安娜的新出装是什么游戏
创始人
2024-06-03 00:21:44
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一、lol中暗夜猎手薇恩的出装顺序如何大家交流一下。

开局草鞋+3血瓶,6级左右回家出15%攻速剑升级狂战士鞋,然后打钱,打到够买黑色切割者的时候回家,这中途最好出个吸血鬼之仗,一是为升级英勇勋章做铺垫,二是吸血可以增加赖线能力,然后憋钱买无尽,买完无尽应该是中期,这时候你们肯定会团战,你就成了团战的主要成员,记着要打团战时你不能去别的线补兵、打红蓝BUFF,因为团战很可能是遭遇战,你必须跟着你的团队,这样才能让你发挥你最大的作用,打团战后看胜负,如果胜了那应该就是顺风局了,出幻影之舞然后把吸血鬼之仗升级英勇勋章,用英勇勋章合成斯卡萨的狂热。如果败了就先出黄叉,然后出斯卡萨的狂热。这时候应该已经到了40分钟左右,决定胜负了,如果胜负还未决定,或已经是胶着状态了,那你就可以堆装备,具体的最终装备是没有鞋子的,应该是3红叉3无尽,或者4红叉2无尽,4无尽2红叉。

全手打

二、英雄联盟寒冰射手有哪些出装方案

作为一个AD英雄,要根据场上的局势出装,一般的寒冰射手,在对线的时候第一件装备应该是破败,因为破败既有攻击力又有攻击速度,还能够增强你的线上续航能力。但是不能一次性把全部的钱都用来买破败,应该先出一个一级鞋,再买个复用性药水。在前足够的时候就可以买破败了,然后就是买攻速鞋、飓风、绿叉、无尽加水印刀。这一套装备是非常常规的装备出法。

很多人都看过斗鱼东北大鹌鹑的直播,鹌鹑的寒冰射手在一些中低端局是很强的,他的出装有点怪,就是首先出攻速鞋,然后到破败、飓风、绿叉,到这时候他就会开始买黑色切割者了,最后一件装备他还会根据场上的英雄情况出,比如对手AD型的刺客多的话就出一个蓝盾,因为鹌鹑玩寒冰射手注重的事自己的生存能力,他这样的出装一般情况下是不会被刺客秒掉的,除非是对手真的很肥,比如对手有一个很肥的劫或者剑圣这种就没得说了。

当场上处于均势的时候鹌鹑最后一件装备还会选择出大冰锤,因为大冰锤这件装备可以带给那些没有位移的AD很大的生存空间,大冰锤既可以增加血量,又有减速效果,当自己拥有一个很得力的辅助的时候是会让自己处于一个无敌的状态的。

寒冰射手还可以出一套纯暴击的装备,比如攻速鞋、无尽、回蓝刀、绿叉、电刀加破甲刀。这样出装的寒冰射手的输出能力是很强的,但是生存能力就会弱很多,容错率也会很低,一旦被敌方英雄近身的时候加上自己没有闪现,那就只能等死了。

关于寒冰射手还会有很多不一样的出装,这就看每个人对于游戏跟英雄的理解不同,相应的出装套路也会不一样了。

三、LOL英雄联盟S7新版本ADC怎么出装出什么厉害

护甲穿透

现在护甲穿透装备实在太多,52%的高护甲穿透已经成为很常见的事情,最近很多英雄都购买了黑色切割者和其他穿甲装备。在拥有这样多护甲穿透装备的情况下,防御装备必须调整得很强才会有玩家去买。因此,决定削弱所有护甲穿透装备的数值,使得那些强力的ADC英雄会趋向于选择其他装备,如暴击装备或者巨人杀手。

生命偷取装备

正在寻找平衡生命偷取装备的方案,我们认为目前破败王者之刃的表现实在太强,可能会削弱一些。但并不想只是将它平衡到和其他装备同一个水平,很有可能会稍微调整下破败王者之刃的强度,然后加强饮血剑、死亡之舞和贪欲九头蛇,至于巨型九头蛇就只能说声抱歉了(不会在这次加强)。水银弯刀没有加强的原因是由于这是一个比较小众的装备,相比之下玩家更看重的是解除伤害效果,而不是附送的生命偷取,并不打算让它成为大多数游戏的主要生命偷取装备。

ADC早期装备选择

目前正在测试使得狂热和无尽之刃作为第一个大件更为平滑,目标是使得暴击流ADC在一个半大件时就有很强的战斗力,可以更好地过渡到两个大件。目前的改动计划是降低狂热和无尽之刃的价格,使得狂热+无尽之刃的组合比起之前更容易出了。而夺萃之镰目前表现很好,因为会保持现状,如果判断有错的话,做后续调整也很容易。

狂热的后续装备

也借此机会调整了狂热的后续四个装备——卢安娜的飓风、幻影之舞、斯塔缇克电刃和疾射火炮。这些改动的目标是平衡它们彼此之前的强度,使得它们的独特性更为清晰和更容易区分。

当前版本卢安娜的飓风是最好的AOE伤害选择,出装路线又简单,而且命中的额外伤害在对抗单一目标时也不错,所以现在正为卢安娜的'飓风寻找新的合成路线。改动之后的这个装备仍然会是一个强大的持续AOE输出装备,并且有了更高的AD加成。

此外也对疾射火炮和斯塔缇克电刃进行了一些调整,疾射火炮仍然是一件对于远程英雄很有效的装备,可以搭配战争领主的嗜血,现在充能时间更快了,但爆发伤害有所降低。相比之下,斯塔缇克电刃则是加强了对英雄的爆发伤害。至于幻影之舞现状非常令人满意,所以没有改动计划,只是将它的总价调整到和其他狂热系装备一样的2600金。

死刑宣告

现在对死刑宣告的评估结果是,他在对线期间针对某些英雄时效果实在太强,但重伤是一种非常重要来限制英雄在游戏后期发挥的手段。因此目前探索的改动方向是保留它现有的能力,但在游戏前期购买的成本更贵了,间接性地削弱一下它的实用性。

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