假设对方从最顶部的黄点下兵,系统经过判定,确定了左边的建筑物比较近,于是全军往左边建筑行进,灭完左边建筑后继续判定,系统发现阵中左上角的箭塔距离最近并且锁定,此时大概有三条进攻路线:
1.直线行进,进攻此箭塔,但是途中需要破坏三个城墙
2.稍微往下,此时只需要破坏两个城墙
3.走下方,因为我方特意给他们留了个缺口,所以可以不用破坏城墙,但是距离最常
(4.也可以爆一个墙,这里为讲解方便暂时忽略)
这时候系统就开始判断,就好比如我们去搭公交车:
第一种方案,走直线的话,需要转三次车,麻烦,可能等车的时间还很长
第二种方案,转两次车,稍好一点,但是还是麻烦
第三种方案,走的车程虽然远,但是一次车都不用转,相当于直达车
于是系统就决定选择了第三种方案,而根据布阵思路的第3条,怪物在走第三条路的时候会持续被我方英雄攻击,却毫不还手,有时甚至在抵达目的地前壮烈牺牲,我们的目的也就达到了;
当然,当第三种方案距离太长时,怪物很可能就会选择第二种方案,直接破墙而入了,这一点需要多次实验,暂时还没有准确的计算数据
(2)菱形阵的布阵讲解
1.阵型中间留了一个口子,没有封上,对应上面的怪物路径选择的思路
2.中间的小黄框为英雄底座的建筑边缘范围,大黄框为箭塔的边缘建筑边缘范围,对应布阵思路中的第2\3\6点,起到了诱饵的作用,并且有效的保护了英雄不会一开始就被对方锁定攻击
3.从右下角的箭头可以看出,城墙与建筑的距离均为四个城墙以上,对应布阵思路的第5点
4.右下角的圆圈处,如果采取小图那样的布置,城墙数量虽然一样,但是会加长第三种方案的行走距离,系统可能因此就选用了第四种方案,爆一个墙进入
5.因为系统在判断路径的特点,我们布阵的时候,城墙的厚度应该有一个递减的趋势,离开口越近,城墙也适当减少。这样既不会让怪物爆墙,也能节省墙的使用。
6.缺口处被我用城墙给围出了一条路,为的就是增加怪物在我方底座警戒范围内的行进距离,走的越远,我方英雄就有更多的时间输出伤害。而第4条提到的地方,并不处于英雄警戒范围内。参考下图的三条行进路线,少掉城墙围出来的路后会走蓝色路线,一下子就到箭塔下了。
7.当然,围出那条路之后毕竟增加了行进距离,如果出现怪物打墙的情况,应适当把城墙补充在脆弱带
在左下角的地方超出了城墙,这时候一旦有怪物在这部分进入警戒范围,我方英雄会出战,跑出了防御塔的建筑边缘外进攻怪物,而怪物这时候才打完外围建筑进入重新锁定目标的状态,我们英勇的战士就要悲剧了。因此,建议对攻城还不熟悉的同学,如果有打算用菱形阵,最好把底座控制在8级,等熟悉了后再做决定(底座每级增加英雄防守时2%的攻击和血量,还是很恐怖的)
9.装饰物,阵中有些花花草草,在商城里可以用魔水买到,可以用来暂时储存魔水,更重要的是可以用来填补空缺,防止被玩家从漏洞下兵,从老巢给一锅端了
(2)方阵的布阵简单讲解
在左下角的地方超出了城墙,这时候一旦有怪物在这部分进入警戒范围,我方英雄会出战,跑出了防御塔的建筑边缘外进攻怪物,而怪物这时候才打完外围建筑进入重新锁定目标的状态,我们英勇的战士就要悲剧了。因此,建议对攻城还不熟悉的同学,如果有打算用菱形阵,最好把底座控制在8级,等熟悉了后再做决定(底座每级增加英雄防守时2%的攻击和血量,还是很恐怖的)
9.装饰物,阵中有些花花草草,在商城里可以用魔水买到,可以用来暂时储存魔水,更重要的是可以用来填补空缺,防止被玩家从漏洞下兵,从老巢给一锅端了
方阵的整体思路和菱形阵一致,但是可以容纳更多的建筑物,需要的城墙数量也更多,这里做简单介绍(也有简易版本,不过那就和菱形阵没多大区别了)
1.注意黄色圈,同样是城墙数量的由多到少,节省城墙的使用
2.缺口处的城墙布置,这个比较有意思,当怪物进入该段时,会左右不断摇摆前进,增加行进距离,因此怪物在此段浪费的时间较长。但同样的,己方英雄进入这一段也会一样摇摆,所以这段尤其适合己方的远程英雄输出。
3.兵营,用一阶兵种,这在I、J关后较常见,I关以后的怪物中有魔导有南瓜,技能等级很高,利用一阶兵种的数量优势来吸引魔导的技能
四、攻城战英雄推荐(个人意见,仅供参考,排名不刻意区分前后)
1.绿英
工程师(技能清小兵相当好用)
天使(奶妈,远程)
游侠(远程、群攻)
冰霜女巫(远程、减速)
2.蓝英
蛇女(技能群攻清小兵)
刺客(高速高攻,移动速度快意味着能在敌人奔向箭塔时紧紧跟定敌人持续输出)
独眼(群攻,伤害也不低)
角斗士(准紫英的实力水准,有种来单挑?)
