能有效增强相应技能的威力。

三.简单攻略

由于是老游戏,且是经典的RPG游戏,不可能象战棋游戏有统一的攻略流程,每个人(即使是同一个人)有各自不同的方式,因此只能说说简单的上手。

如果对魔法门世界一无所知,那就按游戏的快速组建队伍,那样的人物组合相对来说也是比较合理,也比较容易上手的;如果想自己组建一个满意的组合,先挑选一种职业组合,然后挑选第二技能时,最好选武器/盔甲/魔法类的,因为这样可以省下一笔买装备或魔法书不小的开销;其次把相应职业的主要属性加到最大,幸运减到最底(因为有幸运井可以把幸运值加到15),把剩余的属性点分到速度和准确力上,这样加上岛上的几个火炬,对付岛上的小怪物应该没什么大问题了。初期无论如何都要给每个人配上弓箭,也不要花钱去购买那个海贝(岛西面的宝箱就有),最好是最后还那把长弓和盾牌,因为初期哪怕是多一点的攻击/防御和100个金币,也是有莫大帮助的。把岛上所有怪物清理干净,除了那条龙和蜻蜓(每天重生),每个人升到4级的时候就应该考虑离开翡翠岛(Emerald)了。

到了哈蒙代尔,把能升的技能升到专家级,加入土系魔法工会,再补充一下装备和魔法,就要开始清理城外、城内的大耳怪了,然后到图拉瑞恩森林(Tularean Forest),消灭那里的几个树妖(注意不要过河,也不要跑得离城太远),可以拿到几把对初期来说较好的弓,也不用挨那里JS的宰(埃拉西亚大陆的JS可是很黑的哟),省下几个金币买魔法。如果觉得确实金币不够,那就去打工,替哈蒙代尔、埃拉西亚(Erathia)、图拉瑞恩森林的JS当苦力,来回几趟赚个几千块也不是很难的事。

这样有了一点原始积累,队伍也得到一定的锻炼,就应该考虑去石头城(Stone City)-古坟地(Barrow Downs)了。如果你的队伍有足够的实力,那就一路杀过去,还可以从宝箱里拿到几件不错的物品;如果实力不行,那就一路跑,只杀拦路的怪物,一口气冲到石头城,完成那里的一个任务---清除穴居鬼,在石头城就拥有喜欢(Liked)的声望。如果你有专家级的经商术和带了一个骗子的话(对了,初期最好带一个学者和骗子,到中后期才带讲师(Instructor)来增加经验),就可以用接近原价来买卖物品了,因为这里的商人比其他地方的,没那么黑。以后如果想升级或是想买卖物品的时候,就可以到这里,免得挨宰。

至此,你应该具备一定的实力了,就可以带着你心爱的mm去闯荡江湖,去游山玩水,没有谁可以阻挡你了~~~

四.魔法点评

魔法可分为牧师魔法、元素魔法(术士魔法)和光明/暗黑魔法。

1.元素魔法分为火、水、气、土四系魔法,每系有11中各具特色的魔法(其它系魔法也是如此)。

A.火系:

赤环火焰(Fire Aura):对付象黏土怪物理攻击无效的特效药。

怒火焚身(Immolation):在队伍周围罩上一层烈火以伤害敌人,有一定的持续时间。

B.气系:

魔力神眼(Wizard Eye):冒险的必备法术,好处不用我多说。

神奇跳跃(Jump):结合前进键,可以跳上一些飞行术到不了的地方或没有飞行术时的小斜坡(象古坟地、布拉卡达沙漠)

隐身奇术(Invisibility):打不过敌人是就混过去,典型代表:巨人要塞

飞行奇术(Fly):有这个魔法就几乎不用在野外走路了。

C.水系:

天赋魔力(Enchant Item):使普通物品具有魔力。哈哈~,这是超级点金术,是后期主要的金钱来源,也可以点出强力魔法物品。我曾经点出+17空手搏斗技能的手套,是我点化物品中最有实用价值的。水系魔法等级越高,点化出的物品就越好,特别是在宗师级,而且好象站在城里的草地上,早上6-7点的时候更能点出好的物品。

时空之门(Town Portal):实现瞬间移动,是逃避强力敌人或是危急关头的救命法术。

时空道标(Lioydis Beacon):有了这个法术,广阔的埃拉西亚大陆就变成只有巴掌那么大,来去自由。

D.土系:

力压千钧(Mass Distortion):瞬间是目标的重量急剧增加,是没有暗黑的缩身大法时打击庞大怪物的杀手涧。

另外,烈火威弹(Incinerate)和雷鸣爆弹(Implosion)是没有光明/暗黑魔法或光明/暗黑魔法不起作用时,对付怪物的最强法术。而其他没提及的法术,要么是一目了然,要么是实用性不强,以下类同。

2.牧师魔法注重精神、肢体方面的法术,包括灵魂魔法、心智魔法、肢体魔法。

A.灵魂系:

