Mindustry是一款极具科技含量的超现代游戏,很多玩家在加入游戏后不知道该怎么玩,接下来小编就为大家带来Mindustry的玩法攻略大全吧。
Mindustry玩法攻略大全
零号地区是玩家的起点,也是第一张主线图,玩家必须要占领零号地区才能继续游戏内容。一般玩家玩起来都会很容易就占领,但是有些萌新经常卡关,没关系,这游戏的难度确实有点大。但是别放弃,你可以想一想这是给人玩的游戏,不可能过不去。
技巧:
一:开局
落地先点击铜矿采一些差不多100-200的铜,但是别太沉迷采矿,看看你的左上角的时间。采的差不多的话就赶紧在矿脉上造点钻头,注意钻头最好占据底下的矿脉越多越好,生产速度会越快。再连接一些传送带到核心就可以了
这是笔者的放置方法,不过钻头也没必要盖这么多,能稳定供应就行
注意:传送带上资源过多会堵带,所以传送带也别只弄一条。。。
二:防御
切换右边的建造选项卡,点到炮塔栏,只有”双管炮“这一个炮塔,没关系,单单这个炮我们就能打下这个图了
这游戏的炮塔开火不像其它游戏,需要用弹药供应,可以点建造右边的小问号查看这个炮塔用的哪个弹药
这个弹药的话有四种,但是后面三种我们都用不上,干脆直接用最好获得的铜吧LOL
双管炮盖在前面,用钻头补给铜,用传送带连起来***,这就是可以用的一个炮塔了。
最基本的炮塔技巧:
1.可以从科技树解锁路由器,路由器的传送方式比如下图:
蓝色代表输入,红色代表输出因此可以只用一个传送带就可以供应三个炮塔,岂不美哉?
实战举例提示:如果在地图采集到铅了,可以制作”分配器“,能一下输出八个方向!
2.可以从科技树解锁”铜墙“
打过了第一波,一般主动硬钢的双管炮的生命值都会被敌人打掉一点
那么在安全的情况下如何保卫攻击单位呢?
好,铜墙登场!
比较一下三者?——大师我悟了!能不能用铜墙把路线堵死?
——看情况。
简要的讲一下敌人的ai吧,敌人会往墙薄的地方走,如果把路线都堵死,敌人的行动路线将会不可知,可能会造成因防御空虚敌人突围的情况,所以小心。但是也可以把要让敌人走的路线墙盖的薄一点,而不像敌人走的围满铜墙,这也是一种技巧。
在上文提到的结构再升级一下,就是这样
二:突进
你的目的是占领这块地方,而敌人的目的是摧毁核心并阻止你的计划!
在敌人的生成区外盖好防御,按照上文的技巧盖好,不让敌人进入
注意:在生成区内有一个区域,玩家进去了将会告知”即将摧毁“,所以别在这个范围里盖建筑,不然会在敌人生成时灰飞烟灭!
笔者的防御图
按照上文的技巧,左边防御比右边厚,所以敌人会往右边走
三:占领
如果你已经占领了这个地方,那就把地图上的铜、铅全部用钻头开采到核心,为下一步发射做准备!
逻辑处理器体系是mindustry6.0版本中新加入的内容,该系统给玩家带来了更加深入的玩法,也让游戏可以在一定程度上可以进行定量的控制和管理。但是学习使用逻辑处理器需要一定的学习成本,现阶段不使用处理器系统也不会影响正常的游玩体验。本文将对逻辑处理器系统进行基本的介绍,以及一个应用实例。下面进入正文:
一,处理器系统有哪些内容?
目前版本中,处理器系统包含9个建筑:信息板、开关、微型处理器、逻辑处理器、超核处理器、内存元、内存库、逻辑显示屏、大型逻辑显示屏。
其中最核心的建筑就是3种处理器(包括微型处理器、逻辑处理器以及超核处理器)。所有的处理器指令都是在这些处理器类型的建筑中运行的。这三种处理器没有本质上的差别,主要的差距在于:运算速度、建造消耗、运行条件以及连接范围。它们的差距在它们的属性面板中可以很容易地被看出来(见下图)。
P.S.绝大部分功能用微型处理器就可以实现
剩下的建筑可以分为:
输出类:信息板、逻辑显示器、大型逻辑显示器
输入类:开关(某种意义上也可以当成输出设备)
内存类:内存元、内存库
因为是基本介绍,所以这些功能就不详细说了,简单说一下吧。
输出类建筑可以通过·处理器实现一些信息的输出,信息板主要输出文字信息,比如下图就是利用信息板输出时间的计时器模块。
显示器,顾名思义,就是用来输出图像的建筑。显示器的好处就是不用选中就可以看到显示的内容(信息板需要选中才能看到其中的信息)。下图展示了用显示器显示系统时间的模块。逼真的图片也完全可以显示。
输入类的开关就是一个按钮,有打开和关闭两种状态,处理器与开关连接之后,就可以通过指令读取开关的状态,以实现输入的功能,前面的计时器模块就是通过开关控制运行的。同样也可以通过指令控制开关的状态以达到输出的目的,这里就不赘述了。
内存类建筑可以储存一定的信息。内存容量就是最多储存几个数值(见下图),该建筑主要是用于多个处理器之间进行信息交流。
二、如何使用处理器?
