弓箭帝国游戏攻略视频大全
创始人
2024-09-18 00:29:34
0

一、帝国时代2箭塔如何射多支弓箭

可以通过增加村民来射多支弓箭,村民驻扎在箭塔里的放箭数是随着村民数的增加而增加的。驻扎一个村民放2支箭,驻扎2个放3支箭,驻扎3个放4支箭,驻扎4个放5支箭,驻扎5个也是放5支箭。

进驻士兵提高部分建筑的攻击力这是肯定的!城镇中心进驻农民和步兵远攻类的会增加攻击力!城堡是只要是个人进去都会增加!但根据兵种的变化增加的程度也不一样。要塞只有步兵远攻类的士兵才有加成。

TC本身不放箭,驻兵后攻击力一栏增加的括号内数字即为TC的放箭数。城堡不驻兵时括号数字为4,但放箭数却有5支。

二、帝国时代2秘籍

点击回车键(Enter)(主键盘和小键盘都行)再输入秘籍帝国时代2秘籍(帝王时代资料片,征服者资料片通用) ROCK ON 1000石头 LUMBERJACK 1000木头 ROBIN HOOD 1000黄金 CHEESE STEAK JIMMY'S 1000食物 MARCO显示地图 POLO去掉黑影 AEGIS加快建筑.建造单位速度(但所有人都和你一样快。) NATURAL WONDERS控制自然生物、盖亚女神的人物(树木和装饰除外,永远变不回来!) RESIGN投降 TORPEDO击败对手 WIMPYWIMPYWIMPY自我毁灭 I LOVE THE MONKEY HEAD获得VDML(没什么用的变态村民) HOW DO YOU TURN THIS ON获得一辆眼镜蛇小汽车(COBRA) TO SMITHEREENS获得Saboteur(强出四倍的破坏者) BLACK DEATH杀死所有敌人 I R WINNER获胜也可以通过命令行方式添加不同的参数启动游戏 800:设置屏幕显示方式为800*600模式 1024:设置屏幕显示方式为1024*768模式 1280:设置屏幕显示方式为1280*1024模式 AUTOPSAVE:在游戏中每五分钟自动存盘 Mfill:消除在某些显示卡中可能会出现的水平线或者是黑屏现象 MSYNC:消除某些SOUNDBLASTER AWE声卡引起的计算机停止响应的现象 NOMUSIC:关闭所有的音乐 NORMALMOUSE:把自定义的鼠标换成标准鼠标指针 NOSOUND:关闭所有动画以外的音乐 NOSTARTUP:忽略游戏开始前的所有动画 NOTERRAINSOUND:关闭所有有关地形的音效

编辑本段帝国时代2试玩版秘籍

按CTRL-N开始新游戏,在主菜单中选择 Single player,再选Campaign开始游戏。在游戏中按以下组合键: CTRL-T:作弊菜单 CTRL-W:1000单位的木材 CTRL-F:1000单位的食物 CTRL-G:1000单位的gold CTRL-S:1000单位的石头 CTRL-P:按鼠标左键时…… CTRL-Q:快速建造 BIG MOMMA=白色车子 CONVERT THIS!=会降天谴的僧侣 GRANTLINKSPENCE=动物变得很强 KING ARTHUR=飞鸟变成飞龙 POW=婴儿骑著三轮车 STORMBILLY=机械兽 MEDUSA=工人死后变骑士再死变投石车 DIEDIEDIE=敌人全体消灭 RESIGN=放弃 REVEAL MAP=显示所有地图 PEPPERONI PIZZA=得到食物1000单位 COINAGE=得到黄金1000单位 WOODSTOCK=得到木材1000单位 QUARRY=得到石块1000单位 NO FOG=地图迷雾效果关闭 HARI KARI=自杀 GAIA=可控制动物 STEROIDS=建造、生产和升级即时完成 HOME RUN=任务胜利 KILL#=杀死编号(#=1-8)的敌人 PHOTON MAN=在城镇中心旁出现雷射枪士兵 BIGDADDY=在城镇中心旁出现飞弹发射车 FLYING DUTCHMAN=投石船变水陆两栖 BIG BERTHA=炮车有16的攻击距离和10的侦测度 HOYOHOYO=教士速度加到6,HP加到600 ICBM=弩车的攻击距离增为100 BLACK RIDER=Horse rider变 Black rider DARK RAIN=Composite Archer变 Stealth archer JACK BE NIMBLE=投石车会发射出工人和乳牛 E=MC2 TROOPER=在城镇中心旁出现得到未来战士 king arthur:飞鸟变成飞龙(999HP) pow:圣婴(500 HP, 50 str, 10 arm, 15 rng) big momma:得到新式轿车 convert this!:得到圣徒 stormbilly:呵呵,试试看 grantlinkspencer:让动物更凶猛(如:狮子成为狮王)