(蓝英加绿英推荐组合:天使、工程师、蛇女、刺客、独眼/角斗士)
3.紫英(第一队列)
南瓜(buff王)
爱神(南瓜的好基友,远程)
德鲁伊(大奶妈,远程)
法老(群攻,眩晕,远程)
牛头(群攻,眩晕,消能,土豪专用)
4.紫英(第二队列)
魔导(群攻,高伤害,远程,土豪专用)
雷神(群攻,高伤害,眩晕)
死神(群攻,高攻速,技能为自己补血)
雪人(群攻,远程)
齐天大圣(群攻,高伤害)
影舞(高速高攻)
山丘(群攻,眩晕)
地狱之子
俗称小号杀手,单刷王
技能分别是:
主动技能:向前方打出冲击波伤害。
破坏王:提升英雄对建筑物10%-50%的伤害
暴击:英雄攻击有5%-35%双倍伤害
死亡惊喜:英雄死亡对周围敌人产生160%-330%伤害
利刃:提升英雄10%-30%伤害
天才:提升英雄获得5%-25%经验
疾跑:提升10%-50移动速度
英雄技能搭配建议:破坏王+暴击+利刃(暴力输出,对建筑造成成吨的伤害,简直就是一个拆迁户)
地狱之子的主动技能是对前方多个格子(会随着英雄等级提升而提升)内每个格子里的建筑和士兵造成
伤害,对建筑面积大的建筑是会造成多段伤害的,所以不要让敌人的地狱之子靠近你的主基地和储蓄罐,
否则拆迁户就教做人了!
暗礁船长
小名乌龟,主动技能是群体嘲讽附近的攻击单位攻击自己(防御建筑也受用),并且减少所受伤害(这个数值随着等级提升而提升)
被动:
闪躲:英雄有10%-20%概率躲避攻击
反击:英雄有15%-40%概率反击,对敌人造成2%-5%最大生命的伤害
灵巧步伐:英雄受到范围伤害减少10%-35%
超级心脏:增加10%-30%生命
天才
疾跑
英雄技能搭配建议:闪躲+灵巧步伐+超级心脏
乌龟的主动技能是很有战略意义的一个技能,减伤的效果比史诗英雄岩石领主还高,付出的代价是不能移动,
在过图时,如果你有闸刀这个陷阱,你就可以等敌人一波聚集以后一群嘲,配合闸刀+魔法塔打出一波完美的团灭
而在被动防守时,可以把英雄放在资源建筑附近针对蝙蝠和哥布林,配合防守建筑将他们清除,
后期放在主基地附近,甚至可以一定程度的针对幽灵!
不过乌龟的主动技能对释放时机把握要求比较高(英雄还是比较脆的)
而且乌龟伤害比较低,所以不太适合进攻,是个防守英雄!
