1、开局出来培养人物,这里做一点说明,并不是说培养游戏初期配给的两个HP暴弱的小白,而是招募的体力高的强力人物。貌似这个比刷出一个高金钱奖励的任务更加重要。一般情况下通过500金的招募,多试两次可以招到4个带“总监、制作人”头衔的孩子。PS:这个情况是打通了一次以后才出现的,打第一次通关的时候。。弱弱的在用小白。
2、有针对的用300金的方式去训练这四个孩子,他们是造币机器的说。
3、刷出一个高金钱奖励的任务,如果已经招收到4个带高级别头衔的孩子的话,不管什么任务,都接了它,只要钱多。
4、钱够就做个新游戏,管它呢,反正做个速度优先的,不要太管质量。这主要是能知道4个孩子的职业属性,方便往后发展。
5、开局到此结束。注意前期的研究点、金钱,别留,有就用掉,怎么样能爆出高属性怎么来。
中期:中期怎么分呢。就是第一次换办公室了。
1、迅速用一次500G的招募,然后找两个最便宜的孩子。然后用一次最贵的招募,替换掉你所有属性不够好的孩子们!
2、研究点、金钱别留。暴属性。但是注意一点,这个时候,我们都不要用“打弹珠”的方式去爆人品,他们这些造币机器孩子,还不值得去爆人品,终究是要扔掉的。
3、X先生、阿克巴国王,出来了以后,推荐去招,毕竟要养人嘛,还是要有个值得养的人。
后期:第二次换办公室
1、迅速用一次500G的招募,然后找两个最便宜的孩子。然后用一次最贵的招募,替换掉你所有属性不够好的孩子们!
2、这里需要值得注意,所有的高属性的孩子一次招募没招全,就第二次招募,一般两次能招全。这个时候爆属性,研究点。
3、研究点的使用,转职手册的使用,先培养满一个法国丽花女士的5转黑客,别人慢慢来吧。然后用她的属性+BUG应用法,游戏点数可以增得飞快。有没有人问“打弹珠”?当然,有多少打多少。
4、关于主机开发的错误理解。主机开发是一定要开发的,市场份额、开发租用费用、主机销售,都是要有自己的主机的!!而且发现市场份额开始降低,就要开发新的主机!~用主机+殿堂级作品来占有市场份额!绝对不是一直用别人的主机,带动增加别人的主机销售量的。
5、关于最差游戏的制作:这个时候所有自己的人物都是属性人物。。很难做出最差游戏的。但是,可以解雇一个X先生吧,谁让他最弱小了呢?招一个最纯种的小白!值得注意的在开发最差游戏之前,要把其他7个人都用打弹珠送回家,而且一直用打弹珠的方式把体力清空,让他们出不来。。。想不最差都难啦!模式选择速度优先。这里需要注意的要点是,一个年份要做出5部游戏,那么第一部游戏大概要在上一年的12月开始做。时间上要控制出来。这一年将是最悲催的一年。。精力高度集中哦!
补充给新手看的经验:
1)6月底和12月初是最好的发布时间,展销会和发奖都会极大的促进销量,这两个游戏推荐用100%的研究经费+续作,另外两个游戏用研究+新游戏。
2)前期的小白们(综合4维没上500的)一概不升级,基本都会被开掉。到了后期钱不是钱,研究点数却越来越不够,所以属性增强尽量少用。
3)最好每个职业每个项目都训练一次,可以做的游戏内容才丰富,更容易搭配。
4)拼着拿游戏最高奖是硬道理。N(N>=3)此拿奖之后可以招聘机器人和熊,这样就有8个超人了。6个工程师+2黑客可以最快出最高级的主机。
5)1.0.5版本修复了一个bug,楼主说的先招小白再用强人替换的办法失效了。即使是招聘+解雇还是要付签约费。
6)此游戏极为伤电池+伤手机+伤神+伤身,总之,一旦沉迷你就伤不起啊伤不起
ps:到了最后8个强人转职成黑客开发游戏,那叫一个给力。回头再来看x先生和国王,会发现这二位根本就是悲剧。
以下是最佳搭配:
【杰作】
RPG:幻想
模拟:电车、书屋、游戏公司、恋爱、建筑、港湾、电影、赛马、城市建设、飞机
动作:忍者、相扑、武少女、时代剧、格斗
冒险:神秘、探侦、时间旅行
射击:机器人、战争