编辑本段无限人数修改法

修改条件必须要有一个传教士修改软件 FPE 2000步骤1.传教士产生后步骤2.在搜寻栏输入 00,C8h,42h,02,00,00,00,22h,00( 8 bit)步骤3.找到后输入 00,C8h,42h,02,00,00,00,22h,00( 8 bit)来锁住数值步骤4.杀掉传教士步骤5.回到游戏后,人数会以负数增加,一直增加,超快增加。然后就非常快乐了……步骤6.打一场更血腥的胜仗吧!联机对战时也可以用,不过要小心使用。封建速攻在看了技巧篇之后相信大家对于玩征服者应该注意什么有了一定的提高,但是运用各种战术时也要看使用的民族是否适合。有的民族是进攻型,有的民族是防御型。有的民族在封建时代占尽便宜,有的在城堡时代可以独领风骚,有的必须苦苦支撑到帝王时代才能反败为胜。所以,有目的性的选择种族,利用种族的优势去进攻敌人就成了胜利的必然条件。这里为您介绍适合封建速攻的民族:中国:中国在帝国时代2时就是一个速攻的民族,这是众所周知的,我就不再多说了。在征服者中,中国延续了帝国时代2的优势,一开始在黑暗时代比别的种族多3个农民,这使得中国升级到封建时代的速度比别人快半分钟到一分钟的。而且在升级封建时代后,所有的科技比别的种族使用的费用减少10%。这样就能在游戏进行13-14分钟时比别人多出2到3个士兵。千万别小看这几个士兵,用它的优势完全可以在骚扰敌人生产的战斗中取得优势,减缓敌人的生产,抑制敌人的发展。但是由于中国的特色兵种比较弱,在城堡时期优势就相对减弱了。尤其到了帝王时代,中国不能生产圣殿骑兵,形势一下子就逆转了。在广泛使用的骑兵战术面前就显得有些力不从心了。日本:日本升级到封建时代所用的时间也很短,这要归功于磨房、伐木场的造价少50%。我们都知道想要很快的升级封建时代就要打猎,但有的时候猪和鹿的位置很不理想,经常是从左走到右,然后又从上走到下,很是耽误时间。但日本就可以避免这种问题,因为磨房的造价仅仅是其他种族的一半,所以看路远就在打猎处建一个磨房,减少了时间。有的时候我们运用步弓手在封建时代射杀敌人农民的战术就需要大量的木头,结果造成没有多余的木材去造农田,食物方面只能全依赖于打猎。这时,日本的农民就可以跑到很远的地方多打两只猪,然后就地造个伐木场去伐木了(其实别的种族也可以使用这种方法,就是需要多几个伐木工,相对较慢)。同时,你也可以发现日本也是个防御非常好的民族,因为日本可以把家“拆开”,大部分农民在“野外”工作,使敌人来你基地时除了少量的农民外就是大量的士兵了,而真正的生产力量却在广阔的黑暗之中的某一个地方。在不用担心生产以后,就可以专心的进攻敌人。日本在进攻方面也有很大的优势,日本步兵的攻击速度快20%。我试过,用最早的三个步兵和同数量的敌人对拼后,我方士兵居然只牺牲了一个。虽然剩下的两个兵血不多,可也足够杀掉他三四个农民了。想想看,只要你多造出一个兵,就比别人多20%的攻击。如果你有十个兵,那敌人就需要有十二个兵才能在攻击方面与你持平。而在以后两个时期大规模战斗中,这多出来的20%攻击速度也起着举足轻重的作用。等到了城堡时代,日本武士也非常厉害,不仅也可以多出20%的攻击速度,而且对其他各民族的特殊部队有着特殊的攻击力。