了解了逻辑处理器系统包含哪些建筑后,我们接下来讲一下如何使用这些东西。
1.处理器的连接
每种处理器都有一个连接范围(见下图)。
这个范围内的建筑可以被处理器连接。所有类型的建筑都可以被处理器连接,甚至包括处理器。
被连接的建筑上方所显示的名字就是这个建筑在该处理器中的代号,当给处理器编写指令的时候,就可以用这个名字来代表对应的建筑(例如上图中的双管炮的名字就是duo1),这一点在处理器的使用中十分重要。接下来我们就来介绍怎么给处理器添加指令。
2.给处理器添加指令
我们选定处理器后,会看到它的正下方有一个的标志,我们点击它就进入了指令编辑的界面,初始的指令编辑界面如下图所示:
空空的一片,除了下面3个按钮。
第一个按钮返回就不说了(不会有人不知道返回什么意思吧?O(∩_∩)O)第二个按钮编辑,点击进入后会看到这样的界面:
这个按钮的功能就是导入、导出代码蓝图,和游戏中的蓝图一样,点击复制蓝图到剪贴板可以将这个处理器中的命令导出成为蓝图代码,点击从剪贴板导入蓝图,就可以将你复制的蓝图导入到这个处理器中,是一个十分方便的功能。
我们的重点是第三个按钮——添加。点击添加后会进入如下界面:
这就是处理器可以添加的所有指令了,一共有18种,每一种都有其特别的功能,这些指令也是处理器系统核心中的核心。点击其中一种就可以将这个指令添加到处理器中了。
3."HELLOWORLD"
众所周知,要学会一门语言,首先需要"HELLOWORLD",这是本文的最后一部分,将演示如何用处理器实现“HELLOWORLD”。
首先我们要准备一个处理器和一个信息板,然后将信息板连接到处理器中,这就是我们需要的全部“硬件”设施了。
然后我们在处理器中添加如下指令:
处理器会反复顺序地执行处理器中的指令,第一条指令Print,会将它所包含的内容放到一个“空间”里面,当执行到PrintFlush时,就会将这个“空间”中的内容输出到对应的信息板中,比如这里的信息板叫message1,我们退出处理器就可以看到信息板上显示着“HELLOWORLD”的字样。
可能有的同学不能理解这个“空间”的意义,我们再看一下下面这个指令:
它的输出结果会是什么呢?
大家可以想一下。
当然还是HELLOWORLD啦!
两条Print指令的内容依次放到那个“空间”中,最后在PrintFlush的时候就一起输出到信息板上了,这种设计可以十分方便地将变量和字符串输出在同一条信息里,也更方便一次输出大量信息。
计时器就是将变量(前面的数字:8.533)和字符串(秒)结合在一起输出的生动例子~
补充一点,字符串是必须用“”框起来,如果没有双引号的话就会把它们当成变量,就不能正常输出文字啦!
开关游戏是一种智力游戏,它的规则非常简单,但要求玩家在短时间内快速思考和决策。该游戏需要玩家在规定时间内将所有的开关全部打开或关闭,同时还需要尽可能地消耗更少的时间和步数。下面是开关游戏的详细规则和玩法。
1.游戏目标
开关游戏的目标是在规定时间内完成所有的开关操作,同时尽可能地使用更少的步数和时间。
2.游戏设备
开关游戏的设备很简单,只需要有一组开关、计时器和计步器即可。
3.游戏规则
开关游戏的规则非常简单,它有一个方形的开关板上有多个开关,每个开关都有两种状态:打开或关闭。规则如下:
(1)初步状态是所有的开关都是关闭的。
(2)玩家在听到\GO\口令后开始操作。
(3)玩家需要通过按照不同的顺序操作不同的开关来完成游戏。
(4)每次操作只能改变一个开关的状态。
(5)玩家需要在规定时间内完成全部开关的操作,否则游戏失败。
(6)玩家需要尽可能使用更少的步数和时间来完成游戏。
4.游戏技巧
在玩开关游戏时,需要注意以下几个技巧:
(1)寻找规律。开关游戏的每个开关的状态都会影响其他开关的状态,因此需要找出它们之间的规律,这样就能更快地完成游戏。
(2)快速反应。由于时间是限制玩家完成游戏的因素之一,因此需要快速反应,避免浪费时间。
(3)小心操作。开关游戏的每次操作只能改变一个开关的状态,因此需要小心操作,避免不必要的操作浪费步数和时间。
5.游戏难度
开关游戏的难度不断增加,因为游戏的时间和步数都是有限制的,而随着玩家逐渐熟练,规则也会发生变化,挑战也会越来越大。
总之,开关游戏是一款极具挑战性的游戏,需要玩家充分发挥自己的智力和反应能力,在规定时间内快速完成游戏。通过不断地练习和挑战,玩家能够逐渐提高自己的游戏水平,更好地享受游戏的乐趣。
开关游戏的规则是相当简单的,开关游戏是根据开关的原理发明的。规则是出题人最后嘴巴是开着的就是开,出题人嘴巴最后是闭着的就是关。这就要看出题人的细微动作来进行判断。
《开开关关》是一款趣味类小游戏,于2012年1月31日发行。本游戏是一个完全考验你逻辑思维的游戏。虽然没有多么华丽的界面。但是有很高的耐玩性,通过点击,完成游戏界面的相对改变。从而完成游戏。分四个难度。如果你觉得你够聪明,那么挑战一下自己吧。祝君好运。
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