GALGAME有时也称AVG游戏
GALGAME:Girl’s And Love’s GAME这个解释才是正解。
AVG这个说法原指冒险类游戏,如古墓丽影之类,现在几乎网上都用它来直接代表日本的文字类游戏,一般也就是我们说的恋爱类游戏。
只推荐我认为是比较不错的作品吧:
秋之回忆:
在AVG界提起这个名字,无论你喜不喜欢它,每个人都必须承认知道这个游戏,没错,这就是对于中国人来说的AVG鼻祖游戏,但它到现在仍然保持着鲜活的活力,(只说作品,不说公司…KID已经倒了,缅怀啊)第一部是校园纯爱的代表,后面几部也都适应形势加入了一些社会成分,使得剧本更加饱满。无论如何,都是不得不玩的佳作。首推秋之回忆2,系列的巅峰之作,被誉为神作啊。秋之回忆:从今以后,本人也是颇为推荐,因为我是祈控啊。秋5也可以试一试,毕竟是最后一部正统续作了…
秋之回忆2:
或
秋之回忆从今以后:
秋之回忆5:
CLANNAD:
每次我敲出上面这几个单词时,我都是抱着一种敬仰之情的,这句话绝不是什么作秀,的确是敬仰之情,这个剧本是我见过的最最为强悍的剧本,如果来评价这部作品用两个字就足够了:神作。(纯属个人观点)如果问CLANNAD是什么?很多人会回答:人生,充满着家族之爱的人生。真的很难去想象一部游戏能讲人生诠释到如此境界,它播种着希望,泼洒着光明,指引着人生的方向。真的很佩服麻枝准的剧本啊。极致推荐!!!!
用游戏中的一句话结尾:“我们一起迈开了脚步,在这长长的,长长的坡道上…”
AIR:
KEY社另一大作,同样催泪弹效果全开,也有神作之称,在本人心中也有不可替代之地位,作为AVG界中影响一代人的作品,它将AVG被誉为AVG游戏的里程碑式的作品,可见其分量。
它讲述了一个千年传说的故事(千万别把故事想俗套了),绝对不能错过的游戏!!!!
我的孩子,仔细听好
接下来我说的,是一件非常重要的事
已经忘了从何时开始
由上代讲给下代,代代传下来的故事
一个关于长久的旅程的故事……
夏天,在靠近海边小小的街道上
一位青年从公共汽车站下车了
青年一直在旅行中
这样的小镇他无心久留
在赚足了路费后,他会去那些更繁华的地方
他的旅伴,是母亲留给他的小小的人偶
他不用手接触,人偶就能动起来
从母亲那里继承了这种魔法
靠着表演人偶维生,他的旅途才一直能继续着
青年给孩子们表演着人偶戏
然而,简陋的人偶无法吸引孩子们
没有得到报酬的他
无力地站在夏天的烈日下
迷迷糊糊地睡着了……
就在这条海边的街上,青年和命运中的少女相遇了……
EVER17
KID的巅峰之作,此剧本真的是打越钢太郎的巅峰啊,只要你玩到最后,你一定会对此剧本折服,是一部包含恋爱的悬疑推理游戏,强烈推荐!
公元2017年5月1日 12点51分
漂浮在水下51米深的海洋游乐园:LeMU
有7名素不相识的男女突然被封闭在其中。
食物,水,氧气在不断慢慢地减少。
生活在深海中无数未知的病毒,都在贪婪地窥视。
LeMU的壁墙被深海的剧烈水压无情地迫挤
支撑不了几日的样子了
厚厚的玻璃窗外,是深邃的黑暗……
在封闭的空间,有限的时间中
7个人坚持寻找着出路。
他们在一起相互帮助,相互鼓励
在克服不断出现的各种危机的同时,也结下了深厚的情谊。
其中既有友情,也有爱情。
然而,在感情不断加深的同时,死的倒计时也在不断逼近。
事件的全貌在逐渐地被揭开。
在众多分支的可能性中,一点一点地被揭开。
所有的事实,都在向着一个方向聚集。
对生的渴望……对死的恐惧。
无法想象的绝境中,等待着的到底是一个什么样的结局?
在那里能够获取什么呢?失去的将会是什么?
在睁开的双眼中,
最后,到底看到的是什么……?
传颂之物:
ADV+SLG,世界观宏大,剧本被一些网友喻为“游戏界中的魔戒”,真的是一款好游戏啊,这里是PC版游戏,06年又出了动画,总之是一部能引发人深思的游戏,推荐啊(含战斗,走战格的SLG)
介绍:
故事
位于大陆东北边境一个小国的村庄,主人公在那里醒来。重伤昏厥的他被一名叫『艾露露』的女孩发现并救起。
但是,虽然保住性命,主人公却丧失了至今为止的记忆……。连自己名字也想不起来的他被众人称呼为『哈克奥罗』。
受『艾露露』她们无微不至照料而逐渐恢复的『哈克奥罗』看到村子贫困的生活,决定尽自己力所能及来帮助他们。一边治疗伤病,一边耕田、和村民加深交流等,时间逐渐流逝……。
等到『哈克奥罗』伤病初愈,也到了村民们都期待的收获季节。伴随着大家合作努力的结果,今年的收获量比以往更多。
然而,听到这个传言的藩主开始刁难他们,征收贵重的食料作为税金。再加上各种各样的原因,终于,『哈克奥罗』他们不得不作为叛乱军而蜂起……。
我很喜欢AVG游戏啊,如果有兴趣可以一起探讨,就用百度Hi就可以
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青鬼3手机版
v1.0.5
类型:益智休闲
大小:87.5MB
评分:5.0
平台:
标签:逃脱解谜脑力恐怖
《青鬼3》手游一听这名字就知道这是一个恐怖游戏,喜欢刺激,惊险的朋友们不妨关注一下这款游戏。下面我来介绍一下这款游戏的详情!
