攻略游戏绿茶npc
创始人
2024-09-19 02:09:00
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一、被创造的世界的游戏攻略

(*注:以下攻略是PS2版《新世纪福音战士2》的攻略,PSP的基本一样只是略有不同)

*养成

平常的时候最重要的事情就是长A.T.Field数值和收集情报。A.T.Field很重要(废话),它影响战斗时的A.T.Field护墙数值和攻击力。而提高A.T.Field的途径就是和NPC们打好关系与保持好的状态(说白了就是饿便吃,渴便喝,想上厕所时别忍着……)

既然需要和大家的关系良好,就必然的会出现好感度系统。感情分3种,友情,爱情,亲密度(或者说是你对他们来讲的存在感和重要性)。看到这里大家应该就都知道了吧?猜对了,那就是在这个游戏中可以尽情地搞BG,BL,GL……(为了A.T.Field,不管男女老少……泡啊!!

追人不是很难,关键在于捡好听的说。

下面说说追女孩子恋爱度较容易上升的方法。要提高恋爱度,最好的方法是靠近。但不要直接选“近”,要先说话。如果是你主动说话,她表示感兴趣时,你可以走近,而她先发话时,你要表示有兴趣,然后很有可能她就走近你了。走近之后(她走近你),你要选择不动,她会牵你的手,第一次可以选拒绝,虽会减亲密但会升恋爱,之后就要选给她东西了(平时就备着点绿茶之类的便宜礼物),关系更好一些会有第三个选项。若她看你的胸部(……),则选“胸隐”,升恋爱。当恋爱升到50以上她便会来抱你或亲你,这个不用我说,当然是选“强烈的拥抱”啦~(求之不得啊!)这时恋爱度会狂升~~~如果是你主动走近她,她可能会看你的手,要选右边的选项“怎么了”,她会脸红,恋爱度升。有时她会骂你(我做错了什么……这么骂我……),这时选“沉默”就行了。若她不动,嘿嘿,抱她(25以上)亲她(40以上)都可以~~~(都不行的话就只能牵手了……)

上面说的都是以靠近为前提的做法,可是若你直接靠近的话一般都会碰钉子,但要她主动靠过来又太难,这时要做的就是“热视线”了。先看她,她会对你笑,然后你再靠过去这个那个的就行了,若她脸红的话就要再看她,直到她笑为止。如果是她主动看你,你就要笑,这样她会靠近,虽然有时她还是会一个劲地脸红(别那么腼腆嘛……)。这个时候就厚脸皮地看着她吧。

*几点注意事项:

1.每天能上升的恋爱度好像有限,如果有时怎么试也升不上去就先算了吧。

2.若你看她,她不鸟你的话就选下面的选项。

3.若你牵她的手她拒绝掉的话,就尽量不要在当天再牵她了。

4.说话和看配合着用,让她靠近过来是最重要的。

5.不能连续“亲”“抱”或“强烈的拥抱”3次以上,恋爱度会降好多……(3次就烦了!?)不过可以早上抱完,晚上再抱。

6.比较正经的人比较难“亲”和“抱”,但到了晚上(7、8点之后),看胸部、亲和抱的选项好象比较容易出来(晚上大家都比较兴奋!?)。

*下面简单说说MM们的特点和一点技巧。(以用真嗣追为主)

1.美里:多靠近她,慢慢来。不过毕竟是大人,看看胸部什么的都可以,但终归是监护人,亲密度长得更快……

2.绫波:少说废话,她没兴趣时怎么也不行,好象问她有关老爸的事也有一定效果,但其实没什么心理防御啦,先送个戒指之类的,然后多选亲亲抱抱的选项,很容易到手~~(她A.T.Field长的速度超惊人)

3.明日香:她刚登场时很容易搞关系,不过长得快降得快,多相处,别逆着她就行。

4.律子:和追美里的方法差不多,也是大人了。不过亲密度不太好长。

5.伊吹:有GL倾向,非常善变,见好就收,明天再来。

6.洞木光:用上面的方法一追到手。

7.通用战术——礼物攻击。对话是选“本题……”就是送礼,ネックレス(项链)、香水袋、指轮是加恋爱倾向的。而平时可能会给别人的东西也要随身备着。钱不够了可以去向美里要,不过别要太频繁了……(选“小渡……”是要零花钱)

