攻城游戏指挥官攻略
创始人
2024-09-18 01:53:12
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一、《骑马与砍杀2》1.7版本攻城战打法攻略

骑马与砍杀2攻城战是游戏中的主要战斗之一,1.7版本攻城战怎么打?下面给大家分享一个《骑马与砍杀2》1.7版本攻城战打法攻略

首先无论是城堡还是城镇,要想尽可能以低死亡拿下,砸城墙都是必不可少的。

在这里建议使用“配重式抛石机”,在每造好一个抛石机之后立刻收起,直到四个都造好。

此时,不要同时拿出来,而是要间隔一小段时间拿出一个,保证每一次轰击不是同时发生的。

为什么要这么做?因为当敌方守城远程器械完工之后,我方的远程器械需要时间反应,而交错轰击可以尽可能减少敌方远程器械对我方的士兵和器械造成的伤害,使敌方器械在攻击之前就被摧毁

砸烂城墙之后,就需要进场指挥了。我的兵力组成绝大多数是顶级远程,包括巴弓和瓦神,因此,我在战前分兵为两队,进场之后,散阵+自由射击+跟随我,分别带到两个城墙缺口处,手动拉出一条射击线,正对缺口

射手们会自己清理城墙上的远程守军,效率奇高,至于缩在城墙缺口后方的步兵,就要靠我自己上去引他们出来,让他们接受箭雨的洗礼了

等到敌人剩下几十个之后,就没必要继续射击了,让步兵散阵冲锋即可

这样打下来一座城堡或者城镇,战损最低,甚至可以忽略不计,只不过npc送守军需要我自己把高阶兵(特别是巴弓)拿回来,再把所有一二阶的低阶兵塞回去作为驻军

打下来的城就封出去吧,不要再想着自己拿了,毕竟已经坐拥8座城镇了,已经日入上万足够富裕了

【关于补兵】

其实只要在效忠原来国家期间,把重要的村庄(产贵族兵)的好感度刷满,就是和对方开战,也可以直接招到兵,更别说还可以合理强征

【攻城坐镇和进场】

攻城除非图省事儿不像花时间砸城墙,而且对方人数少,否则尽可能还是砸墙进场,否则战损如图所示

另一个攻城战例,城墙缺口内外,即是生死

接上楼,射得差不多直接所有人停止射击+散阵冲锋,一个城堡攻下只损失了一个人

【关于带兵上限】

可能有人会好奇:为什么我的家族有5支部队?为什么我的带兵数可以达到460多?家族部队可以达到200多?这就体现出玩法的重要性了

(1)管理可以直接提高带兵数,我目前本部的军需官是哥哥,管理高达329,可以直接增加82部队上限。几位部队指挥官都是主点管理的,其中最高的接近275,自然可以加很多部队上限。人选是弟弟妹妹(主智力+管理),管理较高的女贵族,以及白板女儿npc

(2)统御perk可以增加所有家族部队的部队上限,包括100级perk“大众领袖”和275级大招“众望所归”,前者是每座城镇+5部队上限,8座城镇就是+40部队上限,后者是只跟我自己的统御有关,超过250级时每级增加1部队上限,7+2的加点最高能升到288级,也就是+38部队上限

(3)统御250级perk“人才济济”可以多一支家族部队,直接增加200+的家族军团人数

(4)王国政策:“皇家卫队”和“贵族扈从”各增加玩家本部60和40部队上限,一共就是100

(5)活力、耐力等技能也有可以加少量部队上限的perk,这里就不一一介绍了

二、鸿图之下攻城攻略合集

鸿图之下攻城攻略合集已经出炉了,很多小伙伴想知道怎么攻城,攻城的奖励收益是什么,下面小编就带来了鸿图之下攻城队伍配置及奖励,一起看看吧。

攻城攻略合集

一.攻城配置:

1.攻城邮件:

1.1不要抢跑

1.2不要远射

1.3注意守军,攻城队不要急着上

1.4注意补给

没错我就是复制的,这些老生常谈,却又要时刻提醒,当然,这跟普通玩家没有任何关系。

2.攻城队伍:

2.1阵型:锋矢阵

2.2站位:右二

2.3攻城技能必带,推荐带一名象骑兵。(象骑兵保证破墙,攻城技能提高攻城值,鉴于橙将开兵种要橙将,所以攻城队推荐紫将骑兵)

2.4攻城队武将最好纯武力输出,即菜刀队。(攻城墙时无法使用任何技能,智力武将无法正常输出)

2.5补给。补给是最重要的,也是最基础的。

2.6兵力,其实没有质量来的重要。上述条件达成,通常相同兵力的攻城队即可取胜,而若一个条件都没达成,可能双倍兵力也会平局。

3.攻城要塞:

3.1调遣≠驻守

指挥官对这类事件可能感慨最多。

经实践证明,驻守是可以恢复补给的,但是,补给恢复速度要比原地不动慢很多!

很多萌新总以为在自己要塞驻守也能满补给,还有人发谁家要塞有空位,借我驻守一下

3.2要塞建设

要塞建设方面可谓智者见智。要塞容不下太多部队,而且要塞升级还需要时间,往往很多人白天很忙,只能早上腾出一只手来建设要塞,晚上空闲进游戏直接调遣。这就导致需要手动操作升级的要塞,其升级所需时间可能远远超过它的建设时间。所以更多时候,铺一格路,然后喊人行军过来等补给更加方便。

但也要注意行军必须提前3小时20分钟赶到,再计算路程,最好提前4小时左右开始行军,若跨州作战(尤其指迁城资源州后),提前5小时到6小时更好。

而二级要塞建设时间便要4小时,对于非重要攻城,提前行军不仅节省时间,也能节省资源和行军令(也即更多资源)。

致指挥官的话,但对于重要攻城,请务必提前两天宣布建设要塞。即今日9点攻城,请前日攻城时宣布去建要塞。否则总有玩家在你们打城时开始建要塞。

3.3要塞攻城的进阶玩法

建要塞自然也有要塞的好处,比如谋略中武将不重伤的谋略,不仅可以用在打主城附近的野地上,也可用于在要塞中的主力二次出战剿灭守军。但要注意,要塞仅能回复下伤兵,该方式可能造成1w5千以上的亡兵,若非必要,不至如此。

聊一些没那么凄惨的要塞用途吧。要塞可先调遣主力,然后攻城队行军至附近。在主力碰守军重伤后,鉴于主力队攻城值通常较低,可不用等十分钟派主力加入攻城,而是将主力撤回,而后通过要塞调遣附近或行军的攻城队,攻城队进入要塞后将直接满补给。同时,请注意调遣部队过程补给不变,调遣之前若为0,则调遣过程仍为0。

顺带一提,攻城时直接点撤退会让部队撤回出发点。直接行军攻城时撤退会直接回城,要塞中的部队攻城时则会直接回要塞,战败撤退机制相同。

3.4要塞拆除

在攻城完毕后请务必提醒大家拆除要塞,若想调动可直接通过打下来的城池进行调动。同时,撤退过程的部队不会被攻击,还会无视关隘阻碍,可以通过敌方关隘。

二.pvp攻城

1.pvp攻城结算

以最后一击为准,可实际操作方式太多,不一一例举。推荐用人海战术,在剩余大概对方一波攻城值且多一些时全体压上

2.pvp攻城战术

2.1攻城前

攻城前推荐提前一到两个小时派政务队撞一下城池,而后每小时接着撞一次城池。既可避免敌方打乱攻城时间,也可避免自己人的远射直接开攻城。

2.2攻城中

普通城池能够看到双方情况,但关隘不同,关隘两边大致相隔6格左右,而要塞/哨塔视野均为5格,部队视野更低。所以在两边同时打关隘时,仅能通过关隘上方的攻城x数量,看到敌军人数。