死而复生(Raise Dead)和转世重生(Resurrection):只要有这两个法术,哪怕是队伍中其他三人都变成骷髅或墓碑,牧师都可以让他们重生,是让你再世为人的强力法术。

分享生命(Shared Life):平均分配队员的生命,再加上灵魂魔法等级的3-4倍。

B.心智系:

狂性大发(Berserk):使目标不分敌我攻击最近的敌人。

C.肢体系:

浴火重生(Regeneration):持续自动补充生命。

抗魔奇术(Protection from Magic):使整个队伍不受中毒、疾病、石化、麻痹、虚弱、即死(宗师)魔法影响。是对付牛头国王(游戏中第二恐怖的怪物,比英雄无敌三的强多了,更象里面的青皮牛牛)的即死魔法的特效药。注意,使用了这个魔法,并不代表你完全不受上面魔法的影响,只是减少几率或者说此魔法是有攻击次数限制的。

疗伤圣药(Power Cure):恢复所有队员的部分生命。

3.光明/暗黑魔法:是游戏中最强的魔法,也是法师系职业后期主修的技能,杀强敌的高效魔法,唯一的缺点是消耗mana过大,不能长时间持续使用;而且在七代不能象六代那样同时兼修,只能修炼其中一系,感觉有点不爽,但单体魔法比六代有所加强。

A.光明系:

光明火焰(Light Bolt)、亡灵杀手(Destroy Undead):杀迪亚和深渊亡灵怪物的DD,对亡灵怪物伤害加倍。

驱散魔法(Dispel Magic):解除视野中所有生物的魔法禁咒。典型用法:解除深渊中尸巫的同生共死魔法。

定身大法(Paralyze):麻痹怪物。此有效时间内,被麻痹怪物不能做任何动作,而你可以放手杀它。

天佑一日(Day of the Gods)、神明护体(Day of Protection)、神佑一时(Hour of Power):此三个魔法是杀敌前必用魔法,包括了七种牧师/法师法术防御,凌空飞降和魔力神眼、攻击加速、天赐神力、护体神盾、护体石肤、圣灵佑佐以及大幅度提升队伍的所有属性。

聚光魔球(Sunray):游戏中第一杀伤力魔法,但只能在白天室外使用。

普渡众生(Divine Intervention):完全恢复队伍各项属性和状况,但每天只能使用三次,而且每用一次,施法者年龄增加十岁。小心使用,不要把自己变成10000岁的老顽童了自己还不知道^^

B.暗黑系:

毒云笼罩(Toxic Cloud):毒雾攻击,要碰到物体才会散开。

吸血武器(Vampiric Weapon):使武器对敌人的伤害变成自己的生命。

缩身大法(Shrinking Ray):使怪物缩小到1/4(宗师级),攻击力同样递减。是对付龙、牛头王等体积庞大的怪物。

同生共死(Pain Reflection):有效时间内,敌人对自己造成的伤害,其自己也受到同样的时候。如果此魔法配合浴火重生和牧师的补给法术,完全可以让敌人自己杀死自己,而不必自己动手。

嫁祸大法(Sacrifice):杀死一名随从,使自己状态全满。此魔法比光明系的终极魔法-普渡众生要强,不用担心年龄的问题。

神龙吐珠(Dragon Breath):游戏中第二杀伤力的魔法,向单个怪物喷出有毒气体并危及周围生物。小心不要靠的太近,免的自己杀死自己。

末日审判(Armageddon):攻击地图上的所有生物,包括自己。相当于小型原子弹,是高效的屠城法术,但每天只能于室外使用四次。

五.药水和年龄

1.药水

七代中药水的配制比六代复杂,除了受原料、配方的限制外,还要有相应的炼金术。但是只要能配出的药水,在商店里都能买到,包括黑色药水(深渊或天空城),所以教士宗师级的炼金术就变得没多少用处了,这也是不用教士的原因之一。而术士大师级的炼金术已可足够配制白色药水了。最有用的是以下两个:

Orange/Red+ Orange/Yellow= Divine Cure(神圣治疗)

Green/Blue+ Green/Yellow= Divine Power(神圣力量)

而黑色药水有可以永久增加50点属性-7种属性,但只能使用一次;而解除石化、屠杀药水和返老还童却可以反复用。

2.年龄

在七代中,每升一级大概是一个星期,而不是六代每次才一星期,所以随着游戏的进行,你的年龄是会自然增加的;而有些怪物和魔法(普渡众生)也会让你的魔法年龄增加。魔法年龄是可以用黑色的返老还童药水消除的,而实际年龄却不行。以下是(魔法)年龄对人物属性的影响:

0-49:属性不变。

50-99:力量和耐力变成正常的75%,智力和个性变成150%,其他不变

100-149:力量、耐力、速度、命中率变成40%,其它不变

150+:只有运气是100%,其他变成10%

六.宝物精选

杀龙和巨人王可以随机捡到宝物(Artifact)/神器(Relic)---可以拿到商店卖,而杀特定的怪物或完成特定任务得到的宝物就不能卖。这些宝物/神器增加的属性/技能是可以和装备里普通魔法物品、NPC相叠加的。要注意的是,普通装备里增加的属性是可以累加的,而增加技能的却不能累加,只有增加最多的才显示出效果,而宝物/神器却无此限制。所以宝物/神器中最有实用价值的就是增加技能效果的。下面列出的都是能增加技能的宝物/神器。

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1。作怪妖精(Puck):长剑,速度+40,迅捷

2。海盗(Corsair):长剑,运气+40,陷阱拆除术/偷窃术+5

3。沃雷斯(Wallace):长剑,个性+40,武器使用术+10

4。盗尸毒药(Ghoubane):双手剑,屠杀、免疫麻痹、3-18点火伤害

5。绞刑架(Gibbet):长矛,屠龙斩魔

6。正义(Justice):锤棍,屠杀、加强心智/肢体魔法、速度-40、状态保持良好

7。麦克理格铁锤(Mekorig''s Hammer):加强灵魂魔法、力量+75、御气-50

8。爱思瑞克棍棒(Ethric''s staff):加强暗黑魔法、冥想术+15、恢复生命,邪恶属性

9。老尼克(Old Nick):匕首,陷阱拆除术+5、屠杀精灵、8点毒药伤害

10。艾尼克.塞尔文(Ania Selving):石弓,命中率+150、弓箭技能+5、盔甲-15

11。哈瑞克皮甲(Harecks Leather):陷阱拆除术/偷窃术+5、运气+50、水上行走,所有属性-10

12。大师之手铁(Hands of the Master):护手,空手/躲避+10

13。七国联盟鞋(Seven League Boots):速度+40,加强水系魔法

14。荣耀盾牌(Glory Shield):加强灵魂魔法、盾牌+5、肢体/心智-10

15。学者帽(Scholar''s Cap):学习术+15,耐力-50

16。塔利顿头盔(Taledon''s Helm):加强光明魔法、力量/个性+15,运气-40,状态保持良好

17。菲纳克斯恩王冠(Phynaxian Crown):加强火系魔法,个性+30,防御水+50

18。统治者戒指(Ruler''s Ring):加强心智/暗黑魔法

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19.卡麦恩夫人匕首(Lady Carmine''s Dagger):陷阱拆除术+5、毒药伤害

20。祖卡战斧(Zokar''s Axe):加强土系魔法

21。太阳斗篷(Sun Cloak):加强光明魔法

22。月亮斗篷(Moon Cloak):加强暗黑魔法

23。英雄腰带(Hero''s Belt):武器使用术+5、力量+15、恢复生命,限男性

24。菲瑞戒指(Faerie Ring):加强空气魔法

25。鬼魂戒指(Ghost Ring):加强灵魂魔法

26。阴影面具(Shadow''s Mask):陷阱拆除术/偷窃术+3

七.任务解说

1。营救劳伦.斯谛尔(Loren Steel)和窃取莱弗斯特利德堡垒(Fort Riverstride)作战计划。

完成这两个任务都是一个月的时间,因此最好学会了时空道标才去完成,且可以一起完成;而完成他们都有两种方案,如果是帮助雇主,就可以多得一倍的经验,如果是帮助雇主的对头,除了经验少一半,还要坐牢一年。小心,却记!

2。小偷升为神偷:盗窃马克汉公爵(Lord Markham''s)的花瓶(Thief-->Rogue)

当你来完成此任务时,队伍的实力应该不会很强,所以里面的长剑剑客对你还是有很大的威胁,这里讲怎样智取花瓶。进门,马上按回车进入回合制,用狂性大法和消除敌意让里面的剑客自相残杀,自己就躲在远处,不要给他们看见,也不要攻击他们,魔法时间到了,就再来一个,这样可以让他们自己杀死自己,而不用冒很大的风险;如果你觉得这种方法太慢,那就快速奔到右边的房间,然后快速用神奇跳跃跳到桌上,却到回合制,用隔空取物(Telekinesis)可以免除机关的伤害;如果连隔空取物魔法也没有,那只好再跳到地下(小心不要给包围了),用手直接去拿花瓶,但这要承受机关一定的伤害,说不定可以把你那个人打死(先不管,只要取到花瓶就行了),然后按同样的方法逃出剑客的追打,死了人只好到神庙治疗了。当然,如果你的队伍足够强的话,进去把他们砍掉就行了。

3。豪侠(Cavalier)升为勇士(Champion):星期天竞技场

进去前先施加各种保护魔法,特别是光明魔法中的三护。因为里面的怪物是随机出现的,如果你觉得里面的怪物太过强大的话,可以来一次S/L大法。只要赢得五次骑士级的胜利,就通过此考验了。