8.会话途中选“考える”可以知道那人现在感觉。

9.以上纯属个人心得,玩的时候按当时情况而定。

8两个特殊礼物

トラベルガイドブック倾向友情提升

歪んだメガネ(绫波房间找到)倾向亲爱提升

*战斗

很独特的系统,可以说EVA以这种方法战斗很适合。

1.EVA很重要的是电力,电线有长度限制,尽量以直线为主,随时换插头。

2.非到万不得已不要切断电源,时间很快就会过去,即使再通电,本战浪费的内存电力也补不回来。

3.打使徒时最好是中和A.T.Field后再打,要不浪费行动力,打完一招后马上和使徒保持距离,这样即使被打中也会被A.T.Field保护的。

4.多利用城市中的防护夹板,可以挡4次攻击。

5.阳离子炮攻击力最高,但缺点是太重太长,以至于EVA行动缓慢,在画面上的比例又超小,回复行动需要时间很长,还只能打两下。但是能打穿A.T.Field很强劲,若是中和后击中,基本上使徒是一枪一个。近距离战时,正面面对时的高周波刀突刺威力最大,脚踢回复快(大约1.5秒)。

6.有NPC帮忙时,战斗会容易些,一般是NPC中和你打,或你去中和NPC打。少让NPC单独对敌,基本不会赢……(尤其是绫波)

7.少听美里和你废话,看清小地图,自己判断怎么走怎么打。

8.千万不要得“轻伤”以上的伤(最好是不受伤),前期还好,后期使徒是接二连三地来。我就有过不慎重伤,结果连续和3个使徒打,3章全只是战斗,超浪费时间啊!!!

9.用真嗣在打第14使徒时最好引发暴走事件,这样可以按照剧情取得S2机关,以后就不用拖着电线走了~~!

*最后一战

打9个量产EVA。刚开始并不难,有NPC和J·A帮忙,很容易就能搞定。全灭掉9个后,它们会全部复活且能力提高(最明显地时速度加强了),这时就要谨慎了,慢慢和它们周旋,好在它们只能近距离打。围着它们转,行动力回复了就看准了打一下,然后快跑,再转。别被夹击或包围,实在跑不开可以先拔掉电线,这样速度会提升,跑开之后再接回来。如此反复,就可胜利。

[其他方面的东西]

*可使用的人物。

游戏初期只能用真嗣,但随着事件的发生+达到某些条件+通版,最后可以用到的是明日香,绫波,美里,加持,碇司令,铃原,渚薰

碇真嗣(普通模式):初期可使

有一点教学的意味,故事从第3使徒开始打。住在美里家,可在家喝饮料吃饭洗澡。真嗣可以去很多地方,但在NERV里不可以去指挥室和他老爸工作的地方。恋爱方面对绫波的吸引力很大。战斗实力还可以,可以用S2机关是最棒的

绫波丽:真嗣通关一次后可使用。

住在自己家(废话),只能淋浴,吃饭喝水都要去外边(绫波好穷……)。与真嗣能去和不能去的地方一样。战斗中实力一般……做为MM,追男生挺容易的。

葛城美里:真嗣通关一次后可使用。

住在自己家(……),可以吃饭喝酒洗澡处理文件。不能够去学校和绫波家,但是在NERV里可以进指挥室。在自己的办公室里可以用电脑处理文件,收集资料,写报告书和看别人的报告书。(注意如果有人提出贩卖机要革新,批准后贩卖机就会多出一种饮料,效果是加H度……汗)美里不能战斗,不过可以指挥那些小孩子们,具体方法冬月副司令会教你的。(有时发现驾驶员们还真别扭啊)在感情方面,美里JJ对男人们的吸引力还是大大地~~

明日香:任一人攻略时有出现明日香,通关后就可使用。

住在美里家,能干的事就不多说了。能去的地方和真嗣差不多,只是不可以去绫波家。对男生的魅力……还好吧。战斗中实力还不错

加持先生:任一人攻略时有出现加持,通关后就可使用。

住在第3新东京市,回家后不能自己操纵,自动过时间但是身体状态可以回复到最强。可以去美里家但是不能去学校和绫波家,在NERV不可以进律子的工作室,指挥室和司令室。加持一点也不用战斗,每次都是最后看幻灯听报告就行了。不过注意平时和驾驶员搞好关系,帮他们长长A.T.Field,谁也不愿意在战斗中死一个两个吧?