夏特博士
小名:地精,碰碰波士(炉石玩多了)
主动技能是是释放一堆炸弹去炸前方的单位(范围伤害,可移动楼层,自动锁定目标,伤害随等级上升而上升)
被动技能:
资源大师:提升8%-30%产量
工程学:提升建筑5%-25%生命(神技)
武器技术:提升防御设施:5%-25%攻击(神技)
超级心脏
天才
疾跑
英雄技能搭配建议:武器技术+工程学+资源大师
砰砰博士继承了炉石中的橙卡品质(哈哈哈,胡说的)
是当前最强的防守英雄,没有之一。真.良心英雄
给魔法塔和伽马射线提供25%伤害,这画面太美不敢看。
守城时可以全面提升防守质量(攻击提升巨大,增加生命还可以强行抗雷电)和资源获取速度
攻击时可以利用主动技能突破路障
不要998,不要668,只要登录就送!
你还在等什么,全力培养吧!
森林祭祀
俗称白虎(为什么忽略老虎身上的萌妹子!)
主动技能是持续为周围单位(包括建筑)恢复生命(技能分两段,一段立刻恢复,一段是持续恢复!治疗量和持续时间随技能提升提升)
被动技能:
资源大师
教学宗师:提升所有出战英雄3%-15%经验
掌控:减少10%-35%主动经验冷却
投掷训练:增加豺狼人和女巫5%-25%攻击
天才
疾跑
技能搭配:前期可先点1级的教学宗师,等有女巫了改学投掷,搭配为投掷+教学+掌控
白虎是强力的辅助奶妈,主动进攻时价值巨大(主要表现在狗熊+女巫的平推流),持续恢复能力强。但是防守能力薄弱,几乎忽略不计。
后期进攻时搭配亡灵武士,平推流质量上升好几个台阶!有的话建议培养!
亡灵法老
俗称木乃伊
签到最终大奖
主动技能是对前方4格内所有敌人造成一定伤害,每击中一个可以恢复1%生命
被动技能:
闪躲
强力:提升英雄0.5%-2%最大生命的攻击力
不屈:英雄被击杀后持续战斗5-10秒
恢复骰子:英雄攻击时可以为附近一个单位治疗1%-2%英雄最大生命的治疗
超级心脏
疾跑
天才
技能搭配建议:闪躲+不屈+超级心脏+强力
木乃伊作为一个盾牌英雄,凭借着大招和闪躲有着惊人的生存能力和恢复能力,高级时配合高等级的不屈,还能强行拖10秒的节奏,如果配合闸刀和射线,这简直就是一波团灭对方的节奏啊!
恢复骰子这个技能是英雄攻击一下100%恢复周围一个单位的生命,随机性太强,而且治疗单位太小,所以不是很推荐
至于强力这个技能,放在最后学,是因为盾牌英雄攻击力本身就不快,是中等,而且木乃伊本身并没有什么和攻击搭配的技能,所以优先级降低。
建议把木乃伊放在固定的防御建筑附近(如闸刀,地刺),或者范围大的建筑下层(如射线魔法塔),以起到强行拖节奏和搅屎滚的作用!
熔岩领主
主动技能是嘲讽周围目标,并形成一个护盾,降低自己伤害,护盾持续一段时间,消失以后爆炸,对周围
单位造成伤害(如果领主死亡时护盾效果还在,则不会爆炸,爆炸范围很大,可以波及到上层单位)
被动技能:
超级心脏
天才
疾跑
强力
格挡:20%-35%几率减少0.4%-1%英雄最大生命的伤害
治疗图腾:英雄攻击时有20%-35%几率恢复周围所有友方单位1%-2%最大英雄生命的治疗
愈合:战斗中每秒恢复0.25%-0.7%的最大生命值
技能搭配:超级心脏+治疗图腾+格挡+愈合
熔岩领主应该算是最后期的英雄之一了吧,也是最强的生存肉盾,没有之一。
熔岩领主在防守和进攻两端都是很强力的。
主动进攻时,强力的嘲讽可以很好的保护排英雄,等级高了以后更是难以死亡,而且主动进攻时经常会碰到
闪电差一丝血没有清除敌方重要防御的情况,这个时候放上领主吧,他的大招爆炸可以在下一层帮你做最后的补刀。
而在防守的时候,熔岩领主和木乃伊两个英雄简直是强力门神组合,一个强行拖10秒节奏,一个强力恢复+减伤害,两个英雄往闸刀和射线下方一摆,真的可以说是二夫当关,万夫莫开!