两军阵前,通常可待对方将守军击破,而后我方以逸待劳,直接攻城。

2.3守军恢复

致各位率土老玩家,请不要随意误导,这里没有守军恢复前的最后一波。

在守军恢复后,守军将以每秒5波左右的频率与攻城队相撞。也就是说,在攻城时间不足五分钟后,请各位有序撤退攻城队,否则半分钟内150攻城队全部撤退的场面较为壮观。

但即便失败也请不用气馁,城池每秒钟回十万分之一的耐久,6级十万城防是1点,7级二十万城防是2点,降低难度后,关隘城防回复速度也会根据耐久上限降低,以此类推。

所以只要有序撤退,待主力补满再次攻城即可。推荐两个时间点:1.晚9点失败,晚12点再次喊人。2.晚9点失败,明日中午12点重打一次。

2.4攻城后

2.4.1攻城后有城池保护。所以在攻城被敌方占领后,请及时建起拒马防守。注意要塞并不能保护你的部队!或许后方的要塞敌人无法点攻占,但通过行军+停止的方式,实际上敌方部队可以路过所有的要塞群!而只要路过,你要塞里的部队就会被攻击,所以不要以为他们就打不到你要塞里的敢死队/拆迁队。

2.4.2友盟城池不可飞地。一般城池便罢了,类似于关隘这种城池,你能通过友盟关隘,但无法通过关隘出州铺路。所以在帮友盟防守关隘时,请注意喊友盟去占领地格和攻占要塞,拆除拒马不受影响,但拆除完拒马还会留下敌方地块。

进阶操作:让友盟一个成员在关隘外占一块地,然后换联盟,便可成功在城外铺路。

马化腾操作:被敌方夺过城池后,直接通过要塞铺路,半夜迁城。

2.5声东击西与闪击战

正常作战通常难分胜负,而这个游戏,最重要的战略便是闪击战了。

尤其在要塞建设时间为3小时的情况下,完全可以在其他州无防备的时候,在铺到关隘后,组织大家集体行军过去攻城,要塞?要塞都是给敌方视野。

声东击西即是在此基础上,在其他城池建起要塞群,分散敌方注意力。但请不要在世界频道嘲讽激将,维护聊天和谐,人人有责。(可以在世界频道告诉他们一声我们这里建要塞了)

闪击战同样是在这一基础上,以敌军城池作为目标,一格铺路铺到城池旁边通常很难受人注意。然后在攻打敌方城池前,先在敌方城池视野范围外回复补给,等待补给回满后,所有人一齐攻城。短则20分钟,久则40分钟,切记闪击战尽量不要拖延一小时。(请注意己方参与闪击战的人数)

2.6pvp攻关隘的意义

有些人可能会问,安心种田不好吗?打别的州做什么?

2.6.1简单来说,就是联盟目标。

联盟目标中有一个3个6级城目标,但那个时间段,玩家想要打正常难度的6级城还存在较大难度,练级速度通常要等迁城资源州后才能有明显提高,故这时为了完成联盟目标,去攻打一州内四个难度降低的关隘,这是完成目标的最好方法。但是一个联盟目标便要三个关隘,除非两个州整合到一个盟,否则总有某个州无法通过关隘完成目标

2.6.2联盟招人

除了再起,想要加入其他州联盟,就只有该联盟在你州占一座城。当然,一般招人还是以和平为主吧,战争状态反而会激起反抗,实在不行打场友谊战,愿赌服输。现在都是第一赛季,还是推荐各位集体整合,否则洛阳的3橙觉醒6s3a技能的守军,你们不一定打得过。

三,攻城奖励

3.1每日征收

啊,这个,不用多说~

3.2国力排行榜

根据联盟国力,为所有成员结算珠玉。所以前期最好每天两个城,在迁城资源州后,可让分组组长自行组织攻打5级/6级城,在等级提高后,6级城真的不难。

3.3七级城

7级关隘是进入资源州的必经之路。

但是,我要说的是七级城市~既然七级关隘这么重要,还会降低难度,那谁想打7级城呢?这就牵扯倒七级城的利益问题了。

首先,出生州的七级城可提供国号,也即资源州的七级城不提供国号。

其次,只要是攻下七级城便可任命太守(指挥官可直接任命)效果为称号+太守靡下武将全体属性增加(一丢丢)