4。高级弓箭手(Warrior Mage)升为神箭手(Master Archer):巨人要塞

巨人要塞里的巨人和龙,是后期才有实力和它硬拼的,所以完成此任务的最佳方法是用隐身大法,轻松骗过里面的巨人和龙而拿到里面的弓和一些其他宝物。此方法也适用于神偷(Rogue)升为杀手(Assassin)拿卡麦恩夫人(穿红衣裙在闪烁城堡走动)的匕首。

5。隐士(Initiate)升为忍者(Ninja)

卷轴密码:北、东、南、西、中,也即是埃拉西亚大桥旁的隐藏坟墓的密码

6。阿可美牌(ArcoMage)竞赛:埃拉西亚

要玩牌,首先要有一副牌,它就在哈蒙代尔的白崖洞穴里;然后带上这副牌,分别在哈蒙代尔(Harmondale)、埃拉西亚(Erathia)、图拉瑞恩森林(Tularean Forest)、迪亚(Deyja)、布拉卡达沙漠(Bracadd Desert)、石头城(Stone City)、天空之城( Celeste)、深渊(The Pit)、伊文莫恩岛(Evenmorn Island)、尼弘山脉(Mount Nighon)、古坟地(Barrow Downs)、泰塔利亚(Tatalia)、艾里(Avlee)的旅店分别赢上一局,没有时间,也没有局数的限制,只要你能在每个地方旅店赢一回即可,当然如果你刚好爱此调调,也可以玩个不亦乐呼。

6。方尖塔事件(隐藏)

当你拜访完埃拉西亚大陆14个方尖塔后,到伊文莫恩岛最南方的一个石圈中,当你在午夜时分(就是晚上12点开始的一小段时间,不要睡过头)呆在那里,石圈中央会出现一束花,点这束花,就可以拿到你应得的金币和宝物。

7。其他:牧师(Cleric)升迁神父(Priest)的地图就在有酒桶那层的一个宝箱里;僧侣(Monk)升迁隐士(Initiate)中,坟场的最佳路线:X、IX、X、III、IV、祖卡墓地。

八.其他

1。关于声望:各区域的声望是独立计算的(不象六代一样同一的数值),而声望只影响买卖物品的价格,拥有经商术宗师的牧师根本不用考虑这点,都可以用原价买卖物品。

2。关于S/L大法:S/L大法是RPG游戏里一个公开的秘诀,可以用这个大法得到你想要的一些东西。七代中适用于S/L大法的地方是:拣到矿石打造物品时,开宝箱、去商店买魔法书和物品,捡龙的尸体(可随机得到宝物/神器),拜访竞争火炬台和祭坛。

3。埃拉西亚大陆各处城镇有许多井,有些是加永久属性的,不可错过;而这些井每过一年就会重新恢复,不要错过每一次机会。野外宝箱、矿石、怪物也是如此。所以不要把捡到好的物品而暂时用不上的放在野外宝箱里,放在地下城才安全,因为地下城的DD不会重生。

4。关于坐牢:游戏中你可能有三次机会坐牢。一是救间谍/偷计划书时背叛雇主,二是走光明路线而去杀狮鹫之心城堡里的剑客然后再去见女王;三是加入光明/暗黑魔法工会时,如果身上还有没交清的罚款。每次坐牢都是一年,你的时空道标也消失,唯一的补偿就是你多一次机会去喝井水、开宝箱、捡矿石。

5。无限经验法:当浪人(Ranger)升迁猎手(Hunter)时,猛点鼠标就有你想要的经验(六代好象也有类似的),但不要太贪心啦。

6。无限金钱:当你升迁术士,拿到“普渡众生”那本书时,先不要回去交代任务,而是到哈蒙代尔的仲裁官那里,先把书丢在地下,然后进去跟法官说“我掉了东西”,他就会再给你一本普渡众生,如法炮制,你每个队员身上都可以装上满满的书,而每一本书可买到10000个金币。只要你还没拿普渡众生回去交代任务,这招就一直有效。

7。关于神灯:使用妖怪神灯可能引起各种意想不到的后果,但其中以增加技能值最有用,每年十月份的第四周就是最佳时期,一个神灯可以+8点技能。但每月的5、26号使用-石化(Stoned),7、21号-根除(Eradicated),13、27号-死亡(Death)

8。光明与暗黑:

如果你选择走光明路线的话,画面风格会变得相当的明亮清爽,天空之城也给人很舒心的感觉,还有那拿着火剑,张开双翅的大天使,以及随和的大法师,在那里游荡的感觉真是太美了,唯一的缺陷是光明魔法在室内没有强力法术,杀怪物的效率不高;而走暗黑路线,整个画面变得象深渊城一样的压抑,法师(牧师和术士)也变成骷髅头,人也变得冷酷无情,但是暗黑魔法真是太厉害了。神龙吐珠可以轻松搞定地下城的一切怪物,而末日审判在城外更是天下无敌。对了,在这里补充说一下怎么用暗黑魔法灭巨人国的龙、巨人和那些讨厌的恶魔。