但是岩石领主前期是比较法力的,所以建议有领主的朋友前期不要太指望领主,不然你会很失望的!
Yeti
YETI,洋气的英文名,俗称雪人(为什么雪人可以被冰冻?)
主动技能:雪人向前方一定格数释放冰柱攻击,造成一定伤害,对建筑造成的伤害是1/4,并冻结所有敌人
(伤害和冻结时间是随着等级提升提升的,攻击范围好像叶是增加的,目前21级是4格)
被冻技能:
天才
疾跑
利刃
食尸:每当同层有怪兽死亡,雪人恢复10-120的生命
浴血奋战:每损失1%生命,英雄就提升0.5%-1%伤害
溅射:英雄攻击对附近敌人造成10%-50%伤害
重击:每隔6-4秒,英雄下一次攻击提升30%-140%伤害
技能搭配建议:利刃+溅射+食尸+重击
雪人是个超强力的近战输出英雄,主动技能更是一个免费冰冻,在配合攻击和防守时都是一个很变态的技能
而且雪人凭借着溅射和冰冻技能,还获得了“灭灵小能手”的称号,后期一个成型的雪人搭配高级的路障,无疑是幽灵的恶梦
被冻技能方面,我放弃了浴血奋战选择了食尸,是考虑到了雪人自身相当脆弱这个问题,攻击时站在怪堆里时不时就能恢复一些生命,防守时敌人一堆堆的出兵更是能弥补雪人的一些生存问题,虽然浴血奋战这个技能提升攻击方面相当强大,但是,站着才有输出嘛!
而相对于重击这个技能爆发更高,配合溅射则能产生更大收益!
鬼武士
小名骷髅王,主动技能是召唤一堆小弟(有近战和远程,召唤数量随着等级提升而提升)
被动技能:
超级心脏
疾跑
天才
掠夺宗师:提升掠夺时的收益5%-25%
庇护图腾:提升所有怪兽5%-25%生命
风之号角:提升所有怪兽5-%25%移动
狂暴战鼓:提升兽人,哥布林,熊和幽灵5%-25%攻击力
被动技能搭配:庇护图腾-狂暴战鼓-风之号角-掠夺宗师
骷髅王是一个团队英雄,在进攻方面十分强大,但是在防守方面就要弱上不少
在进攻时,骷髅王对平推流的提升异常强大,庇护图腾让狗熊和女巫变得坚挺无比,2000+生命的女巫和3000+血的狗熊就问你怕不怕?
狂暴战鼓让狗熊的输出能力有了一定的提升,而他的意义更主要是在于对幽灵偷基地的提升,配合庇护图腾,一群30%闪避,不出发陷阱的怪直冲皇宫,呵呵,吓尿了吧?
这里说一下骷髅王的主动技能不止是召唤一堆脆皮骷髅兵而以,召唤出来的小兵移动速度相当快,当你觉得前方危险时,用主动技能去排除地雷和弹簧,这样能很大程度的保护后排的输出主力和骷髅王自生的生存!
几级王座可以召唤3英雄?
在我们城堡的最下方有个英雄王座,点击后出现多个选项,我们点击英雄。然后就会进入英雄王座的英雄界面,看到每位英雄的详细资料了。在这里我们也能看到每位英雄下方还有不同的得数字,普通的是50,稀有200,史诗800。这个数值表明该英雄召唤需要消耗的英雄碎片。英雄碎片用于英雄合成,只能通过传送门或者战役关卡获得。
《城堡争霸》怪物攻城该怎么布局怪物攻城完美布局
1.怪物攻城时,系统怪物的下兵点均在地图四周
2.下兵后,系统怪物会锁定离自己最近的建筑,找出系统认为最合适的路,持续朝锁定的目标前进(第四兵种优先锁定防御建筑,如箭塔)
3.(重要)如果怪物锁定的目标为资源和防御类建筑(金水库、防御塔),在行进的过程中遭到我方英雄、士兵的攻击,不会转向,而是会持续行进直到把最初锁定的目标打爆才会转向攻击我方士兵。
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