1、游戏文案是做什么的?
我听过很多说法,比如,文案就是编剧,写剧情的。又比如,文案就是做世界观架构的。还有人说,文案是做道具包装的。
其实没那么复杂,我这里有个很简单的说法。你在游戏里看到的所有文字描述,都是咱们游戏文案来负责的。
像什么加载画面的文字介绍,应用商店里的描述和开发者有话说,剧情,台词……都需要文案来抠头想词儿。
2、入行有什么要求?
首先,最重要的事说三遍。
不看学历,不看学历,不看学历!
当然这个“不看”说得有点绝对,校招的一些大厂从笔试阶段就拉高了门槛。只是从大范围来看,游戏公司比起你的“高学历”,更看你的“工作/创作经验”。
那么问题来了,创作经验是什么?
已知:文案是做文字相关的活儿。
问:文案招聘到底看啥?
显而易见,公司需要招揽文字功底相对深厚的人。因此,这是对文科生很友好的一条赛道,它的薪资比起其他行业还是不错的。
但是,游戏文案需要的文字功底不是指写报告、写公众号(除非你写的是故事向)、写广告、乐影评、随笔、散文这方面的能力。
宽泛来说,项目组需要一个会讲故事的人。
更实在一点,面试官基本会问:哎哎呀,亲爱的小朋友,你有没有写过小说呀?或者类似的原创故事?
以我自己为例,是有百万字以上的创作经验,同时签约了网站写稿。我认识的一些朋友,他们私下都会写东西,为爱发电写同人的,和同好创作密室逃脱和跑团剧本的,网站连载小说的……大家喜欢创作,也有一定经验,才会考虑来干这一行。
而我的一些同学,学传媒编导的,虽然也写媒体锐评,但依旧不算是同一条赛道。
至少在面试的时候,面试官很高兴看到你能带着作品集。平时HR约人,也是希望入职者能先将作品发过来做一个考量。所以作品是一道越不过去的坎儿,尽量整理好你至今为止的输出,以防不时之需。
友情小贴士:作品集还是可以有一些诗歌、随笔,这些是你本人的特色,但是最主要还是一个有起承转合的故事,一些具体的人物设定。
3、入职之后你会做什么?
往大了说,你要开始搭建世界观。
往小了说,你要死磕一句台词,反复修改,好让老板满意~
这个过程里,还有无数主线、支线的剧情撰写、包装游戏道具、玩法、UI界面等等的活儿。以及,游戏文案还有一项比较重要的工作,就是提美术需求。你写出来的东西,要能描述出来让美术明白,他明白了才能画出你想要的东西。这个就是需求。
如下:
1、暴力游戏不会让人变暴力网络延迟才会。
2、你别打游戏了,去送外卖吧你太能送了。
3、王者始终是个游戏,玩玩就行了,没必要为了段位去迎合别人,如果你愿意带我,我就收回这句话,并喊你一声哥哥。
4、自从今天王者排位五连跪后我就丧失了对这个游戏的兴趣,张艺兴在吗,也不知道你打什么位,带我上分可以吗。
5、看到天上的星星了吗?是你排位掉下的星星。
6、有人相爱,有人夜里开车看海,有人timi十连败。
冒险游戏是一种玩家需要完成一系列任务或探险的游戏。这些游戏可以是角色扮演游戏、解谜游戏、动作游戏或开放世界游戏等不同类型。无论何种类型,冒险游戏都强调玩家的探索精神和好奇心。
冒险游戏的玩法相比其他游戏类型更加多样化。玩家必须通过解谜、打怪、探险和交互元素来完成任务。这些任务可以包括寻找某个特定物品、从险恶生物手中解救人质或在一个开放世界中探索未知领域。玩家必须根据任务的不同特点运用不同的策略和技能来完成任务。
冒险游戏的优点在于,它们具有极高的可重复性和探索性。玩家可以根据自己的兴趣和好奇心在游戏中探索不同的区域,发现新的物品、人物和任务。这些发现将激励玩家去解锁新的内容,继续深入探索游戏世界。
除此之外,冒险游戏的故事性也非常丰富。玩家将扮演游戏中不同的角色,经历各种挑战和危险。这些角色之间的关系、历史和冲突将塑造游戏的剧情。玩家随着游戏的推进,将逐渐了解游戏中的世界观、文化和历史。
近年来,冒险游戏在游戏市场中越来越受欢迎。这些游戏不仅仅吸引了喜欢探险和挑战的玩家,也吸引了喜欢故事和情节的玩家。这些游戏的高度自由度和丰富的内容使得玩家可以在游戏中找到自己的乐趣。
总之,冒险游戏是一种非常有趣和有挑战性的游戏类型。它们鼓励玩家去探索和挑战自己,同时也提供了一个充满故事的游戏世界。如果你还没有玩过冒险游戏,不妨试试。或许你会发现它成为你今后的新宠。
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