区别:1 3 4都是职业比赛,但是1是腾讯举办的比赛多种游戏(不只是cf),3是腾讯举办专门比赛CF的,4是世界级的,2是给玩家交流的
1TGA:是腾讯游戏主办的,腾讯旗下最高规格的赛事活动。本次比赛设立8项正式比赛和14项表演赛,奖金接近400万。
2TGC:腾讯游戏嘉年华是为腾讯游戏玩家度身打造的的欢乐盛会。腾讯游戏的最新产品发布,流行游戏的现场体验、专业的Cosplay表演,超值的周边礼品售卖,还有激动人心的全国赛事
3CFPL:穿越火线职业联盟电视联赛(Cross FireProfessional League)简称CFPL,是由腾讯游戏主办、GTV游戏竞技频道承办的首届大型专业级落地电视联赛
4WCG:世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG),创立于2000年,是一个全球性的电子竞技赛事
作为一个近三年的炉石玩家,现在是半AFK状态,已经入坑sv一个月,来谈谈感受。
1.认为sv是翻版炉石的,一定是没有认真上手玩过sv的人,或许他只是看过宣传片,或是主播的几个镜头,就匆忙下的这个论断。
就随从血量,攻击力,场面水晶和英雄血量的设计来说,sv和炉石的确非常一致,但是对着同样的着车马象的中国象棋和国际象棋,你能说是两者中的某一个是另一个的山寨么?
首先sv的英雄职业特点完全是通过卡牌技能实现的,比如吸血鬼的自残和炉石里的术士相仿,但是自残需要通过卡牌能力发动,而不像炉石可以通过消耗2点水晶的英雄技能发动。这点设计上来说,设计师完全可以一心考虑卡牌本身的平衡性,而不像炉石,还需要考虑英雄本身的技能(没错,我说的就是盗贼的武器牌问题)
其次sv里面的进化功能设计,为了降低先手的优势,后手玩家可以多抽一张牌并拥有3个进化点,比先手玩家多一个进化点,解释一下进化点的作用,玩家可以在场地置入一个随从牌后,使用进化点将其+2/+2并赋予“伪冲锋”能力,可以在当前回合就对对手的随从牌进行攻击。当然,如果被置入场地的随从牌本身具有“冲锋(打脸)”的能力,可以在+2/+2后对英雄打脸。sv里面英雄的血量只有20,这点少的可怜的血量造成了前期随从交换频繁,大量的进化点消耗只为了能让残留下来的低攻随从摸脸。还有很多卡牌的技能是和进化相关的。开始我觉得这个进化点补偿有些过于优厚了,可是几百场打下来我不得不佩服卡牌的平衡性。
2.卡组多样化
土豪可选跳费龙,这和炉石里的科技德类似,先期疯狂跳费,靠高费用随从和法术压死对手
新手可选速攻鬼,速攻死灵,打脸皇,喜欢法师的可选超越法,抽光牌库然后连开三门打死对手。回合超越的设计在炉石安戈洛这个版本才见到,整整比sv晚了好几个月喜欢奶骑的玩家可以选奶教,边奶英雄边buff随从,最后下个无敌988外加扳手腕,绝杀比起炉石爸爸“教你玩游戏”,sv的卡组配置上还是灵活多了
3.天梯和奖励系统
sv卡组为40张卡牌组成,同一卡牌可带三张,这就意味着同一传说卡牌可带三张,土豪跳费龙卡组里面可以多达24张传说卡牌,据说还有全传说的土豪皇室卡组,不过胜率及其惨淡。sv的肝度比起炉石看起来要大很多。
但是,sv极其友好的送新手三十多卡牌,完成系统任务和单机任务还能得到3k多的金币,这里还没算上好友互刷的任务奖励,我入坑三周后单单做完所有任务手上就攒了5k金币,新版本出来后,开苞结算完毕,手上还余有一万多尘,合三个传说卡牌是没有问题的。每日登陆还有奖励,包括金币,卡包和竞技场入场券。庆祝巴哈版本下载200万送了8个包,新版本发布送了10个包。