当你来到巨人国时,实力是不容置疑的了,但要一个个去杀那些巨人、龙和恶魔也太累了。这样做:先在巨人国做个道标,然后回到埃拉西亚等大城镇,找一个讲师(Instructor)和一个治病大师(Healer Master),再通过道标回到巨人国,给队伍加上各种保护魔法,站在那个小屋前(别忘了点那个神佑一日基座),然后就开始让你的法师轮流用“末日审判”,一天2x4=8次;接着就站在那里休息,但不能用睡觉,也不能离开巨人国,否则就白费劲了。等到第二天,让治病大师恢复不正常状态,然后就按同样的方法、步骤用末日审判,连续用三天,巨人国地面上除了你们自己就再也没有生物了(如果你的暗黑等级差一点,再来一天,就根本不可能有生物存下了),剩下---就去收尸,捡宝物吧,当然得先把那两个废物开除掉。这样几分钟内就可以扫荡巨人国,那种感觉真是太爽了,杀得也痛快;而用光明魔法没个把小时是不可能搞定他们的。

二、上古卷轴5:天际——弓箭小技巧

上古卷轴5:天际弓箭手弓和弩的选择攻略

1、,战斗风格:武器撞击效果改善,六倍鹰眼天赋,腰挎式箭袋和动作。最强弓箭手可以狙击龙。2,弓箭手武器:元素弓箭系列,神力伊庇鲁斯之弓,真实狙击弓系列。最强弓箭手的致命利器。

2、上古卷轴5中比较好用的弓有如下推荐:召唤弓,是初始伤害值最高的弓,攻击力极强,发射的速度也很快,比较好用。龙骨弓,最终伤害值高,发射的速度很快,经过强化后成为伤害值最高的弓,比较好用。

3、完全贴身站立状态对准目标双击右键并按住右键不动,此操作的用意在于先手硬直对手并为后续稳定之手开弓做准备。

4、第一层:神臂,加伤害点满。第二层:鹰眼,加,稳定之手可以先加一点,如果技能点宽松的话加满也行。致命一射没用,但是因为过路加一点。第三层:强力射击,是核心天赋必加,猎人守则垃圾天赋,但是为了过路也要加。

上古卷轴5:天际里好的弓箭手很强,需要如何锻炼技术?

具体方法如下:潜弓是老滚最好练也是前期最犀利的职业。

练单手技能或者双手技能。弄匹马,游戏难度调最高,然后对着马慢慢砍把。

因此单打独斗最好。有的同伴还需要钱来买,很不合算。但是弓箭手需要肉盾,因此conjurationfimiliar或者木精灵天赋的召唤动物很有用处,怪物近身就放宠物,然后就放风筝转移仇恨,打起来比较轻松。

潜行弓箭手一直是上古卷轴5的大热职业之一,也是很难操控的职业之一,今天就来讲解下如何成为一个好的潜行弓箭手。

重甲法师的练法(法师坦克)首先建议要用大师难度,虽然大师难度会让怪的血和攻击变得很强,但毁灭法术的攻击力源于熟练度,就是技能里的1-100那个数字。

《上古卷轴5:天际》潜行弓心得

以主线任务杀第一条龙,拿到第一个龙吼和保镖妹子利迪娅作为第一阶段,这个时候等级应该是5-6级,有4-5个perk,把潜行出到潜行弓箭3倍伤害,潜行的基础一点足够,弓箭技能优先基础伤害提升,其次优先左线,子弹时间1点足够。

在《上古卷轴5》中,如果只是玩纯粹的潜行弓,那么完全可以忽视血量、护甲及魔法的,但是这样的话,要是和龙或者大量的士兵交战,那么肯定马上就被秒死的,比较难以生存。

本人总结了潜行弓箭手的基本准则:1,无论如何不要带跟班2,配合环境出击。3,打完就跑不要恋战。4,护甲不一定要防护高,但一定要够隐蔽。5,准备好足够的生命、耐力药水。如果是高危人物要准备猛烈的毒药。

天赋轻甲和箭术优先加点,完全舍弃加点魔法,主加生命和耐力各加50%。

上古卷轴5:天际——弓箭小技巧

1、在鼠标不动的情况下,前后移动,直到你射出的箭正好和你的准心重叠。这个距离就是弓箭射击的最佳距离。通过测试我们可以得出,在低于最佳距离是,弓箭的落点会偏上,但是不明显,在低于最佳落点时,会明显偏下。

2、召唤弓玩法心得:召唤弓箭是过渡用的,玩弓箭都是潜弓,也就是要先练潜行,点出3倍潜弓攻击,到了后期还可以转型刺客30倍抹脖一刀一个。

3、潜弓的定义是前期潜行+弓箭,中间培养单手技能用匕首背刺,种族选择要想简单一点的就选择木精灵或虎人,对于压制等级而言很棒,当然任何种族的潜弓都可以很顺畅的游戏。

