怪物猎人崛起弓箭攻略推荐。弓箭是一款难度相对较低、输出强度不高的远程攻击武器,同时还是非常耗费耐力值的装备,很多玩家都有些用不习惯,那么弓箭玩起来有什么攻略呢,下面就让我来告诉大家。
基础操作
ZL:瞄准
ZR:开始蓄力,松开即可射击
A:特殊射击
X:装填瓶子/解除装填瓶子
X+A:龙之箭
L+X/B:切换瓶子
ZR+A:曲射
特殊操作
1、射击(ZR)→刚射(A)→刚连射(A)。
2、保持蓄力阶段:射击(ZR)→刚射(A)→射击(ZR)→。
3、保持蓄力阶段:射击(ZR)→滑步(B)→刚射(A)→刚连射(A)。
4、各种射击后→弓息法(R+X)。
使用技巧
弓的耐力消耗急剧,因此相对其他武器更为需要依赖大量的铁线虫技能,尤其是「弓息法」可以快速回复耐力,极为重要,会是弓手大量依赖的基本技能。
怪物猎人崛起中弓箭是比较吃技能的一种武器,而且相比前作,箭矢类型回归,所以弓箭的的可玩性增强了,那么现在为大家带来“诺万伊斯”分享的怪物猎人崛起弓箭属性及玩法整理,希望对大家有所帮助。
A键起手取消迅雷闪击,回归近战攻击
追加刚连射(真刚射)
上树弓取消
刚射之后彻底不能派生平射或者曲射
龙之千矢跟着投射器一起消失了
龙之矢松开瞄准后不再固定原来的瞄准方向,改为瞄准人物正前方
瞄准滑步的自动追刀取消(不知道是一濑没学到手,还是藤冈要没教)
总结:相比冰原的改动比较明显的就A键起手变近战和刚连射,删掉了一些花里胡哨的玩法,其余细碎的改动需要深入使用才能了解其影响,以下有涉及会指出
闪身箭斩:替换蓄力步伐,碰瓷回避招式,成功附带一次伤害,动作值25,属补1,最重要的是大幅提高蓄力等级
刚射·绝:替换刚射,以更高耐力消耗为代价,刚射附带击晕效果
飞翔瞪射:替换弓息法,下戳动作值50,属补1,御龙积蓄3
总结:玩法上,闪身箭斩碰瓷+爆发,蓄力步伐持续输出,算是丰富打法,闪身打法比较被动,优势是蓄力爆发快,滑步主动提升蓄力,维持蓄力,缺点则是耐力消耗巨大,追刀也有一定难度,倒是这个刚射·绝,替换没有对打法有多大的影响,把近战攻击替换成迅雷闪击多好啊,打法丰富
箭矢类型及动作值
箭矢类型回归,连射矢,扩散矢,贯通矢,世界弓箭可简单看为平射=连射矢,刚射=扩散矢,射击类型和蓄力等级决定箭矢数量和动作值,rise则是由箭矢类型和箭矢等级决定,不同蓄力等级可射出对应类型等级的箭矢,蓄力等级则提供响应的蓄力补正,补正的倍率完全套用旧作xx的数值,射击类型不再影响伤害,同一把弓平射刚射只要蓄力等级相同,射出去的箭矢就一样的
就物理弓的表现来看,最高Lv5连射矢动作值12×4,扩散矢10×5,贯通矢12(依据长度结算hit)再乘上相应的蓄力补正,最高四蓄1.7,相比冰原四蓄刚射11×6,未来可期
审核了一晚上,混点经验都这么难
滑步属性弓
属性补正依旧和箭矢类型挂钩,蓄力附加二次补正,之所以单独列出来,是为了评估rise属性弓的强度,附带说明rise滑步弓的得失
继续说属性补正,连射矢和扩散矢的属性补正倒像是冰原平射补正的延续,即Lv1~L5等级箭矢补正依次为0.2,0.35,0.7,0.8,0.8,贯通矢则要低一档,最高0.7,蓄力补正依旧套用xx数据,0.7,0.85,1,1.125,折算下来,lv4及以上连射和扩散矢属性补正1和冰原最高四蓄刚射相同,这样看来,属性补正不算差
综合上面的说法,如果使用滑步弓打属性,连招的思路就是蓄力,滑步和平射提升蓄力等级滑步维持蓄力等级,滑平刚连刚,对比冰原,这个连招相当于滑步之后打出三次满蓄刚射!不停滑平刚连刚就是一台无情的刚射机器
再说一说耐力消耗,rise的各个动作耐力消耗与世界一样,不一样的是招式和连段,没有迅雷闪击,这个问题的严重性玩弓箭的都知道,把冰原也有不用迅起手的打法——寒气弓,依靠耐回3勉强维持住,但打桩依旧迅起手,没有迅雷闪击意味着打桩耐力无法自动恢复
还有一个小细节,世界滑步后的满蓄平射耐力消耗是被buff过的,相比站桩的满蓄平射,滑步后的满蓄平射耐力消耗要更少,少消耗大概一个刚射的耐力,仔细观察这两种平射,虽然都是满蓄,但动作不一样,站桩满蓄平射有一个明显的后仰动作,动作不一样是表象,耐力消耗不同则是关键,具体应用就是迅平滑平刚的耐力消耗小于迅滑平平刚,以及最常用的滑平刚维持蓄力,耐力消耗减少,但这个设定在rise被移除了,现在满蓄平射无论是否接在滑步后,耐力消耗都非常大