天梯里面每月会有累计天梯得分奖励,包括金币,卡包(基本包和新卡包),卡背。只要玩家在游戏里面浸泡的时间足够,拿到手的奖励非常的丰厚。这极大的驱动了零氪玩家和新手的游戏动力。当然里面还是有一定挑战性的,当我遇到B3冲击A段的挑战赛时候,出现了问题:挑战赛为三局两胜制,挑战成功即可升级,一旦失败便重新挑战。需要注意一点是,“挑战期间天梯得分为0”在连续挑战失败三次后,我不得已合了速攻鬼的一些key牌,才算升级成功,这也算是sv的一个套路吧,想在天梯里面混,除了有技术,还得有把好牌。综合比较,sv对我的吸引程度要大于炉石,对战时间短,卡组多样化,奖励丰厚,卡面可舔。
腾讯游戏嘉年华。
腾讯游戏嘉年华缩写TGC,是由腾讯官方面向腾讯游戏玩家、腾讯游戏开发商、腾讯游戏合作伙伴举办的以线上互动体验和线下娱乐展会为核心内容的年度游戏盛典。从2008年起,每年11月在上海举办。
2008至2017年,TGC已成功举办10届,历年均汇聚近百款腾讯游戏旗下产品。2019年,TGC品牌全新升级为TGC腾讯数字文创,在“新文创”战略指导下,持续以IP构建为核心,联动文化主体。
以下是tgc的往届时间:
第一届:2008年10月11日-10月12日在上海陆家嘴正大广场2008年的首届TGC在现在看来无疑显得比较稚嫩,但凭借着腾讯游戏的品牌影响力,首次参与的玩家数量就达到了一定规模,正是在这些忠实玩家的支持。。
第二届:2009年10月17日-10月18日上海浦东展览馆在首届TGC成功举办后。在此届TGC上,被称作“X-game”的腾讯第一国战网游《御龙在天》横空出世,凭借3D画面与物理引擎所铸就的远超同侪的优秀国战网游品质,使得当年的发布现场格外恢宏震撼,一度成为外界关注的焦点。
第三届:2010年12月4日-12月5日上海新国际博览中心E1厅2010年,腾讯游戏市场份额超越盛大,成为国内最大网游运营商。《斗战神》、《第九大陆》、《NBA2KOL》三款游戏同时发布,其中既有自主研发,也有引进同台,在提升TGC内涵的同时,使得其盛名开始为更多非腾讯系用户所知晓,并俨然有了与ChinaJoy相提并论的名望。
第四届:2011年11月19日-11月20日上海世博主题馆1号馆TGC2011年的举办地变更为上海世博展馆一号馆,相比前三届的场地,这一届场馆的规格和面积实属大幅提升。这也说明,从2011年开始,TGC已蜕变为类似于ChinaJoy的大型综合游戏展会,其庞大的内容规模和高品质的现场体验让这一展会人气鼎盛。
第五届:2012年11月24日-11月25日上海世博主题馆1号馆2012年的TGC将更多的精力与资源投入在了提升现场体验上。TGC2012最令人记忆深刻的还要数武侠网游《天涯明月刀》的高规格发布。
活动特性:
新品/新版本发布:发布腾讯本年最值得期待的新游大作,以及部分原作的最新版本。
游戏超值礼包海量派送:腾讯游戏福利如金币、体力、钻石等等重磅礼包现场免费派送。
激动人心的全国电竞赛事:来自腾讯如LOL、CF、DNF等热门游戏的各路高手,现场展开激烈、精彩的竞技与对决。
超值的周边礼品售卖:相关腾讯游戏中的角色手办、精美卡牌等平日无法购买的游戏纪念品将在TGC上任君选购。
专业的宅舞、Cosplay表演:来自全国著名的宅舞、cosplay团体同台竞技展示来自二次元的精彩。
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