4、完全贴身站立状态对准目标双击右键并按住右键不动,此操作的用意在于先手硬直对手并为后续稳定之手开弓做准备。

上古卷轴5:天际——大师级潜行弓箭手心得

1、另外要提一下Criticalshot致命射击,这个技能,一定不要点这个坑爹技能,老滚5里的所有致命一击都是垃圾,谁点谁后悔。其他技能根据个人喜好点吧,技能点充裕建议点上Ranger游侠(拉弓仍然可以保持正常移动速度)。

2、召唤,有随从时,幻刺就不行了,这时候,召唤可以出召唤3个,很bt双手毁灭,攻击力比弓箭还高,打龙时,召唤加毁灭上。

3、所以建议可以尝试尝试纯潜行弓玩法,可以在不刻意循环强化的情况下穿戴龙鳞甲套+加双附魔(无声移动和弓术强化),天赋轻甲和箭术优先加点,完全舍弃加点魔法,主加生命和耐力各加50%。

4、加入以后,去艾拉的房间,撬展示柜把精灵弓投偷来。初期稍微有些作用吧。通关后先别急着洗自己跟双胞胎的狼血,把艾拉收为随从,她可以教你弓箭知道80级。这个时候弓箭手就差不多成型了。

三、《上古卷轴5:天际》大师级难度攻略

先要玩大师,要确定几个概念:

第一,大师级难度,不是因为你的角色是“大师”,你很牛。你刚开始只是个弱小的平凡人,不要想一骑当千万夫莫当,如果人人都打得过剑齿虎,那么武松还有什么好崇拜的。

第二,上古的怪物强度只和玩家等级(很可能是技能总和)有关,所以你练的技能越多,那么怪物的强度必然越高,你每升1点技能,就意味着怪物强了一些。

第三,既然你选择了大师,你就选择了挑战,不要再去作弊任何对你有益处的东西,也不要利用游戏漏洞去刷技能,那样你不如直接去玩新手,真的。

第四,我们是来体验游戏剧情来畅游上古世界的,不是来打怪练级刷装备的,不是上来就死磕不平衡的炼金锻造铁匠,不是来追求全套神装横扫大陆唯我独尊的。

第五,正常游戏下,大师级怪物血厚=攻击技能好练,在初期普怪没能力秒你的时候,不要舍本逐末。尤其是刺客,先练潜行会导致你游戏难度骤然上升。

掌握了这几个概念,让我们进入上古5的世界(含前期主线过程剧透,不想被剧透的直接跳过)。

前期非常非常的重要,目测升一级只需要5点技能左右,非常的快。你的角色实际上是和AI赛跑,看谁战斗力成型的快,就好比dota,如果你不能在开局就压住对方打,那么后来想要翻盘就非常的困难了。不过不同的是,这个比赛没有时间限制,就好像下棋,每一个技能都是你的一个棋子,看你怎么下。

很多人前期不知不觉很快就十来级了,但是各方面都没有可以拿得出手的,而怪物十来级已经相当成熟了,于是你就被怪物各种秒杀。大师级你比的就是战斗力,所以一开始你要想好,你要用什么方法虐待怪物,是刺杀?是法术?是盾牌?是双手剑?还是弓箭?什么是主打,什么是辅助?

当你确认自己的选择后,再进入新游戏,请不要犹豫,直接选大师难度。

这时候有不明真相的同学就会喊了,上来什么装备都没有,不是会被秒吗?其实不是的,你让对方砍下看看,不过是一点点血嘛,一点都不恐怖。因为这时候你的各种技能还没有加,敌人的强度基本就是0。这时候如果你选了盾战,请拿起盾牌,如果你是刺客,请拿起单手武器或者双持,如果你选择了弓箭请拿起弓箭,如果是想要法师,请开牢笼锁摸尸体,当然请尽可能的搜刮药瓶。(至于一上来300负重要不要所有东西都搜刮,你想象一下这盘棋刚刚开始,口才这项技能你舍不舍得上来就放上两颗棋子上去。如果你愿意,请尽可能的搜刮。)

很顺利逃出海尔根后,路上会遇到两只狼,你上去被咬咬看,1/4的血有木有,但是你打它呢?三下挂,也就是1级的时候你的战斗力稍大于1只狼。请认清自己的实力,不要去单打两只狼。如果你刷了10点潜行到3级,你可能近战很难打的过1只狼了。

要知道上古5的世界是非常危险的,虽然河望和雪漫之间没有强盗,但是仍然有狼群出没,至于剑齿虎,我是没有上来就遇到,不过虎兄还是蛮友善的,除非你靠他太近,不然还是警告你而已(什么?你没看到就一头撞上去了?)。杂货店的老板说黄金爪丢了,凯米尔女士还迫不及待的要给你带路去副本,你可千万别跟着她走,你只不过是攻击力稍大于一只狼而已。地牢什么的自己还应付不来。