碇司令:美里通关一次后可使用。(好象是,反正多用几个人通关就能用了)

住在第3新东京市,自理的生活。不能去学校和美里家,在NERV随便走。战斗时只能看不能动,后期可以启用插头,基本上没啥用处。和原作一样,是个奇迹般对成年女人有吸引力的家伙,缺点是不能跑,只能走

渚薰:任一人攻略时有出现渚薰,会出现真嗣邂逅渚薰模式,在此模式中说得渚薰通关后就可使用。

住在第3新东京市,生活自理。不能去美里家,NERV中不能去律子工作室、指挥室和司令室。战斗超强的家伙(不愧为使徒),A.T.Field非常容易升到100且很难降下来,可以保持N久时间不吃不喝(不是人啊……)。对男性和女性都有吸引力,唯一的缺点是不能跑……驾驶4号机

铃原东二:渚薰通关一次后,或任一人攻略时有出现铃原当上驾驶员事件后通关可使用。(好像是这样,我是在渚薰通关后可使用的)

几乎可以说是混的一个模式,这时第3新东京市已经毁掉,出NERV再进来就会发生最后战斗,所以还是先到处转转,提高一下A.T.Field再出去存盘,回来迎接结局9个量产机……能驾驶3号机还算是一个吸引。

碇真嗣一共有四个模式

1.普通模式

2.说得渚薰模式

3.高难度模式

4.和平模式(一个每天上学谈恋爱没有使徒的和平世界,可以无限制地玩下去)

关于渚薰

玩家要做的就是说得渚薰加入,方法是最后战斗时让薰的A.T.Field达到100(自己的降为0之前),其实很简单,打一下二号机之后开始和薰说话,就挑那酸的选(比如说“我不想伤害你,让我死都可以”),全当自己在告白,就差干脆喊出来:“我爱你,和我一起活下来吧!”千万别选“算了,杀了他吧。”(说真的,那些台词还确实比较那个,连“喜欢你”都出来了。)过关后就可以用渚薰了。

*心得

1.如何多碰事件。

人选最好是可以去美里家但不是美里家的人,即绫波、加持。在早7:00后第一个去美里家多半会发生特殊事件(前提是人家让你进去,他/她若不开们,你就厚脸皮地非要进来)。

2.和工作人员关系好的重要性

与律子关系好,EVA的自由活动时间可以从5分钟升到10分钟。

与日向、伊吹、青叶关系好,可以得到新武器。

(其余的还有,不过这两个最重要)

3.第3新东京市最好不要毁掉(里面可还有商店、学校、美里家和绫波家呢),使徒进入最底线就等于破坏了第3新东京市,这时候就重启吧……

4.少去学校,没什么用。在第一天去和所有同学说一次话就行了,之后就等着他们敲你的门吧。腾出时间去和别人搞好关系比较重要。

5.不少人的桌子上都有东西,可以白拿的~~分别在美里家的真嗣房间桌子上,明日香房间桌子上,美里房间桌子上,绫波家的台子上,律子工作室的桌子上。其中以真嗣桌子上的手机(用处是可以知道认识的人都在哪里),美里桌子上的上级卡和绫波家台子上的眼镜(碇司令的东东)最为重要。

6.在不使用绫波的情况下让绫波在战斗中死了,她会变成三人目,所有感情值都变为0(NO~~~~)。不过在她刚变成三代目那两天,好感度是疯狂地升,没怎么费劲就可以让她再次喜欢上你(不过要抓紧时间追,过了时候就没这好事了),所以别太伤心了……

*别人家

可以去美里家的人:美里,真嗣,明日香,绫波,铃原,相田,洞木,律子,加持

可以去绫波家的人:绫波,真嗣,碇司令,铃原,相田,青叶,律子,洞木,渚薰

*几个结局

第三次冲击——战斗中被打爆(GAME OVER)