如果你善使日本,我想一定能在封建时代取得战略优势,并在城堡时代彻底把敌人击败。玛雅:玛雅可以算得上是征服者中的“废物利用专家”了,他可以比别的种族在同样的一只羊、鹿或者猪身上多提炼出20%的食物。这样即使你在找不到8只羊或者三只鹿的情况下,也可以按标准速度升级。如果幸运的找到十几只羊的话,你就可以在不种田的情况下出7、8个兵了。在木头、金子、石头的采集上玛雅也可以做到多开采20%的资源,这为拥有大量的进攻部队提供了强有力的经济基础。其实在玛雅身上最值得一提的是团体加分围墙的造价减少50%。如果你的战队中有一个人使用玛雅的话,那真的是幸福的很。你可以在早期不用开采石头的情况下把自己的生产线保护起来。这就避免了在你攻击敌人时有人抄你老家这样两头作战的问题,你可以放心的对敌人大大出手了。但是玛雅的后期力量很虚弱,即没有骑兵也没有顶级的步兵,只能靠防御力不足的弓箭手和价格昂贵的雄鹰战士去进攻,胜算很低。所以要使用玛雅一定要在早期发动进攻,决不能允许敌人升级到帝王时代。维京:维京的早期优势有两个方面。第一是在封建时代手推车的级别由机器自动提升,这样不仅加快了农民的移动速度和采集量,同时也可以利用省去的升级时间多造一两个农民来工作。第二是步兵可以在封建时代多10%的血,在进攻和防守上占得一些优势。但是维京和玛雅一样在游戏的后期没有什么特别有效的主力攻击单位。所有的骑兵都不能升到满级,弓箭手没有特殊攻击力,狂暴战士虽然自己可以养血,但一场大规模的会战之后,有多少狂暴战士能活下来再把血养满?所以说,养血这个特殊功效根本不能起什么关键性作用。而且在海战方面,维京也不能象在帝国时代2里那样独霸熬头了,已被萨拉逊的快速攻击战船超过。失去海上优势的维京一下子好象就虚弱了很多,虽然还可以速攻,但除此之外很难再受到玩家的推崇了。城堡反击这里为您介绍适合在城堡时代进攻的种族:匈奴:匈奴的确是一个很快的民族,因为他不受人口的限制,所以在升封建时代的时候比别的民族能够更准确的平衡升级的时间和农民的数量。但是如果让匈奴在封建时代就进行速攻的话,我觉得比较亏,因为他很多特色加分都是在骑射手上。在城堡时代骑射手的价格便宜25%,帝王时代便宜30%。而且匈奴的团队加分是马棚训练速度加快20%。如果能够迅速升城堡时代,用骑射手去杀敌人的农民,我想对敌人的伤害会更加严重。在防守方面,可以基本上依赖城墙、箭塔和城堡。在升级封建之后,你就可以派两个人去开采石头,完全能够在升级城堡时代之前造出两三个箭塔来对你的生产基地进行防守。如果你能派八个人去开采石头的话,升级城堡之后两分钟之内就可以有一个大城堡了。出了五六个骑射手之后,看哪个敌人正在和你的盟友进行战斗,一把冲进敌人基地射杀农民,让敌人腹背受敌。蒙古:和匈奴差不多,也可以采取这种战术。和匈奴不同的是,他需要造房屋。但蒙古的打猎速度快50%。在升级到城堡时代以后的八分钟内,所需的食物完全可以依赖打猎来提供。在升级城堡时代的同时,可以派十个农民去开采石头,这样你就可以在城堡时代造两三个箭塔和一个大城堡,并且让大城堡出蒙古骑射手。蒙古骑射手不但价格比普通骑射手便宜而且攻击力还提高了二,再加上蒙古骑射手射速比别的种族快20%,如果十个骑射手中有三四个蒙古射手,那敌人的农民真是一个也别想跑掉。