不过凯米尔女士的两名追求者就厚道的多,你无论帮助谁,他都会跟你走,这可是到雪漫路上最好的保镖啊~而且这保镖背包里有不少东西。

到了雪漫后,记得一些药水,最起码6瓶吧,多多益善,去和母马横幅的大剑女比划比划,打不过?你有血药呢。拳击会升轻甲(重甲)技能,所以到这里很多玩家2级了,怪物们也2级了,可是你却拥有了一名大剑女~穿的钢板甲~怪物们哭了~他们才2级最多还只有铁甲,你就尽情的笑吧

马上和领主法师对话后去寒峰山脉找龙石。小样的大师级难度的怪物算个P,看我大剑女的~注意这里大剑女是主角,你就是跟班,千万别上去吸火力,如果你是近战你就在后面小心补刀,弓箭和法师你就猛戳大剑女PP,别怕戳到她,戳到同伴也能升技能,她现在是boss的存在,我小试了下,用弓箭射了有20箭她才趴下,不过你不会告诉我说,你20多箭或者10多个魔法全扔到大剑女身上了吧

这里有个蜘蛛boss,注意进去看蜘蛛下来赶紧跑掉,或者直接指挥让大剑女冲,别以为其他尸鬼强盗什么的秒不掉你,被这大蜘蛛毒的厉害,喷到一下就必死

最后的boss尸鬼在大剑女面前也就是个渣,大剑女稳赢,所以你放心的练你的主要攻击技能吧。把黄金爪丢给杂货店老板完成任务,500g。

再回雪漫怎么说也有3-4级了,这时候要你打龙去,别担心,你级低龙级别也低,秒杀什么的不存在,龙不会回血,磨死就可以了。掉血多进塔躲一下就行。如果你是弓手法师,你就站塔顶肆意练技能,如果你是战士,麻烦先进塔,看见龙下来了你再上去猛戳,这时候近身龙打你一下也就1/3的血,被打1下就马上后退,别吸仇恨。

龙骨龙鳞可是值钱的玩意,前期更新装备的关键,别留着后期锻造什么的,后期的龙要多少有多少。

这时候进雪漫会遇到红卫女事件,马上冲进旅馆说一句话别跟着她上去,马上冲到城门外,卡马图还没走几步呢。把红卫女带到马厩,500瞬间到手。(你想杀卡马图拿1000g?这货我试过,轻甲1刀90%血,重甲也不过2刀挂你。大剑女也不顶用,没他强。不过对自己有信心的话,大可以试下。)

现在的你已经蛮有钱的了,2000g总有吧,城里转转换换装备,弓箭的话多买箭。接下来你是战士的话,你就去战友团,法师可以出发出冬堡了,盗贼系可以出发裂谷城了,潜行刺杀系直接去风盔接任务加入黑暗兄弟会。马上做工会任务,这才是职业主线,为的是尽快拿到极品装备(尤其是冬堡法师任务,任务短,回报高,直接两件法系极品啊,还给整层的私人花园别墅~盗贼工会的夜莺弓应该是顶级弓箭了吧还有帅气带披风的夜莺装再附送夜莺剑和寒裂两把极品单手剑;战友团不但给了一把很牛的双手斧、狼重甲套、还给了一顶极品+血+挡的双附魔盾牌;黑暗兄弟会初始套装就相当强力,最后得到【潜行不会被发现、无限期召唤、不会被怪打死,除狗以外比任何同伴都喜欢和你唠嗑】的纯近战强力幽灵刺客让你刺客的旅途不再孤单)。如果对自己这么长的旅途没信心,城门口的马车不是摆设。不过徒步旅行的话,建议小心龙,这个时候龙是相当相当牛的。

做完职业主线,恭喜你,你已经是一名战友团首领/首席大法师/夜莺/聆听者,有自己的根据地存东西了,装备也基本成型了,(公会任务给的东西绝对不弱),而等级也就10级左右(随着你攻击技能越来越容易秒怪,你发现你的熟练度提升的越来越慢,不要急于升级,如果你始终如一,很可能游戏结束才15级。)。以这样的身份去见灰胡子,完成龙裔主线,或者加入帝国/风暴完成天际统一,或者周游世界追寻魔神神器,或者接接循环任务帮助改善自己的战友会/盗贼会/兄弟会,或者想要专心生活技能,炼金附魔锻造制作神一样的装备,或者双修另一套技能把怪物等级最终定格为25-30级,想怎么玩都看你。

如果不用disable和enable,大剑女的牛a战力也就陪你到10级左右,记得换队友,只要能力允许,10多级已经有一项技能到80-100可以欺压怪物了,你想独自旅行,那就潇洒的孤身漂泊吧。

大师级闯荡初期注意以下几点:

1、炼金附魔锻造恢复不要轻易去动,除非你确定你在做什么。生活技能在未成型之前会给你的旅途带来极大的压力,也就是说,一旦你碰,你就碰到底,刷到一半出去你会发现世界不是你以前的世界了。

2、锁住的箱子和门不要随意去开,除非你有收集癖,玩过1周目的人都知道后期钱多的没地方砸。你升了几点开锁,怪物相应的就强了一些,你确定箱子里的这些东西值这个难度差?