砍掉迅雷闪击,移除滑步满蓄平的buff,弓息法,以后射到筋疲力竭,两脚发软,就弓息法回一口,好一个劳逸结合
龙之矢动作值整体上调,每级蓄力相较冰原提升约10点动作值,提升梯度也变平滑(世界四蓄提升不大,不考虑出强弓),硬直补正由最高1.2提升至1.4,拔刀龙矢或成为主流打法,略显伤感的是拔刀术变成三级珠,贯通强化只说强化贯通矢,暂不知龙矢是否享受加成,另外暂未发现贯通珠的存在,贯通强化被拆成了3级,其余弹种强化也一样
没有强弓珠!强弓只能护石出,固定为第二技能,弓箭要想解放蓄力等级就要拿这七级看破换
还有瓶子,新增减气瓶,没啥好说的,附带击晕效果,主要是输出瓶子,强击瓶依旧1.35物理补正,接击瓶(近战瓶)由冰原1.18上升到1.2,主要是有效距离,冰原是接击瓶腰斩射程,近战弓兵,rise接击瓶为有效距离的0.8,附带3倍重力补正,下坠效果明显,近战而外附带白斩补正(1.32)
部分弓箭自带解放蓄力等级,不用强弓技能,就有四级蓄力
怪物猎人:崛起游戏制作:CAPCOM游戏发行:CAPCOM游戏平台:PC/NintendoSwitch上市时间:2021-03-26游戏标签:动作游戏
弓箭通用配装思路指南
合适的想法:
弓,输出辅助,根据技能珠的搭配选择组装路线。(不是站桩,一针强心剂)
核心技能:
吃蘑菇,人体艺术和火龙两件套:增强理解(属性)和弱点特效
子核心技能:
耐力恢复,铅球强化,强弓,
定制强化:
委婉的攻击
单人狩猎创意:
滑的一步正好赶上了雨水,薄弱点正好抓住了眼球。
在保证有效射程的情况下,至少7箭才会有相知的特殊效果。约束属性条件下,单箭伤害35-40不等,单攻输出280-300。
下雨了,测头下雨了。猎杀HR50以下的怪物(不含)第一次会2~3次倒地,第二次5~6次,第三次前后完成猎杀(这里攻击不包括接瓶和强瓶)。
(如果在这里使用麻痹、睡眠弹G、闪降,可以大大降低狩猎难度,缩短狩猎时间)
团队狩猎创意:
根据队友选择的武器调整不同的攻击战术,尽可能选择较小的弱点进行刚火或者牺牲弱点的特效,为近战创造良好的输出环境(刚火和雨会打断近战攻击的连续性,导致高伤害技能的中断)。
纯输出流:
选择3星弱点克制的武器,滑行时输出远离近战,以破碎部位和次级弱点为主要攻击目标。
辅助流量:
怪物起飞接收闪光弹迫降(HR50古龙需慎用)、陷阱(古龙无效)、瓶**和安眠药、桶爆弹g.大怪物可以选择性降雨拯救队友的气息,小怪物以部分破坏为主要目的。
附截图参考:
怪物猎人:世界:弓箭大会指南
首先是保证两块火龙放出来的技能,吃蘑菇的技能可以通过装或者插好蘑菇来实现。三级食菇者可以直接吃秋茄(体力充沛),鬼爆菇(强行行走),食用菇自带速食效果。拥有三级体术的强走和二级以上的耐力可以快速恢复,可以保证弓箭手在滑行时有足够的体力再次输出和调整。
头服选择火龙魂头和火龙衣,搭配火龙2件套属性,强化攻击特效;
火龙魂的头部提供了1级超理解和两个1级宝石孔,增加了试衣的灵活性。1级超理解也能最大化属性弓的识攻伤害。
火龙服提供2级弱点特效和1级宝石洞。说实话这个宝石洞并不理想,但是看2级弱点特效和火龙2件套的属性,火龙服也成为了最终组装的最佳选择。
杜宾手的两个技能属于弓箭手的核心技能,所以这个手在绒珠少于三个的时候是必须的(目前楼主只有两个绒珠,所以杜宾手也是目前性价比最高的选择,吃蘑菇一流,耐力恢复一流)。
用一个2级宝石洞制作熔岩龙的β,1级射刚火强化技能,是弓箭手可以选择的最完美的技能。有了强弓珠,可以直接最大化刚火和滑救平火的伤害。
最后是腰部,因为其他部位的搭配几乎已经结合了弓箭手的核心技能,所以腰部可以根据十字军东征的实际需求进行微调。在上述设备的基础上,尽可能减少金钱和调查点的投入。
暴力输出可以从风飘、冈龙(冰攻)、飞雷(雷攻)、死亡(龙攻)、战型(攻、)、火龙(火攻)中选择。
当你选择这里的龙腰时,你可以在你的衣服上做改变。个人推荐战纹β的衣服,自带2级耐力速度恢复。你还会得到一个1级宝石洞和一个2级宝石洞。
如果需要高容错和环境适应,可以选择异构大β、麒麟(有异常状态容错和多孔位置)、龙鳞(二级耳塞有一个三级宝石孔)、女王β(有两个二级宝石孔,二级准备可以让达人和治愈烟囱频繁使用)。
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