西班牙:西班牙铁匠铺的级别可以不使用黄金就可以升。所以我想出了一个方法使西班牙在城堡时代击垮敌人。这个方法不用迅速升级城堡时代,可以在封建时代就出步兵和敌人周旋,逼着敌人也要生产步兵来抵抗你的进攻。这时你只派两到三个农民开采黄金就可以,其他的去砍木头和造农田。然后造两个兵营同时出兵(当然别忘了造农民去生产)骚扰敌人,迫使敌人全力抵抗。在第二十五到三十分钟时,我想你就该有足够的钱粮去升级了。这时,可以停止造兵,给敌人一个你钱粮短缺的假象,让敌人认为有喘息之机。然后等升到城堡时代,用停止造兵时攒下来的钱粮把你的主要进攻力量升级(应该是步兵),别忘了升铁匠铺的级别。这样,用比敌人高一级的战士把敌人的主力彻底击垮!狠吧。可能你会问,在城堡时代升级铁匠铺里的步兵、骑兵的级别所使用的黄金总共才370黄金,并不多啊。是的,所使用的黄金是很少,可你别忘了,这时你和对手都在大量出兵。我想就算他同时间也升级到了城堡时代,但肯定没有这笔钱来升级。第一,他一直在出兵打仗。第二,战争是在他的基地里打的,农民肯定会有所损伤或者耽误了生产。并且在游戏初期你或者你的对手能抽出多少人来采金?如果他增加采金的农民数,把铁匠铺的级别给升了,那他的粮食一定少,会跟不上步兵训练的速度。以多打少,你应该没问题吧?所以说这个时期的370黄金比游戏后期的3700黄金要值钱的多。在游戏的中期和后期,没有黄金的时候,和盟友搞贸易西班牙也很占便宜。贸易所赚的黄金可以比别的国家多出33%(你可以像巴依老爷一样口中念着:“沙子一袋子,金子一屋子”)。你知道那游戏初期省下的370和游戏后期多出来的33%,在高手之间的战争中意味着什么吗?哈哈,胜利!你梦寐以求的胜利!帝国必胜这里为您介绍适合在帝王时代进行大规模作战的种族:哥特:哥特是我非常喜欢的民族。他适合各种战术,还可以为盟友提供兵营生产速度加快20%的好处。哥特其实是可以打封建快攻的,在封建时代士兵的造价可以便宜10%。出兵速度加快20%。这都是哥特在封建时代的优势。但为什么我要在“帝王时代”才介绍这个种族呢?因为哥特到了帝王时代才真正最大的发挥他的优势。首先是出兵快。哥特本身可以兵营加快20%,到了帝王时代,征兵术加快了33%,灌注术又提高了50%。这就比别的种族出兵快了103%。可以说哥特出兵就象蹦豆一样,三秒钟一个。再加上帝王时代步兵便宜25%,哥特可以说是最具威胁性的民族了。我打过这样一场仗,在帝王时代我派四十个圣剑士和二十个近卫军去攻打一个敌人,正在打得难解难分之际,另一个敌人用三十个左右的圣骑士来抄我的老家。当时我家里只有少量了圣剑士,瞬间被杀了个干净。没办法,我只好敲了钟。同时我命令五个兵营同时出戟兵,两分钟过后,我用哥特神奇般的造兵速度把敌人的骑兵淹没在戟兵的汪洋大海之中。虽然我进攻的部队由于没有指挥,已经被敌人干掉,但我也成功的保住了自己的生产力量。再加上底子厚,几分钟后,我又有一批有生力军可以去进攻敌人了。相对的,敌人可没那么快的出兵速度。在盟友的帮助下,我们很快的以绝对优势的兵力,使敌人带着没能变成士兵的金子一起进了棺材。这说明,有强大的经济力量是件好事,但要是不能及时的变成攻击力量也是白搭。哥特出兵快,使得房屋变成了敌人首要的攻击目标。