可在联盟每日俸禄中确认/任命太守,一经任命,随时可换。

3.4八级城

8级关隘是攻打其他资源州的必经之路,推荐还是尽早拿下,就算不想打其他州,也能阻止其他州来打你。

而8级城,即是割据的重要条件!基本迁城资源州后,联盟资源就会因为联盟目标对成员的贡献要求,捐献爆仓。(之前爆仓后不可捐献,现在能了)

所以某种意义上来说,8级关隘可谓是割据的唯一条件。参考其他游戏(三战、率土),割据后大概率是更改官职名,宰相、大将军等。

同时,8级城也会提供国号,通常资源州的8级城会提供一个毕竟霸气的国号(楚丶汉)出生州8级城则会提供出生州内其他7级城提供的国号。

所以其实没必要为了国号打7级城?

四.城池守军配置

同等级守军,与同等级野地的武将配置大致一样。(可能具体武将不同,颜色、觉醒一致)

所以不要只看人数,3级城全蓝守军,4级城一紫守军,都是可以一个主力串一座城的。

而且后期迁城资源州,基本所有人练级都拿6级地练级,所以6级城守军多弱懂了吧?但也要注意守军兵力比野地的多,所以实际难度高于野地。

三、骑马与砍杀2攻城战打法攻略

骑马与砍杀2攻城战用什么类型的武器最好?骑马与砍杀2攻城战没有弓箭了怎么办?骑马与砍杀2攻城战怎么打,关于这个骑马与砍杀2攻城战是游戏中比较重要的作战模式之一,以下就是小编给大家带来的骑马与砍杀2攻城战打法攻略,希望对玩家们有所帮助。

骑马与砍杀2攻城战打法攻略

攻城属于游戏里非常核心的事件。无论是保家卫国还是开疆扩土,哪怕只是为了单纯地证明自己作为贵族的存在,攻城都是骑砍系列的游戏体验中最重要的一环。对于《骑马与砍杀2:霸主》来说,我们的目标是加强攻城体验的整体性,从攻城开始前的战略和运营,到攻城结束时的致命一击,都是我们需要考虑到的。之前我们讨论的是在大地图上,攻城营寨与城堡,以及攻城器械之间进攻与防御的博弈,我们也讨论了进入主堡之后的战斗。今天我们要说的,是之前都没提及的,也是攻城中最重要也是最血腥的阶段:攻城战。

攻城是一件需要慎重考虑的事情。城堡不仅会有一支正规部队常驻防守,在危机时刻还会召集民兵进行协防,以此加强守备力量。如果城堡有领主在时,事情会变得更加棘手,领主会对指挥城内部队进行战斗,不仅会提升攻城器械的威力还会增加驻军的战斗力。不过现在我们先把这些放一边,我们假设你已经分析了战场的局势,并且最终决定发起进攻。

第一个阶段是部署阶段,在这个阶段中,你需要在战斗开始前选择部队和攻城器械部署的位置。你可以选择一个编队在可部署的区域内进行移动,尽可能地为这个部队获取战场优势。每个城堡都有三个可被攻击的区域,每个区域都需要设定进攻战术。你可以根据你部队的战备状态设定多种战术:比如放弃一个攻击区域而重点攻击另外两个区域;或者使用云梯或者攻城塔强攻城墙;又或者使用破城槌砸开城门;当然也可以用更暴力点的方式:直接用投石机轰塌城墙!