《青鬼》系列最初是由日本制作者noprops先生独立制作,免费在PC上发布的恐怖游戏。不过因为其猎奇的画面,极具压迫感的逃脱玩法而俘获了不少粉丝。而后甚至推出过小说、电影、动画等改编作品。后来该系列也顺理成章地推出了手机版,而今天介绍的《青鬼3》则是该系列的最新作品。
此次《青鬼3》并非是由noprops先生独立制作,而是由日本厂商UUUM与GOODROID共同开发。这款《青鬼3》在近日宣布将会在2017年冬季正式推出手机版。而剧情也将延续去年冬季推出的《青鬼2》,以“无人岛”为游戏场景,同学们可以通过操作漂流至此地的主角们,展开荒岛求生和孤岛逃脱的大戏。
难能可贵的是,随着本作的发布,前作《青鬼2》与《青鬼》内也全新推出了将剧情联系至《青鬼3》的特别故事,可谓良心满满,感兴趣的玩家敬请期待。
《22年后的自白》不能延续日本悬疑片一贯的高口碑。但这部日本悬疑片电影在演员表演上,剧情改编上,悬疑感的整体处理上,绝对算得上合格偏优秀的作品。
众所周知,亚洲悬疑推理文化,不管文学,动漫画,再到影视剧,日本绝对是亚洲悬疑推理的老大哥,与英国在欧美悬疑推理文化中的地位相当。
日本生产大量悬疑推理的经典作品,比如世界级别的东野圭吾的《白夜行》《嫌疑人x的献身》。
《白夜行》就中国没有翻拍了,《嫌疑人x的献身》,日本,韩国,中国都有翻拍过。
与之相反,中国韩国的悬疑推理作品,日本翻拍的数量就比较少了。像韩国翻拍了《全民目击》《毒战》等。
但日本翻拍的中国电影,可能除了最知名的港片《无间道》之外,其它翻拍数量很少。
那么,为什么要说这个呢?
那就是日本这部《22年后的自白》,翻拍自韩国悬疑片《我是杀人犯》。
韩国已经成为继日本后,亚洲另一大犯罪悬疑片的产出大国。日本这次翻拍的韩国悬疑片,虽然并不是韩国最经典的悬疑片,但确实也是部精彩作品。
但韩国那部《我是杀人犯》,原作上有一定的问题。
最主要的问题就是,这部电影本身并不是悬疑推理为主,而是韩国擅长的悬疑推理为框架,主要反应现实社会,人性黑暗的反讽故事。
如果要概括一下的话:韩版《我是杀人犯》连环杀人犯李斗石在十几年后,在现在突然出现,但因为长相英俊帅气,出版一本书《我是杀人犯》,不但卖得脱销了,而且还成为社会上众多人的喜欢和崇拜。
所以说,整部电影悬疑感和推理感,实际上是相当弱的,韩版主要就是讽刺人性。
日本翻拍这部电影,可能也是看到这讽刺现实的一面吧。但日本式推理的静态压抑,翻拍癫狂的韩版,只能说将韩版的缺点给放大了。
韩国因为语言文化的原因,悬疑推理片表现往往残忍血腥,再伴随韩国演员不断“阿西八”的台词,大多数演绎是比较夸张癫狂的。
但日本悬疑推理电影不同,和日本爱情片一样,有一种“生如夏花之绚烂,死如秋叶之静美”,特有东亚文明的物哀之美。
日本悬疑推理片就是这样,大多数人物都非常的冷静,因为日本压抑的礼仪文化,还显得十分翩翩有礼。但当揭开真相的时候,伴随的不是激烈的死亡,便是角色情绪的强烈崩溃。
刨除文化因素,站到戏剧角度,日本悬疑推理片有一种强烈的反差感。
但这部《22年后的自白》拍得只能说稍显优秀,因为正是在翻拍韩国癫狂现实时,本土化的“物哀”推理悬疑感,没有做得太到位。
电影整体框架跟韩版是一样的,就是有一名连环杀手,但日本有个设定是国家法律规定,多少年前犯罪的犯人可以不用再追究。
话说这个法律挺奇葩的,韩版是十几年前,日本版则正是22年,不然也不能叫《22年后的自白》。
这个时候,有名凶手就跳了出来,宣称自己是当年的凶手。
由于凶手找相帅气,还出书写出当年详细的事件,与韩版相同,同样变成社会崇拜的对象,粉丝可谓无数。
后来又是被害者的家人要杀凶手,当年的警察接二连三的救下了凶手。
再到后面凶手2号出现,告诉大家他才是真正的凶手,特别是在演播厅那一场打架戏,感觉颇为癫狂和过火。
伴随日本悬疑片常用的冷色调,这种内在的感觉,确实就感觉有点违和,相反韩版就要正常不少,这大概就是文化的关系。
最后结局真正引出凶手,再到真凶伏法,其实都不太超过观影丰富的观众的猜测。
所以,《22年后的自白》在悬疑推理感上,相对便要弱上日本经典悬疑片一筹。它最主要讽刺社会现实,但日本加了一些日本电影惯有的人文关怀,相对温暖了一些。
总而言之,《22年后的自白》悬疑感稍弱,表演和故事剧情还是过关且优秀的。但与日本版或者韩国版相比,总感觉缺少一点惊心动魄的“物哀”感,可能这种感觉只有日本人写的悬疑推理片,才能做到吧。
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