没了房屋,即使你有钱,造兵的速度快,那也是什么都造不出来的。反过来,敌人把目标都放在房屋上也是件好事,你可以在敌人有可能来的地方造他十来个房屋,让敌人看见了就先打房屋。即使你正在攻打别人时,也有时间造出和来犯敌人相克的兵种去消灭他们。在进攻时,虽然哥特很占便宜,也要看对象。对于善使弓箭的民族可以以近卫军为主。因为近卫军的盾牌是8。如果用二十个近卫军去拆一个大城堡的话,一个兵都可以不死。对付象阿芝台克这样的步兵民族,虽然缺少顶级骑兵和顶级步兵防御,但用四十五食物和十五黄金造的圣剑士一点也不吃亏。对于骑兵民族那就更简单了,用二十六食物和十九木头造的戟兵不停的上吧。虽然不怎么样,可便宜啊,人海战术谁不会用啊。阿芝台克:一个真正靠步兵强大的民族。也可以说是缺一条腿的民族,由于没有骑兵。阿芝台克必须苦苦支撑到帝王时代才能一展雄风。虽然在初期兵营的速度就提高了15%,但由于经济方面没什么有用的特殊功效所以也没什么用武之地。升了战争花环(步兵系加4点攻击力)以后就不一样了。一跃而居步兵民族中老大的地位。土耳其:土耳其在帝国时代2中就是一个以火药称雄的国家。但由于价格昂贵防御力偏弱,并且需要有很好的控制力,所以只有少数高手才会使用他。在征服者中这一方面得到了加强。火药系的单位的血可以多出25%,生产速度也加快了20%。虽说精锐火枪手只有50格血,但在攻击力却大大加强了,足足有22点攻击力。在科技方面,相对也比较全面。有顶级的圣剑士,和顶级的骆驼兵。这些攻击单位使得土耳其成为唯一能够有效的消灭拜占庭甲胄骑兵的民族。拜占庭:拜占庭是多人对战中的一个多面手。由于科技比较全面,可以运用很多战术。进可攻,退可守。拜占庭以精锐甲胄骑兵为主要发展对象。甲胄骑兵异常勇猛,尤其升了践踏的级别以后,真是锐不可挡。由于甲胄骑兵太过勇猛,所以在多人对战中敌人是决对不能允许他发展起来的。因此拜占庭在帝王时代以前可以说是很可怜的,他们经常在自己的基地里同时看到三个敌人的兵力(真惨)。正因为这样,在对战中,也发展出了一种牺牲战术:让一个防御高手使用拜占庭,其他盟友全部使用具备快速攻击性的民族。这个高手其实根本不是为了造出甲胄骑兵,只是希望通过吸引敌人大部分的兵力,使得盟友可以以多打少击败对方。这种牺牲小我完成大我的精神真是值得钦佩啊。海上霸主这里为您介绍适合海战的种族:萨拉逊:在征服者中有三个民族的海军非常强大--高丽、维京、萨拉逊。维京的龙头战舰在帝国时代2中独霸熬头,风骚一时。新加入的高丽龟船也是火力巨大。但是不管他们有多强大,碰上萨拉逊射速加快20%的大型箭船也要服手称臣。我和朋友测试过,在无限资源,同样五个船厂出兵的情况下。萨拉逊只要不到3000黄金就可以把高丽或者是维京击败。要说龟船价钱贵、训练慢、移动速度迟缓、火力范围小被击败还在情理之中。但龙头战舰的移动速度快、双倍弓箭火力也是很强大,也被击败,真是让人目瞪口呆。细想下,在帝国时代2中,日本的步兵也是攻击速度上涨,但也没看出有什么特殊的威力。可是到了征服者后,同样是攻击速度上涨,日本已经可以说是屈指可数的陆军强国之一了。我认为在征服者这个游戏中设计组对攻击速度有了新的认识。所以,在加了20%的攻击速度以后,萨拉逊一跃成为征服者中的海上霸王