3、不要太在意升级速度和级别,也许只练那么一两个技能非常非常慢,但是这个世界也会趋于简单而稳定。

4、刺客在大师难度是相对来说比较难开局的,隐身背刺要求了独立作战性很高,和同伴稍稍低下的AI有些冲突,初期可以双持练单手,千万别上来就练潜行,你只是潜行上去了,你会发现你很难秒得了怪了,战斗力差距太大(当然我是说我这种开局)。

5、要时刻对自己保持良好的自我战斗力认识,善于让同伴吸引火力(怪物只会攻击他视线内最近的人),打不过的话,请逃跑,不丢人。

6、不要随便劝说人家,初期基本上劝说成功一次口才就升1级,很坑。

如果你严格遵守上面,并且一心一意专精自己喜欢的一两项技能,10级了你已经是一个可以独当一面,大摇大摆走在野外的牛人了。20级你应该已经可以上天入地窜云入海了(或许有些夸张,但绝对不会压力很大就是了)。而这个世界怪物牛不牛,完全看你的意思,觉得怪物简单了,再乱升一些辅助的技能,也许你主线支线全部通关了,也不过20级。

比方说我现在玩的11级的弓箭,弓术70,50%击晕+15暴击+60%弓箭伤害+速射+稳定+突击,大师级的11级怪基本上1-3箭杀敌无压力,有同伴在前面肉着,已经习惯了秒杀怪物,难度一下子就烟消云散了。(举个例子,裂谷偷马任务大家都知道,门口两个雇佣兵穿的可是钢板甲,这时候的我潜行一箭秒杀掉一个战士,接着一箭,那个女弓箭一下子就剩20%以下的血,马上乱窜然后找角落捂着头,同伴都没反应过来也没冲。我捡尸体,偷完血统证明出来,她还在捂着头,于是赏了她一箭归西。这种欺负大师级怪物的感觉真的很不错。)

这时候90%的怪物已经被你踩在脚底下了,绝对专精的话,12级、13级分别再加20%攻,14级出了15%瘫痪,怪物们又能升多少呢?这些怪就注定永远被你踩在脚底下不能翻身了!

嗯,陷阱有时会秒人话说,陷阱如果弄不死人,他们还放陷阱做什么,不过大多数情况,都是弄不死的。

大师级难度到底有多难,可能很多人联想到几百的攻击力,上千的防御力,其实不用那么不和谐吧,我一周目剑盾专家级玩到46级,穿着白板刀锋盔甲,防御480,专家级难度已经很久没有咳过药,切换城大师难度,发现到46级了哪怕穿白板装,也是相当能抗,大师级秒杀什么的绝对不存在。

所以

如果你是纯毁灭法师,最多15级毁灭也100了,不说秒杀boss,基本上面对15级的任何怪都可以肆虐一番了。(15级的时候弓箭还没有能力秒杀你,但是要是30级你才成型的话你是绝对会被秒的,不过不论双休的是幻术还是召唤,最起码可以有各种战术,但是如果另外的15级浪费在杂七杂八上)

如果你是双手战士,这样磨到了20级,双手100,重甲100,穿个矮人或者兽人套护甲不强化都400上下(具体多少咱没试,和45级的怪物做比较来说,20级的怪物应该摸你血和挠痒痒一样吧)而你100的双手的攻击力可谓毁天灭地。

如果你忍不住玩玩单手,玩玩双手,玩玩弓箭,玩玩盾,用用治愈,用用幻术,开开锁,吃吃配料,看看书,练练铁匠,附附魔,然后再完成几个吟游诗人的任务,恭喜你,你毕业了,可以下周目了。

更新一下,有个情况有必要和大家说清楚,实测上古5有一些特殊敌人并非参照主角的等级设定强度,而是事先安排好的,比方说《值得铭记之夜》拿戒指的女巫以及格林女巫、《狼人辛丁》的狼人形态、《黄昏坟墓》里面的夜莺幽灵、高尔夫项链任务的三boss等、以至于各大公会以及各种连环任务最后一两关可能出现陡然上升的难度。除此之外,地面上大部分可以公开探索的世界都是简单而又平静的。但动动脑筋也并非过不去(这也算做挑战吧),请阅读本文的人一定注意,请心理承受能力不太好的走三大生活路线。

还是那句话,大师就专精下去,不是自己所在工会的最好别去碰,你如果是一名刺客,干嘛纠结首席法师的头环呢,就像明明是双手剑的非要去黄昏坟墓送,或者明明是弓非要去战友团狼人一下,跨职业的难度真的高了些,也没必要

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