十大经典单机解谜游戏:《雾月下的蜘蛛》、《异想空间oquonie》、《蜡烛人》、《最_游戏3》、《迷失岛》、《神秘海域4》、《机械迷城》、《未上锁的房间》、《地狱边境》、《纸境》。
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《雾月下的蜘蛛》本作是一款以“蜘蛛”为题材的创意解谜游戏,玩家在游戏中需要控制一只蜘蛛结网,吃光虫子,
跟随蜘蛛的脚步解开庄园背后隐藏的巨大谜团。
此外,游戏还增加了时间和天气系统,玩家就算坐在家中也能体验到阴晴圆缺,天气系统不仅仅只有装饰之用,它还会对玩家的探险历程产生影响。
以下是我玩解谜游戏的一些心得,适应于大部分解谜游戏,当你游戏中遇到困难可以尝试以下方法:
1.跳出原有的固定思维。
如果原来的过关思路实在不行,尝试重新更换路径,通常游戏是你要到达另一个目的地,但是别忘记了,通往另一个地点分为3个点:起点,路径,终点。很多时候我们总觉得要去的目的地就是当下起点和终点,忽略了路径。
有时候关卡过去不了,我们需要更换这三点中任意一点去重新思考,有时候你以为终点是通往A点,其实终点是去C点,所以你需要重新调整你大脑中导航路径。
当然大部分时间我们只要更换路径即可,遇到没有桥的河,没有路的山你都需要重新更换路径以到达最终目的地。
开门并不一定就是要找钥匙,如果你一直陷入这个固定思维你可能找死了钥匙你都找不到,因为你最后发现他要的是密码。
有时候密码和钥匙都不行,你以为只有这两种路径开门,你会发现原来他要的是让两个金属通电,门就开了。你以为就这三种路径吗,那你就大错特错了,还有非常多的路径可能是开门的,需要你去脑洞大开,一定不能只想着一种行不通就放弃了。
你要通过的地方很狭窄,潜水艇无法通过,尝遍所有办法都无法通过,你最后发现原来只要人离开潜艇,游泳过去就可以了。这也是更换路径的例子。就是不要陷入了思维的胡同里了。
你以为你需要站在箱子上飘到河对面,但你尝试很多遍都以失败告终,其实箱子根本不是让你当船用,而是让你踩着去另一个地方找到别的线索过河。
2.你要的线索很有可能就在你附近。
作者不会设计那么变态把线索放置在一个你找不到的地方,或者离当前场景很远的地方。如果你卡住了当前关卡,回不去原来的场景了,也无法自杀,相信我,这更容易过关,因为回不去了就说明你要破解的谜题就在当前场景,不能自杀重来那只能说明你不需要自杀,你正常流程玩下去你能遇到bug的可能性非常小。
如果没有用的东西通常作者不会花那个时间去设计为了误导你,没那个必要,通常作者只是想让游戏变得好玩,而不是变得更难,他如果要想自己游戏卖的好,就必须让大部分人都玩的下去。所以你当前场景下你能改变,能控制的物品,基本上就是关键线索。
3.能伤害你的东西可能也可以利用他伤害别的东西。
遇到关卡了,或者无法战胜的敌人,那么就试试用伤害过你的东西伤害他们吧。当然,没有伤害过你的东西也有可能用来击杀强大的敌人。
4.改变场景中能控制的物品状态。
游戏里大部分机关或者道具大部分都是打开状态,否则你过去的时候无法触发,解决方法就是把机关翻过来,改成关闭状态,或者把箱子挪动到与原来不一样的另一个位置。有时候机关不完全是改变一次,有时候你需要先改变一次,等某些场景发生变化后再次改变机关的状态。当你没有线索的时候尝试去改变一些你能改变的东西后仔细观察,这时候场景里会多出一些新的线索。
5.利用你能利用的。
能利用的东西一共分为2种,一种是主动你能控制的物品,一种是被动的,通常是游戏中会变化的东西。
主动能控制的:利用你身边一切能利用的东西,如果你看到有物品是你可以改变的,可以控制的,相信我他很有可能就是解谜的关键。如果够不着,上不去另一个地方,那就找一下看周围有没有箱子或者其他东西搬过来踩着上去。有时候场景里只有一个你可以控制的东西,那就去发挥你的想象力,利用他得到其他物品,之后用它来跟其他地方的东西组合,可能就会出现你要的结果。
被动的:被动的通常就是场景里会自动移动或者变动的东西,利用他们来改变一些东西来达到你要的目的。当你被锁在一个小房间里,而你又够不着门把手,同时房间里只有唯一的一个电视机是你可以控制的时候,你可以去打开电视吸引别人过来帮你开门。再举个例子,当敌人在追你的时候你只顾慌乱逃跑,当你走到一个斜坡上不去时,你以为你死定了。但如果你冷静下来不再逃跑,反而向敌人的方向跑,回到上一个会变化的物体上,你发现你地下是一个蹊跷板,当敌人踩到另一边时你高度就变高了,趁现在刚好就跳上去逃跑了。很多时候作者就是利用你的心里设计的关卡,你要反其道而行,打破常规思维方式,你越是害怕正常会怎么走,你就越往让你恐惧的方向走通常就是解决方法。
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