三、帝国时代2箭塔如何射多枝弓箭

楼上不要误导人你可以看看这个 关于驻扎放箭的研究文章来源:中国超星战队作者:亚历山大大帝推荐等级:访问次数:5017通常情况下,城堡所放的箭数是5支,箭塔只有一支,而城镇中心如果没人驻扎的话,则一支都没有,小弟我最近对驻扎的箭数做了一些测试研究,希望能给大家一些帮助!村民驻扎在箭塔里的放箭数是随着村民数的增加而增加的,下面我举个例子:驻扎一个村民放2支箭,驻扎2个放3支箭,驻扎3个放4支箭,驻扎4个放5支箭,驻扎5个也是放5支箭。随着箭塔的升级,箭的数目也会减少,毕竟箭塔的攻击力在增强!村民驻在城堡射的箭数也会增加,20个村民驻扎在城堡可以射11支箭,这可是对敌人极大的威胁啊,11支箭的攻击力可不小哦!1-2个村民有5支箭,3-4个村民有6支箭,5-7个村民有7支箭,8-9个村民有7支箭,10-11个有8支箭,12-14有9支箭,15-16有9支箭,17-19有10支箭,20个有11支箭!以上讲的是村民驻扎的情况,下面谈谈部分兵种驻扎的情况!用蒙古文明,蒙古骑射手驻扎20个在城堡可以射出21支箭,骑射手也一样,也是21支箭。蒙古骑射手驻扎15个时,箭数就已经达到21支了,而骑射手需要16个,散兵(掷矛兵)驻扎20个也可放11支箭。大不列颠的20个长弓兵驻扎能放19支箭,玛雅驻扎19个羽箭手能射19支箭,西班牙的征服者19个可以射出18支箭,20火枪手的驻扎也可射出18支箭。总之,靶场里的兵种的驻扎都可放箭,攻击力的不同,箭数也不一样,一般来说,攻击力越高,射速越快,所放的箭数也就越多。文明和兵种也是相关的,靶场的各个兵种在不同的文明下,驻扎所放的箭数也是不一样的(村民的驻扎放箭也是同样道理)。时代的不同,所放的箭数也不一样,箭塔、城堡、城镇中心越高级,所射的箭数会相应减少。步兵和骑兵驻扎不能放箭,包括僧侣,兵营和马厂里的兵种驻扎不能放箭。在征服者里,条顿的特色科技——垛口(能使城堡射程+3并且驻扎步兵可以放箭),我个人认为是项极好的科技,研究后的步兵驻扎20个在城堡可放12支箭!再说说城镇中心吧!驻扎在城镇中心最多可放10支箭,村民驻扎在城镇中心所放的箭数会随着城镇中心的升级而减少,弓箭手的放箭数会随着科技的升级而相应增加,火枪手驻扎后的放箭数则不会变。攻击力高所放的箭数就多,但最多只有10支!其中有个有趣的现象:在封建时代步弓手的驻扎效果还不如村民。此时村民在城镇中心只须驻进10个就能放箭10支,而要达到相同效果步弓手至少需驻扎13个,此时的弓箭手竟射不过种地的村民???其实我觉得驻扎防守是一种很好的方法,箭数的增加无疑是对敌人一个沉重的打击,当敌人好不容易攒起一队步兵冲过来,当他们进入你城堡的射程范围的时候,这时你的城堡箭如飞蝗将步兵射得纷纷倒地,可想而知,对手是多么的无奈啊!

以下为测试所得的具体资料介绍:箭塔驻兵后它的攻击力一栏会增加括号数字,此数字即为驻兵的放箭数,而整个箭塔的放箭数应在此基础上再+1。如:拜占庭箭塔驻5个劲弩后括号数字为4,加上箭塔本身能放一支,箭塔的最大放箭数就为5支。

TC本身不放箭,驻兵后攻击力一栏增加的括号内数字即为TC的放箭数。城堡不驻兵时括号数字为4,但放箭数却有5支。

经过反复测试,对于在城堡、TC、箭塔驻扎放箭的规律已有所了解,现写出来希望能对各位帝友有所帮助。(1)箭塔等防御建筑的放箭数都有它的极限,且最大放箭数不会大于最大驻扎数(但城堡除外)。但城堡和箭塔的放箭有个共同特点:最大放箭数要比其攻击力一栏的括号内数值多1支。如城堡最多放箭21支(>20)、TC最多射10支(<15)、箭塔(条顿除外,其箭塔驻扎容量比其他民族大一倍,其最大放箭数为9支)最多射5支(=5)(2)射手中不同系列兵种的放箭效果也是有差别的。而同系列兵种中又以射速快、攻击力强的兵种效果最好。其中弓箭类兵种总体放箭效果最好。如精锐蒙古骑射手、蒙古重装骑射手在城堡驻扎15-16个就可放箭21支,而其他民族的骑射手要驻扎20个才能射21支。其次是火枪类兵种。土耳其亲兵在城堡驻扎19个放箭21支,效果好于西班牙征服者和火枪手(驻扎19-20个放箭18支)散兵的驻扎效果最差。在城堡驻扎20个仅放箭11支,建议不要用来驻扎防御。(3)其中还有一个特例:条顿炮塔能一炮多发,其炮弹最大发射数为一次同时射出3发炮弹,这够厉害吧!下列为测试所得具体数据(最佳驻扎兵力/相应的最大放箭数):城堡:

精锐蒙古骑射手15(个)/20(支)

蒙古重装骑射16/20

土耳其亲兵19/20

重装骑射20/20

劲弩、高丽战车20/19

玛雅羽箭手19/18

长弓兵20/18

西班牙征服者19/17

火枪手20/17

条顿步兵20/11

农民19/10

散兵20/10

诸葛弩19/7

城镇中心(TC):

亲兵、劲弩8(个)/10(支)

长弓、羽箭9/10

火枪手10/10

条顿步兵15/9

农民15/8

散兵14/7

诸葛弩15/4箭塔:

劲弩、亲兵、长弓、羽箭4(个)/1+4(支):数据中的“1”表示箭塔本身能射1支箭火枪手5/1+3

条顿步兵10/1+5(4/1+2):括号内表示以5个为驻扎标准时的数据:

农民5/1+2

散兵、诸葛弩5/1+1注:以上所写均为后帝王时期的数据。其中,重装骑射、劲弩、火枪手、农民、散兵、诸葛弩的测试民族为拜占庭;条顿步兵包括武士、冠军、长蕺驻扎效果是相同的

另外,在测试中还发现了一个重要情况:靶场科技“指环”对驻扎放箭的数量有明显的影响,不同民族的同一射手兵种升级了“指环”科技的其驻扎放箭数比未升级的多1-2支。如能升级“指环”拜占庭重装骑射手、劲弩其驻扎城堡的放箭数分别为驻20个放箭21支、20支;而不能升级“指环”的法兰克重装骑射手、不列颠劲弩则皆为驻20个放箭19支。虽然不列颠劲弩在射程、攻击力上均高于拜占庭劲弩,但少了这项科技在放箭数值上的差距就表现出来了。同样道理,拜占庭农民在城堡驻扎20个能放箭11支,而不能升级“指环”的西班牙暴农只能是驻20个放箭10支;别看暴农捅起人来是那样的**,弯弓射箭看来并非所长???

以上皆为个人测试所得,如有不妥之处敬请帝国朋友们多多包涵,我可是花了不少时间才写出来的哦!!!

相关内容

热门资讯

闯关拼图攻略游戏大全 一、有哪些适合大学生玩的游戏大学生,他们的空闲时间相对比较多,现在就让我推荐一些比较适合大学生的游戏...
switch破解以后怎么玩新出... 一、switch 破解 能玩哪些游戏如果破解了的话,全部游戏都可以玩,包括没有上市的,还可以玩PS1...
steam新出的游戏闯关 一、steam上的闯关冒险类游戏有哪些人类一败涂地、武装原型、森林。《人类一败涂地》是一款轻松搞笑的...
r星游戏最新出版的电脑游戏 一、R星出过哪些优秀游戏哪里能玩R星即RockStar,最开始工作室叫做Take-two。买到GTA...
ps5新出的游戏有哪些 一、ps5自带游戏有哪些1、《生化危机8:村庄》一款恐怖冒险游戏,该作品使用趋于成熟的游戏引擎“RE...
ns新出的按摩游戏 一、如何评价 NS 上的两款《闪乱神乐》游戏游戏体验挺好的,画面也不错。《女忍反射:闪乱神乐》是恋爱...
2023腾讯新出的游戏 一、2023值得期待的手游有哪些2023最值得期待的很多,下面这些已经出来了,在2023来领之前可以...
2022年新出的歌曲游戏 一、2022年热门歌曲歌单2022热门歌曲有《隔岸》、《与我无关》、《丢了你》、《飞鸟和蝉》、《大眠...
2021手游最新出的游戏 一、2021年新出的手游有哪些2021年即将公测的手游有:1、英雄联盟手游。标签:MOBA|多人联机...
2020新出的switch游戏... 一、2020年switch必买神作是哪个1、《德军总部2:新巨人》:本游戏的剧情是架空剧情,游戏表现...