TV版结局(只能用真嗣模式打出)——多对不同人进心之迷宫,到一定次数强制发生此结局。

剧场版结局——对EVA量产型胜——对EVA量产型败

老爸和解ED(只能用真嗣模式打出)——游戏后期选择“一绪に钓りに行こうよ”,和老爸一起钓鱼,一起生活,Happy ED

*F型装备拿法

1.使徒战中二号机大破,初号机暴走取胜

2.对第十四使徒战初号机暴走,S2机关获得

3.对第十六使徒战零号机大破

全部eva都不能用了,碇元渡就会提案追加装备,初号机F兵装,二号机筋力up,零号机AT field强化

*加持

加持出现之后,他主动和你说话时会问你要不要知道真实,你回答是,他又问你为什么,你回答有必要知道,他就会把秘密的地方告诉你,以后NERV里多出一个可以进的地方了。下面附上所有地方的走法

*加持迷宫大冒险

射击场:空气>セキュリティ

EVA墓场:空气>机械音>地下>セキュリティ>上梯子>门无视>地下>地下

地底湖:空气>机械音>地下>セキュリティ>上梯子>二级警戒门>下梯子>下梯子>左拐>门无视>右拐>上梯子

プラグ:空气>机械音>二级警戒门>下梯子>左拐

丽的水槽:地下方向>门无视>セキュリティ>梯子>一级警戒门

巨人:地下>二级>上梯子>空气>地下>一级>机械音>机械音

MAGI:地下>二级>右拐

注意:

セキュリティ门:上级NERV职员ID(加持、美里、律子给的,也可以在美里房间的桌子上找到)

二级门:特殊伪造ID(美里办公室自己做)

一级门:SEELE ID(老爸或冬月给的)

*情报(*注:这个会在后面详细列出来)

游戏中可以收集情报,取得情报的秘密程度是要看个人的能力(此能力可以在美里和律子工作室的电脑上训练)。取得情报书后在道具栏里选择使用就可以将情报收录在自己的资料里了

二、《穿成攻略游戏的绿茶NPC》txt下载在线阅读全文,谁有

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简介:

《穿成攻略游戏的绿茶NPC》在玩全息乙女向攻略游戏的时候,殷芷舒最讨厌的,就是那个和自己同名同姓的绿茶npc。结果一觉醒来,她穿成了这个娇里娇气的小绿茶。……然后她才发现,是她天真了,原来当绿茶,竟然这么爽。早上她穿着高定套装,拎着星际第一财阀太子爷、坐拥亿万粉丝的影帝送的限量款包包,施施然走过眼红的玩家,顺便和玩家们抬抬杠,尽显绿茶本色,收获大量愤怒值。

三、介绍一些好的单机游戏网

你好,这是我转至于专家的回答.

在推荐之前,首先推荐轩辕剑系列,我本人非常喜欢这个系列,本人认为轩辕剑系列,无论是在游戏性方面,还是历史知识方面,还是思想深刻度方面,都是国产RPG游戏中不可多得的优秀作品,以下这个链接是我写的一骗有关"天之痕的感想,供参考(因为这里容量有限,只好提供链接了,,,^O^

第一部分:单机游戏

对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。

RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分,一是国产RPG,欧美RPG和日式RPG.(这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下:(如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)

一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!

二:欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的

高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。

三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。

我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.

一:国产RPG:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

《轩辕剑外传—枫之舞》

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

〈剑侠外传:月影传说〉

《新剑侠情缘》

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

曾经获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏,这是唯一一次的评选,很珍贵,随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行:目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷!这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了!不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

二:欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏,但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列),因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2.上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位,尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点.在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4.<无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5.<神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定,比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定,你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6.<哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7.<辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8.〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.<地牢围攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月

〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月

〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

〈神界2〉 2006年 PC

〈质量效应〉 XBOX360发售日期待定

〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定

〈寓言〉 XBOX360发售日期待定

〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定

〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定

三:日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

<最终幻想>系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉

第二部分:网络游戏:

谢谢!!

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