竞速:摩托、F1
声音:美少女、电影、侦探、恐怖
养成:动物、偶像、可爱、足球、漫画
体感游戏:健美、可爱、偶像、拳击、舞蹈、摔跤、滑冰
线上SLG:建筑、便利店、游戏公司、股票、偶像、蘑菇
模拟RPG:无
桌面游戏:麻将、披风
动作RPG:狩猎
线上RPG:中世欧州
益智:围棋、黑白棋
音乐游戏:鼓、舞蹈
卡片游戏:无
素材集:内衣、cosplay、妖怪
教育:脑力锻炼
棋盘:象棋
【有创意的】
冒险:忍者
音乐:可爱、拳击
体感:套圈、摔跤、比基尼
线上RPG:冒险物
益智:美术、体育、幻想、埃及
射击:赛马、历史剧、狩猎、蘑菇、麻将、F1
养成:披风、蘑菇
不同类型的相组合。。只要你的游戏类型升到Lv2就会多两点方向的点可以分配。
攻略算不上,毕竟我也不是专门写攻略的,只是这游戏门道比较多,你可以注意一下。
一、四格背包。
我第一次玩这个游戏的时候是在刚出商店不久就刷出了四格背包,但是后来存档崩了,而后再开就很难刷出四格了,四格的包在前中期很有用,后期已经是鸡肋了,能加成的道具有限度。
二、不宜多招人。
招人这一块其实很有讲究,就基础的角色两个就足以打好前期的比赛了,新人主要是看一个场地适宜,最好能凑齐全笑脸,评级不重要,什么A级B级,都不如一个C级的全笑脸,如果幸运刷到了全笑脸,那就招进来,反正数据可以凑出来培养。
三、超新星。
后期到大后期应该会有一个超新星,你留意一下,超新星的作用就是,出现以后你就要摒弃原本的基础角色了,用超新星培养跟打比赛,因为二周目是继承一周目最强的一个人,超新星稳赚不赔。
四、消耗品。
消耗品就那些吃的,口香糖巧克力这些,有一个怎么说呢,饱和度,就是你吃到一定程度效果就会下降,亲测是六个以后就下降,所以尽量一个人喂食六次就换人,如果不是修改版的话,喂到无效果真的需要很大成本。
五、装备。
关于装备这个,有人分析出,可以招赞助商赞助的球手,然后卸装备解雇,个人觉得麻烦,不过你可以试试。
暂时只想到那么多,这个游戏真心很耐玩,个人感觉目前开罗最成熟的运动类型的游戏就是网球,当然网球跟足球发布年代也不一样
冠军足球物语1国服正式上线了,很多小伙伴对于球队进阶有哪些讲究还不是很清楚,下面深空小编就为大家分享冠军足球物语1国服球队进阶攻略,希望对各位玩家有所帮助!
冠军足球物语1国服球队进阶攻略
一、球员的属性等级评价并不是固定的,随着属性提高可以从E变成D以上甚至更高。
二、跑道和产品商店是开局就可以建造的俱乐部设施,且物美价廉。
三、俱乐部设施是可以拆除的,等开发出高级的设施,就可以把收益低的设施换掉。
四、球员爆气需要手动点击屏幕下方的点亮光环按钮。
五、游戏后期玩家可以拥有的超级球员会超过11个,而且属性都可以拉满。属性拉满以后把他们放在前锋、中锋还是后卫已经不重要了,随便放就行,但超级守门员的体能提别差,只能守门。
六、奖金最高的比赛是奖杯赛中的开罗子对决赛,冠军奖金为50万,赛程只有1场比赛,但需要的属性较高;打赢A级职业联赛后解锁奖杯赛的世界锦标赛也有50万,赛程是5场比赛。
七、经验最多的比赛是奖杯赛中的开罗超级联赛,一次人均3000经验,开罗子对决也有3000,但需要较高属性。
八、开罗君需要打赢奖杯赛里的世界锦标赛后才会出现在引进球员里。
九、开罗姬需要打赢奖杯赛里的开罗子对决赛后才会出现在引进球员里。
十、最强的教练是开罗子。
十一、到达S的区域活动仍然可以开展,只是不再增加活动进阶经验。
十二、每周目在第八年三月末结算,结算后可继承内容有:所有队员等级、教练等级、可引进球员目录、阵型(特殊阵型除外)、设施等级以及第一个球场的设施位。玩家们可以通过转周目来突破极致分数。建议大家一周目可以发育一下初始和中期球员;设施方面升级好跑道和产品商店,这两个开局就可以建造,性价比也很高,这样下一场开局会好打些。