一旦你的部队和攻城器械部署就位,第二阶段,也就是真正的攻城战便拉开帷幕。你的部队会根据你设定的战术开始行动。游戏AI会在默认情况下控制各个编队,当然,只要你愿意,你也可以直接接管一个甚至所有编队,战场上所有风吹草动都尽在你的掌控之下。

我们相信,游戏AI的效率加上玩家的战术会让整个攻城体验变得妙不可言。玩家可以轻松地同时在多个进攻区域发起攻击,并且不会被多线战斗分散注意力。举个例子,你可以让游戏AI在另一侧发起进攻,迫使敌人分散兵力,而你亲自带领的精锐部队便能集中力量打击敌人防御最薄弱的点。

同样的战术也适用于防守方。如果玩家是守城的总指挥或者是其中一个编队的队长,玩家也能对AI下达命令。要知道从玩家角度来控制所有编队的战斗并不是一件容易的事。因此最有效的方式便是玩家在防御最薄弱的点指挥战斗,而剩下的交给AI。

1、攻城AI

当AI负责攻城时,他们会自己进行检视以确定攻击地点和进攻方式。AI需要综合评估自己和对手的实力差距,要么选择多线进攻,要么选择集中打击。同时,AI会计算出每条战线上所需部队的数量,通过对部队的分配来实现作战目标。比如一侧城墙已被投石机砸出缺口,AI会马上派遣主力从这侧突破城墙,而另一侧的云梯仅派遣少量部队,如果此时又有一处城墙形成缺口,AI很可能彻底放弃梯子这侧的攻击,而将全部的兵力投入到城墙有缺口的两处战线上。

如果攻城方带有云梯或者在城墙上砸出缺口的同时还拥有破城槌或者攻城塔这种重型攻城器械,AI往往会选择多线协同攻城而迫使守城方承受更大压力。攻击缺口及拥有云梯的快速部队会在前线暂时待命,等速度较慢的攻城器械到达攻击地点之后再同时发到进攻。而在前线部队在待命时也不是傻站着,他们会找一个相对安全的地方进行戒备,时刻提防随时有可能从城中杀出来的守军。

在行动的优先级方面,AI的首要任务是操作破城槌、攻城塔以及云梯这样的攻城器械,因为只有依靠它们才能突破城墙进入城堡。除此之外,严格来说其他任务并不分先后。不过根据战场具体情况,游戏AI会优先选择对赢下战斗更重要更有效的策略和指令。

2、守城AI

守城AI会从攻城方拥有的攻城武器和方式以及发起攻击的位置来综合评判威胁等级。比如敌人同时从左右两侧发起进攻,左侧拥有一座攻城塔,而右侧仅有云梯。那么守城AI就会集中兵力到左侧,因为右侧的云梯防守起来更轻松。而如果敌人试图调虎离山,集中所有部队来到右侧,守城AI也能轻松识破,马上会派遣更多部队到云梯这侧来进行防御。还有一种情况,当守城方已经摧毁这侧的破城槌或攻城塔时,AI会意识到这一侧的城墙或城门已经安全无忧,他们会马上将部队转移至更需要的地方,而不是这里贻误战机。

守城AI也会通过类似机制来调遣城墙上的远程部队,比如敌人并无打算或者已经无力在这侧发起进攻,弓箭手们便会离开仅能防御这片区域的位置。除此之外,当城墙或者城门即将被攻破时,附近城墙上的弓箭手们会立即转移阵地甚至放弃远程武器,严阵以待即将到来的肉搏战。而当敌人正在远处缓缓接近时,弓箭手们也会利用最佳位置对远处的敌人实施远程打击。

3、撤退

士气的高低会决定士兵是否逃跑,但更多情况下,撤退往往是AI在考虑诸多因素下的一种战略决策。AI会通过预估是否能攻下城堡或是否能防御成功,以及撤退是否只会造成更多的伤亡等等因素来决定最终是否进行撤退。打个比方,想象这样一个攻城场景,500人的部队正试图占领一座仅由100人保卫的城市。随着攻城战的进行,双方伤亡惨重,但由于守军的顽强抵抗,攻城方仅剩250人而城墙岿然不动,而守城方仍有80人且众志成城。眼看攻城无望,此时AI指挥官就很可能会决定停止攻城,以避免更大的无谓伤亡。

骑马与砍杀2攻城战打法攻略,以上就是为您带来的详细介绍!

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